Java Edition 1.17: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
poprawki
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot przeniósł strony z fr:Version Java 1.17 do fr:Édition Java 1.17
 
(Nie pokazano 130 wersji utworzonych przez 47 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przyszłość}}
{{Wersja komputera
{{Wersja komputera
|wygląd=Caves & Cliffs.png
|wygląd=Caves & Cliffs.png
|rozmiar1=240px
|rozmiar1=240px
|nazwa = 1.17
|nazwa = 1.17
|oficjalna nazwa = Caves & Cliffs
|oficjalna nazwa = [[Caves & Cliffs]]: część I
|data wydania = lato 2021<ref>https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&t=2264s</ref>
|data wydania = 8 czerwca 2021<ref name="releasedate">[https://www.minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs--part-i-has-release-date- „Caves & Cliffs: Part I Has a Release Date!”] - Minecraft.net, 31 maja 2021</ref>
|snapshoty = [[20w45a]], [[20w46a]], [[20w48a]], [[20w49a]], [[20w51a]], [[21w03a]]
|snapshoty = [[20w45a]], [[20w46a]], [[20w48a]], [[20w49a]], [[20w51a]], [[21w03a]], [[21w05a]], [[21w05b]], [[21w06a]], [[21w07a]], [[21w08a]], [[21w08b]], [[21w10a]], [[21w11a]], [[21w13a]], [[21w14a]], [[21w15a]], [[21w16a]], [[21w17a]], [[21w18a]], [[21w19a]], [[21w20a]], [[1.17 Pre-release 1]], [[1.17 Pre-release 2]], [[1.17 Pre-release 3]], [[1.17 Pre-release 4]], [[1.17 Pre-release 5]], [[1.17 Release Candidate 1]], [[1.17 Release Candidate 2]]
}}
}}


'''1.17''', pierwsze wydanie aktualizacji '''[[Caves & Cliffs]]''' (pol. Jaskinie i Klify) – nadchodząca większa aktualizacja [[Java Edition]], skupiająca się na odnowieinu jaskiń i gór.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&t=2264s</ref>
'''1.17''' – pierwsza część aktualizacji '''[[Caves & Cliffs]]''' (pol. ''Jaskinie i Klify''), która została wydana 8 czerwca 2021 roku.<ref name="releasedate" /><ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/a-caves---cliffs-announcement „A Caves & Cliffs announcement”] Minecraft.net, 14 kwietnia 2021</ref><ref>[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ”] – Minecraft Help Center, 17 kwietnia 2021. ''„the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season”''</ref> Została ona zapowiedziana podczas [[Minecraft Live 2020]] 3 października 2020 roku<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-the-recap „Minecraft Live: The Recap”] – Minecraft.net, 3 paźdzernika 2020</ref>. Aktualizacja dodaje [[geoda ametystowa|ametystowe geody]] z blokami ametystu, [[złoże miedzi]] oraz jego pochodne, [[łupek]] i jego warianty, [[koza|kozy]], [[Świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]] i [[aksolotl]]e. We wczesnych fazach prac nad aktualizacją 1.17 zawierała wiele elementów, które zostały przeniesione do późniejszej aktualizacji 1.18, takich jak udoskonalone [[góry]] i generowanie jaskiń, [[bujne jaskinie]], [[jaskinie naciekowe]] oraz zwiększenie wysokości świata.


== Planowane nowości ==
== Nowości ==
''Uwaga! Wiele nazw jest tutaj tymczasowych i mogą one się zmienić w każdej chwili.''
=== Bloki ===
=== Bloki ===
;Liście azalii
;[[Zarodek ametystu]]
* Część nowego drzewa pojawiającego się w bujnych jaskiniach.
* Wyrasta z [[kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]], który można odnaleźć w geodach ametystowych.
;Korzenie azalii
* Ma cztery stadia rozwoju: mały, średni, duży, a na końcu staje się [[skupisko ametystu|skupiskiem]].
* Część drzewa azalii.
* W przeciwieństwie do roślin, każdy poziom rozwoju jest osobnym blokiem, a nie stanem bloku.
* Przypomina bloki [[ziemia|ziemi]] z korzeniami.
* Upuszcza [[odłamek ametystu|odłamki ametystu]] tylko, gdy zostanie zniszczony za pomocą żelaznego [[kilof]]a lub lepszego.
 
;[[Skupisko ametystu]]
* Ostatni, najwyższy stopień rozwoju zarodka ametystu, który wyrasta z kiełkującego ametystu.
* Upuszcza [[odłamek ametystu|odłamki ametystu]] w ilości na którą może wpłynąć [[zaklinanie|zaklęcie]] ''Szczęście'', ale również może zostać wydobyty poprzez ''Jedwabny dotyk''.
** Zniszczenie bloku ręką lub [[tłok]]iem spowoduje otrzymanie tylko 2 odłamków zamiast 4 otrzymywanych poprzez użycie kilofa.
* Emituje światło o poziomie 5.
 
;[[Blok ametystu]]
* Dekoracyjny blok generujący się w geodach ametystowych.
* W przeciwieństwie do kiełkującego ametystu, można go wydobyć za pomocą kilofa.
* Może zostać stworzony z 4 odłamków ametystu.
 
;[[Kiełkujący ametyst]]
;[[Kiełkujący ametyst]]
* W pewnym czasie generuje kryształy ametystu na górnej części bloku.
* Generuje się w geodach ametystowych.
* Niemożliwe do zdobycia w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] i nie mogą być przesunięte przez [[tłok]]i.
* Wyrastają z niego ametystowe zarodki i skupiska, które pojawiają się na wystawionych na powietrze lub wodę stronach bloku.
* Bardzo rzadkie, generują się tylko w strukturach geod ametystowych.
* Nie może zostać wydobyty. Nawet po użyciu ''Jedwabnego dotyku'' nie upuszcza nic.
;[[Skupisko ametystu|Kryształy ametystu]]
* Niszczy się natychmiastowo po popchnięciu go [[tłok]]iem lub lepkim tłokiem.
** Nie może zostać przyciągnięty lepkim tłokiem.
 
;[[Azalia]]
* W dwóch wariantach: bez kwiatów i z kwiatami.
* Podobne do krzewu bloki, które można posadzić na [[ziemia|ziemi]] i [[blok trawy|blokach trawy]].
* Oba typy mogą wyrosnąć z bloku mchu po użyciu na nim [[mączka kostna|mączki kostnej]].
* Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo [[pszczoła|pszczoły]] mogą je zapylać).
 
;[[Liście azalii]]
* W dwóch wariantach: bez kwiatów i z różowymi kwiatami.
* Upuszczają azalię i patyki po zgniciu.
* Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo [[pszczoła|pszczoły]] mogą je zapylać).
 
;[[Blok miedzi]]
* Może zostać wytworzony z 9 [[sztabka miedzi|sztabek miedzi]] oraz przerobiony z powrotem w sztabki.
* Utlenia się i zmienia kolor na turkusowo-zielony po pewnym czasie.
* Można zapobiec utlenianiu poprzez nawoskowanie go dodając [[plaster miodu]] w konstruowaniu lub nakładając go kliknięciem myszy lub [[dozownik]]iem.
** Po nałożeniu plastra pokazują się zielone cząsteczki.
* Siekiera może zostać użyta na bloku aby usunąć wosk i jedno stadium utlenienia.
** Wydzielają się wtedy białe cząsteczki.
* [[Piorun]] może usunąć jeden bądź kilka poziomów utlenienia.
** Im bliżej bloku uderzenia znajduje się blok, tym większe szanse i ilość usuniętych stadiów utlenienia.
* Może zostać przerobiony na żłobioną miedź.
* Łącznie w grze jest 7 wariantów bloku.
 
;[[Żłobiona miedź]]
* Może zostać przerobiona na płytę i schody.
* Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
* Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
* Łącznie 7 wariantów bloku.
 
;[[Żłobiona miedziana płyta]]
* Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
* Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
* Łącznie 7 wariantów bloku.
 
;[[Żłobione miedziane schody]]
* Utleniają się i zmieniają teksturę po czasie.
* Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
* Łącznie 7 wariantów bloku.
 
;[[Złoże miedzi]]
* Generuje się losowo pod ziemią w małych grupach.
* Generuje się równomiernie pomiędzy wysokościami 0 a 64.
* Upuszcza [[ruda miedzi|rudę miedzi]] po wydobyciu.
* Może zostać przetopione na sztabkę miedzi.
 
;Bloki surowych metali
* [[Ruda miedzi]], [[surowe złoto]] i [[ruda żelaza]] mogą zostać przerobione na odpowiedni blok surowego metalu.
 
;[[Kalcyt]]
* Białawy kamień generujący się w geodach pomiędzy [[gładki bazalt|gładkim bazaltem]] a [[Blok ametystu|ametystem]].
 
;[[Świeca]]
* 16 kolorystycznych wariantów i jeden niebarwiony.
* Może zostać zapalona każdym przedmiotem generującym ogień.
* Do 4 świec może zostać położonych na pojedynczym bloku, podobnie do [[Iskrzyłuda|iskrzyłud]], aby uzyskać maksymalną wartość światła 12.
** Świece tylko w jednym kolorze mogą zostać położone na jednym bloku.
* Jedna może zostać położona na niejedzonym [[ciasto|cieście]] i zapalona.
** Gdy zostanie zjedzony kawałek ciasta, świeca wypadnie.
* Można ją położyć pod wodą, lecz wtedy nie można jej zapalić.
 
;[[Jaskiniowe pnącza]]
* Naturalne źródło światła o poziomie 14.
* Upuszczają [[świecące jagody]].
** Wzrost może zostać przyspieszony poprzez [[mączka kostna|mączkę kostną]].
** Jagody mogą zostać zebrane poprzez kliknięcie PPM.
* Wyrastają ze świecących jagód, gdy zostaną położone na dolnej części bloku.
 
;[[Łupek]]
* Ciemnoszary kamień, który generuje się w złożach pomiędzy poziomami wysokości 0 a 16.
* Ma większą twardość niż [[kamień]], lecz może zostać zniszczony każdym kilofem.
* Upuszcza [[łupkowy bruk]] po zniszczeniu.
* Może zostać uzyskany poprzez zniszczenie go narzędziem z ''Jedwabnym dotykiem''.
* Jest 19 wariantów bloku: bruk, wypolerowany, ceglany, kafelkowy wraz ze schodami, płytami i murkami oraz rzeźbiony.


* Rosną w geodach ametystowych.
;[[Łupkowy bruk]]
* Wydają brzęczący dźwięk po nadepnięciu na nie.
* Wypada po zniszczeniu [[łupek|łupka]] z kilofem bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''.
* Potrzebne do uzyskania [[Odłamek ametystu|odłamku ametystu]].
* Może być używany zamiennie z [[bruk]]iem i [[czernit]]em przy tworzeniu podstawowych narzędzi, pieców i statywu alchemicznego.
** Odłamki są potrzebne do stworzenia teleskopu.
* Może zostać przetworzony na schody, płytę, murek, [[wypolerowany łupek]], [[rzeźbiony łupek]], [[łupkowe cegły]], [[łupkowe kafelki]], które również mają swoje warianty schodów, płyt i murków (za wyjątkiem rzeźbionego łupka).
;[[Ruda miedzi|Rudy miedzi]]
** Łupkowe cegły i kafelki mogą zostać przepalone w piecu, aby uzyskać popękane warianty.
* Może zostać przepalony z powrotem na [[łupek]].


* Nowa ruda generująca się pod ziemią.
;[[Złoża|Łupkowe złoża]]
* Po wydobyciu upuszcza samą siebie, podobnie jak ruda żelaza i złota.
* Dodano łupkowe warianty złóż: żelaza, złota, miedzi, węgla, diamentu, redstone, szmaragdu i lazurytu.
* Generują się w nowych żyłach rud.
* Wydobycie ich jest dwa razy dłuższe niż standardowego złoża.
* Mogą być użyte do stworzenia piorunochronów i teleskopów.
* Warianty złóż, w których tekstura łupka zastępuje teksturę kamienia.
;[[Blok miedzi|Bloki miedzi]]
* Zastępują złoża generujące się w łupkach.
* Mogą zostać użyte w piecach i piecach hutniczych, tak jak zwykłe złoża.


* Wraz z upływem czasu utleniają się i wytwarzają zielononiebieską patynę, która zmienia kolor bloku. Proces ten może być przyspieszony przez [[deszcz]].
;[[Zarobaczony łupek]]
* Czas, po którym blok całkowicie zmienia barwę to 16 Minecraftowych dni.
* Zarobaczony wariant łupku.
*Można uchronić je przed utlenianiem poprzez połączenie bloku z plastrem miodu
* Po zniszczeniu go pojawia się [[rybik cukrowy]].


;Miedziane schody i półbloki
;Spadkoliście
* Tak jak blok miedzi z czasem pokrywają się patyną.
* Występuje w dwóch rozmiarach: [[Mały spadkoliść|małym]] i [[Wielki spadkoliść|wielkim]]. Za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]] można spowodować wzrost małego spadkoliścia w wielki.
;Gliniane garnki
** Można otrzymać małego spadkoliścia poprzez ścięcie go [[nożyce|nożycami]] (w przeciwnym przypadku zniszczy się). Położyć go można na [[glina|glinie]], [[blok mchu|bloku mchu]] lub pod wodą na bloku gliny i ziemi.
* Niewypalony garnek można pokryć ceramicznymi odłamkami.
** Wielki spadkoliść może zostać wydobyty za pomocą dowolnego narzędzia i ręki i może zostać położony na trawie, glinie i bloku mchu.
* Mogą być wypalone poprzez rozpalenie ognia poniżej garnka.
* Oba rozmiary spadkoliści można spotkać w [[bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]], które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.
;Rośliny zarodnikowe
* Wielki spadkoliść umożliwia bytowi stanie na niej przez 1,5 sekundy (30 ticków) przed zapadnięciem jej liścia.
* Źródło światła.
** Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilna, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3.
* Rosną na nich jadalne jarzące się jagody.
*** Wszystkie etapy są solidne oprócz pełnego zapadnięcia się, kiedy gracz spada.
;Kwiaty zarodników
*** Gdy nikt nie stoi na spadkoliściu, etap jest ustawiony na {{code|none}}.
* Gdy są otwarte wytwarzają cząsteczki opadające w dół.
** Zapadanie może również zostać wywołane pociskiem.
;Lekkie Liany (ang. ''Dripleaf'')
** Można zapobiec zapadaniu zasilając blok, jednak uderzenie pocisku nadal będzie uruchamiało zapadanie.


* Rośliny, które mogą być użyte do tworzenia platform.
;[[Blok nacieku]]
* Gdy gracz stoi na szczycie roślina przez pewien okres czasu, spada.
* Dekoracyjny blok.
;Małe lekkie lany (ang. ''Baby Dripleaf'')
* Wygląda jak pełen blok wykonany z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty.
* Generuje się głównie w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]], które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.
** Skupiska naciekowe można również znaleźć rzadko w regularnych jaskiniach.
* Można go wytworzyć z 4 [[spiczasty naciek|spiczastych nacieków]].


* Prawdopodobnie zróżnicowane w modelach.
;[[Spiczasty naciek]]
;Blok mchu
* Może zostać położony na suficie, aby wytworzyć stalaktyt, lub na górze bloku, aby wytworzyć stalagmit.
* Wygląda „trawiasto” z każdej strony bloku.
** Można połączyć więcej bloków, aby wytworzyć stalaktyty i stalagmity.
;Mech
* Wyrzucone [[trójząb|trójzęby]] niszczą spiczaste nacieki. Niszczą się również po przesunięciu ich blokiem lub tłokiem.
* Wygląda podobnie jak blok powyżej, ale cienki na 1 piksel.
* Stalagmity niszczą się, gdy nie są do niczego przyczepione.
;Korzenie i ich bloki
* Stalagmity ranią byty, które na nie spadają.
;Małe wersje drzewa lub krzaku azalii
** Ilość obrażeń jest zależna od wysokości upadku: na przykład skoczenie na stalagmit zadaje {{hp|2}} obrażeń a spadnięcie z 3 bloków odejmuje {{hp|8}} życia.
* Mogą być sadzonkami, lecz nie muszą
* Stalaktyty mogą spaść lub zniszczyć się, jeśli nie są trzymane przez inny blok i niszczą się po upadku raniąc byty, na które upadną.
;Skulkowy blok
** Obrażenia zależne od wysokości: na przykład spadający stalaktyt z dwóch bloków zadaje {{hp|2}} obrażeń, a z trzech bloków zadaje {{hp|4}}.
* Ze stalaktytów kapie woda lub lawa do kotłów, jeśli nad stalaktytem znajduje się źródło, co zapełnia stopniowo kocioł. Woda kapie nawet, gdy nie ma źródła powyżej stalaktytu (tak samo lawa w [[Nether]]ze), lecz wtedy nie zapełnia się kocioł.


* Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „głęboka ciemność”.
;[[Lśniąca ramka na przedmiot]]
;Rosnące skulkowe bloki
* Byt, który wygląda tak, jakby świecił.
* Nie wpływa na poziom światła, lecz sama wygląda na podświetloną.
* Przedmioty włożone do ramki również świecą.
* Można ją wytworzyć poprzez połączenie [[ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] i [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].
* Można w niej również umieścić [[mapa|mapę]].


* Generują się w biomie głębokich ciemności.
;[[Świecący porost]]
* Naturalnie pojawiające się źródło światła, które można rzadko znaleźć w jaskiniach na dowolnej ścianie bloku.
* Świeci światłem o poziomie 7.
* Można otrzymać go poprzez użycie [[nożyce|nożyc]], w przeciwnym razie zniszczy się.
* Nie rozprzestrzenia się naturalnie, jednak można użyć na nim [[mączka kostna|mączki kostnej]], aby świecący porost pojawił się na sąsiednim bloku lub ścianie bloku.
* Można go zalać wodą.
* W przeciwieństwie do [[pnącza|pnączy]] nie wypada pod wodą i nie można się na nim wspinać.
* Maksymalnie 6 świecących porostów może zostać położone w jednym bloku.


;Skulkowe narośla
;[[Zwisające korzenie]]
* Dekoracyjny blok, który można położyć na dole bloku.
* Można je uzyskać poprzez ścięcie [[nożyce|nożycami]], w innym wypadku się zniszczą.
* Można je uzyskać po użyciu [[motyka|motyki]] na [[zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]], co zmieni ją też w zwykłą [[ziemia|ziemię]].


* Generują się w biomie głębokich ciemności.
;[[Zakorzeniona ziemia]]
* Warstwa pojawiająca się na górze bloków, tak jak śnieg.
* Podobny do ziemi dekoracyjny blok z korzeniami w teksturze.
* Częściowo przeźroczyste, co pozwala graczowi zobaczyć blok pod nią.
* Podobnie jak w przypadku [[twarda ziemia|twardej ziemi]], [[grzybnia]] ani [[Blok trawy|trawa]] nie rozprzestrzenia się na nią.
;Skulkowe czujniki
* Użycie na niej mączki kostnej powoduje wzrost zwisających korzeni na dolnej części bloku.


* Generują się w biomie głębokich ciemności.
;[[Blok światła]]
* Mogą być użyte do bezprzewodowego redstone.
* Nowe, możliwe do zalania źródło światła.
* Wykrywają kroki, pociski i położone bloki.
* Można go otrzymać tylko za pomocą komend takich jak {{cmd|give}}.
* Można ograniczyć ich czułość przez położenie [[wełna|wełny]].
* Zachowuje się jak powietrze i jest widoczny tylko, gdy jego przedmiot jest trzymany w dłoni, podobnie jak [[bariera]].
* Mogą być użyte z [[tłok]]iem, aby wytworzyć bezprzewodowy zegar.
** W przeciwieństwie do bariery, można uzyskać dostęp do bloku światła tylko, gdy trzyma się przedmiot.
;Stalagmity
* Poziom światła można zmienić poprzez interakcję z nim.
* Mogą być odnalezione na ziemi w jaskiniach naciekowych.
* Zadają obrażenia po wylądowaniu na nich.
;Stalaktyty
* Mogą być odnalezione na sufitach jaskiń naciekowych.
* Mogą spaść, ale w przeciwieństwie do piasku lub żwiru, niszczą się.
* Spływa z nich woda, która może wypełnić [[kocioł]].
;Nieznane bloki związane z naciekami jaskiniowymi
* Prawdopodobnie nacieki.
* Wyglądają jakby były zrobione z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty, lecz są w formie bloku.
;Piorunochrony
* Wytwarzane z miedzi.
* Przyciągają pobliskie pioruny, co umożliwia ochronę łatwopalnych struktur przed piorunem.
;Sypki śnieg
* Podobne do śniegu, ale byty wpadają przez nie. Prawdopodobnie powiązane z „bardziej śnieżnym śniegiem” zapowiedzianym podczas głosowania na biom gór w 2019.
* Tak działał zwykły śnieg w starszych wersjach Minecrafta, lecz później zostało to wycofane, ponieważ generowało to śmiertelne pułapki, gdy jezioro lawy generowało się pod śniegiem.
;Świece
* Mogą być czterema świecami, tak jak [[iskrzyłuda]].
* Mogą być w kążdym kolorze dostępnym w Minecraft.
* Emitują cząsteczki ognia.
;Tuf
* Otaczają formacje geod


;kalcyt
;[[Piorunochron]]
* Podobne do [[dioryt]]u, lecz z gładszą teksturą.
* Można go wytworzyć z 3 [[sztabka miedzi|sztabek miedzi]].
* Otaczają formacje geod.
* [[Piorun]]y w odległości 32 bloków zostaną przyciągnięte do piorunochronu.
;Jaskiniowa glina
** Przy uderzeniu piorunochron zmienia swój kolor na biały.
* Znajdują się w bujnych jaskiniach.
* Po uderzeniu pioruna wysyła sygnał redstone o sile 15.
* Można w niego rzucić [[trójząb|trójzębem]] zaklętym na ''Porażenie'' w trakcie burzy, jednak wtedy piorunochron nie wysyła sygnału redstone.
 
;[[Blok mchu]]
* Solidny blok z trawo-podobną teksturą na każdej stronie.
* Po użyciu na nim mączki kostnej, na nim i na sąsiednich blokach wyrasta [[trawa]], wysoka trawa, warstwa mchu i oba typy azalii.
* Użycie mączki kostnej na nim powoduje jego rozrost na kamienne powierzchnie.
* Niszczy się po popchnięciu go [[tłok]]iem lub lepkim tłokiem.
* Można go dodać do [[bruk]]u lub [[kamienne cegły|kamiennych cegieł]], aby wytworzyć ich zamszone wersje.
** Wciąż można też użyć do tego [[pnącza|pnączy]].
* [[Siekiera]] i [[motyka]] są odpowiednimi narzędziami do zebrania go.<ref>{{bug|MC-219960}}</ref>
* Można go użyć, aby posadzić na nim [[Mały spadkoliść|małego spadkoliścia]].
 
;[[Warstwa mchu]]
* Blok o tej samej teksturze jak blok mchu, ale cienki na jeden piksel.
* Może zostać zdobyta z bloku mchu lub po użyciu na tym bloku mączki kostnej.
 
;[[Sypki śnieg]]
* Wariant śniegu, w którym zapadają się [[byty]].
* Założenie skórzanych [[buty|butów]] zapobiega zapadaniu się.
** [[Gracz]] wciąż może zapadać się w butach poprzez skradanie się. Założone skórzane buty również umożliwiają „wspinanie się” w śniegu jak w wodzie lub na rusztowaniu. Zabezpieczają również przed obrażeniami od upadku na sypki śnieg.
** Skórzana [[zbroja końska]] również chroni [[koń|konie]] przed obrażeniami od zamarzania.
* Gdy gracz znajduje się w środku sypkiego śniegu, na jego ekranie pojawia się śnieżna winieta, a po pewnym czasie zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
** Założenie części skórzanej [[zbroja|zbroi]] zapobiega obrażeniom.
* Może zostać zebrany i położony za pomocą [[wiadro|wiadra]].
* Podpalone byty powodują topnienie sypkiego śniegu.
 
;[[Sculkowy czujnik]]
* Mechanizm redstone, który wykrywa wibracje.
* Jeszcze nie generuje się naturalnie, możliwy do zdobycia tylko komendami (np. {{cmd|give}}).
* Wykrywa wibracje powodowane przez przykładowo położenie bloku, chód i pociski oraz po tym emituje sygnał redstone.
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Emituje cząsteczki po wykryciu wibracji w pobliżu.
* Podłączony do czujnika [[komparator]] generuje sygnał o sile odpowiadającej typowi wibracji.
* Nie wykrywa zjawisk pogodowych takich jak [[deszcz]].
* [[Wełna]] położona pomiędzy źródłem wibracji a sculkowym czujnikiem blokuje wibracje.
 
;[[Gładki bazalt]]
* Gładki wariant [[bazalt]]u będący zewnętrzną warstwą ametystowej geody.
* Można go uzyskać poprzez przepalenie bazaltu.
 
;[[Pylikwiat]]
* Możliwy do położenia do spodniej części bloku.
* Po otworzeniu, wypadają z niego zielone cząsteczki.
* Cząsteczki unoszą się w powietrzu wokół pylikwiatu.
 
;[[Przyciemnione szkło]]
* Ciemny wariant szkła, który jest przezroczysty, lecz nie przepuszcza światła.
* Można go wytworzyć poprzez połączenie 4 odłamków ametystu ze szkłem.
** Barwione szkło nie może zostać użyte w recepturze wytwarzania przyciemnianego szkła.
* W przeciwieństwie do [[szkło|szkła]], wypada po zniszczeniu go ręką lub narzędziem bez ''Jedwabnego dotyku''.
 
;[[Tuf]]
* Ciemnoszary kamień generujący się w złożach pomiędzy wysokościami 0 a 16.


=== Przedmioty ===
=== Przedmioty ===
;Łuski ametystu
;[[Odłamek ametystu]]
* Wypadają z kryształów ametystu.
* Otrzymywany ze [[skupisko ametystu|skupiska ametystu]].
* Używane do wytworzenia teleskopu.
* Ilość otrzymywanych odłamków można zwiększyć zaklęciem ''Szczęście''.
;Wiadra z aksolotlem
* Może zostać wykorzystany w wytwarzaniu [[przyciemnione szkło|przyciemnionego szkła]], [[blok ametystu|bloku ametystu]] i [[luneta|lunety]].
* Uzyskiwane przez użycie wiadra na aksolotlu, podobnie jak z rybami.
 
* Znane też jako „słodziak w wiaderku” na grafice pokazanej w trakcie Micecraft Live.
;[[Wiadro z aksolotlem]]
;Pędzle
* Podobnie jak wiadro z rybą, otrzymywane poprzez użycie wiadra wody na aksolotlu.
* Używane do ostrożnego usuwania gruzów w przedmiotów archeologicznych.
* Może zostać używany do przenoszenia aksolotli.
* Po każdym użyciu pędzla na ziemi lub żwirze usuwa górną warstwę bloku (1 piksel).
 
* Mogą umożliwić utworzenie różnych wysokości bloków ziemi i żwiru.
;[[Sakwa]]
** Według Ulraf_ jest to tylko animacja, tak jak niszczenie bloków.
* Możliwa do zdobycia tylko za pomocą komend takich jak {{cmd|give}}.
* Pędzle również w niebieskim kolorze.
* Używana do przechowywania innych przedmiotów (z wyjątkiem [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]]).
;Sakwy
* Może przechowywać maksymalnie jeden stack przedmiotów, lecz może przechowywać kilka typów przedmiotów.
* Mogą pomieścić 64 sztuki dowolnych przedmiotów.
** Przedmioty z mniejszymi stackami, takie jak [[enderperła|enderperły]] zabierają więcej miejsca w sakwach, a przedmioty niegrupujące się zabierają całe miejsce.
* Przedmioty są dodawane przez przenoszenie ich na pakunek.
* Sakwa może zostać otworzona poprzez użycie jej, gdy ją trzymamy, co wyrzuci całą jej zawartość na ziemię. Gdy sakwa zostanie zniszczona jako byt, również wyrzuci wszystkie przedmioty.
* Etykieta pakunku pokazuje podgląd spakowanych przedmiotów.
** Kliknięcie prawym przyciskiem na sakwę w ekwipunku wybierze z niej jeden przedmiot.
* Przedmioty wypadają do ekwipunku, po kliknięciu prawym przyciskiem na pakunek.
* Gracz otrzymuje poradnik, gdy pierwszy raz używa sakwy.
;Ceramiczne odłamki
* Mimo, iż sakiew nie można grupować, można je zagnieździć.
* Uzyskiwane przez użycie pędzla na archeologicznych blokach.
** Sakwa może przechowywać do 16 innych sakiew.
* Występują w różnych kolorach i kształtach, każdy ukazuje różny obraz, przykładowo [[smok Endu]], Alex, [[szkielet]], [[drzewo]], [[obrońca]].
** Tylko puste sakwy można włożyć do innej, bez użycia komend.
* Mogą być położone na glinianych garnkach.
* Posiada interfejs po najechaniu na nią.
* Aktualnie ukazują tymczasowe rysunki.
** Pokazuje schowane przedmioty oraz stopień zapełnienia.
;Świecące jagody
* Za pomocą komend można sprawić, że sakwa może przechowywać dowolną ilość przedmiotów.
* Jadalne.
 
;[[Sztabka miedzi]]
* Otrzymywana po przetopieniu złoża miedzi lub rudy miedzi.
* Używana do wytworzenia [[blok miedzi|bloków miedzi]], [[piorunochron]]ów i [[luneta|lunet]].
 
;[[Świecące jagody]]
* Mogą być zjedzone, przywracają 2 ({{Hungerbar|1}}).
* Rosną na jaskiniowych pnączach.
** Po zebraniu jagód, pnącza już nie będą posiadały ich w teksturze.
 
;[[Torbiel ze świecącym atramentem]]
* Upuszczany przez świecącą kałamarnicę po śmierci.
* Używany do stworzenia lśniącej ramki na przedmiot.
* Może beż użyty do podświetlenia tekstu na [[tabliczka]]ch.
 
;[[Wiadro sypkiego śniegu]]
* Uzyskiwany po użyciu [[wiadro|wiadra]] na [[sypki śnieg|sypkim śniegu]].
* Za jego pomocą można położyć sypki śnieg na ziemi lub uzupełnić nim [[kocioł]].
 
;[[Ruda miedzi]]
* Wypada po zniszczeniu [[Złoże miedzi|złoża miedzi]], gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''.
* Może być przetopiona na [[sztabka miedzi|sztabkę miedzi]].
 
;[[Surowe złoto]]
* Wypada po zniszczeniu [[Złoże złota|złoża złota]], gdy zostanie zniszczona żelaznym kilofem lub lepszym bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''.
* Może być przetopiona na [[sztabka złota|sztabkę złota]].
* [[Piglin]]y próbują podnieść surowe złoto.
 
;[[Ruda żelaza]]
* Wypada po zniszczeniu [[Złoże żelaza|złoża żelaza]], gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''.
* Może być przetopiona na [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]].
 
;[[Jajo przyzywające]]
* Dodano jajo przyzywające [[aksolotl]]a.
* Dodano jajo przyzywające [[koza|kozę]].
* Dodano jajo przyzywające [[Świecąca kałamarnica|świecącą kałamarnicę]].


;Lunety
;[[Luneta]]
* Wytwarzane z miedzi i odłamków ametystu.
* Wytwarzana z 2 sztabek miedzi i jednego odłamka ametystu.
* Umożliwiają podgląd na daleki dystans.
* Po użyciu, przybliża obszar, w którym patrzy gracz i ogranicza jego widok do kwadratu.
** Tekstura obramówki składa się z tekstury szkła i miedzi.
** Nakładkę ograniczającą widok można wyłączyć [[paczki zasobów|paczką zasobów]] lub poprzez kliknięcie {{key|F1}}.
* W widoku trzecioosobowym widoczna jest animacja gracza, który przykłada lunetę do oka.


=== Moby ===
=== Moby ===
;Aksolotle
;[[Aksolotl]]
* Małe, poważnie zagrożone wyginięciem [https://pl.wikipedia.org/wiki/Ambystoma_meksyka%C5%84ska Ambystomy meksykańskie], które są możliwe do odnalezienia w zbiornikach wodnych w bujnych jaskiniach.
* Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca odradzania.
* Mogą być złapane do wiader, tak jak ryby.
* Pierwszy płaz dodany do Minecrafta.
* Mogą być oswojone za pomocą ryby.
** Wysycha i zaczyna otrzymywać obrażenia po 5 minutach bez wody.
* Występują w różnych kolorach: błękitny, złoty, różowy, brązowy i niebieski.
* Może zostać złapany do wiadra, podobnie do ryb.
* Po otrzymaniu obrażeń udają martwe i zyskują efekt [[Efekty|regeneracji]]. Wyglądają jakby po otrzymaniu obrażeń były niewidzialne lub jakby się teleportowały.
* Może zostać nakarmiony [[Wiadro z rybą|wiadrem z tropikalną rybą]].
* Atakują [[utopiec|utopce]], [[prastrażnik]]ów, ryby, kałamarnice i lśniące kałamarnice.
* Występuje w 5 kolorach (leucystyczny, żółty, brązowy, biały i niebieski).
* Czasami nadają regenerację graczowi, który je oswoił.
** Niebieski wariant jest najrzadszy, z {{frac|1|1200}} szansą na pojawienie się.
;[[Świecąca kałamarnica|Świecące kałamarnice]]
* Udaje martwego gdy zostanie zraniony w wodzie, otrzymuje wtedy [[efekty|''Regenerację I'']].
* Występujące wcześniej w [[Minecraft Earth]].
** Zdolność regeneracji prawdopodobnie inspirowana jest możliwością regeneracji utraconych odnóży aksolotli.
* Świecą w taki sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostek magmy]], oczy [[pająk]]ów, [[Utopiec|utopców]] i [[Enderman]]ów.
* Atakuje [[utopiec|utopców]], [[strażnik]]ów, [[prastrażnik]]ów, [[kałamarnica|kałamarnice]], [[świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]] i [[ryba|ryby]], zadając {{hp|2}} obrażeń.
* Żyją w podziemnych jeziorach i głębokich oceanach.
** Mają dwie minuty przerwy po polowaniu na nieagresywne moby takie jak ryby czy kałamarnice.
* Upuszczają świecącą torbiel z atramentem.
** Atakują w pierwszej kolejności agresywne moby.
* Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, otrzyma efekt ''Regeneracji I'' i usuwany jest mu efekt wyczerpania, jeżeli taki miał nałożony.
 
;[[Koza]]
* Pojawia się w [[Wyżyny|górach]]:
** Jest to tymczasowe miejsce, dopóki nie zostaną dodane nowe góry.
* Może skakać na wysokość do 10 bloków, aby omijać przeszkody.
* Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
* Unika [[sypki śnieg|sypkiego śniegu]], przeskakując go.
* Może zostać nakarmiona [[pszenica|pszenicą]], aby się rozmnażała.
* Za pomocą [[wiadro|wiadra]] można ją wydoić.
* Nie upuszcza niczego.
* Istnieją 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która jest bardziej agresywna i wydaje inne dźwięki.


;Kozy
;[[Świecąca kałamarnica]]
* Pojawiają się w górskich biomach.
* Oryginalnie występowała w [[Minecraft Earth]].
* Potrafią skakać bardzo wysoko.
* Podwodny mob zachowujący się tak jak zwykła [[kałamarnica]].
* Atakują pobliskie zwierzęta, odrzucając je na daleką odległość.
* Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca spawnu.
* Występuje młody wariant kóz, więc prawdopodobnie można je rozmnażać.
* Jest atakowana przez [[aksolotl]]e bez prowokacji.
;Jaskiniowy Ochroniarz (ang. ''Warden'')
* Upuszcza [[torbiel ze świecącym atramentem]] po śmierci.
* Pojawiają się w biomie głębokich ciemności.
* Nie zmienia poziomu światła wokół niej, lecz wygląda jakby świeciła. Jej oczy lśnią w ten sam sposób co rdzeń [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[dręczyciel]], [[płomyk]] i oczy [[pająk]]a, [[utopiec|utopca]] i [[enderman]]a.
* Wyczuwają ruch, poruszają się w kierunku źródła ruchu.
* Przestaje świecić na krótki czas i odpływa po otrzymaniu obrażeń.
** Gdy zostaną zaatakowani, idą w kierunku [[gracz]]a.
** Wyczuwają ruch w podobny sposób jak ''sculk'' sensor.
** Nie wykrywają graczy, którzy się skradają.
* Bardzo silni (do {{hp|30}} obrażeń), zadają {{hp|7}} obrażeń graczom z netherytową [[zbroja|zbroją]].
* Gdy są w pobliżu, światło chwilami zanika, przez co widoczność gracza jest ograniczona.
* Mają co najmniej {{hp|84}} punkty życia.
* Poruszają się z przynajmniej taką samą prędkością co gracz.
** Wygląda na to, że po ataku poruszają się szybciej.
* Wygląda na to, że mają pewną odporność na odrzut.
* Prawdopodobnie pojawiają się w pobliżu chaty pokazanej na Minecraft Live (tutaj nazywanej „loch obrońcy”).
* Mogą być oszukani poprzez śnieżki i inne pociski.
* Jest to pierwszy ślepy mob w grze.


=== Generowanie świata ===
=== Generowanie świata ===
;Bujne jaskinie
;[[Geoda ametystowa]]
* Generują się pod drzewami azalii.
* Nowa struktura, która rzadko pojawia się pod ziemią (rzadko, przy poziomie morza, może być odkryta).
* Zawierają jarzące się jagody.
* Zawiera bloki ametystu i kiełkujący ametyst, które są zamknięte w muszli z kalcytu i gładkiego bazaltu.
;[[Góry]]
** Generuje się również w małą dziurą powietrza, która może otworzyć geodę.
* Zostaną odnowione (szczyty sięgające wysoko ponad linię chmur, wielkie masywy, duże zalesienie u stóp wzniesień, miniaturowe świerki)
* Generuje się pomiędzy Y=0 a Y=70.
* Zawierają sypki śnieg.
* Nadpisuje generowanie się jaskiń i wąwozów, lecz jest nadpisywana przez opuszczoną kopalnię.
*Pojawiają się w nich kozy.
* Aktualnie ma wysoką częstotliwość generacji w ramach testów, podobnie jak [[ruina portalu]] w snapshotach do 1.16.
 
;[[Drzewo azalii]]
* Generuje się ponad [[bujne jaskinie|bujnymi jaskiniami]], zarówno na powierzchni jak i pod ziemią. Bujne jaskinie nie generują się na zwykłych światach.
* Składa się z [[liście azalii|liści azalii]] (oba warianty), [[pień|dębowego pnia]] i [[zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]].


;Biom głębokiej ciemności
;Biomy
* Nowy biom w „najgłębszych głębiach świata”.
* '''[[Jaskinie naciekowe]]'''
* Znajdują się tam Jaskiniowi ochroniarze.
** Aktualnie dostępne tylko w typie świata [[bufet]], gdyż jaskiniowe biomy zostały przeniesione do wersji 1.18.
* Zawierają niezidentyfikowane stalagmitowe pochodnie.
** Zawierają [[spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] (stalagmity i stalaktyty) i [[blok nacieku|bloki nacieku]].
* Zawierają nowe skulkowe bloki które reagują na wibracje.
** Często generują się tu grupy nacieku, które często formują filary.
* '''[[Bujne jaskinie]]'''
** Aktualnie dostępne tylko w typie świata [[bufet]], gdyż jaskiniowe biomy zostały przeniesione do wersji 1.18.
** Zawierają [[blok mchu|bloki mchu]], [[warstwa mchu|warstwy mchu]], [[pylikwiat]]y, [[jaskiniowe pnącza]], [[Wielki spadkoliść|wielkie spadkoliście]] i [[Mały spadkoliść|małe spadkoliście]].
** Mech pokrywa sufity i podłogi.
** [[Aksolotl]]e pojawiają się tutaj.
** Generują się tu gliniane baseny.


;Jaskinie naciekowe
=== Format komend ===
* Zawierają stalagmity i stalaktyty.
;{{cmd|item}}
;Generowanie jaskiń
* Modyfikuje [[ekwipunek]] bloku lub bytu.
* Zmienione, aby tworzyły większe i ryzykowniejsze jaskinie.
** Komenda ma trzy formy:
* Wygląda na to, że została zwiększona wysokość świata i poziom morza.
*** {{code|/item <cel> replace <slot> [<ilość>]}} – taka sama jak poprzedni {{cmd|replaceitem}},
;Ametystowe geody
*** {{code|/item <cel> modify <modyfikator>}} – modyfikuje przedmiot (bez kopiowania),
* Małe, podobne do jaskiń formacje.
*** {{code|/item <cel> copy <źródło> [<modyfikator>]}} – kopiuje przedmiot ze źródła do celu lub celów, opcjonalnie nakładając modyfikację.
* Zawierają bloki geod i kryształy ametystu.
** Możliwe źródła i cele: {{code|entity <selector> <slot>}} lub {{code|block <x> <y> <z> <slot>}}.
* Słychać tu dźwięczenie, nie wiadomo czy wydawane przez kryształy czy osobne dźwięki otoczenia.
** Przykładowo: {{code|/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0}} kopiuje pierwszy przedmiot ze skrzyni Endu gracza to pierwszego slotu pojemnika, na którym gracz stoi.
* Są otoczone kalcytem i tuufem
** Zastąpiła {{cmd|replaceitem}}.


;Wykopaliska archeologiczne
;Modyfikatory przedmiotów
* Nowe struktury z pędzlami.
* Używają składni tablicy łupów, aby opisywać modyfikacje przedmiotów w komendzie {{cmd|item}}.
* Część funkcyjna w tablicy łupów może zostać zdefiniowana jako oddzielny zasób paczki danych w folderze {{code|item_modifiers}}.
** Takie pliki mogą zawierać pojedynczą funkcję (np. pojedynczy obiekt JSON) lub tablicę funkcji.


;Lochy Jaskiniowych Opiekunów
;[[Zasady gry]]
* Mogą być znalezione w biomie głębokich ciemności.
* {{code|freezeDamage}}
* Zawierają [[Pajęczyna|pajęczyny]] i nowe bloki podobne do świec.
** Ustala, czy byty otrzymują obrażenia od zamarzania w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]].
* Belka z [[Pień|okorowanego pnia]] biegnie wzdłuż sufitu.
* {{code|playersSleepingPercentage}}
* [[Beczka|Beczki]], podwójna [[skrzynia]] i [[piec hutniczy]] znajdują się w środku.
** Ustala, jaka część graczy (w procentach) musi jednocześnie spać, aby pominąć noc.
* Wygląda na strukturę wytworzoną przez człowieka, w celach pokazowych na Minecraft Live (według Xilefian).
** Gdy ustawiona na 0 lub na ujemną wartość, pojedynczy gracz może pominąć noc.
;Lokalne poziomy wody
** Gdy jest ustawiona powyżej 100, nie może zostać pominięta.
* Zaimplementowano nowy aspekt generowania terenu, który umożliwia różnym obszarom świata generować wodę na innym poziomie wysokości.
** Domyślnie ustawiona na 100.
* Umożliwia generowanie się wielu podziemnych jezior, oceanów i wodospadów.
;[[Złoże rud|Złoża rud]]
* Zostaną zmienione przynajmniej dla miedzi.


=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===
;Archeologia
;[[Postępy]]
* Gracz może znaleźć przedmioty i bloki w ziemi i żwirze w środku wykopalisk archeologicznych.
* Dodano 11 nowych postępów:
* Możliwe przedmioty ukazane podczas rozgrywki na Minecraft Live:
** "Z woskiem?"
** [[Blok diamentu]],
*** Nałóż [[plaster miodu]] na [[blok miedzi]]!
** [[Blok szmaragdu]],
** "Czy bez wosku?"
** Ceramiczne odłamki różnego koloru i kształtu.
*** Zeskrob wosk z bloku miedzi!
** "Postaw sprawę jasno!"
*** Rozświetl tekst na dowolnego rodzaju [[Tabliczka|tabliczce]]
** "Najsłodszy drapieżnik"
*** Złap [[aksolotl]]a do wiadra
** "Przyjaźń leczy rany!"
*** Połącz siły z aksolotlem i wygraj bitwę
** "Osadnika grom nie tyka"
*** Ochroń [[osadnik]]a przed porażeniem, nie rozniecając przy tym ognia
** "Z Pacanowa do Łodzi"
*** Popłyń [[Łódka|łódką]] razem z [[Koza|kozą]]
** "Lekki jak piórko"
*** Przejdź się po [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]]... nie zapadając się
** "Czy to ptak?"
*** Spójrz na [[Papuga|papugę]] przez [[Luneta|lunetę]]
** "Czy to balon?"
*** Spójrz na [[ghast]]a przez lunetę
** "Czy to samolot?"
*** Spójrz na [[Smok Endu|smoka Endu]] przez lunetę
 
;[[Życie#Komunikaty o śmierci|Komunikaty o śmierci]]
* Dodano 6 komunikatów o śmierci:
** ''„Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć”'',
** ''„Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć przez: <nazwa_bytu>”'',
** ''„Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk”'',
** ''„Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk podczas walki z <nazwa_bytu>”'',
** ''„Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit”'',
** ''„Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit podczas walki z: <nazwa_bytu>”''.
 
;Tablice łupów
* Nowy warunek: {{code|value_check}}
** Sprawdza zakres wartości.
** Parametry:
*** {{code|value}},
*** {{code|range}} – min/max zakres.
* Nowe funkcje:
** {{code|set_enchantments}}
*** Modyfikuje zaklęcia przedmiotu.
*** Parametry:
**** {{code|enchantments}} – mapa id zaklęć i wartości poziomów,
**** {{code|add}} – jeżeli {{code|true}}, zmiana jest zależna od aktualnego poziomu, jeśli {{code|false}} – poziom jest zamieniany (domyślnie).
** {{code|set_banner_pattern}}
*** Ustawia tagi potrzebne dla wzorów sztandarów.
*** Parametry:
**** {{code|patterns}} – lista obiektów wzorów:
***** {{code|pattern}} – nazwa wzoru,
***** {{code|color}} – nazwa koloru;
**** {{code|append}} – jeżeli prawda, nowe elementy są dodawane do istniejących, a nie zastępują.
* Nowy dostawca wartości: {{code|score}}
** Przywraca skalowaną wartość tablicy wyników.
** Parametry:
*** {{code|score}} – nazwa tablicy wyników,
*** {{code|target}} – taki sam jak {{code|target}} w predykacie {{code|score}},
*** {{code|score}} – czynnik skalujący (float).
 
=== Generalne ===
;Dostępność
* Dodano alternatywny ekran ładowania gry z czarnym tłem. Można go włączyć w ustawieniach w kategorii „Dostępność”.
 
;Sterowanie
* Dodano skrót {{key|F3}} + {{key|L}}, który generuje raport wydajności w grze, podobnie jak {{cmd|debug}}.
** Raport zapisywany jest w <samp>[[.minecraft]]/debug/profiling/<''czas''>.zip</samp>.
 
;[[Paczki zasobów]]
* Dodano opcje {{code|aquifers_enabled|deepslate_enabled|noise_caves_enabled|d=and}} do {{code|worldgen/noise_settings/*.json}}.
 
;[[Cząsteczki]]
* Dodano 15 nowych cząsteczek: {{code|dripping_dripstone_lava|dripping_dripstone_water|dust_color_transition|electric_spark|falling_dripstone_lava|falling_dripstone_water|falling_spore_blossom|glow|glow_squid_ink|scrape|snowflake|spore_blossom_air|vibration|wax_off|wax_on|d=and}}.
 
;Shadery
* Zostały dodane do każdego wspieranego stanu renderowania.
* Każdy shader z wyjątkiem {{code|blit}} może zostać zmieniony w paczkach danych.
* Aktualnie modyfikacja shaderów nie jest wspierana i sposób ich działania może się w przyszłości zmienić.
<!-- * Current rendering engine uses a system similar to the post-processing shader pipeline. There are some differences between both systems that cater to the slightly different requirements. -->
 
;Tagi
* Dodano tag bytów {{code|axolotl_always_hostiles}}.
** Zawiera utopca, strażnika i prastrażnika.
** Aksolotle są zawsze agresywne w stosunku do tych bytów.
* Dodano tag bytów {{code|axolotl_hunt_targets}}.
** Zawiera tropikalną rybę, rozdymkę, łososia, dorsza, kałamarnicę i świecącą kałamarnicę.
** Aksolotle „polują” na te byty co jakiś czas.
* Dodano tag przedmiotów {{code|axolotl_tempt_items}}.
** Zawiera wiadro z tropikalną rybą.
** Przedmioty w tym tagu mogą być użyte, aby kusić aksolotle.
* Dodano tag bloków {{code|candle_cakes}}.
** Zawiera wszystkie 17 typów ciast ze świecami.
** Bloki z tym tagiem są uznawane jako ciasto ze świecą i mogą być zapalone, jeśli mają właściwość {{code|lit}} ustawioną na fałsz.
* Dodano tag bloków i przedmiotów {{code|candles}}.
** Zawiera wszystkie 17 typów świec.
** Bloki w tym tagu są uznawane jako świece i mogą być zapalone, jeśli mają obydwa tagi {{code|lit}} i {{code|waterlogged}} ustawione na fałsz.
** Ciasta używają tego tagu, aby ustalić czy przedmiot można postawić na nim.
* Dodano tag bloków {{code|cauldrons}}.
** Zawiera kocioł, kocioł z wodą, kocioł z lawą i kocioł z sypkim śniegiem.
** Tag jest używany w określonych mechanizmach odnajdowania ścieżki.
* Dodano tag bloków {{code|cave_vines}}.
** Zawiera środek i koniec jaskiniowych pnącz.
* Dodano tagi bloków i przedmiotów {{code|coal_ores|copper_ores|diamond_ores|emerald_ores|iron_ores|lapis_ores|redstone_ores|d=and}}.
** Zawierają zwykłą i łupkową wersję każdego złoża.
* Dodano tag przedmiotów {{code|cluster_max_harvestables}}.
** Zawiera wszystkie kilofy.
* Dodano tag bloków {{code|crystal_sound_blocks}}.
** Zawiera blok ametystu i kiełkujący ametyst.
** Po wejściu na te bloki odtwarzany jest dźwięk ametystu, którego głośność stopniowo się obniża.
* Dodano tag bloków {{code|deepslate_ore_replaceables}}.
** Zawiera łupek i tuf.
* Dodano tag bloków {{code|dirt}}.
** Zawiera ziemię, twardą ziemię, bielicę i zakorzenioną ziemię.
** Trawa, wysoka trawa, paproć, wysoka paproć, krzak słodkich jagód, sadzonki, kwiaty, azalie, trzcina cukrowa i uschnięty krzak mogą zostać położone na tych blokach.
** Dynie i arbuzy mogą urosnąć na tych blokach.
* Dodano tag bloków {{code|dripstone_replaceable_blocks}}.
** Zawiera tag bloków {{code|base_stone_overworld}} i ziemię.
** Używany przy generowaniu się nacieków, aby ustalić, które bloki mogą nacieki zastąpić i na jakich mogą się one wygenerować.
* Dodano tag przedmiotów {{code|fox_food}}.
** Zawiera słodkie jagody i świecące jagody.
* Dodano tag bytów {{code|freeze_hurts_extra_types}}.
** Zawiera magmołaza, płomyka i kostkę magmy.
** Byty w tym tagu otrzymują 5 razy więcej obrażeń od zamarzania.
* Dodano tag bytów {{code|freeze_immune_entity_types}}.
** Zawiera tułacza, niedźwiedzia polarnego i bałwana.
** Byty w tym tagu nie zamarzają.
* Dodano tag przedmiotów {{code|freeze_immune_wearables}}.
** Zawiera skórzaną zbroję końską, skórzane buty, skórzane spodnie, skórzaną tunikę i skórzaną czapkę.
** Założenie przedmiotu z tego tagu zapobiega zamarzaniu.
* Dodano nowy typ tagów wydarzeń {{code|game_events}}
* Dodano tag przedmiotów {{code|ignored_by_piglin_babies}}
** Zawiera skórę.
** Młode pigliny nie będą próbowały zebrać przedmiotów w tym tagu. Tag nie wpływa na dorosłe pigliny. Młode pigliny wciąż podążają pozostałymi regułami takimi jak dorosłe pigliny.
*** Jeżeli przedmiot w tym tagu jednocześnie jest postrzegany jako przedmiot pożądany przez piglinów, ten tag ma pierwszeństwo.
* Dodano tag wydarzeń {{code|ignore_vibrations_sneaking}}.
** Zawiera krok, pływanie, spadanie i wystrzał pocisku.
** Wydarzenia w tym tagu są ignorowane przez sculkowe czujniki, jeżeli ich źródło się skrada.
* Dodano tag bloków {{code|inside_step_sound_block}}.
** Zawiera śnieg i sypki śnieg.
** Bloki w tym tagu tworzą dźwięki chodzenia w śniegu, gdy gracz chodzi '''w''' nich.
* Dodano tag bloków {{code|lush_ground_replaceable}}.
** Zawiera tag bloków {{code|lush_plants_replaceable}}, glinę i blok mchu.
* Dodano tag bloków {{code|lush_plants_replaceable}}.
** Zawiera tag bloków {{code|base_stone_overworld}}, {{code|cave_vines}}, ziemię, żwir i piasek.
* Dodano tag bloków i przedmiotów {{code|occludes_vibration_signals}}.
** Zawiera tag bloków i przedmiotów {{code|wool}}.
** Bloki w tym tagu blokują sculkowe czujniki przed wykrywaniem wibracji, jeżeli blok znajduje się między czujnikiem a wibracją.
** Jako wyrzucone byty, te przedmioty nie wytwarzają wibracji.
* Dodano tag przedmiotów {{code|piglin_food}}.
** Zawiera surowy i pieczony schab.
** Pigliny mogą jeść przedmioty w tym tagu.
*** Jedzenie odnosi się do tego, że pigliny szukają i podnoszą te przedmioty, lecz one nie pojawiają się w ich ekwipunkach, tylko znikają.
* Dodano tag bytów {{code|powder_snow_walkable_mobs}}.
** Zawiera lisa, królika, endermita i rybika cukrowego.
** Byty z tym tagiem mogą chodzić po sypkim śniegu.
* Dodano tag bloków {{code|snow}}.
** Zawiera śnieg, blok śniegu, sypki śnieg.
** Bloki w tym tagu zmieniają bloki poniżej posiadające śnieżny wariant (np. blok trawy) w śnieżny wariant.
* Dodano tag bloków {{code|stone_ore_replaceables}}.
** Zawiera kamień, granit, dioryt i andezyt.
* Dodano tag wydarzeń {{code|vibrations}}.
** Zawiera każde wydarzenie w grze.
** Wydarzenia w tym tagu wywołują wibracje.
 
;Tekstury
* Usunięto kilka nieużywanych tekstur:
** teksturę osadnika zombie sprzed 1.9;
** plik „arrow.png” poza folderem „arrow”, który zawierał teksturę fioletowej strzały;
** teksturę rubinu;
** model skórzanej zbroi piglina;
** Cząsteczki śladów stopy.
 
== Zmiany ==
=== Bloki ===
;[[Magiczna latarnia]]
* Strumień światła latarni widoczny jest z 1343 bloków zamiast z 256.
 
;[[Czernit]], [[złocony czernit]], [[wypolerowane czernitowe cegły]], [[popękane wypolerowane czernitowe cegły]] oraz stworzone z nich [[schody]], [[płyta|płyty]] i [[murek|murki]]
* Lekko zmieniono teksturę.
 
;[[Statyw alchemiczny]]
* Zmieniono ikonkę mikstury w interfejsie, aby bardziej odwzorowała nową teksturę butelki z [[Texture Update]].
* Usunięto kilka błędnych pikseli z tekstury interfejsu.
 
;[[Ciasto]]
* Nowy wariant: ciasto ze świecą.
** Może być otrzymany poprzez położenie [[Świeca|świecy]] na niezjedzonym cieście.
** Świeca wypada z ciasta po zjedzeniu kawałka.
 
;[[Kocioł]]
* Może być wypełniony [[lawa|lawą]] lub [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]].
** Kotły wypełnione lawą zadają obrażenia bytom w środku i wysyłają sygnał o sile 3 do [[komparator]]a.
** Gdy kocioł znajduje się na powietrzu w trakcie opadów śniegu, wypełnia się stopniowo sypkim śniegiem.
** Kocioł można też wypełnić sypkim śniegiem poprzez użycie na nim [[Wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]].
* Został rozdzielony na kocioł pusty, z wodą, z lawą i z sypkim śniegiem.
 
;[[Kompostownik]]
* Kilka przedmiotów można teraz kompostować:
** 30% szans: nieukwiecone liście azalii, świecące jagody, warstwa mchu, mały spadkoliść, zwisające korzenie;
** 50% szans: kwitnące liście azalii, świecący porost;
** 65% szans: pylikwiat, nieukwiecona azalia, blok mchu, wielki spadkoliść;
** 85% szans: kwitnąca azalia.
 
;[[Dozownik]]
* Może położyć [[sypki śnieg]] po włożeniu do niego wiadra sypkiego śniegu.
** Użycie pustego wiadra umożliwi również usunięcie sypkiego śniegu.
* Za pomocą [[Plaster miodu|plastra miodu]] może woskować bloki miedzi.
 
;[[Blok trawy]]
* Zmieniono część bocznej tekstury ziemi w zaśnieżonej trawie, aby bardziej pasowała do zwykłej trawy.<ref>{{bug|MC-1483}}</ref>
 
;[[Ścieżka]]
* Zmieniono ID na {{code|dirt_path}}.
* Może zostać stworzona z ziemi, twardej ziemi, zakorzenionej ziemi, grzybni i bielicy.
 
;[[Pulpit]]
* Lekko zmniejszono górną część, aby zapobiec kolidowania z [[ogień|ogniem]].<ref>{{bug|MC-214568}}</ref>
 
;[[Złoża]]
* Zmieniono tekstury złóż, łącznie z ich kształtem, aby były bardziej rozróżnialne dla osób ze ślepotą barw.
 
;[[Tłok]]
* Po zniszczeniu bloku tłokiem lub lepkim tłokiem pojawiają się [[cząsteczki]].
** Dźwięk jednak nadal nie jest odtwarzany.<ref>{{bug|MC-203550}}</ref>
* Próba przeniesienia tłokiem [[Kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]] niszczy ten blok.
 
;[[Dynia]]
* Zmieniono jeden piksel na górze bloku, aby zapobiec możliwości utworzenia małej swastyki.<ref>{{bug|MC-197561}}</ref>
 
;[[Tory]]
* Można je zalać wodą.
 
;[[Tabliczka]]
* Zmieniono tekstury tabliczek, aby odpowiadały teksturom z [[Texture Update]].
* Może być pomalowana [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbielą ze świecącym atramentem]], aby tekst świecił.
** Świecąca tabliczka nie zmienia poziomu światła, ale tekst wygląda jakby świecił.
** Stan bloku {{code|lit}} określa, czy tekst tabliczki świeci.
** Normalna torbiel z atramentem może być użyta, aby usunąć efekt świecenia.
** Dodano dźwięk farbowania.
 
;[[Wędzarka]]
* Poprawiono piksel na górnej teksturze bloku.
 
;[[Przecinarka]]
* Może być użyta, aby wytworzyć różne warianty [[łupek|łupku]].
 
;[[Blok struktur]]
* Domyślnym trybem bloku jest teraz wczytywanie. Tryb „dane” jest domyślnie ukryty.
* Tryb „dane” można włączyć poprzez przełączanie trybu trzymając klawisz {{key|Alt}}.
 
;[[Woda]]
* Płynąca woda nie niszczy już torów.
 
=== Przedmioty ===
;[[Zegar]]
* Zmieniono teksturę.
 
;[[Kompas]] i [[kompas|magnetytowy kompas]]
* Zmieniono teksturę.
 
;[[Fajerwerk]]
* Zwykły fajerwerk z użyciem jednego prochu może być utworzony dzięki książce receptur.
 
;[[Tropikalne drzwi]]
* Zmieniono tekturę trzymanych tropikalnych drzwi, aby odpowiadała teksturze drzwi z [[Texture Update]].<ref>{{bug|MC-160195}}</ref>
 
;[[Rozdymka]]
* Siła efektu [[efekty|trucizny]] została zmniejszona z IV do II.<ref>{{bug|MC-197276}}</ref>
 
;[[Shulkerowa skrzynia]]
* Po zniszczeniu bytu shulkerowej skrzyni, upuszcza przedmioty.
 
;[[Widmowa strzała]]
* Wystrzelona widmowa strzała jest w całości złota, aby odpowiadała teksturze z [[Texture Update]].<ref>{{bug|MC-150054}}</ref>
 
;[[Trzcina cukrowa]]
* Zmieniono teksturę, aby lepiej odpowiadała biomowi, w którym się znajduje.<ref>{{bug|MC-216227}}</ref>
 
;[[Podejrzana potrawka]]
* Może być zjedzona nawet, przy pełnym pasku głodu.
 
=== Moby ===
;[[Kot]]
* Zmieniono teksturę syjamskiego kota, głównie ją rozjaśniając.
 
;[[Utopiec]]
* Ma teraz szanse upuścić [[Sztabka miedzi|sztabkę miedzi]] zamiast sztabki złota.
 
;[[Enderman]]
* Może podnieść [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenioną ziemię]].
 
;[[Lis]]
* Zjada [[świecące jagody]].
 
;[[Strażnik]] i [[prastrażnik]]
* Usunięto kilka błędnych pikseli w pliku tekstur.
* Teraz upuszczają pieczoną rybę po zabiciu ich ogniem.
 
;[[Posuch]], [[zombie]] i [[osadnik zombie]]
* Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza [[Pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]] zamiast zwykłego.
 
;[[Niedźwiedź polarny]]
* Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza pieczoną rybę zamiast surowej.
 
;[[Shulker]]
* Gdy zostanie trafiony przez innego shulkera, istnieje szansa na pojawienie się kolejnego shulkera. Im mniej shulkerów w pobliżu, tym bardziej jest to prawdopodobne.
 
;[[Szkielet]]
* Po 7 sekundach (140 [[tick]]ów) zamarzania w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]] zaczyna się zmieniać w [[tułacz]]a.
 
;[[Szlam]]
* Zmieniono maksymalną wielkość szlama na 128.
 
;[[Osadnik]] i [[osadnik zombie]]
* Przeniesiono górną teksturę nakładki bibliotekarza na dobrą stronę tułowia.<ref>{{bug|MC-145501}}</ref>
* Kamieniarz może teraz sprzedawać 4 [[blok nacieku|bloki nacieku]] za [[szmaragd]]a.
* Akceptuje teraz wypełniony [[kocioł]] jako miejsce pracy.
 
;[[Wędrowny handlarz]]
* Dodano oferty handlu:
** 2 [[Mały spadkoliść|małe spadkoliście]] za szmaragda,
** 2 [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] za szmaragda,
** 2 bloki [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]] za szmaragda,
** 2 [[Blok mchu|bloki mchu]] za szmaragda.
 
=== Inne byty ===
;[[Kula doświadczenia]]
* Gdy jest ich większa liczba, łączą się ze sobą, aby zwiększyć wydajność.
** Łączenie się kul nie wpływa na ilość zyskiwanego doświadczenia.
* Nie podążają za martwym graczem.
 
;[[Wagonik]]
* Może poruszać się pod wodą, ale zdecydowanie wolniej niż na lądzie.
 
;[[Obraz]]
* Zmieniono tylną teksturę obrazu, aby odpowiadała teksturze desek z [[Texture Update]].
 
=== Generowanie świata ===
;[[Biomy]]
* Charakterystyczne dla poszczególnych biomów kolory nieba przechodzą bardziej gładko.
 
;[[Opuszczona kopalnia]]
* Części kopalni nie generują się, gdy mają w całości wisieć w powietrzu.
* Korytarze teraz generują się z pniami, które służą jako podtrzymujące filary lub z łańcuchami i drewnianymi płotami, które służą do zawieszenia korytarzy.
* Nie generują się już unoszące się w powietrzu pajęczyny bez żadnego sąsiedniego bloku.
* W skrzyniach można znaleźć [[świecące jagody]].
 
;[[Wrak statku]]
* W skrzyniach można znaleźć [[Blok mchu|bloki mchu]].
 
=== Komendy ===
;{{cmd|give}}
* Komenda {{Cmd|give}} może dać maksymalnie 100 stacków przedmiotu na raz (np. 6400 bloków kamienia lub 100 mieczy).
 
;{{cmd|replaceitem}}
* Usunięto komendę {{cmd|replaceitem}}.
* Zastąpiono ją przez {{cmd|item replace}}.
 
;{{cmd|spawnpoint}}
* Nie może już ustawić punktu odrodzenia poza światem.
 
=== Rozgrywka ===
;[[Absorbcja]]
* Żółte serca pozostają żółte, nawet, gdy gracz ma efekt trucizny lub obumarcia.
 
;[[Postępy]]
* [[Świecące jagody]] są teraz wymagane do postępu „Zbilansowana dieta”.
* Kozy i aksolotle są teraz wymagane do postępu „Zakochana para” i są wystarczające do postępu „Papużki i nietoperki”.
 
;[[Blask]]
* Podświetlane są krawędzie wszystkich warstw bytu, nie tylko bazowa.
 
;Tablice łupów
* Tablice łupów mogą teraz uzyskać dostęp do wartości [[Tablica wyników|tablicy wyników]] poprzez UUID.
* Tablice łupów w generatorach liczb losowych mogą być zagnieżdżone.
* Zmieniono warunek {{code|score}}.
** Parametr {{code|entity}} może być teraz zastąpiony przez {{code|target}}. Może on przechowywać wartość ze starego pola {{code|entity}} (np. {{code|this}}) lub może przechowywać wyniki w formie <code>{"name": "..."}</code>.
* Zmieniono funkcję {{code|set_damage}}.
** Funkcja ma parametr {{code|add}}. Jeżeli jest ustawiony na {{code|true}}, zmiana jest zależna od aktualnej wartości obrażeń. Jeżeli ustawiony na {{code|false}}, wartość obrażeń jest zastępowana aktualną wartością (zachowanie domyślne).
* Zmieniono funkcję {{code|set_count}}.
** Funkcja ma parametr {{code|add}}. Jeżeli jest ustawiony na {{code|true}}, zmiana jest zależna od aktualnej ilości przedmiotów. Jeżeli ustawiony na {{code|false}}, ilość przedmiotów jest zastępowana aktualną wartością (zachowanie domyślne).
* Zmieniono funkcję {{code|copy_nbt}}.
** Parametr {{code|source}} może być teraz ustawiony na <code>{"storage": <słowne id>}</code>, aby uzyskać dostęp do zawartości komend.
 
;Dane NBT
* Wszystkie pociski mają teraz pole {{code|HasBeenShot}}.
** Jeżeli ustawione na {{code|false}}, w następnym ticku pocisk wywołuje zdarzenie w grze, co powoduje wykrycie pocisku przez pobliskie sculkowe czujniki.
;[[Książka receptur]]
* Zmieniono nazwy kryteriów niektórych postępów odblokowujących receptury.
* Receptura popękanych netherowych cegieł jest teraz odblokowana po zdobyciu netherowej ceglanej płyty zamiast bloku.
* Receptura [[popękane wypolerowane czernitowe cegły|popękanych wypolerowanych czernitowych cegieł]] jest odblokowana po zdobyciu wypolerowanej czernitowej płyty, a nie bloku.
* Prosty [[fajerwerk]] z użyciem jednego prochu może być wytworzony z użyciem książki receptur.
;Opady śniegu
* Podczas opadów śniegu [[kocioł|kotły]] pod niebem stopniowo zapełniają się [[sypki śnieg|sypkim śniegiem]].
 
;Odradzanie mobów
* Dodano nową kategorię mobów: podziemne stworzenie wodne (ang. ''underground water creature'').
** Zawiera aksolotle i świecące kałamarnice.
** Naturalnie odradzają się do maksymalnie 5 sztuk wokół gracza i znikają, gdy gracz znajdzie się ponad 128 bloków od nich.
 
;[[Tryb widza]]
* W trybie widza można patrzeć przez [[lawa|lawę]].
 
=== Generalne ===
;Modele bloków
* Uproszczono model [[Pnącza|pnączy]].
 
;Kod
* Nieużywane części kodu (np. nieużywane statyczne pola i metody) nie są już usuwane.
** Nie wpływa to na rozgrywkę, ale daje więcej informacji twórcom modyfikacji.
* Zaktualizowano wymaganą wersję Javy do Java 16.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w19a „Minecraft Snapshot 21w19a”] – Minecraft.net, 12 maja 2021</ref>
 
;Ekwipunek trybu [[kreatywny|kreatywnego]]
* Zmieniono kolejność elementów w zakładce „Redstone”, aby nadać priorytet częściej używanym blokom.
* [[Blok szlamu]] i [[Blok miodu|miodu]] zostały przeniesione do zakładki „Redstone”.
* Bloki i przedmioty związane z redstone zostały ułożone w następującej kolejności (od góry): niezbędne, unikalne aktywatory, różne, typowe aktywatory, otwierane.
** Kategoria w książce receptur również została przeorganizowana w ten sam sposób.
 
;Niestandardowe wymiary
* Dodano zmienne {{code|height}} i {{code|min_y}} do typu wymiaru, co pozwala na modyfikację limitu wysokości.
 
;[[Paczki danych]] i [[paczki zasobów]]
* Zmieniono numer wersji ({{code|pack_version}}) w {{code|pack.mcmeta}} z 6 na 7.
* Zmieniono numer wersji paczki zasobów z 6 na 7 po następujących zmianach:
** zmieniono lustrzane odbicie tekstury [[utopiec|utopca]];<ref>{{bug|MC-174685}}</ref>
** sloty przy wyborze trybu gry mają teraz 26 pikseli zamiast 25.
* Zmieniono numer wersji paczek danych na 7.
 
;Dedykowane [[serwer]]y
* Dedykowane serwery mogą wymagać określonej paczki zasobów poprzez ustawienie {{code|require-resource-pack}} w {{code|server.properties}}. Gdy ta opcja jest włączona, gracze są odłączani, jeśli nie ustawią wymaganej paczki zasobów.
 
;Przechowywanie bytów
* Byty zostały wyciągnięte z głównych chunków i są teraz przechowywane w osobnym folderze {{code|entities}}. Nowe pliki są dalej plikami region z danymi NBT.
 
;Biblioteki gry
* Renderowanie używa teraz OpenGL 3.2.
* Gra używa teraz javabridge 1.1.23 zamiast 1.0.22.
 
;[[Tłumaczenia gry]]
* Z powodu niekompletnych tłumaczeń usunięto języki: gotycki, kabylski, maoryski, mohawk, nuk, ojibwe i talossan.
 
;Materiały
* Usunięto koralowy materiał.
* Dodano mech.
 
;Menu
* Przyciski związane z zestawem wartości mogą być skrolowane.
* Kliknięcie {{key|Shift}} na przycisku ustawia jego poprzednią wartość.
* Można znaleźć [[tryb debugowania]] po przytrzymaniu klawisza {{key|Alt}} zamiast {{key|Shift}} przy wybieraniu typu świata.
 
;Mapa zaciemnienia
* Zmieniono licencję.
 
;[[Paczki zasobów]]
* Ulepszono wydajność przy używaniu wielu nadpisań w modelu przedmiotu.
* Tekstura {{code|toasts.png}} ma nową ikonę dla poradnika dotyczącego sakw.
 
;[[Serwer]]
* Usunięto ustawienie {{code|max-build-height}}.
* Zmieniono wiadomość o błędzie przy nieudanej próbie połączenia się do serwerów uwierzytelniania.
 
;[[Splashe]]
* Zmieniono splash ''„OpenGL 2.1 (if supported)!”'' na ''„Now on OpenGL 3.2 core profile!”''.
 
;Tagi
* Dodano liście azalii i kwitnące liście azalii do tagu bloków i przedmiotów {{code|leaves}}.
* Dodano kwitnące liście azalii i kwitnącą azalię do tagu bloków i przedmiotów {{code|small_flowers}}.
* Dodano łupek i tuf do tagu bloków {{code|base_stone_overworld }}.
* Dodano łupek do tagów przedmiotów {{code|stone_crafting_materials}} i {{code|stone_tool_materials}}.
* Dodano łupkowe złoże złota do tagu bloków i przedmiotów {{code|gold_ores}}.
* Dodano wszystkie miedziane warianty schodów i płyt oraz warianty łupku do tagów bloków i przedmiotów {{code|slabs|stairs|walls|d=and}}.
* Dodano jaskiniowe pnącza i świecące jaskiniowe pnącza to tagu bloków {{code|climbable}}.
* Dodano przyciemnione szkło do tagu bloków {{code|impermeable}}.
* Dodano surowe złoto do tagu przedmiotów {{code|piglin_loved}}.
* Zmieniono tagi bloków {{code|bamboo_plantable_on}} i {{code|enderman_holdable}} tak, aby używały tagu bloków {{code|dirt}}, usuwając inne wzmianki o bloku ziemi z tagów.
 
;Wybór świata
* Dodano osobne ostrzeżenie przy otwieraniu świata na niższej wersji.
 
== Poprawki ==
Poprawiono [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=fixVersion+in+%28%221.17%22%2C%221.17+Release+Candidate+2%22%2C%221.17+Release+Candidate+1%22%2C%221.17+Pre-release+5%22%2C%221.17+Pre-release+4%22%2C%221.17+Pre-release+3%22%2C%221.17+Pre-release+2%22%2C%221.17+Pre-release+1%22%2C%2221w20a%22%2C%2221w19a%22%2C%2221w18a%22%2C%2221w17a%22%2C%2221w16a%22%2C%2221w15a%22%2C%2221w14a%22%2C%2221w13a%22%2C%2221w11a%22%2C%2221w10a%22%2C%2221w08b%22%2C%2221w08a%22%2C%2221w07a%22%2C%2221w06a%22%2C%2221w05b%22%2C%2221w05a%22%2C%2221w03a%22%2C%2220w51a%22%2C%2220w49a%22%2C%2220w48a%22%2C%2220w46a%22%2C%2220w45a%22%29+AND+project+%3D+MC+AND+resolution+%3D+Fixed+ORDER+BY+key 323 błędy].


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.3#12w21a|12w21]] do [[1.3#1.3.1|1.3.1]] został dodany [[szmaragd]].
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nowe złoże występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.3#12w21a|12w21]] do [[1.3#1.3.1|1.3.1]] został dodany [[szmaragd]].
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to:
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to:
Linia 237: Linia 895:
** [[1.14]] w 2018,
** [[1.14]] w 2018,
** [[1.16]] w 2019.
** [[1.16]] w 2019.
* Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Nie wiadomo czy wielkie jaskinie będą miały jakiekolwiek nowe bloki emitujące światło.
* Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live złoża wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Nie wiadomo czy wielkie jaskinie będą miały jakiekolwiek nowe bloki emitujące światło.


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
Linia 244: Linia 902:
[[de:1.17]]
[[de:1.17]]
[[en:Java Edition 1.17]]
[[en:Java Edition 1.17]]
[[fr:1.17]]
[[es:Java Edition 1.17]]
[[fr:Édition Java 1.17]]
[[it:Java Edition 1.17]]
[[ja:Java Edition 1.17]]
[[ja:Java Edition 1.17]]
[[pt:Edição Java 1.17]]
[[pt:Edição Java 1.17]]
[[ru:1.17]]
[[ru:1.17 (Java Edition)]]
[[uk:1.17 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.17]]
[[zh:Java版1.17]]

Aktualna wersja na dzień 04:09, 22 lis 2025

1.17 – pierwsza część aktualizacji Caves & Cliffs (pol. Jaskinie i Klify), która została wydana 8 czerwca 2021 roku.[1][2][3] Została ona zapowiedziana podczas Minecraft Live 2020 3 października 2020 roku[4]. Aktualizacja dodaje ametystowe geody z blokami ametystu, złoże miedzi oraz jego pochodne, łupek i jego warianty, kozy, świecące kałamarnice i aksolotle. We wczesnych fazach prac nad aktualizacją 1.17 zawierała wiele elementów, które zostały przeniesione do późniejszej aktualizacji 1.18, takich jak udoskonalone góry i generowanie jaskiń, bujne jaskinie, jaskinie naciekowe oraz zwiększenie wysokości świata.

Nowości

Bloki

Zarodek ametystu
  • Wyrasta z kiełkującego ametystu, który można odnaleźć w geodach ametystowych.
  • Ma cztery stadia rozwoju: mały, średni, duży, a na końcu staje się skupiskiem.
  • W przeciwieństwie do roślin, każdy poziom rozwoju jest osobnym blokiem, a nie stanem bloku.
  • Upuszcza odłamki ametystu tylko, gdy zostanie zniszczony za pomocą żelaznego kilofa lub lepszego.
Skupisko ametystu
  • Ostatni, najwyższy stopień rozwoju zarodka ametystu, który wyrasta z kiełkującego ametystu.
  • Upuszcza odłamki ametystu w ilości na którą może wpłynąć zaklęcie Szczęście, ale również może zostać wydobyty poprzez Jedwabny dotyk.
    • Zniszczenie bloku ręką lub tłokiem spowoduje otrzymanie tylko 2 odłamków zamiast 4 otrzymywanych poprzez użycie kilofa.
  • Emituje światło o poziomie 5.
Blok ametystu
  • Dekoracyjny blok generujący się w geodach ametystowych.
  • W przeciwieństwie do kiełkującego ametystu, można go wydobyć za pomocą kilofa.
  • Może zostać stworzony z 4 odłamków ametystu.
Kiełkujący ametyst
  • Generuje się w geodach ametystowych.
  • Wyrastają z niego ametystowe zarodki i skupiska, które pojawiają się na wystawionych na powietrze lub wodę stronach bloku.
  • Nie może zostać wydobyty. Nawet po użyciu Jedwabnego dotyku nie upuszcza nic.
  • Niszczy się natychmiastowo po popchnięciu go tłokiem lub lepkim tłokiem.
    • Nie może zostać przyciągnięty lepkim tłokiem.
Azalia
  • W dwóch wariantach: bez kwiatów i z kwiatami.
  • Podobne do krzewu bloki, które można posadzić na ziemi i blokach trawy.
  • Oba typy mogą wyrosnąć z bloku mchu po użyciu na nim mączki kostnej.
  • Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo pszczoły mogą je zapylać).
Liście azalii
  • W dwóch wariantach: bez kwiatów i z różowymi kwiatami.
  • Upuszczają azalię i patyki po zgniciu.
  • Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo pszczoły mogą je zapylać).
Blok miedzi
  • Może zostać wytworzony z 9 sztabek miedzi oraz przerobiony z powrotem w sztabki.
  • Utlenia się i zmienia kolor na turkusowo-zielony po pewnym czasie.
  • Można zapobiec utlenianiu poprzez nawoskowanie go dodając plaster miodu w konstruowaniu lub nakładając go kliknięciem myszy lub dozownikiem.
    • Po nałożeniu plastra pokazują się zielone cząsteczki.
  • Siekiera może zostać użyta na bloku aby usunąć wosk i jedno stadium utlenienia.
    • Wydzielają się wtedy białe cząsteczki.
  • Piorun może usunąć jeden bądź kilka poziomów utlenienia.
    • Im bliżej bloku uderzenia znajduje się blok, tym większe szanse i ilość usuniętych stadiów utlenienia.
  • Może zostać przerobiony na żłobioną miedź.
  • Łącznie w grze jest 7 wariantów bloku.
Żłobiona miedź
  • Może zostać przerobiona na płytę i schody.
  • Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
  • Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
  • Łącznie 7 wariantów bloku.
Żłobiona miedziana płyta
  • Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
  • Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
  • Łącznie 7 wariantów bloku.
Żłobione miedziane schody
  • Utleniają się i zmieniają teksturę po czasie.
  • Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
  • Łącznie 7 wariantów bloku.
Złoże miedzi
  • Generuje się losowo pod ziemią w małych grupach.
  • Generuje się równomiernie pomiędzy wysokościami 0 a 64.
  • Upuszcza rudę miedzi po wydobyciu.
  • Może zostać przetopione na sztabkę miedzi.
Bloki surowych metali
Kalcyt
Świeca
  • 16 kolorystycznych wariantów i jeden niebarwiony.
  • Może zostać zapalona każdym przedmiotem generującym ogień.
  • Do 4 świec może zostać położonych na pojedynczym bloku, podobnie do iskrzyłud, aby uzyskać maksymalną wartość światła 12.
    • Świece tylko w jednym kolorze mogą zostać położone na jednym bloku.
  • Jedna może zostać położona na niejedzonym cieście i zapalona.
    • Gdy zostanie zjedzony kawałek ciasta, świeca wypadnie.
  • Można ją położyć pod wodą, lecz wtedy nie można jej zapalić.
Jaskiniowe pnącza
  • Naturalne źródło światła o poziomie 14.
  • Upuszczają świecące jagody.
    • Wzrost może zostać przyspieszony poprzez mączkę kostną.
    • Jagody mogą zostać zebrane poprzez kliknięcie PPM.
  • Wyrastają ze świecących jagód, gdy zostaną położone na dolnej części bloku.
Łupek
  • Ciemnoszary kamień, który generuje się w złożach pomiędzy poziomami wysokości 0 a 16.
  • Ma większą twardość niż kamień, lecz może zostać zniszczony każdym kilofem.
  • Upuszcza łupkowy bruk po zniszczeniu.
  • Może zostać uzyskany poprzez zniszczenie go narzędziem z Jedwabnym dotykiem.
  • Jest 19 wariantów bloku: bruk, wypolerowany, ceglany, kafelkowy wraz ze schodami, płytami i murkami oraz rzeźbiony.
Łupkowy bruk
  • Wypada po zniszczeniu łupka z kilofem bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
  • Może być używany zamiennie z brukiem i czernitem przy tworzeniu podstawowych narzędzi, pieców i statywu alchemicznego.
  • Może zostać przetworzony na schody, płytę, murek, wypolerowany łupek, rzeźbiony łupek, łupkowe cegły, łupkowe kafelki, które również mają swoje warianty schodów, płyt i murków (za wyjątkiem rzeźbionego łupka).
    • Łupkowe cegły i kafelki mogą zostać przepalone w piecu, aby uzyskać popękane warianty.
  • Może zostać przepalony z powrotem na łupek.
Łupkowe złoża
  • Dodano łupkowe warianty złóż: żelaza, złota, miedzi, węgla, diamentu, redstone, szmaragdu i lazurytu.
  • Wydobycie ich jest dwa razy dłuższe niż standardowego złoża.
  • Warianty złóż, w których tekstura łupka zastępuje teksturę kamienia.
  • Zastępują złoża generujące się w łupkach.
  • Mogą zostać użyte w piecach i piecach hutniczych, tak jak zwykłe złoża.
Zarobaczony łupek
  • Zarobaczony wariant łupku.
  • Po zniszczeniu go pojawia się rybik cukrowy.
Spadkoliście
  • Występuje w dwóch rozmiarach: małym i wielkim. Za pomocą mączki kostnej można spowodować wzrost małego spadkoliścia w wielki.
    • Można otrzymać małego spadkoliścia poprzez ścięcie go nożycami (w przeciwnym przypadku zniszczy się). Położyć go można na glinie, bloku mchu lub pod wodą na bloku gliny i ziemi.
    • Wielki spadkoliść może zostać wydobyty za pomocą dowolnego narzędzia i ręki i może zostać położony na trawie, glinie i bloku mchu.
  • Oba rozmiary spadkoliści można spotkać w bujnych jaskiniach, które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.
  • Wielki spadkoliść umożliwia bytowi stanie na niej przez 1,5 sekundy (30 ticków) przed zapadnięciem jej liścia.
    • Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilna, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3.
      • Wszystkie etapy są solidne oprócz pełnego zapadnięcia się, kiedy gracz spada.
      • Gdy nikt nie stoi na spadkoliściu, etap jest ustawiony na none.
    • Zapadanie może również zostać wywołane pociskiem.
    • Można zapobiec zapadaniu zasilając blok, jednak uderzenie pocisku nadal będzie uruchamiało zapadanie.
Blok nacieku
  • Dekoracyjny blok.
  • Wygląda jak pełen blok wykonany z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty.
  • Generuje się głównie w jaskiniach naciekowych, które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.
    • Skupiska naciekowe można również znaleźć rzadko w regularnych jaskiniach.
  • Można go wytworzyć z 4 spiczastych nacieków.
Spiczasty naciek
  • Może zostać położony na suficie, aby wytworzyć stalaktyt, lub na górze bloku, aby wytworzyć stalagmit.
    • Można połączyć więcej bloków, aby wytworzyć stalaktyty i stalagmity.
  • Wyrzucone trójzęby niszczą spiczaste nacieki. Niszczą się również po przesunięciu ich blokiem lub tłokiem.
  • Stalagmity niszczą się, gdy nie są do niczego przyczepione.
  • Stalagmity ranią byty, które na nie spadają.
    • Ilość obrażeń jest zależna od wysokości upadku: na przykład skoczenie na stalagmit zadaje 2 () obrażeń a spadnięcie z 3 bloków odejmuje 8 () życia.
  • Stalaktyty mogą spaść lub zniszczyć się, jeśli nie są trzymane przez inny blok i niszczą się po upadku raniąc byty, na które upadną.
    • Obrażenia zależne od wysokości: na przykład spadający stalaktyt z dwóch bloków zadaje 2 () obrażeń, a z trzech bloków zadaje 4 ().
  • Ze stalaktytów kapie woda lub lawa do kotłów, jeśli nad stalaktytem znajduje się źródło, co zapełnia stopniowo kocioł. Woda kapie nawet, gdy nie ma źródła powyżej stalaktytu (tak samo lawa w Netherze), lecz wtedy nie zapełnia się kocioł.
Lśniąca ramka na przedmiot
  • Byt, który wygląda tak, jakby świecił.
  • Nie wpływa na poziom światła, lecz sama wygląda na podświetloną.
  • Przedmioty włożone do ramki również świecą.
  • Można ją wytworzyć poprzez połączenie ramki na przedmiot i torbieli ze świecącym atramentem.
  • Można w niej również umieścić mapę.
Świecący porost
  • Naturalnie pojawiające się źródło światła, które można rzadko znaleźć w jaskiniach na dowolnej ścianie bloku.
  • Świeci światłem o poziomie 7.
  • Można otrzymać go poprzez użycie nożyc, w przeciwnym razie zniszczy się.
  • Nie rozprzestrzenia się naturalnie, jednak można użyć na nim mączki kostnej, aby świecący porost pojawił się na sąsiednim bloku lub ścianie bloku.
  • Można go zalać wodą.
  • W przeciwieństwie do pnączy nie wypada pod wodą i nie można się na nim wspinać.
  • Maksymalnie 6 świecących porostów może zostać położone w jednym bloku.
Zwisające korzenie
  • Dekoracyjny blok, który można położyć na dole bloku.
  • Można je uzyskać poprzez ścięcie nożycami, w innym wypadku się zniszczą.
  • Można je uzyskać po użyciu motyki na zakorzenionej ziemi, co zmieni ją też w zwykłą ziemię.
Zakorzeniona ziemia
  • Podobny do ziemi dekoracyjny blok z korzeniami w teksturze.
  • Podobnie jak w przypadku twardej ziemi, grzybnia ani trawa nie rozprzestrzenia się na nią.
  • Użycie na niej mączki kostnej powoduje wzrost zwisających korzeni na dolnej części bloku.
Blok światła
  • Nowe, możliwe do zalania źródło światła.
  • Można go otrzymać tylko za pomocą komend takich jak /give.
  • Zachowuje się jak powietrze i jest widoczny tylko, gdy jego przedmiot jest trzymany w dłoni, podobnie jak bariera.
    • W przeciwieństwie do bariery, można uzyskać dostęp do bloku światła tylko, gdy trzyma się przedmiot.
  • Poziom światła można zmienić poprzez interakcję z nim.
Piorunochron
  • Można go wytworzyć z 3 sztabek miedzi.
  • Pioruny w odległości 32 bloków zostaną przyciągnięte do piorunochronu.
    • Przy uderzeniu piorunochron zmienia swój kolor na biały.
  • Po uderzeniu pioruna wysyła sygnał redstone o sile 15.
  • Można w niego rzucić trójzębem zaklętym na Porażenie w trakcie burzy, jednak wtedy piorunochron nie wysyła sygnału redstone.
Blok mchu
  • Solidny blok z trawo-podobną teksturą na każdej stronie.
  • Po użyciu na nim mączki kostnej, na nim i na sąsiednich blokach wyrasta trawa, wysoka trawa, warstwa mchu i oba typy azalii.
  • Użycie mączki kostnej na nim powoduje jego rozrost na kamienne powierzchnie.
  • Niszczy się po popchnięciu go tłokiem lub lepkim tłokiem.
  • Można go dodać do bruku lub kamiennych cegieł, aby wytworzyć ich zamszone wersje.
    • Wciąż można też użyć do tego pnączy.
  • Siekiera i motyka są odpowiednimi narzędziami do zebrania go.[5]
  • Można go użyć, aby posadzić na nim małego spadkoliścia.
Warstwa mchu
  • Blok o tej samej teksturze jak blok mchu, ale cienki na jeden piksel.
  • Może zostać zdobyta z bloku mchu lub po użyciu na tym bloku mączki kostnej.
Sypki śnieg
  • Wariant śniegu, w którym zapadają się byty.
  • Założenie skórzanych butów zapobiega zapadaniu się.
    • Gracz wciąż może zapadać się w butach poprzez skradanie się. Założone skórzane buty również umożliwiają „wspinanie się” w śniegu jak w wodzie lub na rusztowaniu. Zabezpieczają również przed obrażeniami od upadku na sypki śnieg.
    • Skórzana zbroja końska również chroni konie przed obrażeniami od zamarzania.
  • Gdy gracz znajduje się w środku sypkiego śniegu, na jego ekranie pojawia się śnieżna winieta, a po pewnym czasie zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
    • Założenie części skórzanej zbroi zapobiega obrażeniom.
  • Może zostać zebrany i położony za pomocą wiadra.
  • Podpalone byty powodują topnienie sypkiego śniegu.
Sculkowy czujnik
  • Mechanizm redstone, który wykrywa wibracje.
  • Jeszcze nie generuje się naturalnie, możliwy do zdobycia tylko komendami (np. /give).
  • Wykrywa wibracje powodowane przez przykładowo położenie bloku, chód i pociski oraz po tym emituje sygnał redstone.
  • Emituje cząsteczki po wykryciu wibracji w pobliżu.
  • Podłączony do czujnika komparator generuje sygnał o sile odpowiadającej typowi wibracji.
  • Nie wykrywa zjawisk pogodowych takich jak deszcz.
  • Wełna położona pomiędzy źródłem wibracji a sculkowym czujnikiem blokuje wibracje.
Gładki bazalt
  • Gładki wariant bazaltu będący zewnętrzną warstwą ametystowej geody.
  • Można go uzyskać poprzez przepalenie bazaltu.
Pylikwiat
  • Możliwy do położenia do spodniej części bloku.
  • Po otworzeniu, wypadają z niego zielone cząsteczki.
  • Cząsteczki unoszą się w powietrzu wokół pylikwiatu.
Przyciemnione szkło
  • Ciemny wariant szkła, który jest przezroczysty, lecz nie przepuszcza światła.
  • Można go wytworzyć poprzez połączenie 4 odłamków ametystu ze szkłem.
    • Barwione szkło nie może zostać użyte w recepturze wytwarzania przyciemnianego szkła.
  • W przeciwieństwie do szkła, wypada po zniszczeniu go ręką lub narzędziem bez Jedwabnego dotyku.
Tuf
  • Ciemnoszary kamień generujący się w złożach pomiędzy wysokościami 0 a 16.

Przedmioty

Odłamek ametystu
Wiadro z aksolotlem
  • Podobnie jak wiadro z rybą, otrzymywane poprzez użycie wiadra wody na aksolotlu.
  • Może zostać używany do przenoszenia aksolotli.
Sakwa
  • Możliwa do zdobycia tylko za pomocą komend takich jak /give.
  • Używana do przechowywania innych przedmiotów (z wyjątkiem shulkerowej skrzyni).
  • Może przechowywać maksymalnie jeden stack przedmiotów, lecz może przechowywać kilka typów przedmiotów.
    • Przedmioty z mniejszymi stackami, takie jak enderperły zabierają więcej miejsca w sakwach, a przedmioty niegrupujące się zabierają całe miejsce.
  • Sakwa może zostać otworzona poprzez użycie jej, gdy ją trzymamy, co wyrzuci całą jej zawartość na ziemię. Gdy sakwa zostanie zniszczona jako byt, również wyrzuci wszystkie przedmioty.
    • Kliknięcie prawym przyciskiem na sakwę w ekwipunku wybierze z niej jeden przedmiot.
  • Gracz otrzymuje poradnik, gdy pierwszy raz używa sakwy.
  • Mimo, iż sakiew nie można grupować, można je zagnieździć.
    • Sakwa może przechowywać do 16 innych sakiew.
    • Tylko puste sakwy można włożyć do innej, bez użycia komend.
  • Posiada interfejs po najechaniu na nią.
    • Pokazuje schowane przedmioty oraz stopień zapełnienia.
  • Za pomocą komend można sprawić, że sakwa może przechowywać dowolną ilość przedmiotów.
Sztabka miedzi
Świecące jagody
  • Mogą być zjedzone, przywracają 2 ().
  • Rosną na jaskiniowych pnączach.
    • Po zebraniu jagód, pnącza już nie będą posiadały ich w teksturze.
Torbiel ze świecącym atramentem
  • Upuszczany przez świecącą kałamarnicę po śmierci.
  • Używany do stworzenia lśniącej ramki na przedmiot.
  • Może beż użyty do podświetlenia tekstu na tabliczkach.
Wiadro sypkiego śniegu
Ruda miedzi
  • Wypada po zniszczeniu złoża miedzi, gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
  • Może być przetopiona na sztabkę miedzi.
Surowe złoto
  • Wypada po zniszczeniu złoża złota, gdy zostanie zniszczona żelaznym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
  • Może być przetopiona na sztabkę złota.
  • Pigliny próbują podnieść surowe złoto.
Ruda żelaza
  • Wypada po zniszczeniu złoża żelaza, gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
  • Może być przetopiona na sztabkę żelaza.
Jajo przyzywające
Luneta
  • Wytwarzana z 2 sztabek miedzi i jednego odłamka ametystu.
  • Po użyciu, przybliża obszar, w którym patrzy gracz i ogranicza jego widok do kwadratu.
    • Tekstura obramówki składa się z tekstury szkła i miedzi.
    • Nakładkę ograniczającą widok można wyłączyć paczką zasobów lub poprzez kliknięcie F1.
  • W widoku trzecioosobowym widoczna jest animacja gracza, który przykłada lunetę do oka.

Moby

Aksolotl
  • Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca odradzania.
  • Pierwszy płaz dodany do Minecrafta.
    • Wysycha i zaczyna otrzymywać obrażenia po 5 minutach bez wody.
  • Może zostać złapany do wiadra, podobnie do ryb.
  • Może zostać nakarmiony wiadrem z tropikalną rybą.
  • Występuje w 5 kolorach (leucystyczny, żółty, brązowy, biały i niebieski).
    • Niebieski wariant jest najrzadszy, z 11200 szansą na pojawienie się.
  • Udaje martwego gdy zostanie zraniony w wodzie, otrzymuje wtedy Regenerację I.
    • Zdolność regeneracji prawdopodobnie inspirowana jest możliwością regeneracji utraconych odnóży aksolotli.
  • Atakuje utopców, strażników, prastrażników, kałamarnice, świecące kałamarnice i ryby, zadając 2 () obrażeń.
    • Mają dwie minuty przerwy po polowaniu na nieagresywne moby takie jak ryby czy kałamarnice.
    • Atakują w pierwszej kolejności agresywne moby.
  • Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, otrzyma efekt Regeneracji I i usuwany jest mu efekt wyczerpania, jeżeli taki miał nałożony.
Koza
  • Pojawia się w górach:
    • Jest to tymczasowe miejsce, dopóki nie zostaną dodane nowe góry.
  • Może skakać na wysokość do 10 bloków, aby omijać przeszkody.
  • Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
  • Unika sypkiego śniegu, przeskakując go.
  • Może zostać nakarmiona pszenicą, aby się rozmnażała.
  • Za pomocą wiadra można ją wydoić.
  • Nie upuszcza niczego.
  • Istnieją 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która jest bardziej agresywna i wydaje inne dźwięki.
Świecąca kałamarnica
  • Oryginalnie występowała w Minecraft Earth.
  • Podwodny mob zachowujący się tak jak zwykła kałamarnica.
  • Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca spawnu.
  • Jest atakowana przez aksolotle bez prowokacji.
  • Upuszcza torbiel ze świecącym atramentem po śmierci.
  • Nie zmienia poziomu światła wokół niej, lecz wygląda jakby świeciła. Jej oczy lśnią w ten sam sposób co rdzeń kostki magmy, dręczyciel, płomyk i oczy pająka, utopca i endermana.
  • Przestaje świecić na krótki czas i odpływa po otrzymaniu obrażeń.

Generowanie świata

Geoda ametystowa
  • Nowa struktura, która rzadko pojawia się pod ziemią (rzadko, przy poziomie morza, może być odkryta).
  • Zawiera bloki ametystu i kiełkujący ametyst, które są zamknięte w muszli z kalcytu i gładkiego bazaltu.
    • Generuje się również w małą dziurą powietrza, która może otworzyć geodę.
  • Generuje się pomiędzy Y=0 a Y=70.
  • Nadpisuje generowanie się jaskiń i wąwozów, lecz jest nadpisywana przez opuszczoną kopalnię.
  • Aktualnie ma wysoką częstotliwość generacji w ramach testów, podobnie jak ruina portalu w snapshotach do 1.16.
Drzewo azalii
Biomy

Format komend

/item
  • Modyfikuje ekwipunek bloku lub bytu.
    • Komenda ma trzy formy:
      • /item <cel> replace <slot> [<ilość>] – taka sama jak poprzedni /replaceitem,
      • /item <cel> modify <modyfikator> – modyfikuje przedmiot (bez kopiowania),
      • /item <cel> copy <źródło> [<modyfikator>] – kopiuje przedmiot ze źródła do celu lub celów, opcjonalnie nakładając modyfikację.
    • Możliwe źródła i cele: entity <selector> <slot> lub block <x> <y> <z> <slot>.
    • Przykładowo: /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 kopiuje pierwszy przedmiot ze skrzyni Endu gracza to pierwszego slotu pojemnika, na którym gracz stoi.
    • Zastąpiła /replaceitem.
Modyfikatory przedmiotów
  • Używają składni tablicy łupów, aby opisywać modyfikacje przedmiotów w komendzie /item.
  • Część funkcyjna w tablicy łupów może zostać zdefiniowana jako oddzielny zasób paczki danych w folderze item_modifiers.
    • Takie pliki mogą zawierać pojedynczą funkcję (np. pojedynczy obiekt JSON) lub tablicę funkcji.
Zasady gry
  • freezeDamage
    • Ustala, czy byty otrzymują obrażenia od zamarzania w sypkim śniegu.
  • playersSleepingPercentage
    • Ustala, jaka część graczy (w procentach) musi jednocześnie spać, aby pominąć noc.
    • Gdy ustawiona na 0 lub na ujemną wartość, pojedynczy gracz może pominąć noc.
    • Gdy jest ustawiona powyżej 100, nie może zostać pominięta.
    • Domyślnie ustawiona na 100.

Rozgrywka

Postępy
  • Dodano 11 nowych postępów:
    • "Z woskiem?"
    • "Czy bez wosku?"
      • Zeskrob wosk z bloku miedzi!
    • "Postaw sprawę jasno!"
      • Rozświetl tekst na dowolnego rodzaju tabliczce
    • "Najsłodszy drapieżnik"
    • "Przyjaźń leczy rany!"
      • Połącz siły z aksolotlem i wygraj bitwę
    • "Osadnika grom nie tyka"
      • Ochroń osadnika przed porażeniem, nie rozniecając przy tym ognia
    • "Z Pacanowa do Łodzi"
    • "Lekki jak piórko"
    • "Czy to ptak?"
    • "Czy to balon?"
      • Spójrz na ghasta przez lunetę
    • "Czy to samolot?"
Komunikaty o śmierci
  • Dodano 6 komunikatów o śmierci:
    • „Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć”,
    • „Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć przez: <nazwa_bytu>”,
    • „Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk”,
    • „Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk podczas walki z <nazwa_bytu>”,
    • „Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit”,
    • „Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit podczas walki z: <nazwa_bytu>”.
Tablice łupów
  • Nowy warunek: value_check
    • Sprawdza zakres wartości.
    • Parametry:
      • value,
      • range – min/max zakres.
  • Nowe funkcje:
    • set_enchantments
      • Modyfikuje zaklęcia przedmiotu.
      • Parametry:
        • enchantments – mapa id zaklęć i wartości poziomów,
        • add – jeżeli true, zmiana jest zależna od aktualnego poziomu, jeśli false – poziom jest zamieniany (domyślnie).
    • set_banner_pattern
      • Ustawia tagi potrzebne dla wzorów sztandarów.
      • Parametry:
        • patterns – lista obiektów wzorów:
          • pattern – nazwa wzoru,
          • color – nazwa koloru;
        • append – jeżeli prawda, nowe elementy są dodawane do istniejących, a nie zastępują.
  • Nowy dostawca wartości: score
    • Przywraca skalowaną wartość tablicy wyników.
    • Parametry:
      • score – nazwa tablicy wyników,
      • target – taki sam jak target w predykacie score,
      • score – czynnik skalujący (float).

Generalne

Dostępność
  • Dodano alternatywny ekran ładowania gry z czarnym tłem. Można go włączyć w ustawieniach w kategorii „Dostępność”.
Sterowanie
  • Dodano skrót F3 + L, który generuje raport wydajności w grze, podobnie jak /debug.
    • Raport zapisywany jest w .minecraft/debug/profiling/<czas>.zip.
Paczki zasobów
  • Dodano opcje aquifers_enabled, deepslate_enabled i noise_caves_enabled do worldgen/noise_settings/*.json.
Cząsteczki
  • Dodano 15 nowych cząsteczek: dripping_dripstone_lava, dripping_dripstone_water, dust_color_transition, electric_spark, falling_dripstone_lava, falling_dripstone_water, falling_spore_blossom, glow, glow_squid_ink, scrape, snowflake, spore_blossom_air, vibration, wax_off i wax_on.
Shadery
  • Zostały dodane do każdego wspieranego stanu renderowania.
  • Każdy shader z wyjątkiem blit może zostać zmieniony w paczkach danych.
  • Aktualnie modyfikacja shaderów nie jest wspierana i sposób ich działania może się w przyszłości zmienić.
Tagi
  • Dodano tag bytów axolotl_always_hostiles.
    • Zawiera utopca, strażnika i prastrażnika.
    • Aksolotle są zawsze agresywne w stosunku do tych bytów.
  • Dodano tag bytów axolotl_hunt_targets.
    • Zawiera tropikalną rybę, rozdymkę, łososia, dorsza, kałamarnicę i świecącą kałamarnicę.
    • Aksolotle „polują” na te byty co jakiś czas.
  • Dodano tag przedmiotów axolotl_tempt_items.
    • Zawiera wiadro z tropikalną rybą.
    • Przedmioty w tym tagu mogą być użyte, aby kusić aksolotle.
  • Dodano tag bloków candle_cakes.
    • Zawiera wszystkie 17 typów ciast ze świecami.
    • Bloki z tym tagiem są uznawane jako ciasto ze świecą i mogą być zapalone, jeśli mają właściwość lit ustawioną na fałsz.
  • Dodano tag bloków i przedmiotów candles.
    • Zawiera wszystkie 17 typów świec.
    • Bloki w tym tagu są uznawane jako świece i mogą być zapalone, jeśli mają obydwa tagi lit i waterlogged ustawione na fałsz.
    • Ciasta używają tego tagu, aby ustalić czy przedmiot można postawić na nim.
  • Dodano tag bloków cauldrons.
    • Zawiera kocioł, kocioł z wodą, kocioł z lawą i kocioł z sypkim śniegiem.
    • Tag jest używany w określonych mechanizmach odnajdowania ścieżki.
  • Dodano tag bloków cave_vines.
    • Zawiera środek i koniec jaskiniowych pnącz.
  • Dodano tagi bloków i przedmiotów coal_ores, copper_ores, diamond_ores, emerald_ores, iron_ores, lapis_ores i redstone_ores.
    • Zawierają zwykłą i łupkową wersję każdego złoża.
  • Dodano tag przedmiotów cluster_max_harvestables.
    • Zawiera wszystkie kilofy.
  • Dodano tag bloków crystal_sound_blocks.
    • Zawiera blok ametystu i kiełkujący ametyst.
    • Po wejściu na te bloki odtwarzany jest dźwięk ametystu, którego głośność stopniowo się obniża.
  • Dodano tag bloków deepslate_ore_replaceables.
    • Zawiera łupek i tuf.
  • Dodano tag bloków dirt.
    • Zawiera ziemię, twardą ziemię, bielicę i zakorzenioną ziemię.
    • Trawa, wysoka trawa, paproć, wysoka paproć, krzak słodkich jagód, sadzonki, kwiaty, azalie, trzcina cukrowa i uschnięty krzak mogą zostać położone na tych blokach.
    • Dynie i arbuzy mogą urosnąć na tych blokach.
  • Dodano tag bloków dripstone_replaceable_blocks.
    • Zawiera tag bloków base_stone_overworld i ziemię.
    • Używany przy generowaniu się nacieków, aby ustalić, które bloki mogą nacieki zastąpić i na jakich mogą się one wygenerować.
  • Dodano tag przedmiotów fox_food.
    • Zawiera słodkie jagody i świecące jagody.
  • Dodano tag bytów freeze_hurts_extra_types.
    • Zawiera magmołaza, płomyka i kostkę magmy.
    • Byty w tym tagu otrzymują 5 razy więcej obrażeń od zamarzania.
  • Dodano tag bytów freeze_immune_entity_types.
    • Zawiera tułacza, niedźwiedzia polarnego i bałwana.
    • Byty w tym tagu nie zamarzają.
  • Dodano tag przedmiotów freeze_immune_wearables.
    • Zawiera skórzaną zbroję końską, skórzane buty, skórzane spodnie, skórzaną tunikę i skórzaną czapkę.
    • Założenie przedmiotu z tego tagu zapobiega zamarzaniu.
  • Dodano nowy typ tagów wydarzeń game_events
  • Dodano tag przedmiotów ignored_by_piglin_babies
    • Zawiera skórę.
    • Młode pigliny nie będą próbowały zebrać przedmiotów w tym tagu. Tag nie wpływa na dorosłe pigliny. Młode pigliny wciąż podążają pozostałymi regułami takimi jak dorosłe pigliny.
      • Jeżeli przedmiot w tym tagu jednocześnie jest postrzegany jako przedmiot pożądany przez piglinów, ten tag ma pierwszeństwo.
  • Dodano tag wydarzeń ignore_vibrations_sneaking.
    • Zawiera krok, pływanie, spadanie i wystrzał pocisku.
    • Wydarzenia w tym tagu są ignorowane przez sculkowe czujniki, jeżeli ich źródło się skrada.
  • Dodano tag bloków inside_step_sound_block.
    • Zawiera śnieg i sypki śnieg.
    • Bloki w tym tagu tworzą dźwięki chodzenia w śniegu, gdy gracz chodzi w nich.
  • Dodano tag bloków lush_ground_replaceable.
    • Zawiera tag bloków lush_plants_replaceable, glinę i blok mchu.
  • Dodano tag bloków lush_plants_replaceable.
    • Zawiera tag bloków base_stone_overworld, cave_vines, ziemię, żwir i piasek.
  • Dodano tag bloków i przedmiotów occludes_vibration_signals.
    • Zawiera tag bloków i przedmiotów wool.
    • Bloki w tym tagu blokują sculkowe czujniki przed wykrywaniem wibracji, jeżeli blok znajduje się między czujnikiem a wibracją.
    • Jako wyrzucone byty, te przedmioty nie wytwarzają wibracji.
  • Dodano tag przedmiotów piglin_food.
    • Zawiera surowy i pieczony schab.
    • Pigliny mogą jeść przedmioty w tym tagu.
      • Jedzenie odnosi się do tego, że pigliny szukają i podnoszą te przedmioty, lecz one nie pojawiają się w ich ekwipunkach, tylko znikają.
  • Dodano tag bytów powder_snow_walkable_mobs.
    • Zawiera lisa, królika, endermita i rybika cukrowego.
    • Byty z tym tagiem mogą chodzić po sypkim śniegu.
  • Dodano tag bloków snow.
    • Zawiera śnieg, blok śniegu, sypki śnieg.
    • Bloki w tym tagu zmieniają bloki poniżej posiadające śnieżny wariant (np. blok trawy) w śnieżny wariant.
  • Dodano tag bloków stone_ore_replaceables.
    • Zawiera kamień, granit, dioryt i andezyt.
  • Dodano tag wydarzeń vibrations.
    • Zawiera każde wydarzenie w grze.
    • Wydarzenia w tym tagu wywołują wibracje.
Tekstury
  • Usunięto kilka nieużywanych tekstur:
    • teksturę osadnika zombie sprzed 1.9;
    • plik „arrow.png” poza folderem „arrow”, który zawierał teksturę fioletowej strzały;
    • teksturę rubinu;
    • model skórzanej zbroi piglina;
    • Cząsteczki śladów stopy.

Zmiany

Bloki

Magiczna latarnia
  • Strumień światła latarni widoczny jest z 1343 bloków zamiast z 256.
Czernit, złocony czernit, wypolerowane czernitowe cegły, popękane wypolerowane czernitowe cegły oraz stworzone z nich schody, płyty i murki
  • Lekko zmieniono teksturę.
Statyw alchemiczny
  • Zmieniono ikonkę mikstury w interfejsie, aby bardziej odwzorowała nową teksturę butelki z Texture Update.
  • Usunięto kilka błędnych pikseli z tekstury interfejsu.
Ciasto
  • Nowy wariant: ciasto ze świecą.
    • Może być otrzymany poprzez położenie świecy na niezjedzonym cieście.
    • Świeca wypada z ciasta po zjedzeniu kawałka.
Kocioł
  • Może być wypełniony lawą lub sypkim śniegiem.
    • Kotły wypełnione lawą zadają obrażenia bytom w środku i wysyłają sygnał o sile 3 do komparatora.
    • Gdy kocioł znajduje się na powietrzu w trakcie opadów śniegu, wypełnia się stopniowo sypkim śniegiem.
    • Kocioł można też wypełnić sypkim śniegiem poprzez użycie na nim wiadra sypkiego śniegu.
  • Został rozdzielony na kocioł pusty, z wodą, z lawą i z sypkim śniegiem.
Kompostownik
  • Kilka przedmiotów można teraz kompostować:
    • 30% szans: nieukwiecone liście azalii, świecące jagody, warstwa mchu, mały spadkoliść, zwisające korzenie;
    • 50% szans: kwitnące liście azalii, świecący porost;
    • 65% szans: pylikwiat, nieukwiecona azalia, blok mchu, wielki spadkoliść;
    • 85% szans: kwitnąca azalia.
Dozownik
  • Może położyć sypki śnieg po włożeniu do niego wiadra sypkiego śniegu.
    • Użycie pustego wiadra umożliwi również usunięcie sypkiego śniegu.
  • Za pomocą plastra miodu może woskować bloki miedzi.
Blok trawy
  • Zmieniono część bocznej tekstury ziemi w zaśnieżonej trawie, aby bardziej pasowała do zwykłej trawy.[6]
Ścieżka
  • Zmieniono ID na dirt_path.
  • Może zostać stworzona z ziemi, twardej ziemi, zakorzenionej ziemi, grzybni i bielicy.
Pulpit
  • Lekko zmniejszono górną część, aby zapobiec kolidowania z ogniem.[7]
Złoża
  • Zmieniono tekstury złóż, łącznie z ich kształtem, aby były bardziej rozróżnialne dla osób ze ślepotą barw.
Tłok
  • Po zniszczeniu bloku tłokiem lub lepkim tłokiem pojawiają się cząsteczki.
    • Dźwięk jednak nadal nie jest odtwarzany.[8]
  • Próba przeniesienia tłokiem kiełkującego ametystu niszczy ten blok.
Dynia
  • Zmieniono jeden piksel na górze bloku, aby zapobiec możliwości utworzenia małej swastyki.[9]
Tory
  • Można je zalać wodą.
Tabliczka
  • Zmieniono tekstury tabliczek, aby odpowiadały teksturom z Texture Update.
  • Może być pomalowana torbielą ze świecącym atramentem, aby tekst świecił.
    • Świecąca tabliczka nie zmienia poziomu światła, ale tekst wygląda jakby świecił.
    • Stan bloku lit określa, czy tekst tabliczki świeci.
    • Normalna torbiel z atramentem może być użyta, aby usunąć efekt świecenia.
    • Dodano dźwięk farbowania.
Wędzarka
  • Poprawiono piksel na górnej teksturze bloku.
Przecinarka
  • Może być użyta, aby wytworzyć różne warianty łupku.
Blok struktur
  • Domyślnym trybem bloku jest teraz wczytywanie. Tryb „dane” jest domyślnie ukryty.
  • Tryb „dane” można włączyć poprzez przełączanie trybu trzymając klawisz Alt.
Woda
  • Płynąca woda nie niszczy już torów.

Przedmioty

Zegar
  • Zmieniono teksturę.
Kompas i magnetytowy kompas
  • Zmieniono teksturę.
Fajerwerk
  • Zwykły fajerwerk z użyciem jednego prochu może być utworzony dzięki książce receptur.
Tropikalne drzwi
  • Zmieniono tekturę trzymanych tropikalnych drzwi, aby odpowiadała teksturze drzwi z Texture Update.[10]
Rozdymka
Shulkerowa skrzynia
  • Po zniszczeniu bytu shulkerowej skrzyni, upuszcza przedmioty.
Widmowa strzała
  • Wystrzelona widmowa strzała jest w całości złota, aby odpowiadała teksturze z Texture Update.[12]
Trzcina cukrowa
  • Zmieniono teksturę, aby lepiej odpowiadała biomowi, w którym się znajduje.[13]
Podejrzana potrawka
  • Może być zjedzona nawet, przy pełnym pasku głodu.

Moby

Kot
  • Zmieniono teksturę syjamskiego kota, głównie ją rozjaśniając.
Utopiec
Enderman
Lis
Strażnik i prastrażnik
  • Usunięto kilka błędnych pikseli w pliku tekstur.
  • Teraz upuszczają pieczoną rybę po zabiciu ich ogniem.
Posuch, zombie i osadnik zombie
Niedźwiedź polarny
  • Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza pieczoną rybę zamiast surowej.
Shulker
  • Gdy zostanie trafiony przez innego shulkera, istnieje szansa na pojawienie się kolejnego shulkera. Im mniej shulkerów w pobliżu, tym bardziej jest to prawdopodobne.
Szkielet
Szlam
  • Zmieniono maksymalną wielkość szlama na 128.
Osadnik i osadnik zombie
  • Przeniesiono górną teksturę nakładki bibliotekarza na dobrą stronę tułowia.[14]
  • Kamieniarz może teraz sprzedawać 4 bloki nacieku za szmaragda.
  • Akceptuje teraz wypełniony kocioł jako miejsce pracy.
Wędrowny handlarz

Inne byty

Kula doświadczenia
  • Gdy jest ich większa liczba, łączą się ze sobą, aby zwiększyć wydajność.
    • Łączenie się kul nie wpływa na ilość zyskiwanego doświadczenia.
  • Nie podążają za martwym graczem.
Wagonik
  • Może poruszać się pod wodą, ale zdecydowanie wolniej niż na lądzie.
Obraz
  • Zmieniono tylną teksturę obrazu, aby odpowiadała teksturze desek z Texture Update.

Generowanie świata

Biomy
  • Charakterystyczne dla poszczególnych biomów kolory nieba przechodzą bardziej gładko.
Opuszczona kopalnia
  • Części kopalni nie generują się, gdy mają w całości wisieć w powietrzu.
  • Korytarze teraz generują się z pniami, które służą jako podtrzymujące filary lub z łańcuchami i drewnianymi płotami, które służą do zawieszenia korytarzy.
  • Nie generują się już unoszące się w powietrzu pajęczyny bez żadnego sąsiedniego bloku.
  • W skrzyniach można znaleźć świecące jagody.
Wrak statku

Komendy

/give
  • Komenda /give może dać maksymalnie 100 stacków przedmiotu na raz (np. 6400 bloków kamienia lub 100 mieczy).
/replaceitem
/spawnpoint
  • Nie może już ustawić punktu odrodzenia poza światem.

Rozgrywka

Absorbcja
  • Żółte serca pozostają żółte, nawet, gdy gracz ma efekt trucizny lub obumarcia.
Postępy
  • Świecące jagody są teraz wymagane do postępu „Zbilansowana dieta”.
  • Kozy i aksolotle są teraz wymagane do postępu „Zakochana para” i są wystarczające do postępu „Papużki i nietoperki”.
Blask
  • Podświetlane są krawędzie wszystkich warstw bytu, nie tylko bazowa.
Tablice łupów
  • Tablice łupów mogą teraz uzyskać dostęp do wartości tablicy wyników poprzez UUID.
  • Tablice łupów w generatorach liczb losowych mogą być zagnieżdżone.
  • Zmieniono warunek score.
    • Parametr entity może być teraz zastąpiony przez target. Może on przechowywać wartość ze starego pola entity (np. this) lub może przechowywać wyniki w formie {"name": "..."}.
  • Zmieniono funkcję set_damage.
    • Funkcja ma parametr add. Jeżeli jest ustawiony na true, zmiana jest zależna od aktualnej wartości obrażeń. Jeżeli ustawiony na false, wartość obrażeń jest zastępowana aktualną wartością (zachowanie domyślne).
  • Zmieniono funkcję set_count.
    • Funkcja ma parametr add. Jeżeli jest ustawiony na true, zmiana jest zależna od aktualnej ilości przedmiotów. Jeżeli ustawiony na false, ilość przedmiotów jest zastępowana aktualną wartością (zachowanie domyślne).
  • Zmieniono funkcję copy_nbt.
    • Parametr source może być teraz ustawiony na {"storage": <słowne id>}, aby uzyskać dostęp do zawartości komend.
Dane NBT
  • Wszystkie pociski mają teraz pole HasBeenShot.
    • Jeżeli ustawione na false, w następnym ticku pocisk wywołuje zdarzenie w grze, co powoduje wykrycie pocisku przez pobliskie sculkowe czujniki.
Książka receptur
  • Zmieniono nazwy kryteriów niektórych postępów odblokowujących receptury.
  • Receptura popękanych netherowych cegieł jest teraz odblokowana po zdobyciu netherowej ceglanej płyty zamiast bloku.
  • Receptura popękanych wypolerowanych czernitowych cegieł jest odblokowana po zdobyciu wypolerowanej czernitowej płyty, a nie bloku.
  • Prosty fajerwerk z użyciem jednego prochu może być wytworzony z użyciem książki receptur.
Opady śniegu
Odradzanie mobów
  • Dodano nową kategorię mobów: podziemne stworzenie wodne (ang. underground water creature).
    • Zawiera aksolotle i świecące kałamarnice.
    • Naturalnie odradzają się do maksymalnie 5 sztuk wokół gracza i znikają, gdy gracz znajdzie się ponad 128 bloków od nich.
Tryb widza
  • W trybie widza można patrzeć przez lawę.

Generalne

Modele bloków
Kod
  • Nieużywane części kodu (np. nieużywane statyczne pola i metody) nie są już usuwane.
    • Nie wpływa to na rozgrywkę, ale daje więcej informacji twórcom modyfikacji.
  • Zaktualizowano wymaganą wersję Javy do Java 16.[15]
Ekwipunek trybu kreatywnego
  • Zmieniono kolejność elementów w zakładce „Redstone”, aby nadać priorytet częściej używanym blokom.
  • Blok szlamu i miodu zostały przeniesione do zakładki „Redstone”.
  • Bloki i przedmioty związane z redstone zostały ułożone w następującej kolejności (od góry): niezbędne, unikalne aktywatory, różne, typowe aktywatory, otwierane.
    • Kategoria w książce receptur również została przeorganizowana w ten sam sposób.
Niestandardowe wymiary
  • Dodano zmienne height i min_y do typu wymiaru, co pozwala na modyfikację limitu wysokości.
Paczki danych i paczki zasobów
  • Zmieniono numer wersji (pack_version) w pack.mcmeta z 6 na 7.
  • Zmieniono numer wersji paczki zasobów z 6 na 7 po następujących zmianach:
    • zmieniono lustrzane odbicie tekstury utopca;[16]
    • sloty przy wyborze trybu gry mają teraz 26 pikseli zamiast 25.
  • Zmieniono numer wersji paczek danych na 7.
Dedykowane serwery
  • Dedykowane serwery mogą wymagać określonej paczki zasobów poprzez ustawienie require-resource-pack w server.properties. Gdy ta opcja jest włączona, gracze są odłączani, jeśli nie ustawią wymaganej paczki zasobów.
Przechowywanie bytów
  • Byty zostały wyciągnięte z głównych chunków i są teraz przechowywane w osobnym folderze entities. Nowe pliki są dalej plikami region z danymi NBT.
Biblioteki gry
  • Renderowanie używa teraz OpenGL 3.2.
  • Gra używa teraz javabridge 1.1.23 zamiast 1.0.22.
Tłumaczenia gry
  • Z powodu niekompletnych tłumaczeń usunięto języki: gotycki, kabylski, maoryski, mohawk, nuk, ojibwe i talossan.
Materiały
  • Usunięto koralowy materiał.
  • Dodano mech.
Menu
  • Przyciski związane z zestawem wartości mogą być skrolowane.
  • Kliknięcie ⇧ Shift na przycisku ustawia jego poprzednią wartość.
  • Można znaleźć tryb debugowania po przytrzymaniu klawisza Alt zamiast ⇧ Shift przy wybieraniu typu świata.
Mapa zaciemnienia
  • Zmieniono licencję.
Paczki zasobów
  • Ulepszono wydajność przy używaniu wielu nadpisań w modelu przedmiotu.
  • Tekstura toasts.png ma nową ikonę dla poradnika dotyczącego sakw.
Serwer
  • Usunięto ustawienie max-build-height.
  • Zmieniono wiadomość o błędzie przy nieudanej próbie połączenia się do serwerów uwierzytelniania.
Splashe
  • Zmieniono splash „OpenGL 2.1 (if supported)!” na „Now on OpenGL 3.2 core profile!”.
Tagi
  • Dodano liście azalii i kwitnące liście azalii do tagu bloków i przedmiotów leaves.
  • Dodano kwitnące liście azalii i kwitnącą azalię do tagu bloków i przedmiotów small_flowers.
  • Dodano łupek i tuf do tagu bloków base_stone_overworld.
  • Dodano łupek do tagów przedmiotów stone_crafting_materials i stone_tool_materials.
  • Dodano łupkowe złoże złota do tagu bloków i przedmiotów gold_ores.
  • Dodano wszystkie miedziane warianty schodów i płyt oraz warianty łupku do tagów bloków i przedmiotów slabs, stairs i walls.
  • Dodano jaskiniowe pnącza i świecące jaskiniowe pnącza to tagu bloków climbable.
  • Dodano przyciemnione szkło do tagu bloków impermeable.
  • Dodano surowe złoto do tagu przedmiotów piglin_loved.
  • Zmieniono tagi bloków bamboo_plantable_on i enderman_holdable tak, aby używały tagu bloków dirt, usuwając inne wzmianki o bloku ziemi z tagów.
Wybór świata
  • Dodano osobne ostrzeżenie przy otwieraniu świata na niższej wersji.

Poprawki

Poprawiono 323 błędy.

Ciekawostki

  • Jest to pierwsza aktualizacja od Classic 0.0.14a z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nowe złoże występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie 12w21 do 1.3.1 został dodany szmaragd.
  • Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
  • Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas wydarzenia na żywo. Poprzednie to:
  • Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live złoża wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Nie wiadomo czy wielkie jaskinie będą miały jakiekolwiek nowe bloki emitujące światło.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. 1,0 1,1 „Caves & Cliffs: Part I Has a Release Date!” - Minecraft.net, 31 maja 2021
  2. „A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021
  3. „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ” – Minecraft Help Center, 17 kwietnia 2021. „the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season”
  4. „Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net, 3 paźdzernika 2020
  5. MC-219960
  6. MC-1483
  7. MC-214568
  8. MC-203550
  9. MC-197561
  10. MC-160195
  11. MC-197276
  12. MC-150054
  13. MC-216227
  14. MC-145501
  15. „Minecraft Snapshot 21w19a” – Minecraft.net, 12 maja 2021
  16. MC-174685