Agent: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja oczekująca na przejrzenie] |
d Robot dodał es:Agente, ko:에이전트, th:เอเจนต์ |
d Próbowałem dodać informacje o tym, że usunięto tą metodę przywołania agenta oraz dodać informacje o wersji gdy dodano taki sposób |
||
| Linia 43: | Linia 43: | ||
{{Historia|Bedrock}} | {{Historia|Bedrock}} | ||
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dodano teksturę dla [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] agenta.}} | {{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dodano teksturę dla [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] agenta.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia|1.9.0|Beta 1.9.0.0|Agent może być przywołany komendą <code>execute @p ~ ~ ~ agent create</code> w miejscu NPC.}} | ||
{{Historia|Education Edition}} | |||
{{Historia|2=?|3=Agent nie może już być przywołany komendą <code>execute @p ~ ~ ~ agent create</code> w miejscu NPC.}}{{Historia|Education Edition}} | |||
{{Historia||1.0.1|Dodano agenta jako „maskotkę do uczenia kodowania”.}} | {{Historia||1.0.1|Dodano agenta jako „maskotkę do uczenia kodowania”.}} | ||
{{Historia||1.0.2|Zmieniono [[ID]] agenta z <code>learn_to_code_mascot</code> na <code>agent</code>.}} | {{Historia||1.0.2|Zmieniono [[ID]] agenta z <code>learn_to_code_mascot</code> na <code>agent</code>.}} | ||
{{Historia||1.4.0|Zmieniono kolor tagu nazwy agenta na niebieski.}} | {{Historia||1.4.0|Zmieniono kolor tagu nazwy agenta na niebieski.}} | ||
{{Historia||1.7|Agent może być usunięty za pomocą komendy {{Cmd|remove}}.|Komenda {{Cmd|summon agent}} przywołuje agenta w miejsce wywołania komendy.|Dodano [[jajo przyzywające]] agenta.}} | {{Historia||1.7|Agent może być usunięty za pomocą komendy {{Cmd|remove}}.|Komenda {{Cmd|summon agent}} przywołuje agenta w miejsce wywołania komendy.|Dodano [[jajo przyzywające]] agenta.}}{{Historia|foot}} | ||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
Aktualna wersja na dzień 17:42, 6 sie 2026
| Ten element dotyczy wyłącznie Education Edition i Bedrock Edition. |
Agent – mob występujący jedynie w Education Edition oraz poprzez włączenie opcji edukacyjnej w edycji Bedrock.
Występowanie[edytuj | edytuj kod]
Agent nie występuje naturalnie, jest na specjalnych mapach z szablonów[1] lub możliwy do stworzenia za pomocą edytorów. Pojawia się też po kliknięciu klawisza C.
W edycji Bedrock na świecie niepołączonym z serwerem WebSocket jest mobem nieużywanym i dlatego nie ma SI, chyba że przywoła się go komendą execute @p ~ ~ ~ agent create, a w wersjach późniejszych niż 1.19.10 – komendą execute as @p agent create w miejscu NPC, ale wciąż może przechowywać przedmioty dane przez gracza w swoim ekwipunku. Potrafi też teleportować się między wymiarami razem z graczem. Jest również możliwe przywołanie go jajem przyzywającym dostępnym dzięki komendzie /give @s spawn_egg 1 56.
Wygląd[edytuj | edytuj kod]
Agent wyglądem przypomina żelaznego golema, lecz jest od niego znacznie mniejszy. Ma także inną teksturę. Nad jego głową widnieje napis „[nazwa gracza].Agent”.
Zachowanie[edytuj | edytuj kod]
Agent jest nieruchomy oraz nie da się go poruszyć żadnym ze sposobów (nawet nie działa na niego grawitacja). Podąża wzrokiem za graczem i może się obracać. Nie mając pod sobą stałego bloku, wykonuje ruchy takie, jakby lewitował. Nie posiada własnych dźwięków. Można na niego kliknąć, aby zobaczyć jego ekwipunek i umieścić w nim jakiś przedmiot lub blok.
Ma dużą ilość punktów życia, ale nie na tyle dużą, aby nie móc go zabić za pomocą komendy /kill @e. Jest to możliwe jedynie po wpisaniu komendy /ability @p worldbuilder true.
Można sterować nim poprzez dodatki (komenda /code lub naciśnięcie klawisza C) za pomocą komend /forward {liczba}, /right oraz /left. Można także edytować i dodawać różne komendy za pomocą Microsoft MakeCode w aplikacji Minecraft Code Connection[2].
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Agent | agent |
56 |
entity.agent.name
|
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Pocket Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.16.0 | build 1 | Dodano agenta. | |||
| build 2 | Usunięto agenta. | ||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 1.17.0.1 | Ponownie dodano agenta. Jest ukryty w pliku APK. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Dodano teksturę dla jaja przyzywającego agenta. | |||
| 1.9.0 | |||||
| [[{{{1}}}]] | |||||
| Education Edition | |||||
| 1.0.1 | Dodano agenta jako „maskotkę do uczenia kodowania”. | ||||
| 1.0.2 | Zmieniono ID agenta z learn_to_code_mascot na agent. | ||||
| 1.4.0 | Zmieniono kolor tagu nazwy agenta na niebieski. | ||||
| 1.7 | Agent może być usunięty za pomocą komendy /remove. | ||||
Komenda /summon agent przywołuje agenta w miejsce wywołania komendy. | |||||
| Dodano jajo przyzywające agenta. | |||||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Został stworzony w celu nauki programowania za pomocą prostych komend.
- Istnieje szablon świata z zadaniami do wykonania za jego pomocą.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Agent stojący na bloku
-
Lewitujący agent
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.


