Java Edition 1.17: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Kacper.exe (dyskusja | edycje) d →Rozgrywka: poprawki |
jeszcze trochę poprawek/standaryzacji |
||
| (Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Wersja komputera | {{Wersja komputera | ||
|wygląd=Caves & Cliffs.png | |wygląd=Caves & Cliffs.png | ||
| | |rozmiar=240px | ||
|nazwa = 1.17 | |nazwa = 1.17 | ||
|oficjalna nazwa = [[Caves & Cliffs]]: część I | |oficjalna nazwa = [[Caves & Cliffs]]: część I | ||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
}} | }} | ||
'''1.17''' – pierwsza część aktualizacji '''[[Caves & Cliffs]]''' (pol. ''Jaskinie i Klify''), która została wydana 8 czerwca 2021 roku.<ref name="releasedate" /><ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/a-caves---cliffs-announcement „A Caves & Cliffs announcement”] – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021</ref><ref>[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ”] – Minecraft Help Center, 17 kwietnia 2021. ''„the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season”''</ref> Została ona zapowiedziana podczas [[Minecraft Live 2020]] 3 października 2020 roku<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-the-recap „Minecraft Live: The Recap”] – Minecraft.net, 3 paźdzernika 2020</ref>. Aktualizacja dodaje [[geoda ametystowa|ametystowe geody]] z blokami ametystu, [[złoże miedzi]] oraz jego pochodne, [[łupek]] i jego warianty, [[koza|kozy]], [[Świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]] i [[aksolotl]]e. We wczesnych fazach prac nad aktualizacją 1.17 zawierała wiele elementów, które zostały przeniesione do późniejszej aktualizacji 1.18, takich jak udoskonalone [[góry]] i generowanie jaskiń, [[bujne jaskinie]], [[jaskinie naciekowe]] oraz zwiększenie wysokości świata. | '''1.17''' – pierwsza część aktualizacji '''[[Caves & Cliffs]]''' (pol. ''Jaskinie i Klify'') dla [[Java Edition]], która została wydana 8 czerwca 2021 roku.<ref name="releasedate" /><ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/a-caves---cliffs-announcement „A Caves & Cliffs announcement”] – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021</ref><ref>[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ”] – Minecraft Help Center, 17 kwietnia 2021. ''„the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season”''</ref> Została ona zapowiedziana podczas [[Minecraft Live 2020]] 3 października 2020 roku<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-the-recap „Minecraft Live: The Recap”] – Minecraft.net, 3 paźdzernika 2020</ref>. Aktualizacja dodaje [[geoda ametystowa|ametystowe geody]] z blokami ametystu, [[złoże miedzi]] oraz jego pochodne, [[łupek]] i jego warianty, [[koza|kozy]], [[Świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]] i [[aksolotl]]e. We wczesnych fazach prac nad aktualizacją 1.17 zawierała wiele elementów, które zostały przeniesione do późniejszej aktualizacji 1.18, takich jak udoskonalone [[góry]] i generowanie jaskiń, [[bujne jaskinie]], [[jaskinie naciekowe]] oraz zwiększenie wysokości świata. | ||
== Nowości == | == Nowości == | ||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
* W przeciwieństwie do roślin, każdy poziom rozwoju jest osobnym blokiem, a nie stanem bloku. | * W przeciwieństwie do roślin, każdy poziom rozwoju jest osobnym blokiem, a nie stanem bloku. | ||
* Upuszcza [[odłamek ametystu|odłamki ametystu]] tylko, gdy zostanie zniszczony za pomocą żelaznego [[kilof]]a lub lepszego. | * Upuszcza [[odłamek ametystu|odłamki ametystu]] tylko, gdy zostanie zniszczony za pomocą żelaznego [[kilof]]a lub lepszego. | ||
;[[Skupisko ametystu]] | ;[[Skupisko ametystu]] | ||
* Ostatni, najwyższy stopień rozwoju zarodka ametystu, który wyrasta z kiełkującego ametystu. | * Ostatni, najwyższy stopień rozwoju zarodka ametystu, który wyrasta z kiełkującego ametystu. | ||
* Upuszcza [[odłamek ametystu|odłamki ametystu]] w ilości na którą może wpłynąć [[ | * Upuszcza [[odłamek ametystu|odłamki ametystu]] w ilości na którą może wpłynąć [[zaklęcie]] ''Szczęście'', ale również może zostać wydobyty poprzez ''Jedwabny dotyk''. | ||
** Zniszczenie bloku ręką lub [[tłok]]iem spowoduje otrzymanie tylko 2 odłamków zamiast 4 otrzymywanych poprzez użycie kilofa. | ** Zniszczenie bloku ręką lub [[tłok]]iem spowoduje otrzymanie tylko 2 odłamków zamiast 4 otrzymywanych poprzez użycie kilofa. | ||
* Emituje światło o poziomie 5 | * Emituje światło o poziomie 5. | ||
;[[Blok ametystu]] | ;[[Blok ametystu]] | ||
* Dekoracyjny blok generujący się w geodach ametystowych. | * Dekoracyjny blok generujący się w geodach ametystowych. | ||
* W przeciwieństwie do kiełkującego ametystu, można go wydobyć za pomocą kilofa. | * W przeciwieństwie do kiełkującego ametystu, można go wydobyć za pomocą kilofa. | ||
* Może zostać stworzony z 4 odłamków ametystu. | * Może zostać stworzony z 4 odłamków ametystu. | ||
;[[Kiełkujący ametyst]] | ;[[Kiełkujący ametyst]] | ||
* Generuje się w geodach ametystowych. | * Generuje się w geodach ametystowych. | ||
| Linia 38: | Linia 41: | ||
* Oba typy mogą wyrosnąć z bloku mchu po użyciu na nim [[mączka kostna|mączki kostnej]]. | * Oba typy mogą wyrosnąć z bloku mchu po użyciu na nim [[mączka kostna|mączki kostnej]]. | ||
* Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo [[pszczoła|pszczoły]] mogą je zapylać). | * Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo [[pszczoła|pszczoły]] mogą je zapylać). | ||
;[[Liście azalii]] | ;[[Liście azalii]] | ||
* W dwóch wariantach: bez kwiatów i z różowymi kwiatami. | * W dwóch wariantach: bez kwiatów i z różowymi kwiatami. | ||
| Linia 54: | Linia 58: | ||
* Może zostać przerobiony na żłobioną miedź. | * Może zostać przerobiony na żłobioną miedź. | ||
* Łącznie w grze jest 7 wariantów bloku. | * Łącznie w grze jest 7 wariantów bloku. | ||
;[[Żłobiona miedź]] | ;[[Żłobiona miedź]] | ||
* Może zostać przerobiona na płytę i schody. | * Może zostać przerobiona na płytę i schody. | ||
| Linia 59: | Linia 64: | ||
* Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu. | * Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu. | ||
* Łącznie 7 wariantów bloku. | * Łącznie 7 wariantów bloku. | ||
;[[Żłobiona miedziana płyta]] | ;[[Żłobiona miedziana płyta]] | ||
* Utlenia się i zmienia teksturę po czasie. | * Utlenia się i zmienia teksturę po czasie. | ||
* Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu. | * Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu. | ||
* Łącznie 7 wariantów bloku. | * Łącznie 7 wariantów bloku. | ||
;[[Żłobione miedziane schody]] | ;[[Żłobione miedziane schody]] | ||
* Utleniają się i zmieniają teksturę po czasie. | * Utleniają się i zmieniają teksturę po czasie. | ||
* Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu. | * Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu. | ||
* Łącznie 7 wariantów bloku. | * Łącznie 7 wariantów bloku. | ||
;[[ | |||
* Generuje się losowo pod ziemią w małych | ;[[Złoże miedzi]] | ||
* Generuje się losowo pod ziemią w małych grupach. | |||
* Generuje się równomiernie pomiędzy wysokościami 0 a 64. | * Generuje się równomiernie pomiędzy wysokościami 0 a 64. | ||
* Upuszcza [[ | * Upuszcza [[ruda miedzi|rudę miedzi]] po wydobyciu. | ||
* Może zostać | * Może zostać przetopione na sztabkę miedzi. | ||
;Bloki surowych metali | ;Bloki surowych metali | ||
* [[ | * [[Ruda miedzi]], [[surowe złoto]] i [[ruda żelaza]] mogą zostać przerobione na odpowiedni blok surowego metalu. | ||
;[[Kalcyt]] | ;[[Kalcyt]] | ||
* Białawy kamień generujący się w geodach pomiędzy [[gładki bazalt|gładkim bazaltem]] a [[Blok ametystu|ametystem]]. | * Białawy kamień generujący się w geodach pomiędzy [[gładki bazalt|gładkim bazaltem]] a [[Blok ametystu|ametystem]]. | ||
;[[ | |||
;[[Świeca]] | |||
* 16 kolorystycznych wariantów i jeden niebarwiony. | * 16 kolorystycznych wariantów i jeden niebarwiony. | ||
* Może zostać zapalona każdym przedmiotem generującym ogień. | * Może zostać zapalona każdym przedmiotem generującym ogień. | ||
* Do 4 | * Do 4 świec może zostać położonych na pojedynczym bloku, podobnie do [[Iskrzyłuda|iskrzyłud]], aby uzyskać maksymalną wartość światła 12. | ||
** | ** Świece tylko w jednym kolorze mogą zostać położone na jednym bloku. | ||
* Jedna może zostać położona na niejedzonym [[ciasto|cieście]] i zapalona. | * Jedna może zostać położona na niejedzonym [[ciasto|cieście]] i zapalona. | ||
** Gdy zostanie zjedzony kawałek ciasta, | ** Gdy zostanie zjedzony kawałek ciasta, świeca wypadnie. | ||
* Można ją położyć pod wodą, lecz wtedy nie można jej zapalić. | * Można ją położyć pod wodą, lecz wtedy nie można jej zapalić. | ||
;[[Jaskiniowe pnącza]] | ;[[Jaskiniowe pnącza]] | ||
* Naturalne źródło światła o poziomie 14. | * Naturalne źródło światła o poziomie 14. | ||
| Linia 98: | Linia 109: | ||
* Może zostać uzyskany poprzez zniszczenie go narzędziem z ''Jedwabnym dotykiem''. | * Może zostać uzyskany poprzez zniszczenie go narzędziem z ''Jedwabnym dotykiem''. | ||
* Jest 19 wariantów bloku: bruk, wypolerowany, ceglany, kafelkowy wraz ze schodami, płytami i murkami oraz rzeźbiony. | * Jest 19 wariantów bloku: bruk, wypolerowany, ceglany, kafelkowy wraz ze schodami, płytami i murkami oraz rzeźbiony. | ||
;[[Łupkowy bruk]] | ;[[Łupkowy bruk]] | ||
* Wypada po zniszczeniu [[łupek|łupka]] z kilofem bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. | * Wypada po zniszczeniu [[łupek|łupka]] z kilofem bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. | ||
| Linia 104: | Linia 116: | ||
** Łupkowe cegły i kafelki mogą zostać przepalone w piecu, aby uzyskać popękane warianty. | ** Łupkowe cegły i kafelki mogą zostać przepalone w piecu, aby uzyskać popękane warianty. | ||
* Może zostać przepalony z powrotem na [[łupek]]. | * Może zostać przepalony z powrotem na [[łupek]]. | ||
;[[ | |||
* Dodano łupkowe warianty | ;[[Złoża|Łupkowe złoża]] | ||
* Wydobycie ich jest dwa razy dłuższe niż | * Dodano łupkowe warianty złóż: żelaza, złota, miedzi, węgla, diamentu, redstone, szmaragdu i lazurytu. | ||
* Warianty | * Wydobycie ich jest dwa razy dłuższe niż standardowego złoża. | ||
* Zastępują | * Warianty złóż, w których tekstura łupka zastępuje teksturę kamienia. | ||
* Mogą zostać użyte w piecach i piecach hutniczych, tak jak zwykłe | * Zastępują złoża generujące się w łupkach. | ||
;[[ | * Mogą zostać użyte w piecach i piecach hutniczych, tak jak zwykłe złoża. | ||
* Zarobaczony wariant łupku | |||
;[[Zarobaczony łupek]] | |||
* Zarobaczony wariant łupku. | |||
* Po zniszczeniu go pojawia się [[rybik cukrowy]]. | * Po zniszczeniu go pojawia się [[rybik cukrowy]]. | ||
;[[ | ;Spadkoliście | ||
* | * Występuje w dwóch rozmiarach: [[Mały spadkoliść|małym]] i [[Wielki spadkoliść|wielkim]]. Za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]] można spowodować wzrost małego spadkoliścia w wielki. | ||
** Można otrzymać małego spadkoliścia poprzez ścięcie go [[nożyce|nożycami]] (w przeciwnym przypadku zniszczy się). Położyć go można na [[glina|glinie]], [[blok mchu|bloku mchu]] lub pod wodą na bloku gliny i ziemi. | |||
** Wielki spadkoliść może zostać wydobyty za pomocą dowolnego narzędzia i ręki i może zostać położony na trawie, glinie i bloku mchu. | |||
* Oba rozmiary spadkoliści można spotkać w [[bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]], które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata. | |||
* Wielki spadkoliść umożliwia bytowi stanie na niej przez 1,5 sekundy (30 ticków) przed zapadnięciem jej liścia. | |||
** Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilna, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3. | ** Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilna, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3. | ||
*** Wszystkie etapy są solidne oprócz pełnego zapadnięcia się, kiedy gracz spada. | *** Wszystkie etapy są solidne oprócz pełnego zapadnięcia się, kiedy gracz spada. | ||
*** Gdy nikt nie stoi na | *** Gdy nikt nie stoi na spadkoliściu, etap jest ustawiony na {{code|none}}. | ||
** Zapadanie może również zostać wywołane pociskiem. | ** Zapadanie może również zostać wywołane pociskiem. | ||
** Można zapobiec zapadaniu zasilając blok, jednak uderzenie pocisku nadal będzie uruchamiało zapadanie. | ** Można zapobiec zapadaniu zasilając blok, jednak uderzenie pocisku nadal będzie uruchamiało zapadanie. | ||
;[[Blok nacieku]] | ;[[Blok nacieku]] | ||
* Dekoracyjny blok. | * Dekoracyjny blok. | ||
| Linia 131: | Linia 146: | ||
** Skupiska naciekowe można również znaleźć rzadko w regularnych jaskiniach. | ** Skupiska naciekowe można również znaleźć rzadko w regularnych jaskiniach. | ||
* Można go wytworzyć z 4 [[spiczasty naciek|spiczastych nacieków]]. | * Można go wytworzyć z 4 [[spiczasty naciek|spiczastych nacieków]]. | ||
;[[Spiczasty naciek]] | ;[[Spiczasty naciek]] | ||
* Może zostać położony na suficie, aby wytworzyć stalaktyt, lub na górze bloku, aby wytworzyć stalagmit. | * Może zostać położony na suficie, aby wytworzyć stalaktyt, lub na górze bloku, aby wytworzyć stalagmit. | ||
| Linia 141: | Linia 157: | ||
** Obrażenia zależne od wysokości: na przykład spadający stalaktyt z dwóch bloków zadaje {{hp|2}} obrażeń, a z trzech bloków zadaje {{hp|4}}. | ** Obrażenia zależne od wysokości: na przykład spadający stalaktyt z dwóch bloków zadaje {{hp|2}} obrażeń, a z trzech bloków zadaje {{hp|4}}. | ||
* Ze stalaktytów kapie woda lub lawa do kotłów, jeśli nad stalaktytem znajduje się źródło, co zapełnia stopniowo kocioł. Woda kapie nawet, gdy nie ma źródła powyżej stalaktytu (tak samo lawa w [[Nether]]ze), lecz wtedy nie zapełnia się kocioł. | * Ze stalaktytów kapie woda lub lawa do kotłów, jeśli nad stalaktytem znajduje się źródło, co zapełnia stopniowo kocioł. Woda kapie nawet, gdy nie ma źródła powyżej stalaktytu (tak samo lawa w [[Nether]]ze), lecz wtedy nie zapełnia się kocioł. | ||
;[[ | |||
;[[Świecąca ramka na przedmiot]] | |||
* Byt, który wygląda tak, jakby świecił. | * Byt, który wygląda tak, jakby świecił. | ||
* Nie wpływa na poziom światła, lecz sama wygląda na podświetloną. | * Nie wpływa na poziom światła, lecz sama wygląda na podświetloną. | ||
| Linia 147: | Linia 164: | ||
* Można ją wytworzyć poprzez połączenie [[ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] i [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]]. | * Można ją wytworzyć poprzez połączenie [[ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] i [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]]. | ||
* Można w niej również umieścić [[mapa|mapę]]. | * Można w niej również umieścić [[mapa|mapę]]. | ||
;[[ | |||
;[[Świecący porost]] | |||
* Naturalnie pojawiające się źródło światła, które można rzadko znaleźć w jaskiniach na dowolnej ścianie bloku. | * Naturalnie pojawiające się źródło światła, które można rzadko znaleźć w jaskiniach na dowolnej ścianie bloku. | ||
* Świeci światłem o poziomie 7. | * Świeci światłem o poziomie 7. | ||
* Można otrzymać go poprzez użycie [[nożyce|nożyc]], w przeciwnym razie zniszczy się. | * Można otrzymać go poprzez użycie [[nożyce|nożyc]], w przeciwnym razie zniszczy się. | ||
* Nie rozprzestrzenia się naturalnie, jednak można użyć na nim [[mączka kostna|mączki kostnej]], aby | * Nie rozprzestrzenia się naturalnie, jednak można użyć na nim [[mączka kostna|mączki kostnej]], aby świecący porost pojawił się na sąsiednim bloku lub ścianie bloku. | ||
* Można go zalać wodą. | * Można go zalać wodą. | ||
* W przeciwieństwie do [[pnącza|pnączy]] nie wypada pod wodą i nie można się na nim wspinać. | * W przeciwieństwie do [[pnącza|pnączy]] nie wypada pod wodą i nie można się na nim wspinać. | ||
* Maksymalnie 6 | * Maksymalnie 6 świecących porostów może zostać położone w jednym bloku. | ||
;[[Zwisające korzenie]] | ;[[Zwisające korzenie]] | ||
* Dekoracyjny blok, który można położyć na dole bloku. | * Dekoracyjny blok, który można położyć na dole bloku. | ||
* Można je uzyskać poprzez ścięcie [[nożyce|nożycami]], w innym wypadku się zniszczą. | * Można je uzyskać poprzez ścięcie [[nożyce|nożycami]], w innym wypadku się zniszczą. | ||
* Można je uzyskać po użyciu [[motyka|motyki]] na [[zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]], co zmieni ją też w zwykłą [[ziemia|ziemię]]. | * Można je uzyskać po użyciu [[motyka|motyki]] na [[zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]], co zmieni ją też w zwykłą [[ziemia|ziemię]]. | ||
;[[Zakorzeniona ziemia]] | ;[[Zakorzeniona ziemia]] | ||
* Podobny do ziemi dekoracyjny blok z korzeniami w teksturze. | * Podobny do ziemi dekoracyjny blok z korzeniami w teksturze. | ||
* Podobnie jak w przypadku [[twarda ziemia|twardej ziemi]], [[grzybnia]] ani [[Blok trawy|trawa]] nie rozprzestrzenia się na nią. | * Podobnie jak w przypadku [[twarda ziemia|twardej ziemi]], [[grzybnia]] ani [[Blok trawy|trawa]] nie rozprzestrzenia się na nią. | ||
* Użycie na niej mączki kostnej powoduje wzrost zwisających korzeni na dolnej części bloku. | * Użycie na niej mączki kostnej powoduje wzrost zwisających korzeni na dolnej części bloku. | ||
;[[Blok światła]] | ;[[Blok światła]] | ||
* Nowe, możliwe do zalania źródło światła. | * Nowe, możliwe do zalania źródło światła. | ||
| Linia 169: | Linia 190: | ||
** W przeciwieństwie do bariery, można uzyskać dostęp do bloku światła tylko, gdy trzyma się przedmiot. | ** W przeciwieństwie do bariery, można uzyskać dostęp do bloku światła tylko, gdy trzyma się przedmiot. | ||
* Poziom światła można zmienić poprzez interakcję z nim. | * Poziom światła można zmienić poprzez interakcję z nim. | ||
;[[Piorunochron]] | ;[[Piorunochron]] | ||
* Można go wytworzyć z 3 [[sztabka miedzi|sztabek miedzi]]. | * Można go wytworzyć z 3 [[sztabka miedzi|sztabek miedzi]]. | ||
| Linia 175: | Linia 197: | ||
* Po uderzeniu pioruna wysyła sygnał redstone o sile 15. | * Po uderzeniu pioruna wysyła sygnał redstone o sile 15. | ||
* Można w niego rzucić [[trójząb|trójzębem]] zaklętym na ''Porażenie'' w trakcie burzy, jednak wtedy piorunochron nie wysyła sygnału redstone. | * Można w niego rzucić [[trójząb|trójzębem]] zaklętym na ''Porażenie'' w trakcie burzy, jednak wtedy piorunochron nie wysyła sygnału redstone. | ||
;[[Blok mchu]] | ;[[Blok mchu]] | ||
* Solidny blok z trawo-podobną teksturą na każdej stronie. | * Solidny blok z trawo-podobną teksturą na każdej stronie. | ||
| Linia 183: | Linia 206: | ||
** Wciąż można też użyć do tego [[pnącza|pnączy]]. | ** Wciąż można też użyć do tego [[pnącza|pnączy]]. | ||
* [[Siekiera]] i [[motyka]] są odpowiednimi narzędziami do zebrania go.<ref>{{bug|MC-219960}}</ref> | * [[Siekiera]] i [[motyka]] są odpowiednimi narzędziami do zebrania go.<ref>{{bug|MC-219960}}</ref> | ||
* Można go użyć, aby posadzić na nim [[ | * Można go użyć, aby posadzić na nim [[Mały spadkoliść|małego spadkoliścia]]. | ||
;[[Warstwa mchu]] | ;[[Warstwa mchu]] | ||
* Blok o tej samej teksturze jak blok mchu, ale cienki na jeden piksel. | * Blok o tej samej teksturze jak blok mchu, ale cienki na jeden piksel. | ||
* Może zostać zdobyta z bloku mchu lub po użyciu na tym bloku mączki kostnej. | * Może zostać zdobyta z bloku mchu lub po użyciu na tym bloku mączki kostnej. | ||
;[[Sypki śnieg]] | ;[[Sypki śnieg]] | ||
* Wariant śniegu, w którym zapadają się [[byty]]. | * Wariant śniegu, w którym zapadają się [[byty]]. | ||
| Linia 196: | Linia 221: | ||
* Może zostać zebrany i położony za pomocą [[wiadro|wiadra]]. | * Może zostać zebrany i położony za pomocą [[wiadro|wiadra]]. | ||
* Podpalone byty powodują topnienie sypkiego śniegu. | * Podpalone byty powodują topnienie sypkiego śniegu. | ||
;[[Sculkowy czujnik]] | ;[[Sculkowy czujnik]] | ||
* Mechanizm redstone, który wykrywa wibracje. | * Mechanizm redstone, który wykrywa wibracje. | ||
* | * Jeszcze nie generuje się naturalnie, możliwy do zdobycia tylko komendami (np. {{cmd|give}}). | ||
* Wykrywa wibracje powodowane przez przykładowo położenie bloku, chód i pociski oraz po tym emituje sygnał redstone. | * Wykrywa wibracje powodowane przez przykładowo położenie bloku, chód i pociski oraz po tym emituje sygnał redstone. | ||
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Emituje cząsteczki po wykryciu wibracji w pobliżu. | * [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Emituje cząsteczki po wykryciu wibracji w pobliżu. | ||
| Linia 204: | Linia 230: | ||
* Nie wykrywa zjawisk pogodowych takich jak [[deszcz]]. | * Nie wykrywa zjawisk pogodowych takich jak [[deszcz]]. | ||
* [[Wełna]] położona pomiędzy źródłem wibracji a sculkowym czujnikiem blokuje wibracje. | * [[Wełna]] położona pomiędzy źródłem wibracji a sculkowym czujnikiem blokuje wibracje. | ||
;[[Gładki bazalt]] | ;[[Gładki bazalt]] | ||
* Gładki wariant [[bazalt]]u będący zewnętrzną warstwą ametystowej geody. | * Gładki wariant [[bazalt]]u będący zewnętrzną warstwą ametystowej geody. | ||
* Można go uzyskać poprzez przepalenie bazaltu. | * Można go uzyskać poprzez przepalenie bazaltu. | ||
;[[Pylikwiat]] | ;[[Pylikwiat]] | ||
* Możliwy do | * Możliwy do zawieszenia na spodniej części bloku. | ||
* | * Zielone cząsteczki unoszą się w powietrzu wokół pylikwiatu. | ||
;[[Przyciemnione szkło]] | ;[[Przyciemnione szkło]] | ||
* Ciemny wariant szkła, który jest przezroczysty, lecz nie przepuszcza światła. | * Ciemny wariant szkła, który jest przezroczysty, lecz nie przepuszcza światła. | ||
| Linia 216: | Linia 244: | ||
** Barwione szkło nie może zostać użyte w recepturze wytwarzania przyciemnianego szkła. | ** Barwione szkło nie może zostać użyte w recepturze wytwarzania przyciemnianego szkła. | ||
* W przeciwieństwie do [[szkło|szkła]], wypada po zniszczeniu go ręką lub narzędziem bez ''Jedwabnego dotyku''. | * W przeciwieństwie do [[szkło|szkła]], wypada po zniszczeniu go ręką lub narzędziem bez ''Jedwabnego dotyku''. | ||
;[[Tuf]] | ;[[Tuf]] | ||
* Ciemnoszary kamień generujący się w złożach pomiędzy wysokościami 0 a 16. | * Ciemnoszary kamień generujący się w złożach pomiędzy wysokościami 0 a 16. | ||
| Linia 224: | Linia 253: | ||
* Ilość otrzymywanych odłamków można zwiększyć zaklęciem ''Szczęście''. | * Ilość otrzymywanych odłamków można zwiększyć zaklęciem ''Szczęście''. | ||
* Może zostać wykorzystany w wytwarzaniu [[przyciemnione szkło|przyciemnionego szkła]], [[blok ametystu|bloku ametystu]] i [[luneta|lunety]]. | * Może zostać wykorzystany w wytwarzaniu [[przyciemnione szkło|przyciemnionego szkła]], [[blok ametystu|bloku ametystu]] i [[luneta|lunety]]. | ||
;[[Wiadro z aksolotlem]] | ;[[Wiadro z aksolotlem]] | ||
* Podobnie jak wiadro z rybą, otrzymywane poprzez użycie wiadra wody na aksolotlu. | * Podobnie jak wiadro z rybą, otrzymywane poprzez użycie wiadra wody na aksolotlu. | ||
* Może zostać używany do przenoszenia aksolotli. | * Może zostać używany do przenoszenia aksolotli. | ||
;[[Sakwa]] | ;[[Sakwa]] | ||
* Możliwa do zdobycia tylko za pomocą komend takich jak {{cmd|give}}. | * Możliwa do zdobycia tylko za pomocą komend takich jak {{cmd|give}}. | ||
| Linia 235: | Linia 266: | ||
** Kliknięcie prawym przyciskiem na sakwę w ekwipunku wybierze z niej jeden przedmiot. | ** Kliknięcie prawym przyciskiem na sakwę w ekwipunku wybierze z niej jeden przedmiot. | ||
* Gracz otrzymuje poradnik, gdy pierwszy raz używa sakwy. | * Gracz otrzymuje poradnik, gdy pierwszy raz używa sakwy. | ||
* Mimo, iż | * Mimo, iż sakw nie można grupować, można je zagnieździć. | ||
** Sakwa może przechowywać do 16 innych | ** Sakwa może przechowywać do 16 innych sakw. | ||
** Tylko puste sakwy można włożyć do innej, bez użycia komend. | ** Tylko puste sakwy można włożyć do innej, bez użycia komend. | ||
* Posiada interfejs po najechaniu na nią. | * Posiada interfejs po najechaniu na nią. | ||
** Pokazuje schowane przedmioty oraz stopień zapełnienia. | ** Pokazuje schowane przedmioty oraz stopień zapełnienia. | ||
* Za pomocą komend można sprawić, że sakwa może przechowywać dowolną ilość przedmiotów. | * Za pomocą komend można sprawić, że sakwa może przechowywać dowolną ilość przedmiotów. | ||
;[[Sztabka miedzi]] | ;[[Sztabka miedzi]] | ||
* Otrzymywana po przetopieniu | * Otrzymywana po przetopieniu złoża miedzi lub rudy miedzi. | ||
* Używana do wytworzenia [[blok miedzi|bloków miedzi]], [[piorunochron]]ów i [[luneta|lunet]]. | * Używana do wytworzenia [[blok miedzi|bloków miedzi]], [[piorunochron]]ów i [[luneta|lunet]]. | ||
;[[Świecące jagody]] | ;[[Świecące jagody]] | ||
* Mogą być zjedzone, przywracają 2 ({{Hungerbar|1}}). | * Mogą być zjedzone, przywracają 2 ({{Hungerbar|1}}). | ||
* Rosną na jaskiniowych pnączach. | * Rosną na jaskiniowych pnączach. | ||
** Po zebraniu jagód, pnącza już nie będą posiadały ich w teksturze. | ** Po zebraniu jagód, pnącza już nie będą posiadały ich w teksturze. | ||
;[[Torbiel ze świecącym atramentem]] | ;[[Torbiel ze świecącym atramentem]] | ||
* Upuszczany przez świecącą kałamarnicę po śmierci. | * Upuszczany przez świecącą kałamarnicę po śmierci. | ||
* Używany do stworzenia lśniącej ramki na przedmiot. | * Używany do stworzenia lśniącej ramki na przedmiot. | ||
* Może beż użyty do podświetlenia tekstu na [[tabliczka]]ch. | * Może beż użyty do podświetlenia tekstu na [[tabliczka]]ch. | ||
;[[Wiadro sypkiego śniegu]] | ;[[Wiadro sypkiego śniegu]] | ||
* Uzyskiwany po użyciu [[wiadro|wiadra]] na [[sypki śnieg|sypkim śniegu]]. | * Uzyskiwany po użyciu [[wiadro|wiadra]] na [[sypki śnieg|sypkim śniegu]]. | ||
* Za jego pomocą można położyć sypki śnieg na ziemi lub uzupełnić nim [[kocioł]]. | * Za jego pomocą można położyć sypki śnieg na ziemi lub uzupełnić nim [[kocioł]]. | ||
;[[ | |||
;[[Ruda miedzi]] | |||
* Wypada po zniszczeniu [[Złoże miedzi|złoża miedzi]], gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. | * Wypada po zniszczeniu [[Złoże miedzi|złoża miedzi]], gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. | ||
* Może być przetopiona na [[sztabka miedzi|sztabkę miedzi]]. | * Może być przetopiona na [[sztabka miedzi|sztabkę miedzi]]. | ||
;[[Surowe złoto]] | ;[[Surowe złoto]] | ||
* Wypada po zniszczeniu [[Złoże złota|złoża złota]], gdy zostanie zniszczona żelaznym kilofem lub lepszym bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. | * Wypada po zniszczeniu [[Złoże złota|złoża złota]], gdy zostanie zniszczona żelaznym kilofem lub lepszym bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. | ||
* Może być przetopiona na [[sztabka złota|sztabkę złota]]. | * Może być przetopiona na [[sztabka złota|sztabkę złota]]. | ||
* [[Piglin]]y próbują podnieść surowe złoto. | * [[Piglin]]y próbują podnieść surowe złoto. | ||
;[[ | |||
;[[Ruda żelaza]] | |||
* Wypada po zniszczeniu [[Złoże żelaza|złoża żelaza]], gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. | * Wypada po zniszczeniu [[Złoże żelaza|złoża żelaza]], gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. | ||
* Może być przetopiona na [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]]. | * Może być przetopiona na [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]]. | ||
;[[Jajo przyzywające]] | ;[[Jajo przyzywające]] | ||
* Dodano jajo przyzywające [[aksolotl]]a. | * Dodano jajo przyzywające [[aksolotl]]a. | ||
* Dodano jajo przyzywające [[koza|kozę]]. | * Dodano jajo przyzywające [[koza|kozę]]. | ||
* Dodano jajo przyzywające [[Świecąca kałamarnica|świecącą kałamarnicę]]. | * Dodano jajo przyzywające [[Świecąca kałamarnica|świecącą kałamarnicę]]. | ||
;[[Luneta]] | ;[[Luneta]] | ||
* Wytwarzana z 2 sztabek miedzi i jednego odłamka ametystu. | * Wytwarzana z 2 sztabek miedzi i jednego odłamka ametystu. | ||
| Linia 290: | Linia 330: | ||
** Mają dwie minuty przerwy po polowaniu na nieagresywne moby takie jak ryby czy kałamarnice. | ** Mają dwie minuty przerwy po polowaniu na nieagresywne moby takie jak ryby czy kałamarnice. | ||
** Atakują w pierwszej kolejności agresywne moby. | ** Atakują w pierwszej kolejności agresywne moby. | ||
* Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, otrzyma efekt ''Regeneracji I'' i usuwany jest mu efekt | * Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, otrzyma efekt ''Regeneracji I'' i usuwany jest mu efekt ''Wyczerpania'', jeżeli taki miał nałożony. | ||
;[[Koza]] | ;[[Koza]] | ||
* Pojawia się w [[ | * Pojawia się w [[Wyżyny|górach]]: | ||
** Jest to tymczasowe miejsce, dopóki nie zostaną dodane nowe góry. | ** Jest to tymczasowe miejsce, dopóki nie zostaną dodane nowe góry. | ||
* Może skakać na wysokość do 10 bloków, aby omijać przeszkody. | * Może skakać na wysokość do 10 bloków, aby omijać przeszkody. | ||
| Linia 301: | Linia 342: | ||
* Nie upuszcza niczego. | * Nie upuszcza niczego. | ||
* Istnieją 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która jest bardziej agresywna i wydaje inne dźwięki. | * Istnieją 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która jest bardziej agresywna i wydaje inne dźwięki. | ||
;[[Świecąca kałamarnica]] | ;[[Świecąca kałamarnica]] | ||
* Oryginalnie występowała w [[Minecraft Earth]]. | * Oryginalnie występowała w [[Minecraft Earth]]. | ||
| Linia 318: | Linia 360: | ||
* Nadpisuje generowanie się jaskiń i wąwozów, lecz jest nadpisywana przez opuszczoną kopalnię. | * Nadpisuje generowanie się jaskiń i wąwozów, lecz jest nadpisywana przez opuszczoną kopalnię. | ||
* Aktualnie ma wysoką częstotliwość generacji w ramach testów, podobnie jak [[ruina portalu]] w snapshotach do 1.16. | * Aktualnie ma wysoką częstotliwość generacji w ramach testów, podobnie jak [[ruina portalu]] w snapshotach do 1.16. | ||
;[[Drzewo azalii]] | ;[[Drzewo azalii]] | ||
* Generuje się ponad [[bujne jaskinie|bujnymi jaskiniami]], zarówno na powierzchni jak i pod ziemią. Bujne jaskinie nie generują się na zwykłych światach. | * Generuje się ponad [[bujne jaskinie|bujnymi jaskiniami]], zarówno na powierzchni jak i pod ziemią. Bujne jaskinie nie generują się na zwykłych światach. | ||
* Składa się z [[liście azalii|liści azalii]] (oba warianty), [[pień|dębowego pnia]] i [[zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]]. | * Składa się z [[liście azalii|liści azalii]] (oba warianty), [[pień|dębowego pnia]] i [[zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]]. | ||
;Biomy | ;Biomy | ||
* '''[[Jaskinie naciekowe]]''' | * '''[[Jaskinie naciekowe]]''' | ||
| Linia 328: | Linia 372: | ||
* '''[[Bujne jaskinie]]''' | * '''[[Bujne jaskinie]]''' | ||
** Aktualnie dostępne tylko w typie świata [[bufet]], gdyż jaskiniowe biomy zostały przeniesione do wersji 1.18. | ** Aktualnie dostępne tylko w typie świata [[bufet]], gdyż jaskiniowe biomy zostały przeniesione do wersji 1.18. | ||
** Zawierają [[blok mchu|bloki mchu]], [[warstwa mchu|warstwy mchu]], [[pylikwiat]]y, [[jaskiniowe pnącza]], [[Wielki spadkoliść|wielkie | ** Zawierają [[blok mchu|bloki mchu]], [[warstwa mchu|warstwy mchu]], [[pylikwiat]]y, [[jaskiniowe pnącza]], [[Wielki spadkoliść|wielkie spadkoliście]] i [[Mały spadkoliść|małe spadkoliście]]. | ||
** Mech pokrywa sufity i podłogi. | ** Mech pokrywa sufity i podłogi. | ||
** [[Aksolotl]]e pojawiają się tutaj. | ** [[Aksolotl]]e pojawiają się tutaj. | ||
| Linia 343: | Linia 387: | ||
** Przykładowo: {{code|/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0}} kopiuje pierwszy przedmiot ze skrzyni Endu gracza to pierwszego slotu pojemnika, na którym gracz stoi. | ** Przykładowo: {{code|/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0}} kopiuje pierwszy przedmiot ze skrzyni Endu gracza to pierwszego slotu pojemnika, na którym gracz stoi. | ||
** Zastąpiła {{cmd|replaceitem}}. | ** Zastąpiła {{cmd|replaceitem}}. | ||
;Modyfikatory przedmiotów | ;Modyfikatory przedmiotów | ||
* Używają składni tablicy łupów, aby opisywać modyfikacje przedmiotów w komendzie {{cmd|item}}. | * Używają składni tablicy łupów, aby opisywać modyfikacje przedmiotów w komendzie {{cmd|item}}. | ||
* Część funkcyjna w tablicy łupów może zostać zdefiniowana jako oddzielny zasób paczki danych w folderze {{code|item_modifiers}}. | * Część funkcyjna w tablicy łupów może zostać zdefiniowana jako oddzielny zasób paczki danych w folderze {{code|item_modifiers}}. | ||
** Takie pliki mogą zawierać pojedynczą funkcję (np. pojedynczy obiekt JSON) lub tablicę funkcji. | ** Takie pliki mogą zawierać pojedynczą funkcję (np. pojedynczy obiekt JSON) lub tablicę funkcji. | ||
;Zasady gry | |||
;[[Zasady gry]] | |||
* {{code|freezeDamage}} | * {{code|freezeDamage}} | ||
** Ustala, czy byty otrzymują obrażenia od zamarzania w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]]. | ** Ustala, czy byty otrzymują obrażenia od zamarzania w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]]. | ||
| Linia 359: | Linia 405: | ||
;[[Postępy]] | ;[[Postępy]] | ||
* Dodano 11 nowych postępów: | * Dodano 11 nowych postępów: | ||
** | ** „Z woskiem?” | ||
*** Nałóż [[plaster miodu]] na [[blok miedzi]]! | *** Nałóż [[plaster miodu]] na [[blok miedzi]]! | ||
** | ** „Czy bez wosku?” | ||
*** Zeskrob wosk z bloku miedzi! | *** Zeskrob wosk z bloku miedzi! | ||
** | ** „Postaw sprawę jasno!” | ||
*** Rozświetl tekst na dowolnego rodzaju [[Tabliczka|tabliczce]] | *** Rozświetl tekst na dowolnego rodzaju [[Tabliczka|tabliczce]] | ||
** | ** „Najsłodszy drapieżnik” | ||
*** Złap [[aksolotl]]a do wiadra | *** Złap [[aksolotl]]a do wiadra | ||
** | ** „Przyjaźń leczy rany!” | ||
*** Połącz siły z aksolotlem i wygraj bitwę | *** Połącz siły z aksolotlem i wygraj bitwę | ||
** | ** „Osadnika grom nie tyka” | ||
*** Ochroń [[osadnik]]a przed porażeniem, nie rozniecając przy tym ognia | *** Ochroń [[osadnik]]a przed porażeniem, nie rozniecając przy tym ognia | ||
** | ** „Z Pacanowa do Łodzi” | ||
*** Popłyń [[Łódka|łódką]] razem z [[Koza|kozą]] | *** Popłyń [[Łódka|łódką]] razem z [[Koza|kozą]] | ||
** | ** „Lekki jak piórko” | ||
*** Przejdź się po [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]]... nie zapadając się | *** Przejdź się po [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]]... nie zapadając się | ||
** | ** „Czy to ptak?” | ||
*** Spójrz na [[Papuga|papugę]] przez [[Luneta|lunetę]] | *** Spójrz na [[Papuga|papugę]] przez [[Luneta|lunetę]] | ||
** | ** „Czy to balon?” | ||
*** Spójrz na [[ghast]]a przez lunetę | *** Spójrz na [[ghast]]a przez lunetę | ||
** | ** „Czy to samolot?” | ||
*** Spójrz na [[Smok Endu|smoka Endu]] przez lunetę | *** Spójrz na [[Smok Endu|smoka Endu]] przez lunetę | ||
;[[Życie#Komunikaty o śmierci|Komunikaty o śmierci]] | ;[[Życie#Komunikaty o śmierci|Komunikaty o śmierci]] | ||
* Dodano 6 komunikatów o śmierci: | * Dodano 6 komunikatów o śmierci: | ||
| Linia 389: | Linia 436: | ||
** ''„Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit”'', | ** ''„Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit”'', | ||
** ''„Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit podczas walki z: <nazwa_bytu>”''. | ** ''„Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit podczas walki z: <nazwa_bytu>”''. | ||
;Tablice łupów | ;Tablice łupów | ||
* Nowy warunek: {{code|value_check}} | * Nowy warunek: {{code|value_check}} | ||
| Linia 418: | Linia 466: | ||
;Dostępność | ;Dostępność | ||
* Dodano alternatywny ekran ładowania gry z czarnym tłem. Można go włączyć w ustawieniach w kategorii „Dostępność”. | * Dodano alternatywny ekran ładowania gry z czarnym tłem. Można go włączyć w ustawieniach w kategorii „Dostępność”. | ||
;Sterowanie | ;Sterowanie | ||
* Dodano skrót {{key|F3}} + {{key|L}}, który generuje raport wydajności w grze, podobnie jak {{cmd|debug}}. | * Dodano skrót {{key|F3}} + {{key|L}}, który generuje raport wydajności w grze, podobnie jak {{cmd|debug}}. | ||
** Raport zapisywany jest w <samp>[[.minecraft]]/debug/profiling/<''czas''>.zip</samp>. | ** Raport zapisywany jest w <samp>[[.minecraft]]/debug/profiling/<''czas''>.zip</samp>. | ||
;[[Paczki zasobów]] | ;[[Paczki zasobów]] | ||
* Dodano opcje {{code|aquifers_enabled|deepslate_enabled|noise_caves_enabled|d=and}} do {{code|worldgen/noise_settings/*.json}}. | * Dodano opcje {{code|aquifers_enabled|deepslate_enabled|noise_caves_enabled|d=and}} do {{code|worldgen/noise_settings/*.json}}. | ||
;[[Cząsteczki]] | ;[[Cząsteczki]] | ||
* Dodano 15 nowych cząsteczek: {{code|dripping_dripstone_lava|dripping_dripstone_water|dust_color_transition|electric_spark|falling_dripstone_lava|falling_dripstone_water|falling_spore_blossom|glow|glow_squid_ink|scrape|snowflake|spore_blossom_air|vibration|wax_off|wax_on|d=and}}. | * Dodano 15 nowych cząsteczek: {{code|dripping_dripstone_lava|dripping_dripstone_water|dust_color_transition|electric_spark|falling_dripstone_lava|falling_dripstone_water|falling_spore_blossom|glow|glow_squid_ink|scrape|snowflake|spore_blossom_air|vibration|wax_off|wax_on|d=and}}. | ||
;Shadery | ;Shadery | ||
* Zostały dodane do każdego wspieranego stanu renderowania. | * Zostały dodane do każdego wspieranego stanu renderowania. | ||
| Linia 442: | Linia 494: | ||
** Przedmioty w tym tagu mogą być użyte, aby kusić aksolotle. | ** Przedmioty w tym tagu mogą być użyte, aby kusić aksolotle. | ||
* Dodano tag bloków {{code|candle_cakes}}. | * Dodano tag bloków {{code|candle_cakes}}. | ||
** Zawiera wszystkie 17 typów ciast ze | ** Zawiera wszystkie 17 typów ciast ze świecami. | ||
** Bloki z tym tagiem są uznawane jako ciasto ze | ** Bloki z tym tagiem są uznawane jako ciasto ze świecą i mogą być zapalone, jeśli mają właściwość {{code|lit}} ustawioną na fałsz. | ||
* Dodano tag bloków i przedmiotów {{code|candles}}. | * Dodano tag bloków i przedmiotów {{code|candles}}. | ||
** Zawiera wszystkie 17 typów | ** Zawiera wszystkie 17 typów świec. | ||
** Bloki w tym tagu są uznawane jako | ** Bloki w tym tagu są uznawane jako świece i mogą być zapalone, jeśli mają obydwa tagi {{code|lit}} i {{code|waterlogged}} ustawione na fałsz. | ||
** Ciasta używają tego tagu, aby ustalić czy przedmiot można postawić na nim. | ** Ciasta używają tego tagu, aby ustalić czy przedmiot można postawić na nim. | ||
* Dodano tag bloków {{code|cauldrons}}. | * Dodano tag bloków {{code|cauldrons}}. | ||
| Linia 454: | Linia 506: | ||
** Zawiera środek i koniec jaskiniowych pnącz. | ** Zawiera środek i koniec jaskiniowych pnącz. | ||
* Dodano tagi bloków i przedmiotów {{code|coal_ores|copper_ores|diamond_ores|emerald_ores|iron_ores|lapis_ores|redstone_ores|d=and}}. | * Dodano tagi bloków i przedmiotów {{code|coal_ores|copper_ores|diamond_ores|emerald_ores|iron_ores|lapis_ores|redstone_ores|d=and}}. | ||
** Zawierają zwykłą i łupkową wersję | ** Zawierają zwykłą i łupkową wersję każdego złoża. | ||
* Dodano tag przedmiotów {{code|cluster_max_harvestables}}. | * Dodano tag przedmiotów {{code|cluster_max_harvestables}}. | ||
** Zawiera wszystkie kilofy. | ** Zawiera wszystkie kilofy. | ||
| Linia 500: | Linia 552: | ||
** Jako wyrzucone byty, te przedmioty nie wytwarzają wibracji. | ** Jako wyrzucone byty, te przedmioty nie wytwarzają wibracji. | ||
* Dodano tag przedmiotów {{code|piglin_food}}. | * Dodano tag przedmiotów {{code|piglin_food}}. | ||
** Zawiera | ** Zawiera surową i pieczoną wieprzowinę. | ||
** Pigliny mogą jeść przedmioty w tym tagu. | ** Pigliny mogą jeść przedmioty w tym tagu. | ||
*** Jedzenie odnosi się do tego, że pigliny szukają i podnoszą te przedmioty, lecz one nie pojawiają się w ich ekwipunkach, tylko znikają. | *** Jedzenie odnosi się do tego, że pigliny szukają i podnoszą te przedmioty, lecz one nie pojawiają się w ich ekwipunkach, tylko znikają. | ||
| Linia 521: | Linia 573: | ||
** teksturę rubinu; | ** teksturę rubinu; | ||
** model skórzanej zbroi piglina; | ** model skórzanej zbroi piglina; | ||
** | ** cząsteczki śladów stopy. | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
| Linia 527: | Linia 579: | ||
;[[Magiczna latarnia]] | ;[[Magiczna latarnia]] | ||
* Strumień światła latarni widoczny jest z 1343 bloków zamiast z 256. | * Strumień światła latarni widoczny jest z 1343 bloków zamiast z 256. | ||
;[[Czernit]], [[złocony czernit]], [[wypolerowane czernitowe cegły]], [[popękane wypolerowane czernitowe cegły]] oraz stworzone z nich [[schody]], [[płyta|płyty]] i [[murek|murki]] | ;[[Czernit]], [[złocony czernit]], [[wypolerowane czernitowe cegły]], [[popękane wypolerowane czernitowe cegły]] oraz stworzone z nich [[schody]], [[płyta|płyty]] i [[murek|murki]] | ||
* Lekko zmieniono teksturę. | * Lekko zmieniono teksturę. | ||
;[[Statyw alchemiczny]] | ;[[Statyw alchemiczny]] | ||
* Zmieniono ikonkę mikstury w interfejsie, aby bardziej odwzorowała nową teksturę butelki z [[Texture Update]]. | * Zmieniono ikonkę mikstury w interfejsie, aby bardziej odwzorowała nową teksturę butelki z [[Texture Update]]. | ||
* Usunięto kilka błędnych pikseli z tekstury interfejsu. | * Usunięto kilka błędnych pikseli z tekstury interfejsu. | ||
;[[Ciasto]] | ;[[Ciasto]] | ||
* Nowy wariant: ciasto ze | * Nowy wariant: ciasto ze świecą. | ||
** Może być otrzymany poprzez położenie [[ | ** Może być otrzymany poprzez położenie [[Świeca|świecy]] na niezjedzonym cieście. | ||
** | ** Świeca wypada z ciasta po zjedzeniu kawałka. | ||
;[[Kocioł]] | ;[[Kocioł]] | ||
* Może być wypełniony [[lawa|lawą]] lub [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]]. | * Może być wypełniony [[lawa|lawą]] lub [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]]. | ||
| Linia 542: | Linia 598: | ||
** Kocioł można też wypełnić sypkim śniegiem poprzez użycie na nim [[Wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]]. | ** Kocioł można też wypełnić sypkim śniegiem poprzez użycie na nim [[Wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]]. | ||
* Został rozdzielony na kocioł pusty, z wodą, z lawą i z sypkim śniegiem. | * Został rozdzielony na kocioł pusty, z wodą, z lawą i z sypkim śniegiem. | ||
;[[Kompostownik]] | ;[[Kompostownik]] | ||
* Kilka przedmiotów można teraz kompostować: | * Kilka przedmiotów można teraz kompostować: | ||
| Linia 548: | Linia 605: | ||
** 65% szans: pylikwiat, nieukwiecona azalia, blok mchu, wielki spadkoliść; | ** 65% szans: pylikwiat, nieukwiecona azalia, blok mchu, wielki spadkoliść; | ||
** 85% szans: kwitnąca azalia. | ** 85% szans: kwitnąca azalia. | ||
;[[Dozownik]] | ;[[Dozownik]] | ||
* Może położyć [[sypki śnieg]] po włożeniu do niego wiadra sypkiego śniegu. | * Może położyć [[sypki śnieg]] po włożeniu do niego wiadra sypkiego śniegu. | ||
** Użycie pustego wiadra umożliwi również usunięcie sypkiego śniegu. | ** Użycie pustego wiadra umożliwi również usunięcie sypkiego śniegu. | ||
* Za pomocą [[Plaster miodu|plastra miodu]] może woskować bloki miedzi. | * Za pomocą [[Plaster miodu|plastra miodu]] może woskować bloki miedzi. | ||
;[[Blok trawy]] | ;[[Blok trawy]] | ||
* Zmieniono część bocznej tekstury ziemi w zaśnieżonej trawie, aby bardziej pasowała do zwykłej trawy.<ref>{{bug|MC-1483}}</ref> | * Zmieniono część bocznej tekstury ziemi w zaśnieżonej trawie, aby bardziej pasowała do zwykłej trawy.<ref>{{bug|MC-1483}}</ref> | ||
;[[Ścieżka]] | ;[[Ścieżka]] | ||
* Zmieniono ID na {{code|dirt_path}}. | * Zmieniono ID na {{code|dirt_path}}. | ||
* Może zostać stworzona z ziemi, twardej ziemi, zakorzenionej ziemi, grzybni i bielicy. | * Może zostać stworzona z ziemi, twardej ziemi, zakorzenionej ziemi, grzybni i bielicy. | ||
;[[Pulpit]] | ;[[Pulpit]] | ||
* Lekko zmniejszono górną część, aby zapobiec kolidowania z [[ogień|ogniem]].<ref>{{bug|MC-214568}}</ref> | * Lekko zmniejszono górną część, aby zapobiec kolidowania z [[ogień|ogniem]].<ref>{{bug|MC-214568}}</ref> | ||
;[[ | |||
* Zmieniono tekstury | ;[[Złoża]] | ||
* Zmieniono tekstury złóż, łącznie z ich kształtem, aby były bardziej rozróżnialne dla osób ze ślepotą barw. | |||
;[[Tłok]] | ;[[Tłok]] | ||
* Po zniszczeniu bloku tłokiem lub lepkim tłokiem pojawiają się [[cząsteczki]] | * Po zniszczeniu bloku tłokiem lub lepkim tłokiem pojawiają się [[cząsteczki]]. | ||
** | ** Dźwięk jednak nadal nie jest odtwarzany.<ref>{{bug|MC-203550}}</ref> | ||
* Próba przeniesienia tłokiem [[Kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]] niszczy ten blok. | * Próba przeniesienia tłokiem [[Kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]] niszczy ten blok. | ||
;[[Dynia]] | ;[[Dynia]] | ||
* Zmieniono jeden piksel na górze bloku, aby zapobiec możliwości utworzenia małej swastyki.<ref>{{bug|MC-197561}}</ref> | * Zmieniono jeden piksel na górze bloku, aby zapobiec możliwości utworzenia małej swastyki.<ref>{{bug|MC-197561}}</ref> | ||
;[[Tory]] | ;[[Tory]] | ||
* Można je zalać wodą. | * Można je zalać wodą. | ||
;[[Tabliczka]] | ;[[Tabliczka]] | ||
* Zmieniono tekstury tabliczek, aby odpowiadały teksturom z [[Texture Update]]. | * Zmieniono tekstury tabliczek, aby odpowiadały teksturom z [[Texture Update]]. | ||
| Linia 576: | Linia 642: | ||
** Normalna torbiel z atramentem może być użyta, aby usunąć efekt świecenia. | ** Normalna torbiel z atramentem może być użyta, aby usunąć efekt świecenia. | ||
** Dodano dźwięk farbowania. | ** Dodano dźwięk farbowania. | ||
;[[Wędzarka]] | ;[[Wędzarka]] | ||
* Poprawiono piksel na górnej teksturze bloku. | * Poprawiono piksel na górnej teksturze bloku. | ||
;[[Przecinarka]] | ;[[Przecinarka]] | ||
* Może być użyta, aby wytworzyć różne warianty [[łupek|łupku]]. | * Może być użyta, aby wytworzyć różne warianty [[łupek|łupku]]. | ||
;[[Blok struktur]] | ;[[Blok struktur]] | ||
* Domyślnym trybem bloku jest teraz wczytywanie. Tryb „dane” jest domyślnie ukryty. | * Domyślnym trybem bloku jest teraz wczytywanie. Tryb „dane” jest domyślnie ukryty. | ||
* Tryb „dane” można włączyć poprzez przełączanie trybu trzymając klawisz {{key|Alt}}. | * Tryb „dane” można włączyć poprzez przełączanie trybu trzymając klawisz {{key|Alt}}. | ||
;[[Woda]] | ;[[Woda]] | ||
* Płynąca woda nie niszczy już torów. | * Płynąca woda nie niszczy już torów. | ||
| Linia 589: | Linia 659: | ||
;[[Zegar]] | ;[[Zegar]] | ||
* Zmieniono teksturę. | * Zmieniono teksturę. | ||
;[[Kompas]] i [[kompas|magnetytowy kompas]] | ;[[Kompas]] i [[kompas|magnetytowy kompas]] | ||
* Zmieniono teksturę. | * Zmieniono teksturę. | ||
;[[Fajerwerk]] | ;[[Fajerwerk]] | ||
* Zwykły fajerwerk z użyciem jednego prochu może być utworzony dzięki książce receptur. | * Zwykły fajerwerk z użyciem jednego prochu może być utworzony dzięki książce receptur. | ||
;[[ | |||
* Zmieniono tekturę trzymanych | ;[[Tropikalne drzwi]] | ||
* Zmieniono tekturę trzymanych tropikalnych drzwi, aby odpowiadała teksturze drzwi z [[Texture Update]].<ref>{{bug|MC-160195}}</ref> | |||
;[[Rozdymka]] | ;[[Rozdymka]] | ||
* Siła efektu [[efekty|trucizny]] została zmniejszona z IV do II.<ref>{{bug|MC-197276}}</ref> | * Siła efektu [[efekty|trucizny]] została zmniejszona z IV do II.<ref>{{bug|MC-197276}}</ref> | ||
;[[Shulkerowa skrzynia]] | ;[[Shulkerowa skrzynia]] | ||
* Po zniszczeniu bytu shulkerowej skrzyni, upuszcza przedmioty. | * Po zniszczeniu bytu shulkerowej skrzyni, upuszcza ona przedmioty, które miała w środku. | ||
** Oznacza to na przykład, że netherytowe przedmioty wewnątrz shulkerowych skrzyń od teraz nie mogą spłonąć razem ze skrzynią. | |||
;[[Widmowa strzała]] | ;[[Widmowa strzała]] | ||
* Wystrzelona widmowa strzała jest w całości złota, aby odpowiadała teksturze z [[Texture Update]].<ref>{{bug|MC-150054}}</ref> | * Wystrzelona widmowa strzała jest w całości złota, aby odpowiadała teksturze z [[Texture Update]].<ref>{{bug|MC-150054}}</ref> | ||
;[[Trzcina cukrowa]] | ;[[Trzcina cukrowa]] | ||
* Zmieniono teksturę, aby lepiej odpowiadała biomowi, w którym się znajduje.<ref>{{bug|MC-216227}}</ref> | * Zmieniono teksturę, aby lepiej odpowiadała biomowi, w którym się znajduje.<ref>{{bug|MC-216227}}</ref> | ||
;[[Podejrzana potrawka]] | ;[[Podejrzana potrawka]] | ||
* Może być zjedzona nawet, przy pełnym pasku głodu. | * Może być zjedzona nawet, przy pełnym pasku głodu. | ||
| Linia 609: | Linia 688: | ||
;[[Kot]] | ;[[Kot]] | ||
* Zmieniono teksturę syjamskiego kota, głównie ją rozjaśniając. | * Zmieniono teksturę syjamskiego kota, głównie ją rozjaśniając. | ||
;[[Utopiec]] | ;[[Utopiec]] | ||
* Ma teraz szanse upuścić [[Sztabka miedzi|sztabkę miedzi]] zamiast sztabki złota. | * Ma teraz szanse upuścić [[Sztabka miedzi|sztabkę miedzi]] zamiast sztabki złota. | ||
;[[Enderman]] | ;[[Enderman]] | ||
* Może podnieść [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenioną ziemię]]. | * Może podnieść [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenioną ziemię]]. | ||
;[[Lis]] | ;[[Lis]] | ||
* Zjada [[świecące jagody]] | * Zjada [[świecące jagody]]. | ||
;[[Strażnik]] i [[prastrażnik]] | ;[[Strażnik]] i [[prastrażnik]] | ||
* Usunięto kilka błędnych pikseli w pliku tekstur. | * Usunięto kilka błędnych pikseli w pliku tekstur. | ||
* Teraz upuszczają pieczoną rybę po zabiciu ich ogniem. | * Teraz upuszczają pieczoną rybę po zabiciu ich ogniem. | ||
;[[Posuch]], [[zombie]] i [[osadnik zombie]] | ;[[Posuch]], [[zombie]] i [[osadnik zombie]] | ||
* Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza [[Pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]] zamiast zwykłego. | * Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza [[Pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]] zamiast zwykłego. | ||
;[[Niedźwiedź polarny]] | ;[[Niedźwiedź polarny]] | ||
* Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza pieczoną rybę zamiast surowej. | * Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza pieczoną rybę zamiast surowej. | ||
;[[Shulker]] | ;[[Shulker]] | ||
* Gdy zostanie trafiony przez innego shulkera, istnieje szansa na pojawienie się kolejnego shulkera. Im mniej shulkerów w pobliżu, tym bardziej jest to prawdopodobne. | * Gdy zostanie trafiony przez innego shulkera, istnieje szansa na pojawienie się kolejnego shulkera. Im mniej shulkerów w pobliżu, tym bardziej jest to prawdopodobne. | ||
;[[Szkielet]] | ;[[Szkielet]] | ||
* Po 7 sekundach (140 [[tick]]ów) zamarzania w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]] zaczyna się zmieniać w [[tułacz]]a. | * Po 7 sekundach (140 [[tick]]ów) zamarzania w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]] zaczyna się zmieniać w [[tułacz]]a. | ||
;[[Szlam]] | ;[[Szlam]] | ||
* Zmieniono maksymalną wielkość szlama na 128. | * Zmieniono maksymalną wielkość szlama na 128. | ||
;[[Osadnik]] i [[osadnik zombie]] | ;[[Osadnik]] i [[osadnik zombie]] | ||
* Przeniesiono górną teksturę nakładki bibliotekarza na dobrą stronę tułowia.<ref>{{bug|MC-145501}}</ref> | * Przeniesiono górną teksturę nakładki bibliotekarza na dobrą stronę tułowia.<ref>{{bug|MC-145501}}</ref> | ||
* Kamieniarz może teraz sprzedawać 4 [[blok nacieku|bloki nacieku]] za [[szmaragd]]a. | * Kamieniarz może teraz sprzedawać 4 [[blok nacieku|bloki nacieku]] za [[szmaragd]]a. | ||
* Akceptuje teraz wypełniony [[kocioł]] jako miejsce pracy. | * Akceptuje teraz wypełniony [[kocioł]] jako miejsce pracy. | ||
;[[Wędrowny handlarz]] | ;[[Wędrowny handlarz]] | ||
* Dodano oferty handlu: | * Dodano oferty handlu: | ||
| Linia 644: | Linia 734: | ||
** Łączenie się kul nie wpływa na ilość zyskiwanego doświadczenia. | ** Łączenie się kul nie wpływa na ilość zyskiwanego doświadczenia. | ||
* Nie podążają za martwym graczem. | * Nie podążają za martwym graczem. | ||
;[[Wagonik]] | ;[[Wagonik]] | ||
* Może poruszać się pod wodą, ale zdecydowanie wolniej niż na lądzie. | * Może poruszać się pod wodą, ale zdecydowanie wolniej niż na lądzie. | ||
;[[Obraz]] | ;[[Obraz]] | ||
* Zmieniono tylną teksturę obrazu, aby odpowiadała teksturze desek z [[Texture Update]]. | * Zmieniono tylną teksturę obrazu, aby odpowiadała teksturze desek z [[Texture Update]]. | ||
| Linia 652: | Linia 744: | ||
;[[Biomy]] | ;[[Biomy]] | ||
* Charakterystyczne dla poszczególnych biomów kolory nieba przechodzą bardziej gładko. | * Charakterystyczne dla poszczególnych biomów kolory nieba przechodzą bardziej gładko. | ||
;[[Opuszczona kopalnia]] | ;[[Opuszczona kopalnia]] | ||
* Części kopalni nie generują się, gdy mają w całości wisieć w powietrzu. | * Części kopalni nie generują się, gdy mają w całości wisieć w powietrzu. | ||
| Linia 657: | Linia 750: | ||
* Nie generują się już unoszące się w powietrzu pajęczyny bez żadnego sąsiedniego bloku. | * Nie generują się już unoszące się w powietrzu pajęczyny bez żadnego sąsiedniego bloku. | ||
* W skrzyniach można znaleźć [[świecące jagody]]. | * W skrzyniach można znaleźć [[świecące jagody]]. | ||
;[[Wrak statku]] | ;[[Wrak statku]] | ||
* W skrzyniach można znaleźć [[Blok mchu|bloki mchu]]. | * W skrzyniach można znaleźć [[Blok mchu|bloki mchu]]. | ||
| Linia 663: | Linia 757: | ||
;{{cmd|give}} | ;{{cmd|give}} | ||
* Komenda {{Cmd|give}} może dać maksymalnie 100 stacków przedmiotu na raz (np. 6400 bloków kamienia lub 100 mieczy). | * Komenda {{Cmd|give}} może dać maksymalnie 100 stacków przedmiotu na raz (np. 6400 bloków kamienia lub 100 mieczy). | ||
;{{cmd|replaceitem}} | ;{{cmd|replaceitem}} | ||
* Usunięto komendę {{cmd|replaceitem}}. | * Usunięto komendę {{cmd|replaceitem}}. | ||
* Zastąpiono ją przez {{cmd|item replace}}. | * Zastąpiono ją przez {{cmd|item replace}}. | ||
;{{cmd|spawnpoint}} | ;{{cmd|spawnpoint}} | ||
* Nie może już ustawić punktu odrodzenia poza światem. | * Nie może już ustawić punktu odrodzenia poza światem. | ||
| Linia 671: | Linia 767: | ||
=== Rozgrywka === | === Rozgrywka === | ||
;[[Absorbcja]] | ;[[Absorbcja]] | ||
* Żółte serca pozostają żółte, nawet, gdy gracz ma efekt | * Żółte serca pozostają żółte, nawet, gdy gracz ma efekt ''Zatrucia'' lub ''Obumarcia''. | ||
;[[Postępy]] | ;[[Postępy]] | ||
* [[Świecące jagody]] są teraz wymagane do postępu „Zbilansowana dieta”. | * [[Świecące jagody]] są teraz wymagane do postępu „Zbilansowana dieta”. | ||
* Kozy i | * [[Koza|Kozy]] i [[aksolot]]le są teraz wymagane do postępu „Zakochana para” i są wystarczające do postępu „Papużki i nietoperki”. | ||
;[[Blask]] | |||
;Efekt ''[[Blask]]'' | |||
* Podświetlane są krawędzie wszystkich warstw bytu, nie tylko bazowa. | * Podświetlane są krawędzie wszystkich warstw bytu, nie tylko bazowa. | ||
;Tablice łupów | ;Tablice łupów | ||
* Tablice łupów mogą teraz uzyskać dostęp do wartości [[Tablica wyników|tablicy wyników]] poprzez UUID. | * Tablice łupów mogą teraz uzyskać dostęp do wartości [[Tablica wyników|tablicy wyników]] poprzez UUID. | ||
| Linia 688: | Linia 787: | ||
* Zmieniono funkcję {{code|copy_nbt}}. | * Zmieniono funkcję {{code|copy_nbt}}. | ||
** Parametr {{code|source}} może być teraz ustawiony na <code>{"storage": <słowne id>}</code>, aby uzyskać dostęp do zawartości komend. | ** Parametr {{code|source}} może być teraz ustawiony na <code>{"storage": <słowne id>}</code>, aby uzyskać dostęp do zawartości komend. | ||
;Dane NBT | ;Dane NBT | ||
* Wszystkie pociski mają teraz pole {{code|HasBeenShot}}. | * Wszystkie pociski mają teraz pole {{code|HasBeenShot}}. | ||
| Linia 698: | Linia 798: | ||
;Opady śniegu | ;Opady śniegu | ||
* Podczas opadów śniegu [[kocioł|kotły]] pod niebem stopniowo zapełniają się [[sypki śnieg|sypkim śniegiem]]. | * Podczas opadów śniegu [[kocioł|kotły]] pod niebem stopniowo zapełniają się [[sypki śnieg|sypkim śniegiem]]. | ||
* | ;Odradzanie mobów | ||
** | * Dodano nową kategorię mobów: podziemne stworzenie wodne (ang. ''underground water creature''). | ||
** | ** Zawiera aksolotle i świecące kałamarnice. | ||
** Naturalnie odradzają się do maksymalnie 5 sztuk wokół gracza i znikają, gdy gracz znajdzie się ponad 128 bloków od nich. | |||
;[[Tryb widza]] | ;[[Tryb widza]] | ||
* W trybie widza można patrzeć przez [[lawa|lawę]]. | * W trybie widza można patrzeć przez [[lawa|lawę]]. | ||
| Linia 708: | Linia 810: | ||
;Modele bloków | ;Modele bloków | ||
* Uproszczono model [[Pnącza|pnączy]]. | * Uproszczono model [[Pnącza|pnączy]]. | ||
;Kod | ;Kod | ||
* Nieużywane części kodu (np. nieużywane statyczne pola i metody) nie są już usuwane. | * Nieużywane części kodu (np. nieużywane statyczne pola i metody) nie są już usuwane. | ||
** Nie wpływa to na rozgrywkę, ale daje więcej informacji twórcom modyfikacji. | ** Nie wpływa to na rozgrywkę, ale daje więcej informacji twórcom modyfikacji. | ||
* Zaktualizowano wymaganą wersję Javy do Java 16.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w19a „Minecraft Snapshot 21w19a”] – Minecraft.net, 12 maja 2021</ref> | * Zaktualizowano wymaganą wersję Javy do Java 16.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w19a „Minecraft Snapshot 21w19a”] – Minecraft.net, 12 maja 2021</ref> | ||
;Ekwipunek trybu [[kreatywny|kreatywnego]] | ;Ekwipunek trybu [[kreatywny|kreatywnego]] | ||
* Zmieniono kolejność elementów w zakładce „Redstone”, aby nadać priorytet częściej używanym blokom. | * Zmieniono kolejność elementów w zakładce „Redstone”, aby nadać priorytet częściej używanym blokom. | ||
| Linia 717: | Linia 821: | ||
* Bloki i przedmioty związane z redstone zostały ułożone w następującej kolejności (od góry): niezbędne, unikalne aktywatory, różne, typowe aktywatory, otwierane. | * Bloki i przedmioty związane z redstone zostały ułożone w następującej kolejności (od góry): niezbędne, unikalne aktywatory, różne, typowe aktywatory, otwierane. | ||
** Kategoria w książce receptur również została przeorganizowana w ten sam sposób. | ** Kategoria w książce receptur również została przeorganizowana w ten sam sposób. | ||
;Niestandardowe wymiary | ;Niestandardowe wymiary | ||
* Dodano zmienne {{code|height}} i {{code|min_y}} do typu wymiaru, co pozwala na modyfikację limitu wysokości. | * Dodano zmienne {{code|height}} i {{code|min_y}} do typu wymiaru, co pozwala na modyfikację limitu wysokości. | ||
;[[Paczki danych]] i [[paczki zasobów]] | ;[[Paczki danych]] i [[paczki zasobów]] | ||
* Zmieniono numer wersji ({{code|pack_version}}) w {{code|pack.mcmeta}} z 6 na 7. | * Zmieniono numer wersji ({{code|pack_version}}) w {{code|pack.mcmeta}} z 6 na 7. | ||
| Linia 725: | Linia 831: | ||
** sloty przy wyborze trybu gry mają teraz 26 pikseli zamiast 25. | ** sloty przy wyborze trybu gry mają teraz 26 pikseli zamiast 25. | ||
* Zmieniono numer wersji paczek danych na 7. | * Zmieniono numer wersji paczek danych na 7. | ||
;Dedykowane [[serwer]]y | ;Dedykowane [[serwer]]y | ||
* Dedykowane serwery mogą wymagać określonej paczki zasobów poprzez ustawienie {{code|require-resource-pack}} w {{code|server.properties}}. Gdy ta opcja jest włączona, gracze są odłączani, jeśli nie ustawią wymaganej paczki zasobów. | * Dedykowane serwery mogą wymagać określonej paczki zasobów poprzez ustawienie {{code|require-resource-pack}} w {{code|server.properties}}. Gdy ta opcja jest włączona, gracze są odłączani, jeśli nie ustawią wymaganej paczki zasobów. | ||
;Przechowywanie bytów | ;Przechowywanie bytów | ||
* Byty zostały wyciągnięte z głównych chunków i są teraz przechowywane w osobnym folderze {{code|entities}}. Nowe pliki są dalej plikami region z danymi NBT. | * Byty zostały wyciągnięte z głównych chunków i są teraz przechowywane w osobnym folderze {{code|entities}}. Nowe pliki są dalej plikami region z danymi NBT. | ||
;Biblioteki gry | ;Biblioteki gry | ||
* Renderowanie używa teraz OpenGL 3.2. | * Renderowanie używa teraz OpenGL 3.2. | ||
* Gra używa teraz javabridge 1.1.23 zamiast 1.0.22. | * Gra używa teraz javabridge 1.1.23 zamiast 1.0.22. | ||
;[[Tłumaczenia gry]] | ;[[Tłumaczenia gry]] | ||
* Z powodu niekompletnych tłumaczeń usunięto języki: gotycki, kabylski, maoryski, mohawk, nuk, ojibwe i talossan. | * Z powodu niekompletnych tłumaczeń usunięto języki: gotycki, kabylski, maoryski, mohawk, nuk, ojibwe i talossan. | ||
;Materiały | ;Materiały | ||
* Usunięto koralowy materiał. | * Usunięto koralowy materiał. | ||
* Dodano mech. | * Dodano mech. | ||
;Menu | ;Menu | ||
* Przyciski związane z zestawem wartości mogą być skrolowane. | * Przyciski związane z zestawem wartości mogą być skrolowane. | ||
* Kliknięcie {{key|Shift}} na przycisku ustawia jego poprzednią wartość. | * Kliknięcie {{key|Shift}} na przycisku ustawia jego poprzednią wartość. | ||
* Można znaleźć [[tryb debugowania]] po przytrzymaniu klawisza {{key|Alt}} zamiast {{key|Shift}} przy wybieraniu typu świata. | * Można znaleźć [[tryb debugowania]] po przytrzymaniu klawisza {{key|Alt}} zamiast {{key|Shift}} przy wybieraniu typu świata. | ||
;Mapa zaciemnienia | ;Mapa zaciemnienia | ||
* Zmieniono licencję | * Zmieniono licencję. | ||
;[[Paczki zasobów]] | ;[[Paczki zasobów]] | ||
* Ulepszono wydajność przy używaniu wielu nadpisań w modelu przedmiotu. | * Ulepszono wydajność przy używaniu wielu nadpisań w modelu przedmiotu. | ||
* Tekstura {{code|toasts.png}} ma nową ikonę dla poradnika | * Tekstura {{code|toasts.png}} ma nową ikonę dla poradnika dotyczącego sakw. | ||
;[[Serwer]] | ;[[Serwer]] | ||
* Usunięto ustawienie {{code|max-build-height}}. | * Usunięto ustawienie {{code|max-build-height}}. | ||
* Zmieniono wiadomość o błędzie przy nieudanej próbie połączenia się do serwerów uwierzytelniania. | * Zmieniono wiadomość o błędzie przy nieudanej próbie połączenia się do serwerów uwierzytelniania. | ||
;[[Splashe]] | ;[[Splashe]] | ||
* Zmieniono splash ''„OpenGL 2.1 (if supported)!”'' na ''„Now on OpenGL 3.2 core profile!”''. | * Zmieniono splash ''„OpenGL 2.1 (if supported)!”'' na ''„Now on OpenGL 3.2 core profile!”''. | ||
;Tagi | ;Tagi | ||
* Dodano liście azalii i kwitnące liście azalii do tagu bloków i przedmiotów {{code|leaves}}. | * Dodano liście azalii i kwitnące liście azalii do tagu bloków i przedmiotów {{code|leaves}}. | ||
| Linia 756: | Linia 873: | ||
* Dodano łupek i tuf do tagu bloków {{code|base_stone_overworld }}. | * Dodano łupek i tuf do tagu bloków {{code|base_stone_overworld }}. | ||
* Dodano łupek do tagów przedmiotów {{code|stone_crafting_materials}} i {{code|stone_tool_materials}}. | * Dodano łupek do tagów przedmiotów {{code|stone_crafting_materials}} i {{code|stone_tool_materials}}. | ||
* Dodano | * Dodano łupkowe złoże złota do tagu bloków i przedmiotów {{code|gold_ores}}. | ||
* Dodano wszystkie miedziane warianty schodów i płyt oraz warianty łupku do tagów bloków i przedmiotów {{code|slabs|stairs|walls|d=and}}. | * Dodano wszystkie miedziane warianty schodów i płyt oraz warianty łupku do tagów bloków i przedmiotów {{code|slabs|stairs|walls|d=and}}. | ||
* Dodano jaskiniowe pnącza i świecące jaskiniowe pnącza to tagu bloków {{code|climbable}}. | * Dodano jaskiniowe pnącza i świecące jaskiniowe pnącza to tagu bloków {{code|climbable}}. | ||
| Linia 762: | Linia 879: | ||
* Dodano surowe złoto do tagu przedmiotów {{code|piglin_loved}}. | * Dodano surowe złoto do tagu przedmiotów {{code|piglin_loved}}. | ||
* Zmieniono tagi bloków {{code|bamboo_plantable_on}} i {{code|enderman_holdable}} tak, aby używały tagu bloków {{code|dirt}}, usuwając inne wzmianki o bloku ziemi z tagów. | * Zmieniono tagi bloków {{code|bamboo_plantable_on}} i {{code|enderman_holdable}} tak, aby używały tagu bloków {{code|dirt}}, usuwając inne wzmianki o bloku ziemi z tagów. | ||
;Wybór świata | ;Wybór świata | ||
* Dodano osobne ostrzeżenie przy otwieraniu świata na niższej wersji. | * Dodano osobne ostrzeżenie przy otwieraniu świata na niższej wersji. | ||
| Linia 769: | Linia 887: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje | * Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nowe złoże występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.3#12w21a|12w21]] do [[1.3#1.3.1|1.3.1]] został dodany [[szmaragd]]. | ||
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku). | * Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku). | ||
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to: | * Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to: | ||
| Linia 785: | Linia 903: | ||
[[en:Java Edition 1.17]] | [[en:Java Edition 1.17]] | ||
[[es:Java Edition 1.17]] | [[es:Java Edition 1.17]] | ||
[[fr: | [[fr:Édition Java 1.17]] | ||
[[it:Java Edition 1.17]] | [[it:Java Edition 1.17]] | ||
[[ja:Java Edition 1.17]] | [[ja:Java Edition 1.17]] | ||
Aktualna wersja na dzień 13:28, 6 gru 2025
| Oficjalna nazwa |
Caves & Cliffs: część I |
| Data wydania |
8 czerwca 2021[1] |
| Nieoficjalne wersje |
20w45a, 20w46a, 20w48a, 20w49a, 20w51a, 21w03a, 21w05a, 21w05b, 21w06a, 21w07a, 21w08a, 21w08b, 21w10a, 21w11a, 21w13a, 21w14a, 21w15a, 21w16a, 21w17a, 21w18a, 21w19a, 21w20a, 1.17 Pre-release 1, 1.17 Pre-release 2, 1.17 Pre-release 3, 1.17 Pre-release 4, 1.17 Pre-release 5, 1.17 Release Candidate 1, 1.17 Release Candidate 2 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.17 – pierwsza część aktualizacji Caves & Cliffs (pol. Jaskinie i Klify) dla Java Edition, która została wydana 8 czerwca 2021 roku.[1][2][3] Została ona zapowiedziana podczas Minecraft Live 2020 3 października 2020 roku[4]. Aktualizacja dodaje ametystowe geody z blokami ametystu, złoże miedzi oraz jego pochodne, łupek i jego warianty, kozy, świecące kałamarnice i aksolotle. We wczesnych fazach prac nad aktualizacją 1.17 zawierała wiele elementów, które zostały przeniesione do późniejszej aktualizacji 1.18, takich jak udoskonalone góry i generowanie jaskiń, bujne jaskinie, jaskinie naciekowe oraz zwiększenie wysokości świata.
Nowości
Bloki
- Wyrasta z kiełkującego ametystu, który można odnaleźć w geodach ametystowych.
- Ma cztery stadia rozwoju: mały, średni, duży, a na końcu staje się skupiskiem.
- W przeciwieństwie do roślin, każdy poziom rozwoju jest osobnym blokiem, a nie stanem bloku.
- Upuszcza odłamki ametystu tylko, gdy zostanie zniszczony za pomocą żelaznego kilofa lub lepszego.
- Ostatni, najwyższy stopień rozwoju zarodka ametystu, który wyrasta z kiełkującego ametystu.
- Upuszcza odłamki ametystu w ilości na którą może wpłynąć zaklęcie Szczęście, ale również może zostać wydobyty poprzez Jedwabny dotyk.
- Zniszczenie bloku ręką lub tłokiem spowoduje otrzymanie tylko 2 odłamków zamiast 4 otrzymywanych poprzez użycie kilofa.
- Emituje światło o poziomie 5.
- Dekoracyjny blok generujący się w geodach ametystowych.
- W przeciwieństwie do kiełkującego ametystu, można go wydobyć za pomocą kilofa.
- Może zostać stworzony z 4 odłamków ametystu.
- Generuje się w geodach ametystowych.
- Wyrastają z niego ametystowe zarodki i skupiska, które pojawiają się na wystawionych na powietrze lub wodę stronach bloku.
- Nie może zostać wydobyty. Nawet po użyciu Jedwabnego dotyku nie upuszcza nic.
- Niszczy się natychmiastowo po popchnięciu go tłokiem lub lepkim tłokiem.
- Nie może zostać przyciągnięty lepkim tłokiem.
- W dwóch wariantach: bez kwiatów i z kwiatami.
- Podobne do krzewu bloki, które można posadzić na ziemi i blokach trawy.
- Oba typy mogą wyrosnąć z bloku mchu po użyciu na nim mączki kostnej.
- Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo pszczoły mogą je zapylać).
- W dwóch wariantach: bez kwiatów i z różowymi kwiatami.
- Upuszczają azalię i patyki po zgniciu.
- Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo pszczoły mogą je zapylać).
- Może zostać wytworzony z 9 sztabek miedzi oraz przerobiony z powrotem w sztabki.
- Utlenia się i zmienia kolor na turkusowo-zielony po pewnym czasie.
- Można zapobiec utlenianiu poprzez nawoskowanie go dodając plaster miodu w konstruowaniu lub nakładając go kliknięciem myszy lub dozownikiem.
- Po nałożeniu plastra pokazują się zielone cząsteczki.
- Siekiera może zostać użyta na bloku aby usunąć wosk i jedno stadium utlenienia.
- Wydzielają się wtedy białe cząsteczki.
- Piorun może usunąć jeden bądź kilka poziomów utlenienia.
- Im bliżej bloku uderzenia znajduje się blok, tym większe szanse i ilość usuniętych stadiów utlenienia.
- Może zostać przerobiony na żłobioną miedź.
- Łącznie w grze jest 7 wariantów bloku.
- Może zostać przerobiona na płytę i schody.
- Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
- Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
- Łącznie 7 wariantów bloku.
- Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
- Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
- Łącznie 7 wariantów bloku.
- Utleniają się i zmieniają teksturę po czasie.
- Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
- Łącznie 7 wariantów bloku.
- Generuje się losowo pod ziemią w małych grupach.
- Generuje się równomiernie pomiędzy wysokościami 0 a 64.
- Upuszcza rudę miedzi po wydobyciu.
- Może zostać przetopione na sztabkę miedzi.
- Bloki surowych metali
- Ruda miedzi, surowe złoto i ruda żelaza mogą zostać przerobione na odpowiedni blok surowego metalu.
- Białawy kamień generujący się w geodach pomiędzy gładkim bazaltem a ametystem.
- 16 kolorystycznych wariantów i jeden niebarwiony.
- Może zostać zapalona każdym przedmiotem generującym ogień.
- Do 4 świec może zostać położonych na pojedynczym bloku, podobnie do iskrzyłud, aby uzyskać maksymalną wartość światła 12.
- Świece tylko w jednym kolorze mogą zostać położone na jednym bloku.
- Jedna może zostać położona na niejedzonym cieście i zapalona.
- Gdy zostanie zjedzony kawałek ciasta, świeca wypadnie.
- Można ją położyć pod wodą, lecz wtedy nie można jej zapalić.
- Naturalne źródło światła o poziomie 14.
- Upuszczają świecące jagody.
- Wzrost może zostać przyspieszony poprzez mączkę kostną.
- Jagody mogą zostać zebrane poprzez kliknięcie PPM.
- Wyrastają ze świecących jagód, gdy zostaną położone na dolnej części bloku.
- Ciemnoszary kamień, który generuje się w złożach pomiędzy poziomami wysokości 0 a 16.
- Ma większą twardość niż kamień, lecz może zostać zniszczony każdym kilofem.
- Upuszcza łupkowy bruk po zniszczeniu.
- Może zostać uzyskany poprzez zniszczenie go narzędziem z Jedwabnym dotykiem.
- Jest 19 wariantów bloku: bruk, wypolerowany, ceglany, kafelkowy wraz ze schodami, płytami i murkami oraz rzeźbiony.
- Wypada po zniszczeniu łupka z kilofem bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
- Może być używany zamiennie z brukiem i czernitem przy tworzeniu podstawowych narzędzi, pieców i statywu alchemicznego.
- Może zostać przetworzony na schody, płytę, murek, wypolerowany łupek, rzeźbiony łupek, łupkowe cegły, łupkowe kafelki, które również mają swoje warianty schodów, płyt i murków (za wyjątkiem rzeźbionego łupka).
- Łupkowe cegły i kafelki mogą zostać przepalone w piecu, aby uzyskać popękane warianty.
- Może zostać przepalony z powrotem na łupek.
- Dodano łupkowe warianty złóż: żelaza, złota, miedzi, węgla, diamentu, redstone, szmaragdu i lazurytu.
- Wydobycie ich jest dwa razy dłuższe niż standardowego złoża.
- Warianty złóż, w których tekstura łupka zastępuje teksturę kamienia.
- Zastępują złoża generujące się w łupkach.
- Mogą zostać użyte w piecach i piecach hutniczych, tak jak zwykłe złoża.
- Zarobaczony wariant łupku.
- Po zniszczeniu go pojawia się rybik cukrowy.
- Spadkoliście
- Występuje w dwóch rozmiarach: małym i wielkim. Za pomocą mączki kostnej można spowodować wzrost małego spadkoliścia w wielki.
- Można otrzymać małego spadkoliścia poprzez ścięcie go nożycami (w przeciwnym przypadku zniszczy się). Położyć go można na glinie, bloku mchu lub pod wodą na bloku gliny i ziemi.
- Wielki spadkoliść może zostać wydobyty za pomocą dowolnego narzędzia i ręki i może zostać położony na trawie, glinie i bloku mchu.
- Oba rozmiary spadkoliści można spotkać w bujnych jaskiniach, które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.
- Wielki spadkoliść umożliwia bytowi stanie na niej przez 1,5 sekundy (30 ticków) przed zapadnięciem jej liścia.
- Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilna, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3.
- Wszystkie etapy są solidne oprócz pełnego zapadnięcia się, kiedy gracz spada.
- Gdy nikt nie stoi na spadkoliściu, etap jest ustawiony na
none.
- Zapadanie może również zostać wywołane pociskiem.
- Można zapobiec zapadaniu zasilając blok, jednak uderzenie pocisku nadal będzie uruchamiało zapadanie.
- Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilna, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3.
- Dekoracyjny blok.
- Wygląda jak pełen blok wykonany z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty.
- Generuje się głównie w jaskiniach naciekowych, które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.
- Skupiska naciekowe można również znaleźć rzadko w regularnych jaskiniach.
- Można go wytworzyć z 4 spiczastych nacieków.
- Może zostać położony na suficie, aby wytworzyć stalaktyt, lub na górze bloku, aby wytworzyć stalagmit.
- Można połączyć więcej bloków, aby wytworzyć stalaktyty i stalagmity.
- Wyrzucone trójzęby niszczą spiczaste nacieki. Niszczą się również po przesunięciu ich blokiem lub tłokiem.
- Stalagmity niszczą się, gdy nie są do niczego przyczepione.
- Stalagmity ranią byty, które na nie spadają.
- Stalaktyty mogą spaść lub zniszczyć się, jeśli nie są trzymane przez inny blok i niszczą się po upadku raniąc byty, na które upadną.
- Ze stalaktytów kapie woda lub lawa do kotłów, jeśli nad stalaktytem znajduje się źródło, co zapełnia stopniowo kocioł. Woda kapie nawet, gdy nie ma źródła powyżej stalaktytu (tak samo lawa w Netherze), lecz wtedy nie zapełnia się kocioł.
- Byt, który wygląda tak, jakby świecił.
- Nie wpływa na poziom światła, lecz sama wygląda na podświetloną.
- Przedmioty włożone do ramki również świecą.
- Można ją wytworzyć poprzez połączenie ramki na przedmiot i torbieli ze świecącym atramentem.
- Można w niej również umieścić mapę.
- Naturalnie pojawiające się źródło światła, które można rzadko znaleźć w jaskiniach na dowolnej ścianie bloku.
- Świeci światłem o poziomie 7.
- Można otrzymać go poprzez użycie nożyc, w przeciwnym razie zniszczy się.
- Nie rozprzestrzenia się naturalnie, jednak można użyć na nim mączki kostnej, aby świecący porost pojawił się na sąsiednim bloku lub ścianie bloku.
- Można go zalać wodą.
- W przeciwieństwie do pnączy nie wypada pod wodą i nie można się na nim wspinać.
- Maksymalnie 6 świecących porostów może zostać położone w jednym bloku.
- Dekoracyjny blok, który można położyć na dole bloku.
- Można je uzyskać poprzez ścięcie nożycami, w innym wypadku się zniszczą.
- Można je uzyskać po użyciu motyki na zakorzenionej ziemi, co zmieni ją też w zwykłą ziemię.
- Podobny do ziemi dekoracyjny blok z korzeniami w teksturze.
- Podobnie jak w przypadku twardej ziemi, grzybnia ani trawa nie rozprzestrzenia się na nią.
- Użycie na niej mączki kostnej powoduje wzrost zwisających korzeni na dolnej części bloku.
- Nowe, możliwe do zalania źródło światła.
- Można go otrzymać tylko za pomocą komend takich jak
/give. - Zachowuje się jak powietrze i jest widoczny tylko, gdy jego przedmiot jest trzymany w dłoni, podobnie jak bariera.
- W przeciwieństwie do bariery, można uzyskać dostęp do bloku światła tylko, gdy trzyma się przedmiot.
- Poziom światła można zmienić poprzez interakcję z nim.
- Można go wytworzyć z 3 sztabek miedzi.
- Pioruny w odległości 32 bloków zostaną przyciągnięte do piorunochronu.
- Przy uderzeniu piorunochron zmienia swój kolor na biały.
- Po uderzeniu pioruna wysyła sygnał redstone o sile 15.
- Można w niego rzucić trójzębem zaklętym na Porażenie w trakcie burzy, jednak wtedy piorunochron nie wysyła sygnału redstone.
- Solidny blok z trawo-podobną teksturą na każdej stronie.
- Po użyciu na nim mączki kostnej, na nim i na sąsiednich blokach wyrasta trawa, wysoka trawa, warstwa mchu i oba typy azalii.
- Użycie mączki kostnej na nim powoduje jego rozrost na kamienne powierzchnie.
- Niszczy się po popchnięciu go tłokiem lub lepkim tłokiem.
- Można go dodać do bruku lub kamiennych cegieł, aby wytworzyć ich zamszone wersje.
- Wciąż można też użyć do tego pnączy.
- Siekiera i motyka są odpowiednimi narzędziami do zebrania go.[5]
- Można go użyć, aby posadzić na nim małego spadkoliścia.
- Blok o tej samej teksturze jak blok mchu, ale cienki na jeden piksel.
- Może zostać zdobyta z bloku mchu lub po użyciu na tym bloku mączki kostnej.
- Wariant śniegu, w którym zapadają się byty.
- Założenie skórzanych butów zapobiega zapadaniu się.
- Gracz wciąż może zapadać się w butach poprzez skradanie się. Założone skórzane buty również umożliwiają „wspinanie się” w śniegu jak w wodzie lub na rusztowaniu. Zabezpieczają również przed obrażeniami od upadku na sypki śnieg.
- Skórzana zbroja końska również chroni konie przed obrażeniami od zamarzania.
- Gdy gracz znajduje się w środku sypkiego śniegu, na jego ekranie pojawia się śnieżna winieta, a po pewnym czasie zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
- Założenie części skórzanej zbroi zapobiega obrażeniom.
- Może zostać zebrany i położony za pomocą wiadra.
- Podpalone byty powodują topnienie sypkiego śniegu.
- Mechanizm redstone, który wykrywa wibracje.
- Jeszcze nie generuje się naturalnie, możliwy do zdobycia tylko komendami (np.
/give). - Wykrywa wibracje powodowane przez przykładowo położenie bloku, chód i pociski oraz po tym emituje sygnał redstone.
Emituje cząsteczki po wykryciu wibracji w pobliżu.- Podłączony do czujnika komparator generuje sygnał o sile odpowiadającej typowi wibracji.
- Nie wykrywa zjawisk pogodowych takich jak deszcz.
- Wełna położona pomiędzy źródłem wibracji a sculkowym czujnikiem blokuje wibracje.
- Gładki wariant bazaltu będący zewnętrzną warstwą ametystowej geody.
- Można go uzyskać poprzez przepalenie bazaltu.
- Możliwy do zawieszenia na spodniej części bloku.
- Zielone cząsteczki unoszą się w powietrzu wokół pylikwiatu.
- Ciemny wariant szkła, który jest przezroczysty, lecz nie przepuszcza światła.
- Można go wytworzyć poprzez połączenie 4 odłamków ametystu ze szkłem.
- Barwione szkło nie może zostać użyte w recepturze wytwarzania przyciemnianego szkła.
- W przeciwieństwie do szkła, wypada po zniszczeniu go ręką lub narzędziem bez Jedwabnego dotyku.
- Ciemnoszary kamień generujący się w złożach pomiędzy wysokościami 0 a 16.
Przedmioty
- Otrzymywany ze skupiska ametystu.
- Ilość otrzymywanych odłamków można zwiększyć zaklęciem Szczęście.
- Może zostać wykorzystany w wytwarzaniu przyciemnionego szkła, bloku ametystu i lunety.
- Podobnie jak wiadro z rybą, otrzymywane poprzez użycie wiadra wody na aksolotlu.
- Może zostać używany do przenoszenia aksolotli.
- Możliwa do zdobycia tylko za pomocą komend takich jak
/give. - Używana do przechowywania innych przedmiotów (z wyjątkiem shulkerowej skrzyni).
- Może przechowywać maksymalnie jeden stack przedmiotów, lecz może przechowywać kilka typów przedmiotów.
- Przedmioty z mniejszymi stackami, takie jak enderperły zabierają więcej miejsca w sakwach, a przedmioty niegrupujące się zabierają całe miejsce.
- Sakwa może zostać otworzona poprzez użycie jej, gdy ją trzymamy, co wyrzuci całą jej zawartość na ziemię. Gdy sakwa zostanie zniszczona jako byt, również wyrzuci wszystkie przedmioty.
- Kliknięcie prawym przyciskiem na sakwę w ekwipunku wybierze z niej jeden przedmiot.
- Gracz otrzymuje poradnik, gdy pierwszy raz używa sakwy.
- Mimo, iż sakw nie można grupować, można je zagnieździć.
- Sakwa może przechowywać do 16 innych sakw.
- Tylko puste sakwy można włożyć do innej, bez użycia komend.
- Posiada interfejs po najechaniu na nią.
- Pokazuje schowane przedmioty oraz stopień zapełnienia.
- Za pomocą komend można sprawić, że sakwa może przechowywać dowolną ilość przedmiotów.
- Otrzymywana po przetopieniu złoża miedzi lub rudy miedzi.
- Używana do wytworzenia bloków miedzi, piorunochronów i lunet.
- Mogą być zjedzone, przywracają 2 (
).
- Rosną na jaskiniowych pnączach.
- Po zebraniu jagód, pnącza już nie będą posiadały ich w teksturze.
- Upuszczany przez świecącą kałamarnicę po śmierci.
- Używany do stworzenia lśniącej ramki na przedmiot.
- Może beż użyty do podświetlenia tekstu na tabliczkach.
- Uzyskiwany po użyciu wiadra na sypkim śniegu.
- Za jego pomocą można położyć sypki śnieg na ziemi lub uzupełnić nim kocioł.
- Wypada po zniszczeniu złoża miedzi, gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
- Może być przetopiona na sztabkę miedzi.
- Wypada po zniszczeniu złoża złota, gdy zostanie zniszczona żelaznym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
- Może być przetopiona na sztabkę złota.
- Pigliny próbują podnieść surowe złoto.
- Wypada po zniszczeniu złoża żelaza, gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
- Może być przetopiona na sztabkę żelaza.
- Dodano jajo przyzywające aksolotla.
- Dodano jajo przyzywające kozę.
- Dodano jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.
- Wytwarzana z 2 sztabek miedzi i jednego odłamka ametystu.
- Po użyciu, przybliża obszar, w którym patrzy gracz i ogranicza jego widok do kwadratu.
- Tekstura obramówki składa się z tekstury szkła i miedzi.
- Nakładkę ograniczającą widok można wyłączyć paczką zasobów lub poprzez kliknięcie F1.
- W widoku trzecioosobowym widoczna jest animacja gracza, który przykłada lunetę do oka.
Moby
- Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca odradzania.
- Pierwszy płaz dodany do Minecrafta.
- Wysycha i zaczyna otrzymywać obrażenia po 5 minutach bez wody.
- Może zostać złapany do wiadra, podobnie do ryb.
- Może zostać nakarmiony wiadrem z tropikalną rybą.
- Występuje w 5 kolorach (leucystyczny, żółty, brązowy, biały i niebieski).
- Niebieski wariant jest najrzadszy, z 1⁄1200 szansą na pojawienie się.
- Udaje martwego gdy zostanie zraniony w wodzie, otrzymuje wtedy Regenerację I.
- Zdolność regeneracji prawdopodobnie inspirowana jest możliwością regeneracji utraconych odnóży aksolotli.
- Atakuje utopców, strażników, prastrażników, kałamarnice, świecące kałamarnice i ryby, zadając 2 (
) obrażeń.
- Mają dwie minuty przerwy po polowaniu na nieagresywne moby takie jak ryby czy kałamarnice.
- Atakują w pierwszej kolejności agresywne moby.
- Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, otrzyma efekt Regeneracji I i usuwany jest mu efekt Wyczerpania, jeżeli taki miał nałożony.
- Pojawia się w górach:
- Jest to tymczasowe miejsce, dopóki nie zostaną dodane nowe góry.
- Może skakać na wysokość do 10 bloków, aby omijać przeszkody.
- Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
- Unika sypkiego śniegu, przeskakując go.
- Może zostać nakarmiona pszenicą, aby się rozmnażała.
- Za pomocą wiadra można ją wydoić.
- Nie upuszcza niczego.
- Istnieją 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która jest bardziej agresywna i wydaje inne dźwięki.
- Oryginalnie występowała w Minecraft Earth.
- Podwodny mob zachowujący się tak jak zwykła kałamarnica.
- Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca spawnu.
- Jest atakowana przez aksolotle bez prowokacji.
- Upuszcza torbiel ze świecącym atramentem po śmierci.
- Nie zmienia poziomu światła wokół niej, lecz wygląda jakby świeciła. Jej oczy lśnią w ten sam sposób co rdzeń kostki magmy, dręczyciel, płomyk i oczy pająka, utopca i endermana.
- Przestaje świecić na krótki czas i odpływa po otrzymaniu obrażeń.
Generowanie świata
- Nowa struktura, która rzadko pojawia się pod ziemią (rzadko, przy poziomie morza, może być odkryta).
- Zawiera bloki ametystu i kiełkujący ametyst, które są zamknięte w muszli z kalcytu i gładkiego bazaltu.
- Generuje się również w małą dziurą powietrza, która może otworzyć geodę.
- Generuje się pomiędzy Y=0 a Y=70.
- Nadpisuje generowanie się jaskiń i wąwozów, lecz jest nadpisywana przez opuszczoną kopalnię.
- Aktualnie ma wysoką częstotliwość generacji w ramach testów, podobnie jak ruina portalu w snapshotach do 1.16.
- Generuje się ponad bujnymi jaskiniami, zarówno na powierzchni jak i pod ziemią. Bujne jaskinie nie generują się na zwykłych światach.
- Składa się z liści azalii (oba warianty), dębowego pnia i zakorzenionej ziemi.
- Biomy
- Jaskinie naciekowe
- Aktualnie dostępne tylko w typie świata bufet, gdyż jaskiniowe biomy zostały przeniesione do wersji 1.18.
- Zawierają spiczaste nacieki (stalagmity i stalaktyty) i bloki nacieku.
- Często generują się tu grupy nacieku, które często formują filary.
- Bujne jaskinie
- Aktualnie dostępne tylko w typie świata bufet, gdyż jaskiniowe biomy zostały przeniesione do wersji 1.18.
- Zawierają bloki mchu, warstwy mchu, pylikwiaty, jaskiniowe pnącza, wielkie spadkoliście i małe spadkoliście.
- Mech pokrywa sufity i podłogi.
- Aksolotle pojawiają się tutaj.
- Generują się tu gliniane baseny.
Format komend
/item
- Modyfikuje ekwipunek bloku lub bytu.
- Komenda ma trzy formy:
/item <cel> replace <slot> [<ilość>]– taka sama jak poprzedni/replaceitem,/item <cel> modify <modyfikator>– modyfikuje przedmiot (bez kopiowania),/item <cel> copy <źródło> [<modyfikator>]– kopiuje przedmiot ze źródła do celu lub celów, opcjonalnie nakładając modyfikację.
- Możliwe źródła i cele:
entity <selector> <slot>lubblock <x> <y> <z> <slot>. - Przykładowo:
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0kopiuje pierwszy przedmiot ze skrzyni Endu gracza to pierwszego slotu pojemnika, na którym gracz stoi. - Zastąpiła
/replaceitem.
- Komenda ma trzy formy:
- Modyfikatory przedmiotów
- Używają składni tablicy łupów, aby opisywać modyfikacje przedmiotów w komendzie
/item. - Część funkcyjna w tablicy łupów może zostać zdefiniowana jako oddzielny zasób paczki danych w folderze
item_modifiers.- Takie pliki mogą zawierać pojedynczą funkcję (np. pojedynczy obiekt JSON) lub tablicę funkcji.
freezeDamage- Ustala, czy byty otrzymują obrażenia od zamarzania w sypkim śniegu.
playersSleepingPercentage- Ustala, jaka część graczy (w procentach) musi jednocześnie spać, aby pominąć noc.
- Gdy ustawiona na 0 lub na ujemną wartość, pojedynczy gracz może pominąć noc.
- Gdy jest ustawiona powyżej 100, nie może zostać pominięta.
- Domyślnie ustawiona na 100.
Rozgrywka
- Dodano 11 nowych postępów:
- „Z woskiem?”
- Nałóż plaster miodu na blok miedzi!
- „Czy bez wosku?”
- Zeskrob wosk z bloku miedzi!
- „Postaw sprawę jasno!”
- Rozświetl tekst na dowolnego rodzaju tabliczce
- „Najsłodszy drapieżnik”
- Złap aksolotla do wiadra
- „Przyjaźń leczy rany!”
- Połącz siły z aksolotlem i wygraj bitwę
- „Osadnika grom nie tyka”
- Ochroń osadnika przed porażeniem, nie rozniecając przy tym ognia
- „Z Pacanowa do Łodzi”
- „Lekki jak piórko”
- Przejdź się po sypkim śniegu... nie zapadając się
- „Czy to ptak?”
- „Czy to balon?”
- Spójrz na ghasta przez lunetę
- „Czy to samolot?”
- Spójrz na smoka Endu przez lunetę
- „Z woskiem?”
- Dodano 6 komunikatów o śmierci:
- „Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć”,
- „Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć przez: <nazwa_bytu>”,
- „Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk”,
- „Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk podczas walki z <nazwa_bytu>”,
- „Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit”,
- „Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit podczas walki z: <nazwa_bytu>”.
- Tablice łupów
- Nowy warunek:
value_check- Sprawdza zakres wartości.
- Parametry:
value,range– min/max zakres.
- Nowe funkcje:
set_enchantments- Modyfikuje zaklęcia przedmiotu.
- Parametry:
enchantments– mapa id zaklęć i wartości poziomów,add– jeżelitrue, zmiana jest zależna od aktualnego poziomu, jeślifalse– poziom jest zamieniany (domyślnie).
set_banner_pattern- Ustawia tagi potrzebne dla wzorów sztandarów.
- Parametry:
patterns– lista obiektów wzorów:pattern– nazwa wzoru,color– nazwa koloru;
append– jeżeli prawda, nowe elementy są dodawane do istniejących, a nie zastępują.
- Nowy dostawca wartości:
score- Przywraca skalowaną wartość tablicy wyników.
- Parametry:
score– nazwa tablicy wyników,target– taki sam jaktargetw predykaciescore,score– czynnik skalujący (float).
Generalne
- Dostępność
- Dodano alternatywny ekran ładowania gry z czarnym tłem. Można go włączyć w ustawieniach w kategorii „Dostępność”.
- Sterowanie
- Dodano skrót F3 + L, który generuje raport wydajności w grze, podobnie jak
/debug.- Raport zapisywany jest w .minecraft/debug/profiling/<czas>.zip.
- Dodano opcje
aquifers_enabled,deepslate_enabledinoise_caves_enableddoworldgen/noise_settings/*.json.
- Dodano 15 nowych cząsteczek:
dripping_dripstone_lava,dripping_dripstone_water,dust_color_transition,electric_spark,falling_dripstone_lava,falling_dripstone_water,falling_spore_blossom,glow,glow_squid_ink,scrape,snowflake,spore_blossom_air,vibration,wax_offiwax_on.
- Shadery
- Zostały dodane do każdego wspieranego stanu renderowania.
- Każdy shader z wyjątkiem
blitmoże zostać zmieniony w paczkach danych. - Aktualnie modyfikacja shaderów nie jest wspierana i sposób ich działania może się w przyszłości zmienić.
- Tagi
- Dodano tag bytów
axolotl_always_hostiles.- Zawiera utopca, strażnika i prastrażnika.
- Aksolotle są zawsze agresywne w stosunku do tych bytów.
- Dodano tag bytów
axolotl_hunt_targets.- Zawiera tropikalną rybę, rozdymkę, łososia, dorsza, kałamarnicę i świecącą kałamarnicę.
- Aksolotle „polują” na te byty co jakiś czas.
- Dodano tag przedmiotów
axolotl_tempt_items.- Zawiera wiadro z tropikalną rybą.
- Przedmioty w tym tagu mogą być użyte, aby kusić aksolotle.
- Dodano tag bloków
candle_cakes.- Zawiera wszystkie 17 typów ciast ze świecami.
- Bloki z tym tagiem są uznawane jako ciasto ze świecą i mogą być zapalone, jeśli mają właściwość
litustawioną na fałsz.
- Dodano tag bloków i przedmiotów
candles.- Zawiera wszystkie 17 typów świec.
- Bloki w tym tagu są uznawane jako świece i mogą być zapalone, jeśli mają obydwa tagi
litiwaterloggedustawione na fałsz. - Ciasta używają tego tagu, aby ustalić czy przedmiot można postawić na nim.
- Dodano tag bloków
cauldrons.- Zawiera kocioł, kocioł z wodą, kocioł z lawą i kocioł z sypkim śniegiem.
- Tag jest używany w określonych mechanizmach odnajdowania ścieżki.
- Dodano tag bloków
cave_vines.- Zawiera środek i koniec jaskiniowych pnącz.
- Dodano tagi bloków i przedmiotów
coal_ores,copper_ores,diamond_ores,emerald_ores,iron_ores,lapis_oresiredstone_ores.- Zawierają zwykłą i łupkową wersję każdego złoża.
- Dodano tag przedmiotów
cluster_max_harvestables.- Zawiera wszystkie kilofy.
- Dodano tag bloków
crystal_sound_blocks.- Zawiera blok ametystu i kiełkujący ametyst.
- Po wejściu na te bloki odtwarzany jest dźwięk ametystu, którego głośność stopniowo się obniża.
- Dodano tag bloków
deepslate_ore_replaceables.- Zawiera łupek i tuf.
- Dodano tag bloków
dirt.- Zawiera ziemię, twardą ziemię, bielicę i zakorzenioną ziemię.
- Trawa, wysoka trawa, paproć, wysoka paproć, krzak słodkich jagód, sadzonki, kwiaty, azalie, trzcina cukrowa i uschnięty krzak mogą zostać położone na tych blokach.
- Dynie i arbuzy mogą urosnąć na tych blokach.
- Dodano tag bloków
dripstone_replaceable_blocks.- Zawiera tag bloków
base_stone_overworldi ziemię. - Używany przy generowaniu się nacieków, aby ustalić, które bloki mogą nacieki zastąpić i na jakich mogą się one wygenerować.
- Zawiera tag bloków
- Dodano tag przedmiotów
fox_food.- Zawiera słodkie jagody i świecące jagody.
- Dodano tag bytów
freeze_hurts_extra_types.- Zawiera magmołaza, płomyka i kostkę magmy.
- Byty w tym tagu otrzymują 5 razy więcej obrażeń od zamarzania.
- Dodano tag bytów
freeze_immune_entity_types.- Zawiera tułacza, niedźwiedzia polarnego i bałwana.
- Byty w tym tagu nie zamarzają.
- Dodano tag przedmiotów
freeze_immune_wearables.- Zawiera skórzaną zbroję końską, skórzane buty, skórzane spodnie, skórzaną tunikę i skórzaną czapkę.
- Założenie przedmiotu z tego tagu zapobiega zamarzaniu.
- Dodano nowy typ tagów wydarzeń
game_events - Dodano tag przedmiotów
ignored_by_piglin_babies- Zawiera skórę.
- Młode pigliny nie będą próbowały zebrać przedmiotów w tym tagu. Tag nie wpływa na dorosłe pigliny. Młode pigliny wciąż podążają pozostałymi regułami takimi jak dorosłe pigliny.
- Jeżeli przedmiot w tym tagu jednocześnie jest postrzegany jako przedmiot pożądany przez piglinów, ten tag ma pierwszeństwo.
- Dodano tag wydarzeń
ignore_vibrations_sneaking.- Zawiera krok, pływanie, spadanie i wystrzał pocisku.
- Wydarzenia w tym tagu są ignorowane przez sculkowe czujniki, jeżeli ich źródło się skrada.
- Dodano tag bloków
inside_step_sound_block.- Zawiera śnieg i sypki śnieg.
- Bloki w tym tagu tworzą dźwięki chodzenia w śniegu, gdy gracz chodzi w nich.
- Dodano tag bloków
lush_ground_replaceable.- Zawiera tag bloków
lush_plants_replaceable, glinę i blok mchu.
- Zawiera tag bloków
- Dodano tag bloków
lush_plants_replaceable.- Zawiera tag bloków
base_stone_overworld,cave_vines, ziemię, żwir i piasek.
- Zawiera tag bloków
- Dodano tag bloków i przedmiotów
occludes_vibration_signals.- Zawiera tag bloków i przedmiotów
wool. - Bloki w tym tagu blokują sculkowe czujniki przed wykrywaniem wibracji, jeżeli blok znajduje się między czujnikiem a wibracją.
- Jako wyrzucone byty, te przedmioty nie wytwarzają wibracji.
- Zawiera tag bloków i przedmiotów
- Dodano tag przedmiotów
piglin_food.- Zawiera surową i pieczoną wieprzowinę.
- Pigliny mogą jeść przedmioty w tym tagu.
- Jedzenie odnosi się do tego, że pigliny szukają i podnoszą te przedmioty, lecz one nie pojawiają się w ich ekwipunkach, tylko znikają.
- Dodano tag bytów
powder_snow_walkable_mobs.- Zawiera lisa, królika, endermita i rybika cukrowego.
- Byty z tym tagiem mogą chodzić po sypkim śniegu.
- Dodano tag bloków
snow.- Zawiera śnieg, blok śniegu, sypki śnieg.
- Bloki w tym tagu zmieniają bloki poniżej posiadające śnieżny wariant (np. blok trawy) w śnieżny wariant.
- Dodano tag bloków
stone_ore_replaceables.- Zawiera kamień, granit, dioryt i andezyt.
- Dodano tag wydarzeń
vibrations.- Zawiera każde wydarzenie w grze.
- Wydarzenia w tym tagu wywołują wibracje.
- Tekstury
- Usunięto kilka nieużywanych tekstur:
- teksturę osadnika zombie sprzed 1.9;
- plik „arrow.png” poza folderem „arrow”, który zawierał teksturę fioletowej strzały;
- teksturę rubinu;
- model skórzanej zbroi piglina;
- cząsteczki śladów stopy.
Zmiany
Bloki
- Strumień światła latarni widoczny jest z 1343 bloków zamiast z 256.
- Czernit, złocony czernit, wypolerowane czernitowe cegły, popękane wypolerowane czernitowe cegły oraz stworzone z nich schody, płyty i murki
- Lekko zmieniono teksturę.
- Zmieniono ikonkę mikstury w interfejsie, aby bardziej odwzorowała nową teksturę butelki z Texture Update.
- Usunięto kilka błędnych pikseli z tekstury interfejsu.
- Nowy wariant: ciasto ze świecą.
- Może być otrzymany poprzez położenie świecy na niezjedzonym cieście.
- Świeca wypada z ciasta po zjedzeniu kawałka.
- Może być wypełniony lawą lub sypkim śniegiem.
- Kotły wypełnione lawą zadają obrażenia bytom w środku i wysyłają sygnał o sile 3 do komparatora.
- Gdy kocioł znajduje się na powietrzu w trakcie opadów śniegu, wypełnia się stopniowo sypkim śniegiem.
- Kocioł można też wypełnić sypkim śniegiem poprzez użycie na nim wiadra sypkiego śniegu.
- Został rozdzielony na kocioł pusty, z wodą, z lawą i z sypkim śniegiem.
- Kilka przedmiotów można teraz kompostować:
- 30% szans: nieukwiecone liście azalii, świecące jagody, warstwa mchu, mały spadkoliść, zwisające korzenie;
- 50% szans: kwitnące liście azalii, świecący porost;
- 65% szans: pylikwiat, nieukwiecona azalia, blok mchu, wielki spadkoliść;
- 85% szans: kwitnąca azalia.
- Może położyć sypki śnieg po włożeniu do niego wiadra sypkiego śniegu.
- Użycie pustego wiadra umożliwi również usunięcie sypkiego śniegu.
- Za pomocą plastra miodu może woskować bloki miedzi.
- Zmieniono część bocznej tekstury ziemi w zaśnieżonej trawie, aby bardziej pasowała do zwykłej trawy.[6]
- Zmieniono ID na
dirt_path. - Może zostać stworzona z ziemi, twardej ziemi, zakorzenionej ziemi, grzybni i bielicy.
- Zmieniono tekstury złóż, łącznie z ich kształtem, aby były bardziej rozróżnialne dla osób ze ślepotą barw.
- Po zniszczeniu bloku tłokiem lub lepkim tłokiem pojawiają się cząsteczki.
- Dźwięk jednak nadal nie jest odtwarzany.[8]
- Próba przeniesienia tłokiem kiełkującego ametystu niszczy ten blok.
- Zmieniono jeden piksel na górze bloku, aby zapobiec możliwości utworzenia małej swastyki.[9]
- Można je zalać wodą.
- Zmieniono tekstury tabliczek, aby odpowiadały teksturom z Texture Update.
- Może być pomalowana torbielą ze świecącym atramentem, aby tekst świecił.
- Świecąca tabliczka nie zmienia poziomu światła, ale tekst wygląda jakby świecił.
- Stan bloku
litokreśla, czy tekst tabliczki świeci. - Normalna torbiel z atramentem może być użyta, aby usunąć efekt świecenia.
- Dodano dźwięk farbowania.
- Poprawiono piksel na górnej teksturze bloku.
- Może być użyta, aby wytworzyć różne warianty łupku.
- Domyślnym trybem bloku jest teraz wczytywanie. Tryb „dane” jest domyślnie ukryty.
- Tryb „dane” można włączyć poprzez przełączanie trybu trzymając klawisz Alt.
- Płynąca woda nie niszczy już torów.
Przedmioty
- Zmieniono teksturę.
- Zmieniono teksturę.
- Zwykły fajerwerk z użyciem jednego prochu może być utworzony dzięki książce receptur.
- Zmieniono tekturę trzymanych tropikalnych drzwi, aby odpowiadała teksturze drzwi z Texture Update.[10]
- Po zniszczeniu bytu shulkerowej skrzyni, upuszcza ona przedmioty, które miała w środku.
- Oznacza to na przykład, że netherytowe przedmioty wewnątrz shulkerowych skrzyń od teraz nie mogą spłonąć razem ze skrzynią.
- Wystrzelona widmowa strzała jest w całości złota, aby odpowiadała teksturze z Texture Update.[12]
- Zmieniono teksturę, aby lepiej odpowiadała biomowi, w którym się znajduje.[13]
- Może być zjedzona nawet, przy pełnym pasku głodu.
Moby
- Zmieniono teksturę syjamskiego kota, głównie ją rozjaśniając.
- Ma teraz szanse upuścić sztabkę miedzi zamiast sztabki złota.
- Może podnieść zakorzenioną ziemię.
- Zjada świecące jagody.
- Usunięto kilka błędnych pikseli w pliku tekstur.
- Teraz upuszczają pieczoną rybę po zabiciu ich ogniem.
- Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza pieczonego ziemniaka zamiast zwykłego.
- Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza pieczoną rybę zamiast surowej.
- Gdy zostanie trafiony przez innego shulkera, istnieje szansa na pojawienie się kolejnego shulkera. Im mniej shulkerów w pobliżu, tym bardziej jest to prawdopodobne.
- Po 7 sekundach (140 ticków) zamarzania w sypkim śniegu zaczyna się zmieniać w tułacza.
- Zmieniono maksymalną wielkość szlama na 128.
- Przeniesiono górną teksturę nakładki bibliotekarza na dobrą stronę tułowia.[14]
- Kamieniarz może teraz sprzedawać 4 bloki nacieku za szmaragda.
- Akceptuje teraz wypełniony kocioł jako miejsce pracy.
- Dodano oferty handlu:
- 2 małe spadkoliście za szmaragda,
- 2 spiczaste nacieki za szmaragda,
- 2 bloki zakorzenionej ziemi za szmaragda,
- 2 bloki mchu za szmaragda.
Inne byty
- Gdy jest ich większa liczba, łączą się ze sobą, aby zwiększyć wydajność.
- Łączenie się kul nie wpływa na ilość zyskiwanego doświadczenia.
- Nie podążają za martwym graczem.
- Może poruszać się pod wodą, ale zdecydowanie wolniej niż na lądzie.
- Zmieniono tylną teksturę obrazu, aby odpowiadała teksturze desek z Texture Update.
Generowanie świata
- Charakterystyczne dla poszczególnych biomów kolory nieba przechodzą bardziej gładko.
- Części kopalni nie generują się, gdy mają w całości wisieć w powietrzu.
- Korytarze teraz generują się z pniami, które służą jako podtrzymujące filary lub z łańcuchami i drewnianymi płotami, które służą do zawieszenia korytarzy.
- Nie generują się już unoszące się w powietrzu pajęczyny bez żadnego sąsiedniego bloku.
- W skrzyniach można znaleźć świecące jagody.
- W skrzyniach można znaleźć bloki mchu.
Komendy
/give
- Komenda
/givemoże dać maksymalnie 100 stacków przedmiotu na raz (np. 6400 bloków kamienia lub 100 mieczy).
- Usunięto komendę
/replaceitem. - Zastąpiono ją przez
/item replace.
- Nie może już ustawić punktu odrodzenia poza światem.
Rozgrywka
- Żółte serca pozostają żółte, nawet, gdy gracz ma efekt Zatrucia lub Obumarcia.
- Świecące jagody są teraz wymagane do postępu „Zbilansowana dieta”.
- Kozy i aksolotle są teraz wymagane do postępu „Zakochana para” i są wystarczające do postępu „Papużki i nietoperki”.
- Efekt Blask
- Podświetlane są krawędzie wszystkich warstw bytu, nie tylko bazowa.
- Tablice łupów
- Tablice łupów mogą teraz uzyskać dostęp do wartości tablicy wyników poprzez UUID.
- Tablice łupów w generatorach liczb losowych mogą być zagnieżdżone.
- Zmieniono warunek
score.- Parametr
entitymoże być teraz zastąpiony przeztarget. Może on przechowywać wartość ze starego polaentity(np.this) lub może przechowywać wyniki w formie{"name": "..."}.
- Parametr
- Zmieniono funkcję
set_damage.- Funkcja ma parametr
add. Jeżeli jest ustawiony natrue, zmiana jest zależna od aktualnej wartości obrażeń. Jeżeli ustawiony nafalse, wartość obrażeń jest zastępowana aktualną wartością (zachowanie domyślne).
- Funkcja ma parametr
- Zmieniono funkcję
set_count.- Funkcja ma parametr
add. Jeżeli jest ustawiony natrue, zmiana jest zależna od aktualnej ilości przedmiotów. Jeżeli ustawiony nafalse, ilość przedmiotów jest zastępowana aktualną wartością (zachowanie domyślne).
- Funkcja ma parametr
- Zmieniono funkcję
copy_nbt.- Parametr
sourcemoże być teraz ustawiony na{"storage": <słowne id>}, aby uzyskać dostęp do zawartości komend.
- Parametr
- Dane NBT
- Wszystkie pociski mają teraz pole
HasBeenShot.- Jeżeli ustawione na
false, w następnym ticku pocisk wywołuje zdarzenie w grze, co powoduje wykrycie pocisku przez pobliskie sculkowe czujniki.
- Jeżeli ustawione na
- Zmieniono nazwy kryteriów niektórych postępów odblokowujących receptury.
- Receptura popękanych netherowych cegieł jest teraz odblokowana po zdobyciu netherowej ceglanej płyty zamiast bloku.
- Receptura popękanych wypolerowanych czernitowych cegieł jest odblokowana po zdobyciu wypolerowanej czernitowej płyty, a nie bloku.
- Prosty fajerwerk z użyciem jednego prochu może być wytworzony z użyciem książki receptur.
- Opady śniegu
- Podczas opadów śniegu kotły pod niebem stopniowo zapełniają się sypkim śniegiem.
- Odradzanie mobów
- Dodano nową kategorię mobów: podziemne stworzenie wodne (ang. underground water creature).
- Zawiera aksolotle i świecące kałamarnice.
- Naturalnie odradzają się do maksymalnie 5 sztuk wokół gracza i znikają, gdy gracz znajdzie się ponad 128 bloków od nich.
- W trybie widza można patrzeć przez lawę.
Generalne
- Modele bloków
- Uproszczono model pnączy.
- Kod
- Nieużywane części kodu (np. nieużywane statyczne pola i metody) nie są już usuwane.
- Nie wpływa to na rozgrywkę, ale daje więcej informacji twórcom modyfikacji.
- Zaktualizowano wymaganą wersję Javy do Java 16.[15]
- Ekwipunek trybu kreatywnego
- Zmieniono kolejność elementów w zakładce „Redstone”, aby nadać priorytet częściej używanym blokom.
- Blok szlamu i miodu zostały przeniesione do zakładki „Redstone”.
- Bloki i przedmioty związane z redstone zostały ułożone w następującej kolejności (od góry): niezbędne, unikalne aktywatory, różne, typowe aktywatory, otwierane.
- Kategoria w książce receptur również została przeorganizowana w ten sam sposób.
- Niestandardowe wymiary
- Dodano zmienne
heightimin_ydo typu wymiaru, co pozwala na modyfikację limitu wysokości.
- Zmieniono numer wersji (
pack_version) wpack.mcmetaz 6 na 7. - Zmieniono numer wersji paczki zasobów z 6 na 7 po następujących zmianach:
- Zmieniono numer wersji paczek danych na 7.
- Dedykowane serwery
- Dedykowane serwery mogą wymagać określonej paczki zasobów poprzez ustawienie
require-resource-packwserver.properties. Gdy ta opcja jest włączona, gracze są odłączani, jeśli nie ustawią wymaganej paczki zasobów.
- Przechowywanie bytów
- Byty zostały wyciągnięte z głównych chunków i są teraz przechowywane w osobnym folderze
entities. Nowe pliki są dalej plikami region z danymi NBT.
- Biblioteki gry
- Renderowanie używa teraz OpenGL 3.2.
- Gra używa teraz javabridge 1.1.23 zamiast 1.0.22.
- Z powodu niekompletnych tłumaczeń usunięto języki: gotycki, kabylski, maoryski, mohawk, nuk, ojibwe i talossan.
- Materiały
- Usunięto koralowy materiał.
- Dodano mech.
- Menu
- Przyciski związane z zestawem wartości mogą być skrolowane.
- Kliknięcie ⇧ Shift na przycisku ustawia jego poprzednią wartość.
- Można znaleźć tryb debugowania po przytrzymaniu klawisza Alt zamiast ⇧ Shift przy wybieraniu typu świata.
- Mapa zaciemnienia
- Zmieniono licencję.
- Ulepszono wydajność przy używaniu wielu nadpisań w modelu przedmiotu.
- Tekstura
toasts.pngma nową ikonę dla poradnika dotyczącego sakw.
- Usunięto ustawienie
max-build-height. - Zmieniono wiadomość o błędzie przy nieudanej próbie połączenia się do serwerów uwierzytelniania.
- Zmieniono splash „OpenGL 2.1 (if supported)!” na „Now on OpenGL 3.2 core profile!”.
- Tagi
- Dodano liście azalii i kwitnące liście azalii do tagu bloków i przedmiotów
leaves. - Dodano kwitnące liście azalii i kwitnącą azalię do tagu bloków i przedmiotów
small_flowers. - Dodano łupek i tuf do tagu bloków
base_stone_overworld. - Dodano łupek do tagów przedmiotów
stone_crafting_materialsistone_tool_materials. - Dodano łupkowe złoże złota do tagu bloków i przedmiotów
gold_ores. - Dodano wszystkie miedziane warianty schodów i płyt oraz warianty łupku do tagów bloków i przedmiotów
slabs,stairsiwalls. - Dodano jaskiniowe pnącza i świecące jaskiniowe pnącza to tagu bloków
climbable. - Dodano przyciemnione szkło do tagu bloków
impermeable. - Dodano surowe złoto do tagu przedmiotów
piglin_loved. - Zmieniono tagi bloków
bamboo_plantable_onienderman_holdabletak, aby używały tagu blokówdirt, usuwając inne wzmianki o bloku ziemi z tagów.
- Wybór świata
- Dodano osobne ostrzeżenie przy otwieraniu świata na niższej wersji.
Poprawki
Poprawiono 323 błędy.
Ciekawostki
- Jest to pierwsza aktualizacja od Classic 0.0.14a z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nowe złoże występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie 12w21 do 1.3.1 został dodany szmaragd.
- Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
- Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas wydarzenia na żywo. Poprzednie to:
- Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live złoża wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Nie wiadomo czy wielkie jaskinie będą miały jakiekolwiek nowe bloki emitujące światło.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 „Caves & Cliffs: Part I Has a Release Date!” - Minecraft.net, 31 maja 2021
- ↑ „A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021
- ↑ „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ” – Minecraft Help Center, 17 kwietnia 2021. „the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season”
- ↑ „Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net, 3 paźdzernika 2020
- ↑ MC-219960
- ↑ MC-1483
- ↑ MC-214568
- ↑ MC-203550
- ↑ MC-197561
- ↑ MC-160195
- ↑ MC-197276
- ↑ MC-150054
- ↑ MC-216227
- ↑ MC-145501
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w19a” – Minecraft.net, 12 maja 2021
- ↑ MC-174685



