Manekin: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot przeniósł strony z ja:Mannequin do ja:マネキン |
d Robot dodał es:Maniquí |
||
| (Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 114: | Linia 114: | ||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
[[Kategoria:Byty]] | |||
[[de:Spielerpuppe]] | [[de:Spielerpuppe]] | ||
[[en:Mannequin]] | [[en:Mannequin]] | ||
[[es:Maniquí]] | |||
[[it:Manichino]] | [[it:Manichino]] | ||
[[ja:マネキン]] | [[ja:マネキン]] | ||
Aktualna wersja na dzień 00:44, 31 sty 2026
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Manekin (ang. Mannequin) - byt, który jest awatarem gracza, ale bez rzeczywistego gracza sterującego nim.
Przywoływanie[edytuj | edytuj kod]
Manekin nie występuje naturalnie, nie ma też jaja przyzywającego ani żadnego podobnego przedmiotu. Jedynym sposobem na przywołanie manekina jest użycie polecenia /summon.
Manekin może przybierać wygląd dowolnego gracza. Jeśli chce się uzyskać manekina wyglądającego jak konkretny gracz, najprościej jest to zrobić poleceniem /fetchprofile, na przykład:
/fetchprofile name Notch
Po użyciu powyższego polecenia, na czacie pojawi się wiadomość: „Rozwiązano profil dla nazwy Notch: [Kopiuj komponent] [Daj przedmiot] [Przywołaj manekina] [Kopiuj <ikonka głowy gracza>]”. Kliknięcie opcji „Przywołaj manekina” automatycznie utworzy polecenie /summon, które przywoła manekina o wyglądzie wybranego gracza.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Manekin nie jest mobem, nie ma więc własnego AI. Przywołany, stoi (lub kuca/leży) bezczynnie.
Posiada wiele cech wspólnych z graczem, ale w niektórych aspektach bardziej przypomina stojak na zbroję.
Porównanie stojaka na zbroję, manekina i gracza[edytuj | edytuj kod]
| Cecha | Stojak na zbroję | Manekin | Gracz |
|---|---|---|---|
| Klasyfikacja | Wszystkie liczą się jako „byty żyjące”, co np. oznacza, że grawitacja oddziałuje na nie tak samo, jak na moby. Wszystkie mogą też otrzymywać efekty. | ||
| Hitbox | Szerokość: 0,5 bloku Wysokość: 1,975 bloku |
Szerokość: 0,6 bloku Wysokość: 1,8 bloku | |
| Punkty życia | 20 ( | ||
| Wrażliwość na obrażenia | Jest niewrażliwy na większość rodzajów obrażeń, ale można go natychmiastowo „zabić”, klikając szybko dwukrotnie klawisz ataku. | Mogą normalnie otrzymywać obrażenia. | |
| Możliwość zmiany wyglądu | Posiada jedynie wersję „dziecięcą” (tag Small).
|
Mogą przybrać wygląd dowolnej skórki. | |
| Możliwość zmiany pozy | Część głowowa, centralna i każda kończyna z osobna może być obrócona o zdefiniowany kąt. | Mogą przybierać jedną z czterech póz: stojącą (standing), skradającą (crouching), czołgającą (swimming lub fall_flying) i leżącą (sleeping).
| |
| Zakładanie przedmiotów | Wszystkie mogą nosić zbroję, elytry, głowy i wykrawaną dynię. Ponadto, dozownik może założyć na nie każdy z tych przedmiotów. | ||
| Gracz może założyć mu zbroję klawiszem „Użyj przedmiotu”. | Oprócz dozownika, jedynym sposobem na założenie mu zbroi jest użycie poleceń. | Może założyć sobie zbroję w ekwipunku. | |
| Trzymanie przedmiotów w rękach | Wszystkie mogą trzymać dowolne przedmioty w obu rękach. | ||
Ręce są normalnie niewidoczne, pojawiają się tylko z ustawionym tagiem showArms.
|
Ręce są zawsze widoczne. | ||
| Ekwipunek | Cztery sloty na zbroję i dwa na przedmioty w rękach. | Cztery sloty na zbroję i 37 na inne przedmioty. | |
| Wpływ na byty | Swobodnie przenika przez inne byty. | Koliduje z innymi bytami. | |
| Nie podnosi przedmiotów z ziemi ani nie wchłania kul doświadczenia. | Podnosi przedmioty z ziemi i wchłania kule doświadczenia. | ||
| Zachowanie mobów | Są ignorowane przez większość mobów. Atakują je tylko zogliny i kozy (nie są jednak w stanie zadać im obrażeń). | Są ignorowane przez większość mobów. Atakują je tylko zogliny, kozy, nadzorcy, withery i obrońca nazwany „Johnny”. | Są atakowani przez wszystkie agresywne moby i sprowokowane neutralne moby. |
| Po śmierci upuszcza | Wszystkie przedmioty, które miał w ekwipunku, oraz siebie jako przedmiot. | Nic (nie upuszcza nawet przedmiotów, które miał w ekwipunku). | Wszystkie przedmioty, które miał w ekwipunku, oraz pewną ilość punktów doświadczenia, o ile je miał. |
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | Identyfikator | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Manekin | mannequin
|
entity.minecraft.mannequin
|
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.21.9 | 25w36a | Dodano manekiny. | |||
| Domyślnie przybierają wygląd szczupłego Steve'a. | |||||
| 25w37a | Domyślnie przybierają wygląd zwyczajnego Steve'a. | ||||
| 1.21.9-pre1 | Domyślnie przybierają wygląd szczupłej Alex. | ||||
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Cztery pozy, jakie może przybrać manekin.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||


