Trwałość przedmiotów: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot dodał it:Durabilità, uk:Міцність предметів i poprawił es:Durabilidad |
|||
| (Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 11 użytkowników) | |||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
Pozostała trwałość przedmiotu wyświetlana jest na '''pasku wytrzymałości przedmiotu''' (ang. ''Item's durability bar''), znajdującym się w ekwipunku, pod ikoną przedmiotu. Wraz ze spadkiem trwałości przedmiotu pasek będzie się skracał, od prawej do lewej, zmieniając tym samym swój kolor z zielonego na czerwony. Gdy przedmiotowi zostanie tylko niewielka ilość użyć pasek wytrzymałości stanie się cały czarny. | Pozostała trwałość przedmiotu wyświetlana jest na '''pasku wytrzymałości przedmiotu''' (ang. ''Item's durability bar''), znajdującym się w ekwipunku, pod ikoną przedmiotu. Wraz ze spadkiem trwałości przedmiotu pasek będzie się skracał, od prawej do lewej, zmieniając tym samym swój kolor z zielonego na czerwony. Gdy przedmiotowi zostanie tylko niewielka ilość użyć pasek wytrzymałości stanie się cały czarny. | ||
Wszystkie przedmioty (oprócz [[Wędka|wędki]]) mają taką samą wytrzymałość w obu edycjach gry, ale w [[Java Edition|edycji Java]] przedmiot zostaje zniszczony, kiedy osiąga wytrzymałość 0, natomiast w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]], przedmiotu można użyć jeden dodatkowy raz po osiągnięciu wytrzymałości 0. Sprawia to, że wszystkie przedmioty w edycji Bedrock mają w praktyce o jeden punkt wytrzymałości więcej. Zostało to zaklasyfikowane jako bug {{bug|MCPE-176713}}. | |||
== Trwałość zbroi == | == Trwałość zbroi == | ||
Wytrzymałość zbroi opiera się o typ ([[hełm]], [[napierśnik]], [[nogawice]], [[buty]]) oraz o materiał, z którego została wykonana ([[skóra]], [[złoto]], [[żelazo]], [[diament]]). Gdy gracz odnosi obrażenia, każdy element zbroi traci liczbę punktów wytrzymałości, równą liczbie pół-serc w odniesionych obrażeniach. | Wytrzymałość zbroi opiera się o typ ([[hełm]], [[napierśnik]], [[nogawice]], [[buty]]) oraz o materiał, z którego została wykonana ([[skóra]], [[złoto]], [[żelazo]], [[diament]] i [[netheryt]]). Gdy gracz odnosi obrażenia, każdy element zbroi traci liczbę punktów wytrzymałości, równą liczbie pół-serc w odniesionych obrażeniach. | ||
Wytrzymałość zbroi zmniejsza się tylko wtedy, gdy gracz odnosi obrażenia, które zbroja jest w stanie zniwelować. Są to: | Wytrzymałość zbroi zmniejsza się tylko wtedy, gdy gracz odnosi obrażenia, które zbroja jest w stanie zniwelować. Są to: | ||
* Bezpośrednie ataki [[mob]]ów lub innych graczy | * Bezpośrednie ataki [[mob]]ów lub innych graczy | ||
* Trafienie [[strzała|strzałą]], [[śnieżka|śnieżką]] lub | * Trafienie [[strzała|strzałą]], [[śnieżka|śnieżką]] lub ognistą kulą (od [[ghast]]a lub [[płomyk]]a.) | ||
* Dotknięcie [[ogień|ognia]], [[lawa|lawy]], [[blok magmy|bloku magmy]] lub [[kaktus]]a | * Dotknięcie [[ogień|ognia]], [[lawa|lawy]], [[blok magmy|bloku magmy]] lub [[kaktus]]a | ||
* [[Eksplozja|Eksplozje]] (zmniejsza wytrzymałość zbroi o więcej niż 1 punkt) | * [[Eksplozja|Eksplozje]] (zmniejsza wytrzymałość zbroi o więcej niż 1 punkt) | ||
* [[ | * [[Zaklęcie]] ''Ciernie'' | ||
Następujące typy obrażeń '''nie''' są niwelowane przez zbroję i nie zmniejszają jej trwałości. Wiele zaklęć chroni gracza przed tego typu obrażeniami, lecz nadal nie zmniejszają one trwałości zbroi. | Następujące typy obrażeń '''nie''' są niwelowane przez zbroję i nie zmniejszają jej trwałości. Wiele zaklęć chroni gracza przed tego typu obrażeniami, lecz nadal nie zmniejszają one trwałości zbroi. | ||
| Linia 28: | Linia 30: | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
!scope="col"| | !scope="col"| Skórzana | ||
!scope="col"| | !scope="col"| Złota | ||
!scope="col"| | !scope="col"| Miedziana | ||
!scope="col"| | !scope="col"| Kolcza | ||
!scope="col"| | !scope="col"| Żelazna | ||
!scope="col"| Diamentowa | |||
!scope="col"| Netherytowa | |||
|- | |- | ||
!scope="row"| Hełm | !scope="row"| Hełm | ||
| | | 55 | ||
| | | 77 | ||
| | | 121 | ||
| | | 165 | ||
| | | 165 | ||
| 363 | |||
| 407 | |||
|- | |- | ||
!scope="row"| Napierśnik | !scope="row"| Napierśnik | ||
| | | 80 | ||
| | | 112 | ||
| | | 176 | ||
| | | 240 | ||
| | | 240 | ||
| 528 | |||
| 592 | |||
|- | |- | ||
!scope="row"| Nogawice | !scope="row"| Nogawice | ||
| | | 75 | ||
| | | 105 | ||
| | | 165 | ||
| | | 225 | ||
| | | 225 | ||
| 495 | |||
| 555 | |||
|- | |- | ||
!scope="row"| Buty | !scope="row"| Buty | ||
| | | 65 | ||
| | | 91 | ||
| | | 143 | ||
| | | 195 | ||
| | | 195 | ||
| 429 | |||
| 481 | |||
|} | |} | ||
Specjalny hełm znany jako [[skorupa żółwia]] ma 275 punktów wytrzymałości. [[Zbroja końska]] nie zużywa się (ma nieskończoną trwałość), ale [[wilcza zbroja]] ma tylko 64 punkty wytrzymałości. | |||
== Trwałość narzędzi == | == Trwałość narzędzi == | ||
| Linia 69: | Linia 83: | ||
Poniższe wartości oznaczają liczbę użyć dostępnych dla narzędzia wykonanego z danego materiału: | Poniższe wartości oznaczają liczbę użyć dostępnych dla narzędzia wykonanego z danego materiału: | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
!scope="col" | !scope="col"| Złote | ||
!scope="col" | !scope="col"| Drewniane | ||
!scope="col" | !scope="col"| Kamienne | ||
!scope="col"| | !scope="col"| Miedziane | ||
!scope="col"| | !scope="col"| Żelazne | ||
!scope="col"| | !scope="col"| Diamentowe | ||
!scope="col"| Netherytowe | |||
|- | |- | ||
!scope="row"| Trwałość | !scope="row"| Trwałość | ||
| | |32 | ||
| 59 | |59 | ||
| | |131 | ||
| | |191 | ||
| | |250 | ||
|1561 | |||
|2031 | |2031 | ||
|} | |} | ||
Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości dla danego | Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości dla danego przedmiotu: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
! | !{{InvSprite|Marchewka na patyku|link=Marchewka na patyku}} | ||
! | !{{InvSprite|Krzesiwo|link=Krzesiwo}} | ||
! | !{{InvSprite|Pędzel|link=Pędzel}} | ||
! | !{{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} | ||
! | !{{InvSprite|Spaczony grzyb na patyku|link=Spaczony grzyb na patyku}} | ||
! | !{{InvSprite|Nożyce|link=Nożyce}} | ||
!{{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | |||
!{{InvSprite|Tarcza|link=Tarcza}} | |||
!{{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | |||
!{{InvSprite|Elytry|link=Elytry}} | |||
!{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | |||
!{{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}} | |||
|- | |- | ||
!Trwałość | !Trwałość | ||
| | |25 | ||
| | |64 | ||
| | |64 | ||
| | |64 (Java)<br>384 (Bedrock) | ||
|100 | |||
|238 | |||
|250 | |||
|336 | |||
|385 | |385 | ||
|432 | |432 | ||
|465 | |||
|500 | |||
|} | |} | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|indev}} | {{Historia|indev}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||0.31|snap=31 stycznia 2010|Wraz z narzędziami dodano do gry trwałość przedmiotów. Drewniane narzędzia posiadały 33 użycia, kamienne 65, żelazne 129, a diamentowe 257.}} | ||
{{Historia|alpha}} | {{Historia|alpha}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v1.0.3|Wytrzymałość diamentowych narzędzi została zwiększona do 1025.}} | ||
{{Historia|beta}} | {{Historia|beta}} | ||
{{Historia||1.2|Trwałość drewnianych, kamiennych, żelaznych i diamentowych narzędzi została zwiększona do wartości obowiązujących do dzisiaj. | {{Historia||1.2|Trwałość drewnianych, kamiennych, żelaznych i diamentowych narzędzi została zwiększona do wartości obowiązujących do dzisiaj. | ||
| Linia 132: | Linia 159: | ||
[[de:Gegenstandshaltbarkeit]] | [[de:Gegenstandshaltbarkeit]] | ||
[[en: | [[en:Durability]] | ||
[[es:Durabilidad | [[es:Durabilidad]] | ||
[[fr:Durabilité des objets]] | [[fr:Durabilité des objets]] | ||
[[hu:Tárgyak tartóssága]] | [[hu:Tárgyak tartóssága]] | ||
[[it:Durabilità]] | |||
[[ja:アイテム耐久度]] | [[ja:アイテム耐久度]] | ||
[[ko:아이템 내구도]] | [[ko:아이템 내구도]] | ||
[[nl:Voorwerpduurzaamheid]] | [[nl:Voorwerpduurzaamheid]] | ||
[[pt:Durabilidade do item]] | |||
[[ru:Прочность]] | [[ru:Прочность]] | ||
[[tr:Eşya dayanıklılığı]] | [[tr:Eşya dayanıklılığı]] | ||
[[uk:Міцність предметів]] | |||
[[zh:物品耐久]] | [[zh:物品耐久]] | ||
Aktualna wersja na dzień 23:14, 4 gru 2025

Trwałość przedmiotów (ang. Item durability) jest właściwością, której podlegają niektóre przedmioty, w tym wszystkie narzędzia, bronie i zbroje. Dla narzędzi i broni oznacza ilość dostępnych użyć, zanim zostaną one zniszczone. Dla zbroi oznacza ilość możliwych do zaabsorbowania obrażeń, zanim zbroja zostanie zniszczona.
Pozostała trwałość przedmiotu wyświetlana jest na pasku wytrzymałości przedmiotu (ang. Item's durability bar), znajdującym się w ekwipunku, pod ikoną przedmiotu. Wraz ze spadkiem trwałości przedmiotu pasek będzie się skracał, od prawej do lewej, zmieniając tym samym swój kolor z zielonego na czerwony. Gdy przedmiotowi zostanie tylko niewielka ilość użyć pasek wytrzymałości stanie się cały czarny.
Wszystkie przedmioty (oprócz wędki) mają taką samą wytrzymałość w obu edycjach gry, ale w edycji Java przedmiot zostaje zniszczony, kiedy osiąga wytrzymałość 0, natomiast w edycji Bedrock, przedmiotu można użyć jeden dodatkowy raz po osiągnięciu wytrzymałości 0. Sprawia to, że wszystkie przedmioty w edycji Bedrock mają w praktyce o jeden punkt wytrzymałości więcej. Zostało to zaklasyfikowane jako bug MCPE-176713.
Trwałość zbroi
Wytrzymałość zbroi opiera się o typ (hełm, napierśnik, nogawice, buty) oraz o materiał, z którego została wykonana (skóra, złoto, żelazo, diament i netheryt). Gdy gracz odnosi obrażenia, każdy element zbroi traci liczbę punktów wytrzymałości, równą liczbie pół-serc w odniesionych obrażeniach.
Wytrzymałość zbroi zmniejsza się tylko wtedy, gdy gracz odnosi obrażenia, które zbroja jest w stanie zniwelować. Są to:
- Bezpośrednie ataki mobów lub innych graczy
- Trafienie strzałą, śnieżką lub ognistą kulą (od ghasta lub płomyka.)
- Dotknięcie ognia, lawy, bloku magmy lub kaktusa
- Eksplozje (zmniejsza wytrzymałość zbroi o więcej niż 1 punkt)
- Zaklęcie Ciernie
Następujące typy obrażeń nie są niwelowane przez zbroję i nie zmniejszają jej trwałości. Wiele zaklęć chroni gracza przed tego typu obrażeniami, lecz nadal nie zmniejszają one trwałości zbroi.
- Palenie się
- Duszenie w bloku
- Tonięcie
- Obrażenia od głodu
- Obrażenia ze spadku z wysokości
- Wpadnięcie w próżnię
- Zatrucie (np. przez pająka jaskiniowego lub miksturę trucizny)
- Bezpośrednie obrażenia od mikstury szkody
Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości konkretnych zbroi:
| Skórzana | Złota | Miedziana | Kolcza | Żelazna | Diamentowa | Netherytowa | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hełm | 55 | 77 | 121 | 165 | 165 | 363 | 407 |
| Napierśnik | 80 | 112 | 176 | 240 | 240 | 528 | 592 |
| Nogawice | 75 | 105 | 165 | 225 | 225 | 495 | 555 |
| Buty | 65 | 91 | 143 | 195 | 195 | 429 | 481 |
Specjalny hełm znany jako skorupa żółwia ma 275 punktów wytrzymałości. Zbroja końska nie zużywa się (ma nieskończoną trwałość), ale wilcza zbroja ma tylko 64 punkty wytrzymałości.
Trwałość narzędzi
Używanie narzędzia niezgodnie z jego przeznaczeniem (np. kopanie piasku mieczem, zabijanie mobów kilofem) liczone jest jako jego dwa użycia.
Przedmioty posiadające zaklęcie Niezniszczalność nie zawsze tracą wytrzymałość przy ich użyciu; każdy kolejny poziom zaklęcia zmniejsza szansę na stracenie przez przedmiot punktu trwałości przy jego użyciu.
Poniższe wartości oznaczają liczbę użyć dostępnych dla narzędzia wykonanego z danego materiału:
| Złote | Drewniane | Kamienne | Miedziane | Żelazne | Diamentowe | Netherytowe | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trwałość | 32 | 59 | 131 | 191 | 250 | 1561 | 2031 |
Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości dla danego przedmiotu:
| Trwałość | 25 | 64 | 64 | 64 (Java) 384 (Bedrock) |
100 | 238 | 250 | 336 | 385 | 432 | 465 | 500 |
|---|
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.31 | 31 stycznia 2010 | Wraz z narzędziami dodano do gry trwałość przedmiotów. Drewniane narzędzia posiadały 33 użycia, kamienne 65, żelazne 129, a diamentowe 257. | |||
| Alpha | |||||
| v1.0.3 | Wytrzymałość diamentowych narzędzi została zwiększona do 1025. | ||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Trwałość drewnianych, kamiennych, żelaznych i diamentowych narzędzi została zwiększona do wartości obowiązujących do dzisiaj. | ||||
| Wytrzymałość złotych narzędzi nie została zwiększona, otrzymały one zwiększoną szybkość. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.11 | 16w41a | Kolory paska wytrzymałości przedmiotu są teraz jaśniejsze. | |||
Ciekawostki
- Po wciśnięciu kombinacji klawiszy F3 + H w nazwach widocznych po najechaniu kursorem na narzędzie, broń lub część zbroi oprócz nazwy danego przedmiotu ujrzymy także informację o pozostałych punktach trwałości. Oprócz tego pokaże się również ID i ID słowne danego przedmiotu.




