Trwałość przedmiotów: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
d Zastąpiono dolny panel nawigacyjny Minecraft z poprawnym Rozgrywka
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 30 wersji utworzonych przez 21 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Trwałość przedmiotów''' jest właściwością, której podlegają niektóre wytworzone [[przedmioty]], w tym wszystkie [[narzędzia]], [[Broń|bronie]] i [[Zbroja|zbroje]]. Dla narzędzi i broni oznacza ilość dostępnych użyć, zanim zostaną one zniszczone. Dla zbroi oznacza ilość możliwych do zaabsorbowania obrażeń, zanim zbroja zostanie zniszczona.
[[Plik:PoziomZniszczeniaŁopaty.png|240px|thumb|right|Porównanie paska wytrzymałości łopaty w zależności od pozostałych punktów wytrzymałości.]]
'''Trwałość przedmiotów''' (ang. ''Item durability'') jest właściwością, której podlegają niektóre [[przedmioty]], w tym wszystkie [[narzędzia]], [[Broń|bronie]] i [[Zbroja|zbroje]]. Dla narzędzi i broni oznacza ilość dostępnych użyć, zanim zostaną one zniszczone. Dla zbroi oznacza ilość możliwych do zaabsorbowania obrażeń, zanim zbroja zostanie zniszczona.


Pozostała wytrzymałość przedmiotu wyświetlana jest na niewielkim pasku, w ekwipunku, pod ikoną przedmiotu. Wraz ze spadkiem trwałości przedmiotu pasek będzie się skracał, od prawej do lewej, zmieniając tym samym swój kolor z zielonego na czerwony. Gdy przedmiotowi zostanie tylko niewielka ilość użyć pasek wytrzymałości będzie cały szary.
Pozostała trwałość przedmiotu wyświetlana jest na '''pasku wytrzymałości przedmiotu''' (ang. ''Item's durability bar''), znajdującym się w ekwipunku, pod ikoną przedmiotu. Wraz ze spadkiem trwałości przedmiotu pasek będzie się skracał, od prawej do lewej, zmieniając tym samym swój kolor z zielonego na czerwony. Gdy przedmiotowi zostanie tylko niewielka ilość użyć pasek wytrzymałości stanie się cały czarny.
 
Wszystkie przedmioty (oprócz [[Wędka|wędki]]) mają taką samą wytrzymałość w obu edycjach gry, ale w [[Java Edition|edycji Java]] przedmiot zostaje zniszczony, kiedy osiąga wytrzymałość 0, natomiast w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]], przedmiotu można użyć jeden dodatkowy raz po osiągnięciu wytrzymałości 0. Sprawia to, że wszystkie przedmioty w edycji Bedrock mają w praktyce o jeden punkt wytrzymałości więcej. Zostało to zaklasyfikowane jako bug {{bug|MCPE-176713}}.


== Trwałość zbroi ==
== Trwałość zbroi ==
Wytrzymałość zbroi opiera się o typ (hełm, napierśnik, nogawice, buty) oraz o materiał, z którego została wykonana (skóra, złoto, żelazo, diament). Gdy gracz odnosi obrażenia, każdy element zbroi traci liczbę punktów wytrzymałości, równą liczbie pół-serc w odniesionych obrażeniach.
Wytrzymałość zbroi opiera się o typ ([[hełm]], [[napierśnik]], [[nogawice]], [[buty]]) oraz o materiał, z którego została wykonana ([[skóra]], [[złoto]], [[żelazo]], [[diament]] i [[netheryt]]). Gdy gracz odnosi obrażenia, każdy element zbroi traci liczbę punktów wytrzymałości, równą liczbie pół-serc w odniesionych obrażeniach.


Wytrzymałość zbroi zmniejsza się tylko w tedy, gdy gracz odnosi obrażenia, które zbroja jest w stanie zniwelować. Są to:
Wytrzymałość zbroi zmniejsza się tylko wtedy, gdy gracz odnosi obrażenia, które zbroja jest w stanie zniwelować. Są to:
* Bezpośrednie ataki [[mob]]ów lub innych graczy
* Bezpośrednie ataki [[mob]]ów lub innych graczy
* Trafienie strzałą lub ognistą kulą (od [[Ghast]]a lub [[Blaze]]'a)
* Trafienie [[strzała|strzałą]], [[śnieżka|śnieżką]] lub ognistą kulą (od [[ghast]]a lub [[płomyk]]a.)
* Dotknięcie bloku ognia, lawy lub kaktusa
* Dotknięcie [[ogień|ognia]], [[lawa|lawy]], [[blok magmy|bloku magmy]] lub [[kaktus]]a
* Wybuchy
* [[Eksplozja|Eksplozje]] (zmniejsza wytrzymałość zbroi o więcej niż 1 punkt)
* [[Zaklęcie]] ''Ciernie''


Następujące typy obrażeń '''nie''' są niwelowane przez pancerz i nie zmniejszają jego trwałości:
Następujące typy obrażeń '''nie''' są niwelowane przez zbroję i nie zmniejszają jej trwałości. Wiele zaklęć chroni gracza przed tego typu obrażeniami, lecz nadal nie zmniejszają one trwałości zbroi.
* Palenie się  
* Palenie się  
* Duszenie w bloku
* Duszenie w bloku
* Tonięcie  
* Tonięcie  
* Obrażenia od głodu
* [[Obrażenia]] od głodu
* Obrażenia ze spadku z wysokości
* Obrażenia ze spadku z wysokości
* Wpadnięcie w próżnię
* Wpadnięcie w [[próżnia|próżnię]]
* Zatrucie (np. przez pająka jaskiniowego lub miksturę trucizny)
* Zatrucie (np. przez [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] lub [[mikstury|miksturę trucizny]])
* Bezpośrednie obrażenia od [[Mikstury|mikstury szkody]]
* Bezpośrednie obrażenia od mikstury szkody


Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości konkretnych zbroi.
Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości konkretnych zbroi:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
!
!
!scope="col"| [[Skóra]]
!scope="col"| Skórzana
!scope="col"| [[Złoto]]
!scope="col"| Złota
!scope="col"| [[Kolczuga]]
!scope="col"| Miedziana
!scope="col"| [[Żelazo]]
!scope="col"| Kolcza
!scope="col"| [[Diament]]
!scope="col"| Żelazna
!scope="col"| Diamentowa
!scope="col"| Netherytowa
|-
|-
!scope="row"| Hełm
!scope="row"| Hełm
| 56
| 55
| 78
| 77
| 78
| 121
| 166
| 165
| 364
| 165
| 363
| 407
|-
|-
!scope="row"| Napierśnik
!scope="row"| Napierśnik
| 82
| 80
| 114
| 112
| 114
| 176
| 242
| 240
| 530
| 240
| 528
| 592
|-
|-
!scope="row"| Nogawice
!scope="row"| Nogawice
| 76
| 75
| 106
| 105
| 106
| 165
| 226
| 225
| 496
| 225
| 495
| 555
|-
|-
!scope="row"| Buty
!scope="row"| Buty
| 66
| 65
| 92
| 91
| 92
| 143
| 196
| 195
| 430
| 195
| 429
| 481
|}
|}
Specjalny hełm znany jako [[skorupa żółwia]] ma 275 punktów wytrzymałości. [[Zbroja końska]] nie zużywa się (ma nieskończoną trwałość), ale [[wilcza zbroja]] ma tylko 64 punkty wytrzymałości.


== Trwałość narzędzi ==
== Trwałość narzędzi ==
Poniższe wartości oznaczają liczbę dostępnych użyć danego narzędzia.
Używanie narzędzia niezgodnie z jego przeznaczeniem (np. kopanie piasku mieczem, zabijanie mobów kilofem) liczone jest jako jego dwa użycia.
 
Przedmioty posiadające zaklęcie ''Niezniszczalność'' nie zawsze tracą wytrzymałość przy ich użyciu; każdy kolejny poziom zaklęcia zmniejsza szansę na stracenie przez przedmiot punktu trwałości przy jego użyciu.
 
Poniższe wartości oznaczają liczbę użyć dostępnych dla narzędzia wykonanego z danego materiału:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
!
!
!scope="col"| [[Złoto|Złote]]
!scope="col"| Złote
!scope="col"| [[Drewno|Drewniane]]
!scope="col"| Drewniane
!scope="col"| [[Kamień|Kamienne]]
!scope="col"| Kamienne
!scope="col"| [[Żelazo|Żelazne]]
!scope="col"| Miedziane
!scope="col"| [[Diament]]owe
!scope="col"| Żelazne
!scope="col"| Diamentowe
!scope="col"| Netherytowe
|-
|-
!scope="row"| Trwałość
!scope="row"| Trwałość
| 33
|32
| 66
|59
| 132
|131
| 251
|191
| 1562
|250
|-
|1561
|2031
|}
|}


{| class="wikitable"
Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości dla danego przedmiotu:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
!
!
![[Plik:Grid_Krzesiwo.png]]
!{{InvSprite|Marchewka na patyku|link=Marchewka na patyku}}
![[Plik:Grid_Wędka.png]]
!{{InvSprite|Krzesiwo|link=Krzesiwo}}
![[Plik:Grid_Nożyce.png]]
!{{InvSprite|Pędzel|link=Pędzel}}
![[Plik:Grid_Łuk.png]]
!{{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}
!{{InvSprite|Spaczony grzyb na patyku|link=Spaczony grzyb na patyku}}
!{{InvSprite|Nożyce|link=Nożyce}}
!{{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}
!{{InvSprite|Tarcza|link=Tarcza}}
!{{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}
!{{InvSprite|Elytry|link=Elytry}}
!{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}
!{{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}}
|-
|-
!Trwałość
!Trwałość
|65
|25
|65
|64
|239
|64
|64 (Java)<br>384 (Bedrock)
|100
|238
|250
|336
|385
|385
|432
|465
|500
|}
|}


Używanie narzędzia niezgodnie z jego przeznaczeniem (np. kopanie piasku mieczem, zabijanie potworów kilofem) jest liczone jako dwa użycia.
== Historia ==
{{Historia|indev}}
{{Historia||0.31|snap=31 stycznia 2010|Wraz z narzędziami dodano do gry trwałość przedmiotów. Drewniane narzędzia posiadały 33 użycia, kamienne 65, żelazne 129, a diamentowe 257.}}
{{Historia|alpha}}
{{Historia||v1.0.3|Wytrzymałość diamentowych narzędzi została zwiększona do 1025.}}
{{Historia|beta}}
{{Historia||1.2|Trwałość drewnianych, kamiennych, żelaznych i diamentowych narzędzi została zwiększona do wartości obowiązujących do dzisiaj.
|Wytrzymałość złotych narzędzi nie została zwiększona, otrzymały one zwiększoną szybkość.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.11|snap=16w41a|Kolory paska wytrzymałości przedmiotu są teraz jaśniejsze.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
* Po wciśnięciu kombinacji klawiszy {{key|F3}} + {{key|H}} w nazwach widocznych po najechaniu kursorem na narzędzie, broń lub część zbroi oprócz nazwy danego przedmiotu ujrzymy także informację o pozostałych punktach trwałości. Oprócz tego pokaże się również [[ID]] i ID słowne danego przedmiotu.


== Naprawa przedmiotów ==
== Zobacz też ==
{{main|Naprawa przedmiotów}}
* [[Naprawa przedmiotów]]


{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}


[[en:Item durability]]
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[es:Durabilidad de los objetos]]
 
[[de:Gegenstandshaltbarkeit]]
[[en:Durability]]
[[es:Durabilidad]]
[[fr:Durabilité des objets]]
[[fr:Durabilité des objets]]
[[hu:Tárgyak tartóssága]]
[[it:Durabilità]]
[[ja:アイテム耐久度]]
[[ja:アイテム耐久度]]
[[nl:Voorwerp levensduur]]
[[ko:아이템 내구도]]
[[nl:Voorwerpduurzaamheid]]
[[pt:Durabilidade do item]]
[[ru:Прочность]]
[[ru:Прочность]]
[[tr:Eşya dayanıklılığı]]
[[uk:Міцність предметів]]
[[zh:物品耐久]]
[[zh:物品耐久]]

Aktualna wersja na dzień 23:14, 4 gru 2025

Porównanie paska wytrzymałości łopaty w zależności od pozostałych punktów wytrzymałości.

Trwałość przedmiotów (ang. Item durability) jest właściwością, której podlegają niektóre przedmioty, w tym wszystkie narzędzia, bronie i zbroje. Dla narzędzi i broni oznacza ilość dostępnych użyć, zanim zostaną one zniszczone. Dla zbroi oznacza ilość możliwych do zaabsorbowania obrażeń, zanim zbroja zostanie zniszczona.

Pozostała trwałość przedmiotu wyświetlana jest na pasku wytrzymałości przedmiotu (ang. Item's durability bar), znajdującym się w ekwipunku, pod ikoną przedmiotu. Wraz ze spadkiem trwałości przedmiotu pasek będzie się skracał, od prawej do lewej, zmieniając tym samym swój kolor z zielonego na czerwony. Gdy przedmiotowi zostanie tylko niewielka ilość użyć pasek wytrzymałości stanie się cały czarny.

Wszystkie przedmioty (oprócz wędki) mają taką samą wytrzymałość w obu edycjach gry, ale w edycji Java przedmiot zostaje zniszczony, kiedy osiąga wytrzymałość 0, natomiast w edycji Bedrock, przedmiotu można użyć jeden dodatkowy raz po osiągnięciu wytrzymałości 0. Sprawia to, że wszystkie przedmioty w edycji Bedrock mają w praktyce o jeden punkt wytrzymałości więcej. Zostało to zaklasyfikowane jako bug MCPE-176713.

Trwałość zbroi

Wytrzymałość zbroi opiera się o typ (hełm, napierśnik, nogawice, buty) oraz o materiał, z którego została wykonana (skóra, złoto, żelazo, diament i netheryt). Gdy gracz odnosi obrażenia, każdy element zbroi traci liczbę punktów wytrzymałości, równą liczbie pół-serc w odniesionych obrażeniach.

Wytrzymałość zbroi zmniejsza się tylko wtedy, gdy gracz odnosi obrażenia, które zbroja jest w stanie zniwelować. Są to:

Następujące typy obrażeń nie są niwelowane przez zbroję i nie zmniejszają jej trwałości. Wiele zaklęć chroni gracza przed tego typu obrażeniami, lecz nadal nie zmniejszają one trwałości zbroi.

Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości konkretnych zbroi:

Skórzana Złota Miedziana Kolcza Żelazna Diamentowa Netherytowa
Hełm 55 77 121 165 165 363 407
Napierśnik 80 112 176 240 240 528 592
Nogawice 75 105 165 225 225 495 555
Buty 65 91 143 195 195 429 481

Specjalny hełm znany jako skorupa żółwia ma 275 punktów wytrzymałości. Zbroja końska nie zużywa się (ma nieskończoną trwałość), ale wilcza zbroja ma tylko 64 punkty wytrzymałości.

Trwałość narzędzi

Używanie narzędzia niezgodnie z jego przeznaczeniem (np. kopanie piasku mieczem, zabijanie mobów kilofem) liczone jest jako jego dwa użycia.

Przedmioty posiadające zaklęcie Niezniszczalność nie zawsze tracą wytrzymałość przy ich użyciu; każdy kolejny poziom zaklęcia zmniejsza szansę na stracenie przez przedmiot punktu trwałości przy jego użyciu.

Poniższe wartości oznaczają liczbę użyć dostępnych dla narzędzia wykonanego z danego materiału:

Złote Drewniane Kamienne Miedziane Żelazne Diamentowe Netherytowe
Trwałość 32 59 131 191 250 1561 2031

Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości dla danego przedmiotu:













Trwałość 25 64 64 64 (Java)
384 (Bedrock)
100 238 250 336 385 432 465 500

Historia

Indev
0.3131 stycznia 2010Wraz z narzędziami dodano do gry trwałość przedmiotów. Drewniane narzędzia posiadały 33 użycia, kamienne 65, żelazne 129, a diamentowe 257.
Alpha
v1.0.3Wytrzymałość diamentowych narzędzi została zwiększona do 1025.
Beta
1.2Trwałość drewnianych, kamiennych, żelaznych i diamentowych narzędzi została zwiększona do wartości obowiązujących do dzisiaj.
Wytrzymałość złotych narzędzi nie została zwiększona, otrzymały one zwiększoną szybkość.
Pełna wersja
1.1116w41aKolory paska wytrzymałości przedmiotu są teraz jaśniejsze.

Ciekawostki

  • Po wciśnięciu kombinacji klawiszy F3 + H w nazwach widocznych po najechaniu kursorem na narzędzie, broń lub część zbroi oprócz nazwy danego przedmiotu ujrzymy także informację o pozostałych punktach trwałości. Oprócz tego pokaże się również ID i ID słowne danego przedmiotu.

Zobacz też