Posuch: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
d Robot dodał lzh, uk i poprawił es, fr, it, pt |
||
| (Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 15 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Mob | {{Mob | ||
|wygląd= | |wygląd=Posuch.png | ||
|wygląd2=BabyHusk.png | |wygląd2=BabyHusk.png | ||
|rozmiar2=90px | |rozmiar2=90px | ||
|życie={{hp|20}} | |życie={{hp|20}} | ||
|pancerz= | |pancerz= {{armor|2}} | ||
|atak=Łatwy: {{hp|2}}<br>Normalny: {{hp|3}}<br>Trudny: {{hp|4}} | |zachowanie=Agresywne | ||
| | |atak=Łatwy: {{hp|2.5}}<br> | ||
Normalny: {{hp|3}}<br> | |||
Trudny: {{hp|4.5}}<br> | |||
| | '''Głód:'''<br> | ||
Normalny: {{EffectSprite|hunger}} [[Efekty|Głód]] na 7 sekund<br /> | |||
Trudny: {{EffectSprite|hunger}} [[Efekty|Głód]] na 14 sekund | |||
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br> | |||
'''Dorosły:'''<br> | |||
Wysokość: 1,95 bloku<br> | |||
Szerokość: 0,6 bloku<br> | |||
'''Dziecko:'''<br> | |||
Wysokość: 0,975 bloku<br> | |||
Szerokość: 0,3 bloku<br> | |||
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br> | |||
'''Dorosły:'''<br> | |||
Wysokość: 1,9 bloku<br> | |||
Szerokość: 0,6 bloku<br> | |||
'''Dziecko:'''<br> | |||
Wysokość: 0,95 bloku<br> | |||
Szerokość: 0,3 bloku | |||
|spawn={{BiomeLink|Pustynia}}<br>{{EnvLink|Komnaty próby}} | |||
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazna łopata}}<br> | |||
{{ItemLink|Żelazny miecz}}<br> | |||
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}<br> | |||
{{BlockLink|Wykrawana dynia}}<sup>''(Tylko w Halloween)''</sup><br> | |||
{{BlockLink|Latarnia dyniowa}}<sup>''(Tylko w Halloween)''</sup> | |||
}} | }} | ||
'''Posuch''' (ang. ''Husk'') – wariant [[zombie]] występujący na [[pustynia]]ch | '''Posuch''' (lub '''łupacz''' w [[Bedrock Edition]]) (ang. ''Husk'') – wariant [[zombie]] występujący na [[pustynia]]ch. | ||
== Odradzanie == | == Odradzanie == | ||
Posuch ma 80%(70% w [[Bedrock Edition]]) szans na pojawienie się na [[ | === Pustynie === | ||
Posuch ma 80% (70% w [[Bedrock Edition]]) szans na pojawienie się na [[Pustynia|pustyni]] zamiast swojego zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako [[kurzy jeździec]]. | |||
=== Komnaty próby === | |||
Posuchy mogą również odradzać się z [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w niektórych [[Komnaty próby|komnatach próby]]. | |||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle [[słońce|słonecznym]]. Ponadto będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[ | Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle [[słońce|słonecznym]], dzięki czemu nie będzie on szukał najbliższego źródła [[Woda|wody]]. Ponadto na poziomach trudności wyższych niż łatwy będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[efekt]] ''Głodu''. Efekt ten utrzymuje się przez 7 sekund na poziomie normalnym i 14 sekund na trudnym. Również, w przeciwieństwie do [[zombie]], posuch nie zamieni się w [[Utopiec|utopca]] w wodzie, a w [[zombie]]. | ||
Jako że są to moby [[Nieumarli|nieumarłe]]: | |||
* działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'', | |||
* [[wither]] ich nie atakuje, | |||
* są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'', | |||
* efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na posuchy na odwrót, | |||
* [[pancernik]]i boją się posuchów i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu. | |||
== [[Łupy]] == | |||
Posuch upuszcza dokładnie takie same łupy, jak zwykłe [[zombie]], z tym wyjątkiem, że nie może upuścić [[Głowa|głowy zombie]] po eksplozji naładowanego [[creeper]]a: | |||
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}; | |||
* {{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]]; | |||
* {{ItemLink|Ziemniak|ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka; {{ItemLink|Pieczony ziemniak|pieczony ziemniak}}, gdy dodatkowo zginął od ognia); | |||
* {{ItemLink|Marchewka|marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka); | |||
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od małego posucha). | |||
Posuch ma też 8.5% szans na to, by upuścić swoją broń lub zbroję, o ile się z nią pojawił. Ma natomiast 100% szans na upuszczenie broni i zbroi, jeśli podniósł je później. Posuchy, które pojawiły się w Halloween z [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnią dyniową]] na głowie, nigdy ich nie upuszczają. | |||
{{-}} | |||
== Postępy == | |||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:przygoda}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Łowca potworów}} | |||
{{Postępy|Polowanie na potwory}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano posuchy.}} | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano posuchy.}} | ||
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Długość trwania głodu nadawanego przez posucha zależy teraz od poziomu trudności.}} | |||
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Dodano dźwięki posuchom.}} | {{Historia|||snap=1.10-pre2|Dodano dźwięki posuchom.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Posuchy próbują unikać [[woda|wody]].}} | |||
{{Historia|||snap=16w35a|Posuchy nie nadają głodu graczowi, który blokuje się [[tarcza|tarczą]].}} | |||
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Posuchy w [[woda|wodzie]] po upływie czasu zamieniają się w zwykłe [[zombie]].}} | |||
{{Historia|||snap=18w21b|Dodano dźwięki dla zmieniających się w [[zombie]] posuchów.}} | |||
{{Historia||1.15|snap=19w46a|Po kliknięciu posucha [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]] posucha, pojawi się jego dziecięca wersja.}} | |||
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Posuch zabity przedmiotem zaklętym na zaklęty ogień ma szanse na upuszczenie [[Pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]] zamiast [[ziemniak]]a.}} | |||
{{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Posuchy nie mogą już podnosić [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}} | |||
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Posuchy mogą pojawiać się w [[komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.15.0|snap=build1|Dodano posuchy.}} | {{Historia||0.15.0|snap=build1|Dodano posuchy.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*Jeśli posuch będzie przebywał w wodzie dość długo, przemieni się w [[Utopiec|utopca]] podobnie jak zombie. Jednakże w przeciwieństwie do zombie jego przemiana będzie etapowa – najpierw przemieni się w zombie, a dopiero potem w utopca. | |||
* Jeśli posuch będzie przebywał w wodzie dość długo przemieni się w [[Utopiec|utopca]] | *Posuchy wydają dźwięki podobne do normalnych zombie, jednak połączone z dyszeniem. | ||
*Posuchy | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Husk1.png|Dorosły | Husk1.png|Dorosły posuch nocą. | ||
Husk2.png|Dziecięca wersja | Husk2.png|Dziecięca wersja posucha. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 44: | Linia 103: | ||
*[[Zombie]] | *[[Zombie]] | ||
*[[Pustynia]] | *[[Pustynia]] | ||
*[[ | *[[Zzombifikowany piglin]] | ||
{{Przypisy}} | |||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
| Linia 54: | Linia 114: | ||
[[de:Wüstenzombie]] | [[de:Wüstenzombie]] | ||
[[en:Husk]] | [[en:Husk]] | ||
[[es: | [[es:Disecado]] | ||
[[fr: | [[fr:Momifié]] | ||
[[it: | [[it:Mummificato]] | ||
[[ja:ハスク]] | [[ja:ハスク]] | ||
[[ko:허스크]] | [[ko:허스크]] | ||
[[lzh:枯屍]] | |||
[[nl:Mummie]] | [[nl:Mummie]] | ||
[[pt: | [[pt:Zumbi-Múmia]] | ||
[[ru:Кадавр]] | [[ru:Кадавр]] | ||
[[uk:Висушень]] | |||
[[zh:尸壳]] | [[zh:尸壳]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:56, 4 gru 2025
| Punkty zdrowia | |
| Punkty pancerza | |
| Zachowanie |
Agresywne |
| Siła ataku |
Łatwy: 2.5 ( |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
| Odradzanie | |
| Naturalne wyposażenie |
Żelazna łopata |
Posuch (lub łupacz w Bedrock Edition) (ang. Husk) – wariant zombie występujący na pustyniach.
Odradzanie
Pustynie
Posuch ma 80% (70% w Bedrock Edition) szans na pojawienie się na pustyni zamiast swojego zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako kurzy jeździec.
Komnaty próby
Posuchy mogą również odradzać się z przyzywaczy prób w niektórych komnatach próby.
Zachowanie
Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle słonecznym, dzięki czemu nie będzie on szukał najbliższego źródła wody. Ponadto na poziomach trudności wyższych niż łatwy będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza efekt Głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 7 sekund na poziomie normalnym i 14 sekund na trudnym. Również, w przeciwieństwie do zombie, posuch nie zamieni się w utopca w wodzie, a w zombie.
Jako że są to moby nieumarłe:
- działa na nie zaklęcie Pogromca nieumarłych,
- wither ich nie atakuje,
- są niewrażliwe na efekty Zatrucia i Regeneracji,
- efekty Natychmiastowe leczenie i Natychmiastowe obrażenia działają na posuchy na odwrót,
- pancerniki boją się posuchów i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.
Łupy
Posuch upuszcza dokładnie takie same łupy, jak zwykłe zombie, z tym wyjątkiem, że nie może upuścić głowy zombie po eksplozji naładowanego creepera:
- 0–2 sztuki zgniłego mięsa;
- sztabka żelaza, żelazne narzędzia lub żelazna zbroja;
- ziemniak (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka; pieczony ziemniak, gdy dodatkowo zginął od ognia);
- marchewka (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
- 5 kul doświadczenia (12 kul doświadczenia od małego posucha).
Posuch ma też 8.5% szans na to, by upuścić swoją broń lub zbroję, o ile się z nią pojawił. Ma natomiast 100% szans na upuszczenie broni i zbroi, jeśli podniósł je później. Posuchy, które pojawiły się w Halloween z wykrawaną dynią lub latarnią dyniową na głowie, nigdy ich nie upuszczają.
Postępy
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.10 | 16w20a | Dodano posuchy. | |||
| 1.10-pre1 | Długość trwania głodu nadawanego przez posucha zależy teraz od poziomu trudności. | ||||
| 1.10-pre2 | Dodano dźwięki posuchom. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Posuchy próbują unikać wody. | |||
| 16w35a | Posuchy nie nadają głodu graczowi, który blokuje się tarczą. | ||||
| 1.13 | 18w19a | Posuchy w wodzie po upływie czasu zamieniają się w zwykłe zombie. | |||
| 18w21b | Dodano dźwięki dla zmieniających się w zombie posuchów. | ||||
| 1.15 | 19w46a | Po kliknięciu posucha jajem przyzywającym posucha, pojawi się jego dziecięca wersja. | |||
| 1.17 | 21w13a | Posuch zabity przedmiotem zaklętym na zaklęty ogień ma szanse na upuszczenie pieczonego ziemniaka zamiast ziemniaka. | |||
| 1.17.1 | 1.17.1-pre1 | Posuchy nie mogą już podnosić torbieli ze świecącym atramentem. | |||
| 1.20.3 | 23w45a | Posuchy mogą pojawiać się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.15.0 | build1 | Dodano posuchy. | |||
Ciekawostki
- Jeśli posuch będzie przebywał w wodzie dość długo, przemieni się w utopca podobnie jak zombie. Jednakże w przeciwieństwie do zombie jego przemiana będzie etapowa – najpierw przemieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.
- Posuchy wydają dźwięki podobne do normalnych zombie, jednak połączone z dyszeniem.
Galeria
-
Dorosły posuch nocą.
-
Dziecięca wersja posucha.
Zobacz też
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||







