Posuch: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh, uk i poprawił es, fr, it, pt
 
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 17 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Rozszerz}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Husk.png
|wygląd=Posuch.png
|wygląd2=BabyHusk.png
|wygląd2=BabyHusk.png
|rozmiar2=90px
|rozmiar2=90px
|życie={{hp|20}}
|życie={{hp|20}}
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})
|pancerz= {{armor|2}}
|atak=Łatwy: {{hp|2}}<br>Normalny: {{hp|3}}<br>Trudny: {{hp|4}}
|zachowanie=Agresywne
|spawn=[[Biom#Pustynia|Pustynia]]
|atak=Łatwy: {{hp|2.5}}<br>
|wersja=16w20a
Normalny: {{hp|3}}<br>
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} (0–2)
Trudny: {{hp|4.5}}<br>
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka żelaza}} (0–1)<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Element noszonej zbroi}} (0–4)<br>{{ItemLink|Żelazna łopata|Łopata|Żelazna łopata}}/{{ItemLink|Żelazny miecz|Miecz|Żelazny miecz}} (0–1)
'''Głód:'''<br>
|doświadczenie=Dorosły: 5<br>Mały: 12
Normalny: {{EffectSprite|hunger}} [[Efekty|Głód]] na 7 sekund<br />
|dźwięki='''Krzyki'''[[Plik:Posuch krzyk1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krzyk2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krzyk3.ogg|160px|center|noicon]] '''Kroki''' [[Plik:Posuch krok1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krok2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krok3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krok4.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch krok5.ogg|160px|center|noicon]] '''Obrażenia''' [[Plik:Posuch obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] '''Śmierć''' [[Plik:Posuch śmierć1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Posuch śmierć2.ogg|160px|center|noicon]]
Trudny: {{EffectSprite|hunger}} [[Efekty|Głód]] na 14 sekund
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,95 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,975 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,9 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,95 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku
|spawn={{BiomeLink|Pustynia}}<br>{{EnvLink|Komnaty próby}}
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazna łopata}}<br>
{{ItemLink|Żelazny miecz}}<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}<br>
{{BlockLink|Wykrawana dynia}}<sup>''(Tylko w Halloween)''</sup><br>
{{BlockLink|Latarnia dyniowa}}<sup>''(Tylko w Halloween)''</sup>
}}
}}
'''Posuch''' (ang. ''Husk'') – wariant [[zombie]] występujący na [[pustynia]]ch.
'''Posuch''' (lub '''łupacz''' w [[Bedrock Edition]]) (ang. ''Husk'') – wariant [[zombie]] występujący na [[pustynia]]ch.


== Odradzanie ==
== Odradzanie ==
Posuch ma 80% szans na pojawienie się na [[biomy#pustynia|pustyni]] zamiast swojego zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako [[kurzy jeździec|kurzy jeździec]].
=== Pustynie ===
Posuch ma 80% (70% w [[Bedrock Edition]]) szans na pojawienie się na [[Pustynia|pustyni]] zamiast swojego zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako [[kurzy jeździec]].
 
=== Komnaty próby ===
Posuchy mogą również odradzać się z [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w niektórych [[Komnaty próby|komnatach próby]].


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle [[słońce|słonecznym]]. Ponadto będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[efekty|efekt]] głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 6 sekund na trybie łatwym, 13 sekund na normalnym i 20 sekund na poziomie trudnym.
Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle [[słońce|słonecznym]], dzięki czemu nie będzie on szukał najbliższego źródła [[Woda|wody]]. Ponadto na poziomach trudności wyższych niż łatwy będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[efekt]] ''Głodu''. Efekt ten utrzymuje się przez 7 sekund na poziomie normalnym i 14 sekund na trudnym. Również, w przeciwieństwie do [[zombie]], posuch nie zamieni się w [[Utopiec|utopca]] w wodzie, a w [[zombie]].
 
Jako że są to moby [[Nieumarli|nieumarłe]]:
* działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'',
* [[wither]] ich nie atakuje,
* są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'',
* efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na posuchy na odwrót,
* [[pancernik]]i boją się posuchów i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.
 
== [[Łupy]] ==
Posuch upuszcza dokładnie takie same łupy, jak zwykłe [[zombie]], z tym wyjątkiem, że nie może upuścić [[Głowa|głowy zombie]] po eksplozji naładowanego [[creeper]]a:
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
* {{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
* {{ItemLink|Ziemniak|ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka; {{ItemLink|Pieczony ziemniak|pieczony ziemniak}}, gdy dodatkowo zginął od ognia);
* {{ItemLink|Marchewka|marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od małego posucha).
 
Posuch ma też 8.5% szans na to, by upuścić swoją broń lub zbroję, o ile się z nią pojawił. Ma natomiast 100% szans na upuszczenie broni i zbroi, jeśli podniósł je później. Posuchy, które pojawiły się w Halloween z [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnią dyniową]] na głowie, nigdy ich nie upuszczają.
{{-}}
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano posuchy.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano posuchy.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Długość trwania głodu nadawanego przez posucha zależy teraz od poziomu trudności.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Dodano dźwięki posuchom.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Dodano dźwięki posuchom.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Posuchy próbują unikać [[woda|wody]].}}
{{Historia|||snap=16w35a|Posuchy nie nadają głodu graczowi, który blokuje się [[tarcza|tarczą]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Posuchy w [[woda|wodzie]] po upływie czasu zamieniają się w zwykłe [[zombie]].}}
{{Historia|||snap=18w21b|Dodano dźwięki dla zmieniających się w [[zombie]] posuchów.}}
{{Historia||1.15|snap=19w46a|Po kliknięciu posucha [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]] posucha, pojawi się jego dziecięca wersja.}}
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Posuch zabity przedmiotem zaklętym na zaklęty ogień ma szanse na upuszczenie [[Pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]] zamiast [[ziemniak]]a.}}
{{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Posuchy nie mogą już podnosić [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Posuchy mogą pojawiać się w [[komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.15.0|snap=build1|Dodano posuchy.}}
{{Historia||0.15.0|snap=build1|Dodano posuchy.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Posuchy są o 2 piksele wyższe od zombie, co uniemożliwia im przechodzenie przez drzwi. Wyjątkiem są dziecięce wersje.
*Jeśli posuch będzie przebywał w wodzie dość długo, przemieni się w [[Utopiec|utopca]] podobnie jak zombie. Jednakże w przeciwieństwie do zombie jego przemiana będzie etapowa – najpierw przemieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.
* Jeśli posuch będzie przebywał w wodzie dość długo przemieni się w [[Utopiec|utopca]], podobnie jak zombie. Jednakże, w przeciwieństwie do zombie, jego przemiana będzie etapowa – najpierw przemieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.
*Posuchy wydają dźwięki podobne do normalnych zombie, jednak połączone z dyszeniem.
*Posuchy mają dźwięki podobne do normalnych zombie, połączone z dyszeniem.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Husk1.png|Dorosły Posuch nocą.
Husk1.png|Dorosły posuch nocą.
Husk2.png|Dziecięca wersja Posucha.
Husk2.png|Dziecięca wersja posucha.
</gallery>
</gallery>


Linia 44: Linia 103:
*[[Zombie]]
*[[Zombie]]
*[[Pustynia]]
*[[Pustynia]]
*[[Zombie Pigman]]
*[[Zzombifikowany piglin]]
 
Beskid Wyspowy
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Beskid Wyspowy
Ilustracja
Mapa regionu
Megaregion Region karpacki
Prowincja Karpaty Zachodnie
Podprowincja Zewnętrzne Karpaty Zachodnie
Makroregion Beskidy Zachodnie
Mezoregion Beskid Wyspowy
Zajmowane
jednostki
administracyjne Polska:
– woj. małopolskie
Zobacz hasło Beskid Wyspowy w Wikisłowniku
W Wikimedia Commons znajdują się multimedia związane z tematem:
Beskid Wyspowy
Wikimedia Commons ma galerię ilustracji związaną z tematem:
Panoramy Beskidu Wyspowego
 
Panorama Beskidu Wyspowego z Jasienia
 
Szczyty Beskidu Wyspowego
 
Beskid Wyspowy – panorama z Mogielicy
 
Mogielica
 
Ćwilin, typowy szczyt Beskidu Wyspowego
 
Widok z Jasienia
 
Kostrza
 
Widok z przełęczy Przysłopek na Mogielicę
 
Pieninki Skrzydlańskie widok ze stoków Wierzbanowskiej Góry
Beskid Wyspowy (513.49) – część Beskidów Zachodnich położona pomiędzy doliną Raby a Kotliną Sądecką. Charakterystyczną cechą tego regionu południowej Polski jest występowanie odosobnionych, pojedynczych szczytów, od czego pochodzi jego nazwa. Najwyższym szczytem jest Mogielica (1170 m)[1].
 
Beskid Wyspowy, widok z Pasierbieckiej Góry
Beskid Wyspowy, widok z Pasierbieckiej Góry


Spis treści
{{Przypisy}}
1 Pochodzenie nazwy
2 Granice
3 Położenie administracyjne
4 Geologia
5 Rzeźba terenu
6 Jaskinie
7 Sieć wodna
8 Klimat
9 Przyroda
10 Kultura ludowa
11 Zarys historii regionu
12 Ludność, gospodarka, transport
13 Turystyka
14 Przypisy
Pochodzenie nazwy
Uważa się, że nazwa Beskid Wyspowy wprowadzona została do literatury przez Kazimierza Sosnowskiego, nauczyciela i pioniera turystyki górskiej w tym regionie. Podobno, gdy wraz z młodzieżą nocowali na szczycie Ćwilina, rankiem zobaczyli morze mgieł, z którego jak wyspy wyłaniały się szczyty gór[2]. Sosnowski w swoich pracach nie używał jednak takiej nazwy[3], używał natomiast nazw: Gorce Limanowskie, Beskid Limanowsko-Myślenicki, Beskid Limanowsko-Makowski i Limanowsko-Myślenicki Beskid Wyspowy (ta ostatnia pojawiła się dopiero w 1924 r.). Według Dariusza Gacka, który przeprowadził badania dokumentów w tym zakresie, po raz pierwszy nazwy Beskid Wyspowy zaczął używać geograf Ludomir Sawicki – profesor Uniwersytetu Jagiellońskiego. Pojawia się ona np. w opracowaniu Z fizyografii Karpat polskich wydanym w 1910 r. Nazwy szerzej zaczęto używać dopiero w połowie lat 30. XX wieku w czasopiśmie Wierchy i innych opracowaniach turystycznych, a rozpowszechniła się dopiero po II wojnie światowej[4].


Według badań Adama Kapturkiewicza, twórcą nazwy Beskid Wyspowy nie był Kazimierz Sosnowski ani Ludomir Sawicki. Kazimierz Sosnowski w czasopiśmie Wierchy przed II wojną światową nic nie pisze o terenie Beskidu Wyspowego. Sosnowski pisał o Beskidzie Śląskim, Żywieckim, Małym, Pieninach oraz o Łemkowszczyźnie. W artykule „Turystyka polska a Zachodnie Beskidy” w roczniku drugim Wierchów w 1924 r. pominął całkowicie teren Beskidu Wyspowego. Z Wierchów możemy dowiedzieć się, że Kazimierz Sosnowski szczególnym sentymentem darzył Beskid Żywiecki[5]. Ludomir Sawicki w swojej twórczości opisuje góry wyspowe również na Węgrzech. Inni autorzy dopatrywali się gór wyspowych w Beskidzie Śląskim (Pawłowski). Zatem u wyżej wymienionych autorów określenie góry wyspowe odnosi się tylko do ukształtowania terenu i nie ma to nic wspólnego z nazwą Beskid Wyspowy[6].
{{Byty}}


Granice
[[Kategoria:Moby]]
Beskid Wyspowy zajmuje powierzchnię ok. 1000 km² i położony jest pomiędzy Beskidem Makowskim, Kotliną Rabczańską, Gorcami, Kotliną Sądecką, a Pogórzem Wiśnickim od północy. Nie jest to jednak wystarczająco dokładne określenie i stąd przez różnych autorów różnie wytyczane są jego granice. Według Jerzego Kondrackiego granice przebiegają następująco[1]:
[[Kategoria:Moby/agresywne]]


granica zachodnia: od Myślenic w górę wzdłuż Raby i jej dopływu Krzczonówki do Łętowni, stąd przez Skomielną Białą i wzdłuż Skomielnianki do Raby w Rabce-Zdroju.
[[de:Wüstenzombie]]
granica południowa: Rabą w dół, dalej rzeką Mszanką w górę na przełęcz Przysłop, stąd drogą w dół i potokiem Czerwonka na niską przełęcz po południowej stronie Magorzycy, z przełęczy potokiem Głębieniec i dalej wzdłuż rzeki Kamienica Gorczańska do Dunajca. Magorzyca, Wielki Wierch i Kiczora Kamienicka, mimo że znajdują się po południowej stronie Kamienicy Gorczańskiej, należą do Beskidu Wyspowego
[[en:Husk]]
granica wschodnia (uściślona przez Speleoklub Beskidzki[7][8]): Dunajcem do Gołkowic, a stąd drogą przez Podegrodzie do Jeziora Rożnowskiego. Z Tęgoborza drogą do rzeki Łososiny, następnie Łososiną w dół do rzeki Białki.
[[es:Disecado]]
granica północna: w górę Białką przez Wojakową na przełęcz między Kobyłą a Rogozową. Z przełęczy doliną do Rajbrotu, stąd drogą przez Bytomsko do Żegociny. Dalej granica biegnie w górę doliną Sanki, podnóżami góry Kamionna przez Kamionną, przełęcz między Pasierbiecką Górą a Jaszczurówką, doliną Rybskiego Potoku w Rupniowie, Szyk, Kostrzę, Wilkowisko, Stróżę, Wolę Skrzydlańską. Dalej granica biegnie na północ wschodnimi i północnymi podnóżami pasma Cietnia i Grodziska, znów na południe doliną Krzyworzeki i podnóżami Pasma Lubomira i Łysiny na Przełęcz Zasańską, stąd do doliny Trzemeśnianki i pomiędzy Grodziskiem a Uklejną do Raby w Myślenicach[1].
[[fr:Momifié]]
[[it:Mummificato]]
[[ja:ハスク]]
[[ko:허스크]]
[[lzh:枯屍]]
[[nl:Mummie]]
[[pt:Zumbi-Múmia]]
[[ru:Кадавр]]
[[uk:Висушень]]
[[zh:尸壳]]

Aktualna wersja na dzień 21:56, 4 gru 2025

Posuch
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Punkty pancerza

2 ()

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Łatwy: 2.5 ()
Normalny: 3 ()
Trudny: 4.5 ()
Głód:
Normalny: EffectsCSS.png/72 Głód na 7 sekund
Trudny: EffectsCSS.png/72 Głód na 14 sekund

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,975 bloku
Szerokość: 0,3 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,95 bloku
Szerokość: 0,3 bloku

Odradzanie

BiomeCSS.png/2 Pustynia
EnvCSS.png/111 Komnaty próby

Naturalne wyposażenie

ItemCSS.png/472 Żelazna łopata
ItemCSS.png/449 Żelazny miecz
ItemCSS.png/421 Losowa zbroja
BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia(Tylko w Halloween)
BlockCSS_new.png/1648 Latarnia dyniowa(Tylko w Halloween)

Posuch (lub łupacz w Bedrock Edition) (ang. Husk) – wariant zombie występujący na pustyniach.

Odradzanie

Pustynie

Posuch ma 80% (70% w Bedrock Edition) szans na pojawienie się na pustyni zamiast swojego zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako kurzy jeździec.

Komnaty próby

Posuchy mogą również odradzać się z przyzywaczy prób w niektórych komnatach próby.

Zachowanie

Posuch zachowuje się tak samo jak zwykły zombie, jednak nie płonie w świetle słonecznym, dzięki czemu nie będzie on szukał najbliższego źródła wody. Ponadto na poziomach trudności wyższych niż łatwy będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza efekt Głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 7 sekund na poziomie normalnym i 14 sekund na trudnym. Również, w przeciwieństwie do zombie, posuch nie zamieni się w utopca w wodzie, a w zombie.

Jako że są to moby nieumarłe:

  • działa na nie zaklęcie Pogromca nieumarłych,
  • wither ich nie atakuje,
  • są niewrażliwe na efekty Zatrucia i Regeneracji,
  • efekty Natychmiastowe leczenie i Natychmiastowe obrażenia działają na posuchy na odwrót,
  • pancerniki boją się posuchów i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.

Łupy

Posuch upuszcza dokładnie takie same łupy, jak zwykłe zombie, z tym wyjątkiem, że nie może upuścić głowy zombie po eksplozji naładowanego creepera:

Posuch ma też 8.5% szans na to, by upuścić swoją broń lub zbroję, o ile się z nią pojawił. Ma natomiast 100% szans na upuszczenie broni i zbroi, jeśli podniósł je później. Posuchy, które pojawiły się w Halloween z wykrawaną dynią lub latarnią dyniową na głowie, nigdy ich nie upuszczają.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam,EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Pełna wersja
1.1016w20aDodano posuchy.
1.10-pre1Długość trwania głodu nadawanego przez posucha zależy teraz od poziomu trudności.
1.10-pre2Dodano dźwięki posuchom.
1.1116w32aPosuchy próbują unikać wody.
16w35aPosuchy nie nadają głodu graczowi, który blokuje się tarczą.
1.1318w19aPosuchy w wodzie po upływie czasu zamieniają się w zwykłe zombie.
18w21bDodano dźwięki dla zmieniających się w zombie posuchów.
1.1519w46aPo kliknięciu posucha jajem przyzywającym posucha, pojawi się jego dziecięca wersja.
1.1721w13aPosuch zabity przedmiotem zaklętym na zaklęty ogień ma szanse na upuszczenie pieczonego ziemniaka zamiast ziemniaka.
1.17.11.17.1-pre1Posuchy nie mogą już podnosić torbieli ze świecącym atramentem.
1.20.323w45aPosuchy mogą pojawiać się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Pocket Edition Alpha
0.15.0build1Dodano posuchy.

Ciekawostki

  • Jeśli posuch będzie przebywał w wodzie dość długo, przemieni się w utopca podobnie jak zombie. Jednakże w przeciwieństwie do zombie jego przemiana będzie etapowa – najpierw przemieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.
  • Posuchy wydają dźwięki podobne do normalnych zombie, jednak połączone z dyszeniem.

Galeria

Zobacz też


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.