Osioł: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
Dużo więcej interwiki, inne drobiazgi
 
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Stub}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Osioł.png
|wygląd=Osioł.png
Linia 6: Linia 5:
|invwygląd=Jajo przyzywające osła
|invwygląd=Jajo przyzywające osła
|rozmiar2=200px
|rozmiar2=200px
|życie={{hp|15}}
|życie=Od {{hp|15|mob=1}} do {{hp|30|mob=1}}
|spawn=Równiny
|zachowanie=Pasywne
|wersja=13w16a
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
|upuszcza={{ItemLink|Skóra|Skóra}}(0-2) przy śmierci<br>{{ItemLink|Siodło|Siodło}}, jeśli założone<br>{{BlockLink|Skrzynia|Skrzynia}}, jeśli założona
'''Dorosły:'''<br>
|doświadczenie=1-3
Wysokość: 1,5 bloku<br>
Szerokość: 1,3965 bloku<br>
'''Młode:'''<br>
Wysokość: 0,75 bloku<br>
Szerokość: 0,6982 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,6 bloku<br>
Szerokość: 1,4 bloku<br>
'''Młode:'''<br>
Wysokość: 0,8 bloku<br>
Szerokość: 0,7 bloku
|spawn={{BiomeLink|Równiny}}<br>
{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<br>
{{BiomeLink|Sawanna}}<br>
{{BiomeLink|Płaskowyż sawanny}}<br>
{{BiomeLink|Rozbita sawanna}}<br>
{{BiomeLink|Górska łąka}}<br>
{{EnvLink|Wioska}}
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Lina}}<br>
{{ItemLink|Siodło}}<br>
{{BlockLink|Skrzynia}}<br>
{{ItemLink|Cukier}}<br>
{{ItemLink|Pszenica}}<br>
{{ItemLink|Jabłko}}<br>
{{ItemLink|Marchewka}}<br>
{{ItemLink|Złota marchewka}}<br>
{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>
{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}<br>
{{BlockLink|Snop siana}}
}}
}}
'''Osioł''' (ang. ''Donkey'') – oswajalny [[mob]] podobny zachowaniem do [[Koń|konia]]. Młode osły można karmić dokładnie tak samo, jak konie.


'''Osły''' (ang. ''Donkey'') – oswajalny [[Moby|mob]] podobny zachowaniem do [[Koń|konia]]. Młode osły można karmić dokładnie tak samo jak konie. Aby nimi sterować należy im założyć [[siodło]].
== Występowanie ==
Na równinach pojawia się od 1 do 3 osłów, a na sawannach tylko jeden. Około 20% osłów pojawia się jako źrebięta.
 
== Wygląd ==
Dorosłe osły mają 1,4 bloku szerokości i długości oraz 1,6 bloku wysokości. Źrebaki są o połowę mniejsze od dorosłych osobników, natomiast w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] stają się stopniowo większe wraz z wiekiem. W przeciwieństwie do [[wilk]]ów i [[kot]]ów, wygląd osłów nie zmienia się po ich oswojeniu, chociaż oswojone osły można odróżnić, dając im ekwipunek.
 
Osły są zawsze mniejsze od [[Koń|koni]] i mają długie, stojące uszy. Wszystkie osły mają szarobrązową sierść.


== Oswajanie ==
By oswoić osła, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony, po kilku próbach pozwoli zostać graczowi i pojawiają się cząsteczki serc i od tego momentu na osła można założyć siodło i skrzynie. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%, oznacza to że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10% itd.. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie osła, przykładowo pszenicę i złotą marchewkę
== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Osły mogą nosić na sobie skrzynię w którą możemy włożyć 15 przedmiotów. Możemy ją otworzyć włączając ekwipunek podczas jazdy lub przytrzymując shift i klikając PPM.
Oswojone i osiodłane osły mogą być używane jako jeden z najszybszych [[Transport|transportów]] w grze, chociaż nie są w stanie zmieścić się przez otwory o szerokości jednego bloku. Mogą być również używane do wspinania się na wzgórza i przeskakiwania przez ogrodzenia. Osioł umożliwia jeżdżenie w wodzie do głębokości 2 bloków.
<br>
 
Dzięki możliwości nałożenia skrzynki na osła możemy szybko transportować dużą ilość przedmiotów, np. z oddalonej od domu kopalni lub podczas przeprowadzki.
Osły można wyposażyć w skrzynie oraz ciągnąć i wiązać za pomocą [[Lina|liny]].
 
=== Ekwipunek ===
Oswojone osły mogą mieć następujące wolne sloty:
 
*slot na [[siodło]];
*[[Plik:Skrzynia.png|bezramki|30x30px]] slot na skrzynię: dodatkowe 15 miejsc na ekwipunek gracza.
 
''Dzięki możliwości nałożenia skrzynki na osła możemy szybko transportować dużą ilość przedmiotów, np. z oddalonej od domu kopalni lub podczas przeprowadzki.''
 
W przeciwieństwie do koni, osłom nie można założyć [[Zbroja końska|końskiej zbroi]].
 
Sprzęt można umieścić na osiołku, przytrzymując lewy {{Key|Shift}}, a następnie klikając go prawym przyciskiem myszy lub uzyskując dostęp do jego ekwipunku. Dostęp do ekwipunku osła można uzyskać, dosiadając osła i otwierając ekwipunek gracza lub skradając się, a następnie klikając osła prawym przyciskiem myszy. Osła można wyposażyć w [[Skrzynia|skrzynię]], lecz nie może zostać usunięta nie inaczej niż przez zabicie osła, co powoduje upadek skrzyni i jej zawartości. Źrebaków nie można w nic wyposażyć.
 
=== Transport ===
''Zobacz też: [[Transport]]''
 
W [[Java Edition|edycji Java]], podczas jazdy na osiołku, pasek głodu zostaje zastąpiony zdrowiem osła w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] lub [[Tryb przygody|przygody]].
 
Używa nieco innej tekstury [[Życie|serca]] niż pasek zdrowia gracza. [[Doświadczenie|Pasek doświadczenia]] został zastąpiony przez pasek skoku [[Koń|konia]].
 
Podczas jazdy na osiołku gracz może używać dowolnego przedmiotu, w tym [[Mikstury|picia lub rzucania mikstur]], aktywowania [[drzwi]] lub urządzeń z [[redstone]], używania [[Skrzynia|skrzyń]], [[Stół rzemieślniczy|stołów rzemieślniczych]] i [[piec]]ów, niszczenia i kładzenia bloków oraz atakowania [[Broń|bronią białą lub łukami]].
 
Ujeżdżany osioł automatycznie wbiega na jeden blok wzniesienia. Osioł i gracz mogą bezpiecznie zmieścić się w przestrzeni o wysokości zaledwie 2,75 bloku. Wejście do mniejszej przestrzeni grozi uduszeniem gracza.
 
W przeciwieństwie do [[Koń|koni]], wszystkie osły mają taką samą prędkość ruchu i siłę skoku, chociaż [[Mikstury miotane|mikstury prędkości]] mogą być używane na osiołku, a podróż przez [[Nether]] może sprawić, że osioł z łatwością stanie się najlepszym zwierzęciem jucznym<ref>Zwierzę przeznaczone do noszenia ciężarów na grzbiecie.</ref> dzięki najszybszemu i praktycznemu sposobowi podróżowania w świecie Minecrafta.
 
== Zachowanie ==
Osły krążą bezczynnie, od czasu do czasu zatrzymując się, machając ogonami lub opuszczając głowy, jakby zjadały trawę. W przeciwieństwie do [[Owca|owiec]], animacja jedzenia w rzeczywistości nie powoduje spożycia trawy. Osioł może odwrócić się, aby spojrzeć na gracza, który się zbliży. Każdy osioł, nawet dziki, daje się bez protestu przywiązać do smyczy. Jeśli jednak gracz usiłuje osiodłać nieokiełznanego osła, podnosi on i wymachuje przednimi kopytami. Osły pozostają pasywne, nawet po trafieniu.
 
Osły czasami wydają słyszalny ryk.
 
Podobnie jak większość [[mob]]ów, mogą jeździć [[wagonik]]iem. W przeciwieństwie do innych pasywnych mobów, osły powoli regenerują [[Życie|zdrowie]].
 
=== Oswajanie ===
Dorosłe osły można oswoić, kilkukrotnie dosiadając je pustą ręką. Kiedy już nie wyrzuca gracza i pokazuje serca, zostaje oswojony. Konieczne jest oswojenie osła, aby móc go rozmnażać, dać mu ekwipunek lub jeździć na nim przez dłuższy czas.
 
Oswajanie zależy od „temperamentu” osła. Zaczynają od temperamentu 0 na 100. Kiedy gracz jedzie na ośle, wybierana jest losowa liczba od 0 do 99. Osioł staje się oswojony, jeśli liczba ta jest mniejsza niż temperament, w przeciwnym razie temperament wzrasta o 5, a gracz zostaje pokonany. Temperament można również zwiększyć, karmiąc osła.
 
Podczas jazdy na nieokiełznanym ośle słychać galopujący dźwięk, mniej lub bardziej gwałtowny. Daje to ogólne pojęcie o szybkości osła.
 
Podobnie jak w przypadku wszystkich oswojonych zwierząt, po zabiciu osła właścicielowi wyświetla się wiadomość o śmierci.
 
=== Hodowla ===
Karmienie oswojonych osłów [[Złote jabłko|złotymi jabłkami]] lub [[Złota marchewka|złotymi marchewkami]] aktywuje tryb miłości.
 
Potomstwo nie należy automatycznie do gracza będącego właścicielem ich rodziców. Rodzi się jako nieokiełznany osioł i musi zostać oswojony, gdy wyrośnie na dorosłego osobnika. Źrebię można karmić, aby szybciej dojrzewało.
 
Hodowla dwóch osłów tworzy źrebię osła. Ponieważ wszystkie osły mają tę samą sierść, potomstwo wygląda dokładnie tak, jak jego rodzice, gdy jest w pełni dorosły.
 
Krzyżowanie osła z koniem prowadzi do powstania źrebaka [[muł]]a. Muły nie mogą się rozmnażać.
 
=== Jedzenie ===
Karmienie osła może zmienić jego zachowanie i spowodować jego wzrost (jeśli nie jest jeszcze dorosły) i przywrócić mu zdrowie. Aby nakarmić osła, weź do ręki jedzenie dla osła i naciśnij lewym przyciskiem myszy, patrząc na niego. Jeśli jedzenie nie jest tym, które spożywa osioł, akcja jest traktowana jako próba dosiadania osła.
 
W poniższej tabeli wymieniono efekty różnych pokarmów, które osły mogą spożywać.
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Jedzenie dla osła"
!Jedzenie
!Uzdrawia
!Przyspiesza wzrost o
!Zmienia temperament o
!Notatki
|-
! style="text-align:left" |{{ItemLink|Cukier}}
|{{hp|1|mob=1}}
|30 sek
| +3
|
|-
! style="text-align:left" |{{ItemLink|Pszenica}}
|{{hp|2|mob=1}}
|20 sek
| +3
|
|-
! style="text-align:left" |{{ItemLink|Jabłko}}
|{{hp|3|mob=1}}
|1 min
| +3
|
|-
! style="text-align:left" |{{ItemLink|Marchewka}}
|{{hp|3|mob=1}}
|1 min
| +3
|
|-
! style="text-align:left" |{{ItemLink|Złota marchewka}}
|{{hp|4|mob=1}}
|1 min
| +5
|Aktywuje tryb miłości u oswojonego osła.
|-
! style="text-align:left" |{{ItemLink|Złote jabłko}}
|{{hp|10|mob=1}}
|4 min
| +10
|Aktywuje tryb miłości u oswojonego osła. Zaklęte złote jabłka również działają.
|-
! style="text-align:left" |{{BlockLink|Snop siana}}
|{{hp|20|mob=1}}
|3 min
|N/A
|Sianem nie można karmić nieoswojonego osła.
|}
 
== Łup ==
Osły upuszczają pośmiertnie:
 
* 0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom ''Grabieży'', maksymalnie do 5 przy ''Grabieży III'';
* 1–3 [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]], gdy zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a;
* {{ItemLink|Siodło|siodło}} lub {{BlockLink|skrzynię|Skrzynia|id=skrzynia}} z zawartością, jeśli takie mają.
 
Z zabitego oślego źrebięcia nic nie wypada.
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:rolnictwo}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}
{{Postępy|Zakochana para}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano osły.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|[[Plik:Osioł.png|32px]] Dodano osły.}}
{{Historia|||snap=13w16b|Osły poruszają się wolniej i się mniej ślizgają.}}
{{Historia|||snap=13w18a|Można jeździć na osłach za pomocą [[Siodło|siodła]].}}
{{Historia|||snap=13w19a|Dodano dostęp do ekwipunku osła przez skradanie się i interakcję gracza z mułami.}}
{{Historia|||snap=13w21a|Osły mają nowe GUI, by kontrolować siodła oraz ekwipunek.}}
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla osła.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Osły pojawiają się na sawannie.}}
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Osły nie mogą być karmione [[chleb]]em.
|Zmniejszono tempo wzrostu młodych osłów przy karmieniu ich [[Pszenica|pszenicą]].}}
{{Historia||1.9||snap=15w47b|Dodano dźwięk dla osłów karmionych przez gracza.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[jajo przyzywające]] osła.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające osła.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Osły mają własne ID: <code>donkey</code>.
|Ponownie dodano jajo przyzywające osła.}}
{{Historia||1.13|snap=17w45a|Zmieniono model osła.}}
{{Historia|||snap=17w46a|Zmieniono nowy model osła.}}
{{Historia|||snap=18w03a|Ponownie zmieniono model osła oraz jego teksturę.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Ponownie zmieniono teksturę osła.}}
{{Historia|||snap=18w43b|Jeszcze raz zmieniono teksturę osła.}}
{{Historia|||snap=18w44a|Znowu zmieniono teksturę osła.}}
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Można nakładać siodła na oswojone osły za pomocą [[podajnik]]ów.
|Podajniki mogą zakładać [[Skrzynia|skrzynie]] na oswojone osły.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Osły pojawiają się w górskich łąkach.}}
{{Historia|||snap=Experimental snapshot 2|Osły na górskich łąkach pojawiają się rzadziej.}}
{{Historia|||snap=Experimental snapshot 6|Osły podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Zmieniono teksturę osła.}}
{{Historia|||snap=23w07a|Osły pojawiają się w wiśniowych gajach.<sup>[''dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia|||snap=1.19.4-pre1|Osły nie pojawiają się już w wiśniowych gajach.}}
{{Historia||1.21.6|snap=25w20a|[[Siodło]] można zdjąć z osła za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}
{{Historia|||snap=25w21a|Osły można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano osły.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Model osła zmieniono na taki z aktualizacji 1.13 [[Java Edition|edycji Java]].}}
{{Historia||1.2.9|Osły nie otwierają już swoich pysków, kiedy wierzgają.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę osła.}}
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Osły podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] można zdjąć z osła za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.90.26|Osły można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano osły.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano osły.|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||Dodano szybki dostęp do ekwipunku osła.|xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||Można przyspieszyć wzrost młodych mułów, dając im [[Pszenica|pszenicę]].|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}
{{Historia||Dodano dźwięki dla osła.|xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13}}
{{Historia||Zmieniono model osła na ten z aktualizacji 1.13 [[Java Edition|edycji Java]].|xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano osły.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Osioł nie może nosić na sobie zbroi dla konia.
*Przed wersją 1.11 osły nie miały własnego jaja przyzywającego.
*Po skrzyżowaniu osła z koniem otrzymamy muła
*Po skrzyżowaniu osła z koniem otrzymamy muła.
== Rozmnażanie ==
Aby rozmnożyć osły trzeba nakarmić dwa osobniki złotym jabłkiem, można go rozmnożyć również z koniem i po tym powstanie muł.
 
 


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Osły.png|Stado osłów.
Osły.png|Stado osłów
Osiolskrzynia.png|Osioł z założonymi skrzyniami.
Osiolskrzynia.png|Osioł z założonymi skrzyniami
</gallery>
</gallery>


Linia 51: Linia 249:
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]


[[de:Esel]]
[[en:Donkey]]
[[en:Donkey]]
[[es:Burro]]
[[fr:Âne]]
[[fr:Âne]]
[[it:Asino]]
[[ja:ロバ]]
[[ko:당나귀]]
[[ko:당나귀]]
[[pt:Burro]]
[[ru:Лошадь#Осёл]]
[[uk:Віслюк]]
[[zh:驴]]
[[zh:驴]]

Aktualna wersja na dzień 13:22, 10 lis 2025

Osioł

Punkty zdrowia

Od 15 ( × 7.5) do 30 ( × 15)

Zachowanie

Pasywne

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,5 bloku
Szerokość: 1,3965 bloku
Młode:
Wysokość: 0,75 bloku
Szerokość: 0,6982 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,6 bloku
Szerokość: 1,4 bloku
Młode:
Wysokość: 0,8 bloku
Szerokość: 0,7 bloku

Odradzanie

BiomeCSS.png/3 Równiny
BiomeCSS.png/33 Słonecznikowe równiny
BiomeCSS.png/23 Sawanna
BiomeCSS.png/51 Płaskowyż sawanny
BiomeCSS.png/38 Rozbita sawanna
BiomeCSS.png/85 Górska łąka
EnvCSS.png/47 Wioska

Użyteczne przedmioty

ItemCSS.png/530 Lina
ItemCSS.png/534 Siodło
BlockCSS_new.png/142 Skrzynia
ItemCSS.png/516 Cukier
ItemCSS.png/589 Pszenica
ItemCSS.png/484 Jabłko
ItemCSS.png/491 Marchewka
ItemCSS.png/503 Złota marchewka
ItemCSS.png/502 Złote jabłko
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko
BlockCSS_new.png/1646 Snop siana

Osioł (ang. Donkey) – oswajalny mob podobny zachowaniem do konia. Młode osły można karmić dokładnie tak samo, jak konie.

Występowanie

Na równinach pojawia się od 1 do 3 osłów, a na sawannach tylko jeden. Około 20% osłów pojawia się jako źrebięta.

Wygląd

Dorosłe osły mają 1,4 bloku szerokości i długości oraz 1,6 bloku wysokości. Źrebaki są o połowę mniejsze od dorosłych osobników, natomiast w edycji Bedrock stają się stopniowo większe wraz z wiekiem. W przeciwieństwie do wilków i kotów, wygląd osłów nie zmienia się po ich oswojeniu, chociaż oswojone osły można odróżnić, dając im ekwipunek.

Osły są zawsze mniejsze od koni i mają długie, stojące uszy. Wszystkie osły mają szarobrązową sierść.

Zastosowanie

Oswojone i osiodłane osły mogą być używane jako jeden z najszybszych transportów w grze, chociaż nie są w stanie zmieścić się przez otwory o szerokości jednego bloku. Mogą być również używane do wspinania się na wzgórza i przeskakiwania przez ogrodzenia. Osioł umożliwia jeżdżenie w wodzie do głębokości 2 bloków.

Osły można wyposażyć w skrzynie oraz ciągnąć i wiązać za pomocą liny.

Ekwipunek

Oswojone osły mogą mieć następujące wolne sloty:

  • slot na siodło;
  • slot na skrzynię: dodatkowe 15 miejsc na ekwipunek gracza.

Dzięki możliwości nałożenia skrzynki na osła możemy szybko transportować dużą ilość przedmiotów, np. z oddalonej od domu kopalni lub podczas przeprowadzki.

W przeciwieństwie do koni, osłom nie można założyć końskiej zbroi.

Sprzęt można umieścić na osiołku, przytrzymując lewy ⇧ Shift, a następnie klikając go prawym przyciskiem myszy lub uzyskując dostęp do jego ekwipunku. Dostęp do ekwipunku osła można uzyskać, dosiadając osła i otwierając ekwipunek gracza lub skradając się, a następnie klikając osła prawym przyciskiem myszy. Osła można wyposażyć w skrzynię, lecz nie może zostać usunięta nie inaczej niż przez zabicie osła, co powoduje upadek skrzyni i jej zawartości. Źrebaków nie można w nic wyposażyć.

Transport

Zobacz też: Transport

W edycji Java, podczas jazdy na osiołku, pasek głodu zostaje zastąpiony zdrowiem osła w trybie przetrwania lub przygody.

Używa nieco innej tekstury serca niż pasek zdrowia gracza. Pasek doświadczenia został zastąpiony przez pasek skoku konia.

Podczas jazdy na osiołku gracz może używać dowolnego przedmiotu, w tym picia lub rzucania mikstur, aktywowania drzwi lub urządzeń z redstone, używania skrzyń, stołów rzemieślniczych i pieców, niszczenia i kładzenia bloków oraz atakowania bronią białą lub łukami.

Ujeżdżany osioł automatycznie wbiega na jeden blok wzniesienia. Osioł i gracz mogą bezpiecznie zmieścić się w przestrzeni o wysokości zaledwie 2,75 bloku. Wejście do mniejszej przestrzeni grozi uduszeniem gracza.

W przeciwieństwie do koni, wszystkie osły mają taką samą prędkość ruchu i siłę skoku, chociaż mikstury prędkości mogą być używane na osiołku, a podróż przez Nether może sprawić, że osioł z łatwością stanie się najlepszym zwierzęciem jucznym[1] dzięki najszybszemu i praktycznemu sposobowi podróżowania w świecie Minecrafta.

Zachowanie

Osły krążą bezczynnie, od czasu do czasu zatrzymując się, machając ogonami lub opuszczając głowy, jakby zjadały trawę. W przeciwieństwie do owiec, animacja jedzenia w rzeczywistości nie powoduje spożycia trawy. Osioł może odwrócić się, aby spojrzeć na gracza, który się zbliży. Każdy osioł, nawet dziki, daje się bez protestu przywiązać do smyczy. Jeśli jednak gracz usiłuje osiodłać nieokiełznanego osła, podnosi on i wymachuje przednimi kopytami. Osły pozostają pasywne, nawet po trafieniu.

Osły czasami wydają słyszalny ryk.

Podobnie jak większość mobów, mogą jeździć wagonikiem. W przeciwieństwie do innych pasywnych mobów, osły powoli regenerują zdrowie.

Oswajanie

Dorosłe osły można oswoić, kilkukrotnie dosiadając je pustą ręką. Kiedy już nie wyrzuca gracza i pokazuje serca, zostaje oswojony. Konieczne jest oswojenie osła, aby móc go rozmnażać, dać mu ekwipunek lub jeździć na nim przez dłuższy czas.

Oswajanie zależy od „temperamentu” osła. Zaczynają od temperamentu 0 na 100. Kiedy gracz jedzie na ośle, wybierana jest losowa liczba od 0 do 99. Osioł staje się oswojony, jeśli liczba ta jest mniejsza niż temperament, w przeciwnym razie temperament wzrasta o 5, a gracz zostaje pokonany. Temperament można również zwiększyć, karmiąc osła.

Podczas jazdy na nieokiełznanym ośle słychać galopujący dźwięk, mniej lub bardziej gwałtowny. Daje to ogólne pojęcie o szybkości osła.

Podobnie jak w przypadku wszystkich oswojonych zwierząt, po zabiciu osła właścicielowi wyświetla się wiadomość o śmierci.

Hodowla

Karmienie oswojonych osłów złotymi jabłkami lub złotymi marchewkami aktywuje tryb miłości.

Potomstwo nie należy automatycznie do gracza będącego właścicielem ich rodziców. Rodzi się jako nieokiełznany osioł i musi zostać oswojony, gdy wyrośnie na dorosłego osobnika. Źrebię można karmić, aby szybciej dojrzewało.

Hodowla dwóch osłów tworzy źrebię osła. Ponieważ wszystkie osły mają tę samą sierść, potomstwo wygląda dokładnie tak, jak jego rodzice, gdy jest w pełni dorosły.

Krzyżowanie osła z koniem prowadzi do powstania źrebaka muła. Muły nie mogą się rozmnażać.

Jedzenie

Karmienie osła może zmienić jego zachowanie i spowodować jego wzrost (jeśli nie jest jeszcze dorosły) i przywrócić mu zdrowie. Aby nakarmić osła, weź do ręki jedzenie dla osła i naciśnij lewym przyciskiem myszy, patrząc na niego. Jeśli jedzenie nie jest tym, które spożywa osioł, akcja jest traktowana jako próba dosiadania osła.

W poniższej tabeli wymieniono efekty różnych pokarmów, które osły mogą spożywać.

Jedzenie Uzdrawia Przyspiesza wzrost o Zmienia temperament o Notatki
ItemCSS.png/516 Cukier 1 () 30 sek +3
ItemCSS.png/589 Pszenica 2 () 20 sek +3
ItemCSS.png/484 Jabłko 3 () 1 min +3
ItemCSS.png/491 Marchewka 3 () 1 min +3
ItemCSS.png/503 Złota marchewka 4 () 1 min +5 Aktywuje tryb miłości u oswojonego osła.
ItemCSS.png/502 Złote jabłko 10 () 4 min +10 Aktywuje tryb miłości u oswojonego osła. Zaklęte złote jabłka również działają.
BlockCSS_new.png/1646 Snop siana 20 ( × 10) 3 min N/A Sianem nie można karmić nieoswojonego osła.

Łup

Osły upuszczają pośmiertnie:

  • 0–2 kawałki ItemCSS.png/570 skóry; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom Grabieży, maksymalnie do 5 przy Grabieży III;
  • 1–3 kule doświadczenia, gdy zabite przez gracza lub oswojonego wilka;
  • ItemCSS.png/534 siodło lub BlockCSS_new.png/142 skrzynię z zawartością, jeśli takie mają.

Z zabitego oślego źrebięcia nic nie wypada.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Najlepsi przyjaciele na zawszeOswój zwierzęRolnictwoOswój jedno z tych 8 zwierząt: EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/109 Papuga, EntityCSS.png/18 Wilk.minecraft:husbandry/tame_an_animal

Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątRolnictwoRozmnóż jedną parę z tych 26 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_an_animal

Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż po jednej parze z każdego z tych 25 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_all_animalsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Pełna wersja
1.6.113w16a Dodano osły.
13w16bOsły poruszają się wolniej i się mniej ślizgają.
13w18aMożna jeździć na osłach za pomocą siodła.
13w19aDodano dostęp do ekwipunku osła przez skradanie się i interakcję gracza z mułami.
13w21aOsły mają nowe GUI, by kontrolować siodła oraz ekwipunek.
13w22aDodano nowe dźwięki dla osła.
1.7.213w36aOsły pojawiają się na sawannie.
1.814w26cOsły nie mogą być karmione chlebem.
Zmniejszono tempo wzrostu młodych osłów przy karmieniu ich pszenicą.
1.915w47b
Dodano dźwięk dla osłów karmionych przez gracza.
1.1016w20aDodano jajo przyzywające osła.
1.10-pre2Usunięto jajo przyzywające osła.
1.1116w32aOsły mają własne ID: donkey.
Ponownie dodano jajo przyzywające osła.
1.1317w45aZmieniono model osła.
17w46aZmieniono nowy model osła.
18w03aPonownie zmieniono model osła oraz jego teksturę.
1.1418w43aPonownie zmieniono teksturę osła.
18w43bJeszcze raz zmieniono teksturę osła.
18w44aZnowu zmieniono teksturę osła.
1.1620w15aMożna nakładać siodła na oswojone osły za pomocą podajników.
Podajniki mogą zakładać skrzynie na oswojone osły.
1.18Experimental Snapshot 1Osły pojawiają się w górskich łąkach.
Experimental snapshot 2Osły na górskich łąkach pojawiają się rzadziej.
Experimental snapshot 6Osły podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka.
1.19.423w03aZmieniono teksturę osła.
23w07aOsły pojawiają się w wiśniowych gajach.[dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”]
1.19.4-pre1Osły nie pojawiają się już w wiśniowych gajach.
1.21.625w20aSiodło można zdjąć z osła za pomocą nożyc.
25w21aOsły można teraz karmić zwykłymi marchewkami.
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1Dodano osły.
Bedrock Edition
1.2.6beta 1.2.6.2Model osła zmieniono na taki z aktualizacji 1.13 edycji Java.
1.2.9Osły nie otwierają już swoich pysków, kiedy wierzgają.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono teksturę osła.
1.20.10Preview 1.20.10.20Osły podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka.
1.21.90Preview 1.21.90.25Siodło można zdjąć z osła za pomocą nożyc.
Preview 1.21.90.26Osły można teraz karmić zwykłymi marchewkami.
Console Edition
TU19CU71.12Patch 1Dodano osły.
TU22CU101.15Dodano szybki dostęp do ekwipunku osła.
TU31CU191.22Patch 3Można przyspieszyć wzrost młodych mułów, dając im pszenicę.
TU43CU331.36Patch 13Dodano dźwięki dla osła.
TU60CU511.64Patch 30Zmieniono model osła na ten z aktualizacji 1.13 edycji Java.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano osły.

Ciekawostki

  • Przed wersją 1.11 osły nie miały własnego jaja przyzywającego.
  • Po skrzyżowaniu osła z koniem otrzymamy muła.

Galeria

Zobacz również

  1. Zwierzę przeznaczone do noszenia ciężarów na grzbiecie.