Osioł: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
Dużo więcej interwiki, inne drobiazgi
 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Stub}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Osioł.png
|wygląd=Osioł.png
Linia 6: Linia 5:
|invwygląd=Jajo przyzywające osła
|invwygląd=Jajo przyzywające osła
|rozmiar2=200px
|rozmiar2=200px
|życie={{hp|15}}
|życie=Od {{hp|15|mob=1}} do {{hp|30|mob=1}}
|spawn=Równiny
|zachowanie=Pasywne
|wersja=13w16a
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
|upuszcza={{ItemLink|Skóra|Skóra}}(0-2) przy śmierci<br>{{ItemLink|Siodło|Siodło}}, jeśli założone<br>{{BlockLink|Skrzynia|Skrzynia}}, jeśli założona
'''Dorosły:'''<br>
|doświadczenie=1-3
Wysokość: 1,5 bloku<br>
Szerokość: 1,3965 bloku<br>
'''Młode:'''<br>
Wysokość: 0,75 bloku<br>
Szerokość: 0,6982 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,6 bloku<br>
Szerokość: 1,4 bloku<br>
'''Młode:'''<br>
Wysokość: 0,8 bloku<br>
Szerokość: 0,7 bloku
|spawn={{BiomeLink|Równiny}}<br>
{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<br>
{{BiomeLink|Sawanna}}<br>
{{BiomeLink|Płaskowyż sawanny}}<br>
{{BiomeLink|Rozbita sawanna}}<br>
{{BiomeLink|Górska łąka}}<br>
{{EnvLink|Wioska}}
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Lina}}<br>
{{ItemLink|Siodło}}<br>
{{BlockLink|Skrzynia}}<br>
{{ItemLink|Cukier}}<br>
{{ItemLink|Pszenica}}<br>
{{ItemLink|Jabłko}}<br>
{{ItemLink|Marchewka}}<br>
{{ItemLink|Złota marchewka}}<br>
{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>
{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}<br>
{{BlockLink|Snop siana}}
}}
}}
'''Osioł''' (ang. ''Donkey'') – oswajalny [[mob]] podobny zachowaniem do [[Koń|konia]]. Młode osły można karmić dokładnie tak samo, jak konie.


'''Osły''' (ang. ''Donkey'') – rzadka odmiana [[Koń|koni]]. Młode osły można karmić dokładnie tak samo jak konia. Aby nimi sterować należy im założyć [[siodło]].
== Występowanie ==
Na równinach pojawia się od 1 do 3 osłów, a na sawannach tylko jeden. Około 20% osłów pojawia się jako źrebięta.
 
== Wygląd ==
Dorosłe osły mają 1,4 bloku szerokości i długości oraz 1,6 bloku wysokości. Źrebaki są o połowę mniejsze od dorosłych osobników, natomiast w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] stają się stopniowo większe wraz z wiekiem. W przeciwieństwie do [[wilk]]ów i [[kot]]ów, wygląd osłów nie zmienia się po ich oswojeniu, chociaż oswojone osły można odróżnić, dając im ekwipunek.
 
Osły są zawsze mniejsze od [[Koń|koni]] i mają długie, stojące uszy. Wszystkie osły mają szarobrązową sierść.


== Oswajanie ==
By oswoić osła, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony, po kilku próbach pozwoli zostać graczowi i pojawiają się cząsteczki serc i od tego momentu na osła można założyć siodło i skrzynie. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%, oznacza to że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10% itd.. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie osła, przykładowo pszenicę i złotą marchewkę
== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Osły mogą nosić na sobie skrzynię w którą możemy włożyć 15 przedmiotów. Możemy ją otworzyć włączając ekwipunek podczas jazdy lub przytrzymując shift i klikając PPM.
Oswojone i osiodłane osły mogą być używane jako jeden z najszybszych [[Transport|transportów]] w grze, chociaż nie są w stanie zmieścić się przez otwory o szerokości jednego bloku. Mogą być również używane do wspinania się na wzgórza i przeskakiwania przez ogrodzenia. Osioł umożliwia jeżdżenie w wodzie do głębokości 2 bloków.
<br>
 
Dzięki możliwości nałożenia skrzynki na osła możemy szybko transportować dużą ilość przedmiotów, np. z oddalonej od domu kopalni lub podczas przeprowadzki.
Osły można wyposażyć w skrzynie oraz ciągnąć i wiązać za pomocą [[Lina|liny]].
Osły są głupie takie że bebechy latają
 
Dziady (biał. Дзяды; ukr. Діди; lit. Ilgės) – w folklorze słowiańskim określenie na duchy przodków oraz zbiór przedchrześcijańskich obrzędów, rytuałów i zwyczajów, które był im poświęcone. Istotą tych obrzędów było „obcowanie żywych z umarłymi”, a konkretnie nawiązywanie relacji z duszami przodków, okresowo powracającymi do siedzib z czasów swojego życia[1]. Celem działań obrzędowych było pozyskanie przychylności zmarłych, których uważano za opiekunów w sferze płodności i urodzaju. Nazwa „dziady” używana była w poszczególnych gwarach głównie na terenach Białorusi, Polesia, Rosji i Ukrainy (niekiedy także na obszarach pogranicznych, np. Podlasie, Obwód smoleński, Auksztota), jednak pod różnymi innymi nazwami (pominki, przewody, radecznica, zaduszki) funkcjonowały bardzo zbliżone praktyki obrzędowe, powszechne wśród Słowian i Bałtów, a także w wielu kulturach europejskich, a nawet pozaeuropejskich[2].
=== Ekwipunek ===
Oswojone osły mogą mieć następujące wolne sloty:
 
*slot na [[siodło]];
*[[Plik:Skrzynia.png|bezramki|30x30px]] slot na skrzynię: dodatkowe 15 miejsc na ekwipunek gracza.
 
''Dzięki możliwości nałożenia skrzynki na osła możemy szybko transportować dużą ilość przedmiotów, np. z oddalonej od domu kopalni lub podczas przeprowadzki.''
 
W przeciwieństwie do koni, osłom nie można założyć [[Zbroja końska|końskiej zbroi]].


Sprzęt można umieścić na osiołku, przytrzymując lewy {{Key|Shift}}, a następnie klikając go prawym przyciskiem myszy lub uzyskując dostęp do jego ekwipunku. Dostęp do ekwipunku osła można uzyskać, dosiadając osła i otwierając ekwipunek gracza lub skradając się, a następnie klikając osła prawym przyciskiem myszy. Osła można wyposażyć w [[Skrzynia|skrzynię]], lecz nie może zostać usunięta nie inaczej niż przez zabicie osła, co powoduje upadek skrzyni i jej zawartości. Źrebaków nie można w nic wyposażyć.


Spis treści
=== Transport ===
1 Etymologia
''Zobacz też: [[Transport]]''
2 Daty
3 Obrzędy Dziadów
3.1 Obrzęd w literaturze
3.2 Współczesne obchody
4 Dziady a chrześcijaństwo
5 Galeria
6 Zobacz też
7 Przypisy
8 Bibliografia
Etymologia
W kontekście pogańskiego święta zmarłych najpopularniejszą nazwą są „dziady”. Słowo „dziad” pochodzi z prasłowiańskiego słowa *dědъ (lm *dědi) oznaczającego przede wszystkim „ojca ojca, ojca matki”, „człowieka starego zajmującego honorową pozycję w rodzinie”, „przodka” oraz „starca”. Drugim znaczeniem jest też „duch, demon” (por. dziadzi uważane za eufemizm od diabli, kasz. dżôd „zły duch, którym straszą dzieci, duch domowy”, cz. děd „bożek domowy”, ros. died w dialekcie „czart, duch domowy”, Psków, Smoleńsk: diedý (lm) „obrzęd dla uczczenia zmarłych”, ukr. didý (lm) pot. „cienie w kątach izby (o zmroku)”, „dzień wspominania zmarłych, zaduszki”, biał. dzied, dziadý (lm) „obrzęd dla uczczenia zmarłych, dzień wspominania zmarłych, zaduszki”). Z drugim znaczeniem powiązane są słowa pokrewne tj. prasł. *dedъka: dial. ros. diedka „diabeł, czart, duch domowy”, diedia „diabeł” (np. lesnoj diedia „diabeł leśny”), prasł. *dedъko: ros. diedko „czart, duch domowy”, słow. dedkovia (lm) „domowe bożki, duchy przodków, duchy opiekuńcze domu”, ukr. didko „czart, diabeł, nieczysta siła”, czy prasł. *dědъkъ: dolnołuż. źědki (lm) „gnomy”, cz. dedek „domowy bożek”[3].


Daty
W [[Java Edition|edycji Java]], podczas jazdy na osiołku, pasek głodu zostaje zastąpiony zdrowiem osła w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] lub [[Tryb przygody|przygody]].
W tradycji słowiańskiej, w zależności od regionu, święta zmarłych przypadały co najmniej dwa razy w roku. Głównymi dziadami były tzw. dziady wiosenne i dziady jesienne:


Dziady wiosenne obchodzono w okolicach 1 i 2 maja (zależnie od faz księżyca)[1]
Używa nieco innej tekstury [[Życie|serca]] niż pasek zdrowia gracza. [[Doświadczenie|Pasek doświadczenia]] został zastąpiony przez pasek skoku [[Koń|konia]].
Dziady jesienne obchodzono w noc z 31 października na 1 listopada, zwaną też nocą zaduszkową, co było przygotowaniem do jesiennego święta zmarłych, obchodzonego w okolicach 2 listopada (zależnie od faz księżyca)[1]
Obrzędy Dziadów


Pokarmy dla duchów zmarłych i maski (kraboszki) je symbolizujące – Dziady 2009, RKP, Chram Mazowiecki
Podczas jazdy na osiołku gracz może używać dowolnego przedmiotu, w tym [[Mikstury|picia lub rzucania mikstur]], aktywowania [[drzwi]] lub urządzeń z [[redstone]], używania [[Skrzynia|skrzyń]], [[Stół rzemieślniczy|stołów rzemieślniczych]] i [[piec]]ów, niszczenia i kładzenia bloków oraz atakowania [[Broń|bronią białą lub łukami]].
W ramach obrzędów dziadów przybywające na „ten świat” dusze należało ugościć, aby zapewnić sobie ich przychylność i jednocześnie pomóc im w osiągnięciu spokoju w zaświatach. Podstawową formą obrzędową było karmienie i pojenie dusz (np. miodem, kaszą, jajkami, kutią i wódką) podczas specjalnych uczt przygotowywanych w domach lub na cmentarzach (bezpośrednio na grobach). Charakterystycznym elementem tych uczt było to, iż spożywający je domownicy zrzucali lub ulewali części potraw i napojów na stół, podłogę lub grób z przeznaczeniem dla dusz zmarłych[4]. W niektórych rejonach przodkom należało jednak zapewnić także możliwość wykąpania się (na tę okoliczność przygotowywano saunę) i ogrzania[5]. Ten ostatni warunek spełniano rozpalając ogniska, których funkcja tłumaczona jest niekiedy inaczej. Miały one oświetlać drogę wędrującym duszom, tak by nie zabłądziły i mogły spędzić tę noc wśród bliskich[potrzebny przypis]. Pozostałością tego zwyczaju są współczesne znicze zapalane na grobach[5]. Ogień – zwłaszcza ten rozpalany na rozstajnych drogach – mógł mieć jednak również inne znaczenie. Chodziło o to, by uniemożliwić wyjście na świat demonom (duszom ludzi zmarłych nagłą śmiercią, samobójcom, topielcom itp.), które – jak wierzono – przejawiały w tym okresie wyjątkową aktywność[5]. W pewnych regionach Polski, np. na Podhalu, w miejscu czyjejś gwałtownej śmierci każdy przechodzący miał obowiązek rzucić gałązkę na stos, który następnie co roku palono.


Szczególną rolę w obrzędach zadusznych odgrywali żebracy, których w wielu rejonach nazywano również dziadami. Ta zbieżność nazw nie była przypadkowa, ponieważ w wyobrażeniach ludowych wędrowni dziadowie-żebracy postrzegani byli jako postacie mediacyjne i łącznicy z „tamtym światem”. Dlatego zwracano się do nich z prośbą o modlitwy za dusze zmarłych przodków, w zamian ofiarowując jedzenie (niekiedy specjalne pieczywo obrzędowe przygotowywane na tę okazję) lub datki pieniężne[6]. Praktykowane w ramach obrzędów zadusznych przekazywanie jedzenia żebrakom interpretowane jest niekiedy jako forma karmienia dusz przodków, co potwierdza fakt, że w niektórych rejonach dawano im właśnie ulubione potrawy zmarłego[7].
Ujeżdżany osioł automatycznie wbiega na jeden blok wzniesienia. Osioł i gracz mogą bezpiecznie zmieścić się w przestrzeni o wysokości zaledwie 2,75 bloku. Wejście do mniejszej przestrzeni grozi uduszeniem gracza.


W przeciwieństwie do [[Koń|koni]], wszystkie osły mają taką samą prędkość ruchu i siłę skoku, chociaż [[Mikstury miotane|mikstury prędkości]] mogą być używane na osiołku, a podróż przez [[Nether]] może sprawić, że osioł z łatwością stanie się najlepszym zwierzęciem jucznym<ref>Zwierzę przeznaczone do noszenia ciężarów na grzbiecie.</ref> dzięki najszybszemu i praktycznemu sposobowi podróżowania w świecie Minecrafta.


Cmentarz w noc dziadów. Stanisław Bagieński
== Zachowanie ==
Podczas tego święta obowiązywały liczne zakazy dotyczące wykonywania różnych prac i czynności, które mogłyby zakłócić spokój przebywających na ziemi dusz czy wręcz zagrozić im. Zakazywano m.in. głośnych zachowań przy stole i nagłego wstawania (co mogłoby wystraszyć dusze), sprzątania ze stołu po wieczerzy (żeby dusze mogły się pożywić), wylewania wody po myciu naczyń przez okno (aby nie oblać przebywających tam dusz) palenia w piecu (tą drogą – jak wierzono – dusze niekiedy dostawały się do domu), szycia, tkania lub przędzenia (żeby nie przyszyć lub uwiązać duszy, która nie mogłaby wrócić na „tamten świat”) czy pracy przy lnie[7][4].
Osły krążą bezczynnie, od czasu do czasu zatrzymując się, machając ogonami lub opuszczając głowy, jakby zjadały trawę. W przeciwieństwie do [[Owca|owiec]], animacja jedzenia w rzeczywistości nie powoduje spożycia trawy. Osioł może odwrócić się, aby spojrzeć na gracza, który się zbliży. Każdy osioł, nawet dziki, daje się bez protestu przywiązać do smyczy. Jeśli jednak gracz usiłuje osiodłać nieokiełznanego osła, podnosi on i wymachuje przednimi kopytami. Osły pozostają pasywne, nawet po trafieniu.


Obrzęd w literaturze
Osły czasami wydają słyszalny ryk.
Główny artykuł: Dziady (dramat).
Ludowy obrzęd dziadów stał się inspiracją do II części Dziadów Adama Mickiewicza, których centralnym motywem są sceny wzywania dusz podczas wiejskiego zgromadzenia, odbywającego się w opuszczonej kaplicy na cmentarzu. Obrzędowi przewodniczy Guślarz (Koźlarz, Huslar), wygłaszający rytualne formuły i przywołujący dusze zmarłych przebywające w czyśćcu. Mają one powiedzieć, czego potrzeba im do osiągnięcia zbawienia i posilić się przeniesionymi dla nich potrawami.


Badania etnologiczne oraz literaturoznawcze wskazują jednoznacznie, że w utworze Mickiewicza mamy do czynienia ze stylizacją. Autor zaczerpnął z folkloru białoruskiego liczne elementy, poddał je artystycznej obróbce i stworzył oryginalny obraz[8]. W rzeczywistości obrzędy dziadów odbywały się za czasów chrześcijańskich albo w domach, albo na cmentarzach przy grobach przodków lub też w miejscach związanych archetypowo (a często również i lokalizacyjnie) z dawnymi ośrodkami kultu – na wzgórzach, wzniesieniach, pod świętymi drzewami, w miejscach uważanych za święte (czasem rzeczywiście przy kaplicach, które często były budowane na dawnych miejscach kultu pogańskiego). Mickiewiczowskie nawiązania do terminów takich jak „czyściec” i „zbawienie” są wynikiem połączenia zwyczajów pogańskich z chrześcijańskimi.
Podobnie jak większość [[mob]]ów, mogą jeździć [[wagonik]]iem. W przeciwieństwie do innych pasywnych mobów, osły powoli regenerują [[Życie|zdrowie]].


Współczesne obchody
=== Oswajanie ===
Dorosłe osły można oswoić, kilkukrotnie dosiadając je pustą ręką. Kiedy już nie wyrzuca gracza i pokazuje serca, zostaje oswojony. Konieczne jest oswojenie osła, aby móc go rozmnażać, dać mu ekwipunek lub jeździć na nim przez dłuższy czas.


Białoruska srebrna moneta okolicznościowa „Dziady” o nominale 20 rubli.
Oswajanie zależy od „temperamentu” osła. Zaczynają od temperamentu 0 na 100. Kiedy gracz jedzie na ośle, wybierana jest losowa liczba od 0 do 99. Osioł staje się oswojony, jeśli liczba ta jest mniejsza niż temperament, w przeciwnym razie temperament wzrasta o 5, a gracz zostaje pokonany. Temperament można również zwiększyć, karmiąc osła.
Do dzisiaj w niektórych regionach wschodniej Polski, na Białorusi, Ukrainie i części Rosji kultywowane jest wynoszenie na groby zmarłych symbolicznego jadła w dwojakach. Dziady kultywuje też większość słowiańskich ruchów neopogańskich i rodzimowierczych[9][10]. W Krakowie co roku odbywa się tradycyjne Święto Rękawki (Rękawka), bezpośrednio związane z pradawnym zwyczajem wiosennego święta przodków.


Podczas jazdy na nieokiełznanym ośle słychać galopujący dźwięk, mniej lub bardziej gwałtowny. Daje to ogólne pojęcie o szybkości osła.


Marsz do Kuropat w 2009 r.
Podobnie jak w przypadku wszystkich oswojonych zwierząt, po zabiciu osła właścicielowi wyświetla się wiadomość o śmierci.
Na Białorusi dziady zaczęły zyskiwać na znaczeniu pod koniec lat 80. i były one szczególnie ważne dla białoruskich katolików, dla których ten dzień stał się symbolem pamięci ofiar komunistycznego reżimu. 30 października 1988 r. zorganizowano pierwsze masowe zgromadzenie, które nie zostało zorganizowane przez władzę, lecz przez aktywistów, które miało na celu upamiętnienie ofiar w XX-wiecznej Białorusi. Ówczesna władza, której się to nie spodobało, rozpędziła zgromadzenie przy pomocy milicji. Święto dziadów przestało być dniem wolnym od pracy w 1996, gdy święto zaczęto kojarzyć z demokratyczną opozycją. Obecnie setki tysięcy Białorusinów bierze urlop na żądanie by 1 i 2 listopada uczcić przodków[11]. W 2017 r. przewodniczący Konferencji Episkopatu Białorusi Tadeusz Kondrusiewicz powiedział, że święto dziadów powinno być dniem wolnym od pracy, a nie dzień rewolucji październikowej przypadający na 7 listopada. Poparł on też internetową petycję o nadanie dziadom statusu dnia wolnego od pracy[12], która obecnie zebrała ponad 2500 podpisów[13].


Dziady a chrześcijaństwo
=== Hodowla ===
Chrześcijaństwo z jednej strony walczyło z pogańskimi obrzędami, sukcesywnie zakazując ich praktykowania, z drugiej strony próbowało adaptować niektóre z nich, dążąc do ich chrystianizacji. W przypadku dziadów zarówno Kościół katolicki, jak i prawosławny usiłowały zmarginalizować, a następnie zlikwidować święta pogańskie, wprowadzając na ich miejsce (w tych samych bądź zbliżonych momentach cyklu rocznego) święta i praktyki chrześcijańskie (odpowiednio radzicielskije suboty i zaduszki). Odmienną strategię przyjęto w kościele unickim, który zobowiązał księży do chodzenia wraz z ludnością wiejską na dziady i odmawiania tam modlitw Anioł Pański, Zdrowaś Mario i Wieczny Odpoczynek[14]. W niektórych regionach księża uniccy odprawiali na cmentarzach specjalne procesje, podczas których święcili poszczególne groby oraz zbierali pozostawione na nich pożywienie i pieniądze[15].
Karmienie oswojonych osłów [[Złote jabłko|złotymi jabłkami]] lub [[Złota marchewka|złotymi marchewkami]] aktywuje tryb miłości.


Galeria
Potomstwo nie należy automatycznie do gracza będącego właścicielem ich rodziców. Rodzi się jako nieokiełznany osioł i musi zostać oswojony, gdy wyrośnie na dorosłego osobnika. Źrebię można karmić, aby szybciej dojrzewało.


Chram Mazowiecki, RKP w trakcie obchodów święta dziadów w 2009
Hodowla dwóch osłów tworzy źrebię osła. Ponieważ wszystkie osły mają tę samą sierść, potomstwo wygląda dokładnie tak, jak jego rodzice, gdy jest w pełni dorosły.


Krzyżowanie osła z koniem prowadzi do powstania źrebaka [[muł]]a. Muły nie mogą się rozmnażać.


Przygotowania do obchodów święta dziadów – RKP, 2008, Pęcice
=== Jedzenie ===
Karmienie osła może zmienić jego zachowanie i spowodować jego wzrost (jeśli nie jest jeszcze dorosły) i przywrócić mu zdrowie. Aby nakarmić osła, weź do ręki jedzenie dla osła i naciśnij lewym przyciskiem myszy, patrząc na niego. Jeśli jedzenie nie jest tym, które spożywa osioł, akcja jest traktowana jako próba dosiadania osła.


   
W poniższej tabeli wymieniono efekty różnych pokarmów, które osły mogą spożywać.
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Jedzenie dla osła"
  !Jedzenie
!Uzdrawia
!Przyspiesza wzrost o
!Zmienia temperament o
!Notatki
|-
! style="text-align:left" |{{ItemLink|Cukier}}
|{{hp|1|mob=1}}
|30 sek
| +3
|
|-
! style="text-align:left" |{{ItemLink|Pszenica}}
|{{hp|2|mob=1}}
|20 sek
| +3
|
|-
! style="text-align:left" |{{ItemLink|Jabłko}}
|{{hp|3|mob=1}}
|1 min
| +3
|
|-
! style="text-align:left" |{{ItemLink|Marchewka}}
|{{hp|3|mob=1}}
|1 min
| +3
|
|-
! style="text-align:left" |{{ItemLink|Złota marchewka}}
|{{hp|4|mob=1}}
|1 min
| +5
|Aktywuje tryb miłości u oswojonego osła.
|-
! style="text-align:left" |{{ItemLink|Złote jabłko}}
|{{hp|10|mob=1}}
|4 min
| +10
|Aktywuje tryb miłości u oswojonego osła. Zaklęte złote jabłka również działają.
|-
! style="text-align:left" |{{BlockLink|Snop siana}}
|{{hp|20|mob=1}}
|3 min
|N/A
|Sianem nie można karmić nieoswojonego osła.
|}


Przygotowanie obiaty w trakcie święta dziadów – RKP, 2008, Pęcice
== Łup ==
Osły upuszczają pośmiertnie:


Zobacz też
* 0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom ''Grabieży'', maksymalnie do 5 przy ''Grabieży III'';
Zobacz w Wikiźródłach tekst
* 1–3 [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]], gdy zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a;
hasło Dziady w Encyklopedii staropolskiej
* {{ItemLink|Siodło|siodło}} lub {{BlockLink|skrzynię|Skrzynia|id=skrzynia}} z zawartością, jeśli takie mają.
Zobacz w Wikicytatach kolekcję cytatów Dziady (zwyczaj)
W Wikimedia Commons znajdują się multimedia związane z tematem:
Dziady (zwyczaj)
Zobacz hasło dziady w Wikisłowniku
Wiosenne wspomnienie zmarłych
Religia Słowian
Zaduszki
Radonica
Kult przodków
Dzień Zmarłych
Halloween
Przypisy
Szyjewski 2003 ↓, s. 210.
Fischer 1923 ↓, s. 15.
Kolankiewicz 1999 ↓, s. 6.
Pietkiewicz 1931 ↓, Z. 3, s. 78-80.
Biegeleisen 1929 ↓, s. 343-352.
Grochowski 2009 ↓, s. 34-37.
Fischer 1923 ↓, s. 22.
Krzyżanowski i Wojciechowski 1958 ↓, s. 316-320.
Keios Solutions, Święta, Rodzimy Kościół Polski [dostęp 2020-10-29].
Dziady - Rodzima Wiara - oficjalna strona, rodzimawiara.org.pl [dostęp 2020-10-29].
Białorusini chcą znów obchodzić Dziady. O nowej historii słowiańskiego święta, naviny.belsat.eu [dostęp 2020-10-29] (pol.).
Abp Kondrusiewicz: Zamiast rocznic rewolucji – Dziady i Wszystkich Świętych, naviny.belsat.eu [dostęp 2020-10-29] (pol.).
Зрабіць Дзяды непрацоўным днём – даць магчымасць ушанаваць продкаў!, Зрабіць Дзяды непрацоўным днём – даць магчымасць ушанаваць продкаў! | [dostęp 2020-10-29] (biał.).
Swianiewiczowa 1961 ↓, s. 141-142.
Pigoń 1966 ↓, s. 70-71.
Bibliografia
Adam Fischer: Święto umarłych. Lwów: Muzeum im. Dzieduszyckich, 1923.
Czesław Pietkiewicz. Umarli w wierzeniach Białorusinów. „Pamiętnik Warszawski”. Z. 2-3, 1931.
Henryk Biegeleisen: U kolebki, przed ołtarzem, nad mogiłą. Lwów: Instytut Stauropigjański, 1929.
Andrzej Szyjewski: Religia Słowian. Kraków: Wydawnictwo WAM, 2003. ISBN 83-7318-205-5.
Maria Wantowska: „Dziady” kowieńsko-wileńskie. W: Julian Krzyżanowski, Ryszard Wojciechowski: Ludowość u Mickiewicza: praca zbiorowa. Warszawa: Państwowy Instytut Wydawniczy, 1958.
Olimpia Swianiewiczowa. Dziady białoruskie. „Rocznik Polskiego Towarzystwa Naukowego na Obczyźnie”. 21, 1961.
Olimpia Swianiewiczowa: Interpretacja Dziadów Mickiewiczowskich na podstawie skarbca kultury białoruskiej. Grażyna Charytoniuk-Michiej (red.). Toruń: Muzeum Etnograficzne im. Marii Znamierowskiej-Prüfferowej w Toruniu, 2018. ISBN 978-83-61891-21-5.
Anna Kowalska-Lewicka. Zmarli są wśród nas. O obcowaniu zmarłych z żyjącymi. „Rocznik Muzeum Etnograficznego w Krakowie”. T. 9, 1994.
Leszek Kolankiewicz: Dziady. Teatr święta zmarłych. Gdańsk: Słowo/Obraz Terytoria, 1999. ISBN 83-87316-39-3.
Piotr Grochowski: Dziady. Rzecz o wędrownych żebrakach i ich pieśniach. Toruń: Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika, 2009. ISBN 978-83-231-2383-5.
Wołyńskie przewody. Wiosenne święto zmarłych. W: Stanisław Pigoń: Drzewiej i wczoraj: wśród zagadnień kultury i literatury. Wydawnictwo Literackie, 1966.
[ukryj]
p • d • e
Polskie obrzędy i zwyczaje ludowe
Wiosna
Marzanna Gaik Zielone Świątki Stado Gregorianki Judaszki Pucheroki Święconka Śmigus-dyngus Emaus Turki Dziady śmigustne Siuda Baba Kurek dyngusowy Pisanki Walatka Palma wielkanocna Jezusek Palmowy Pogrzeb żuru i śledzia Przywołówki Roduś Rękawka Żandary Siwki wielkanocne Wykupek
Lato
Noc Kupały Sobótka Wyzwolenie kosiarza Oborywanie przepiórki Ścinanie kani Zażynki
Jesień
Dożynki Dziady Zaduszki Katarzynki Andrzejki
Zima
Konik Koza Turoń Podłaźniczka Jemioła Ścięcie śmierci Podkoziołek Popielcowe klocki Wkupne do bab Zapusty Herody Kolęda
Okolicznościowe
Oczepiny Rozpleciny
Kategorie: Zwyczaje świąteczneKult przodkówŚwięta słowiańskieKultura BiałorusiKultura PolskiKultura UkrainyKultura Rosji
Menu nawigacyjne
Nie jesteś zalogowany
Dyskusja
Edycje
Utwórz konto
Zaloguj się
ArtykułDyskusja
CzytajEdytujEdytuj kod źródłowyHistoria i autorzySzukaj
Przeszukaj Wikipedię
Strona główna
Losuj artykuł
Kategorie artykułów
Najlepsze artykuły
Częste pytania (FAQ)
Dla czytelników
O Wikipedii
Zgłoś błąd
Kontakt
Wspomóż Wikipedię
Dla wikipedystów
Pierwsze kroki
Portal wikipedystów
Ogłoszenia
Zasady
Pomoc
Ostatnie zmiany
Narzędzia
Linkujące
Zmiany w linkowanych
Prześlij plik
Strony specjalne
Link do tej wersji
Informacje o tej stronie
Cytowanie tego artykułu
Element Wikidanych
Zaproponuj do mediów społecznościowych
Drukuj lub eksportuj
Utwórz książkę
Pobierz jako PDF
Wersja do druku
W innych projektach
Wikimedia Commons
Wikicytaty


W innych językach
Z zabitego oślego źrebięcia nic nie wypada.
Беларуская
 
Беларуская (тарашкевіца)‎
== Postępy ==
Български
{{main|Postępy}}
Català
{{Postępy|start}}
Čeština
{{Postępy|category:rolnictwo}}
English
{{Postępy|opis}}
Español
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}
Հայերեն
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}
עברית
{{Postępy|Zakochana para}}
Latviešu
{{Postępy|end}}
Lietuvių
Русский
Türkçe
Українська
Tiếng Việt
Edytuj linki
Tę stronę ostatnio edytowano 11 lis 2020, 10:42.
Tekst udostępniany na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa, na tych samych warunkach, z możliwością obowiązywania dodatkowych ograniczeń. Zobacz szczegółowe informacje o warunkach korzystania.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano osły.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|[[Plik:Osioł.png|32px]] Dodano osły.}}
{{Historia|||snap=13w16b|Osły poruszają się wolniej i się mniej ślizgają.}}
{{Historia|||snap=13w18a|Można jeździć na osłach za pomocą [[Siodło|siodła]].}}
{{Historia|||snap=13w19a|Dodano dostęp do ekwipunku osła przez skradanie się i interakcję gracza z mułami.}}
{{Historia|||snap=13w21a|Osły mają nowe GUI, by kontrolować siodła oraz ekwipunek.}}
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla osła.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Osły pojawiają się na sawannie.}}
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Osły nie mogą być karmione [[chleb]]em.
|Zmniejszono tempo wzrostu młodych osłów przy karmieniu ich [[Pszenica|pszenicą]].}}
{{Historia||1.9||snap=15w47b|Dodano dźwięk dla osłów karmionych przez gracza.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[jajo przyzywające]] osła.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające osła.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Osły mają własne ID: <code>donkey</code>.
|Ponownie dodano jajo przyzywające osła.}}
{{Historia||1.13|snap=17w45a|Zmieniono model osła.}}
{{Historia|||snap=17w46a|Zmieniono nowy model osła.}}
{{Historia|||snap=18w03a|Ponownie zmieniono model osła oraz jego teksturę.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Ponownie zmieniono teksturę osła.}}
{{Historia|||snap=18w43b|Jeszcze raz zmieniono teksturę osła.}}
{{Historia|||snap=18w44a|Znowu zmieniono teksturę osła.}}
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Można nakładać siodła na oswojone osły za pomocą [[podajnik]]ów.
|Podajniki mogą zakładać [[Skrzynia|skrzynie]] na oswojone osły.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Osły pojawiają się w górskich łąkach.}}
{{Historia|||snap=Experimental snapshot 2|Osły na górskich łąkach pojawiają się rzadziej.}}
{{Historia|||snap=Experimental snapshot 6|Osły podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Zmieniono teksturę osła.}}
{{Historia|||snap=23w07a|Osły pojawiają się w wiśniowych gajach.<sup>[''dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia|||snap=1.19.4-pre1|Osły nie pojawiają się już w wiśniowych gajach.}}
{{Historia||1.21.6|snap=25w20a|[[Siodło]] można zdjąć z osła za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}
{{Historia|||snap=25w21a|Osły można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano osły.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Model osła zmieniono na taki z aktualizacji 1.13 [[Java Edition|edycji Java]].}}
{{Historia||1.2.9|Osły nie otwierają już swoich pysków, kiedy wierzgają.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę osła.}}
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Osły podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] można zdjąć z osła za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.90.26|Osły można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano osły.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano osły.|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||Dodano szybki dostęp do ekwipunku osła.|xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||Można przyspieszyć wzrost młodych mułów, dając im [[Pszenica|pszenicę]].|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}
{{Historia||Dodano dźwięki dla osła.|xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13}}
{{Historia||Zmieniono model osła na ten z aktualizacji 1.13 [[Java Edition|edycji Java]].|xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano osły.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Osioł nie może nosić na sobie zbroi dla konia.
*Przed wersją 1.11 osły nie miały własnego jaja przyzywającego.
*Po skrzyżowaniu osła z koniem otrzymamy muła
*Po skrzyżowaniu osła z koniem otrzymamy muła.
== Rozmnażanie ==
Aby rozmnożyć osły trzeba nakarmić dwa osobniki złotym jabłkiem, można go rozmnożyć również z koniem i po tym powstanie muł.
 
 


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Osły.png|Stado osłów.
Osły.png|Stado osłów
Osiolskrzynia.png|Osioł z założonymi skrzyniami.
Osiolskrzynia.png|Osioł z założonymi skrzyniami
</gallery>
</gallery>


Linia 234: Linia 249:
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]


[[de:Esel]]
[[en:Donkey]]
[[en:Donkey]]
[[es:Burro]]
[[fr:Âne]]
[[fr:Âne]]
[[it:Asino]]
[[ja:ロバ]]
[[ko:당나귀]]
[[ko:당나귀]]
[[pt:Burro]]
[[ru:Лошадь#Осёл]]
[[uk:Віслюк]]
[[zh:驴]]
[[zh:驴]]

Aktualna wersja na dzień 13:22, 10 lis 2025

Osioł

Punkty zdrowia

Od 15 ( × 7.5) do 30 ( × 15)

Zachowanie

Pasywne

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,5 bloku
Szerokość: 1,3965 bloku
Młode:
Wysokość: 0,75 bloku
Szerokość: 0,6982 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,6 bloku
Szerokość: 1,4 bloku
Młode:
Wysokość: 0,8 bloku
Szerokość: 0,7 bloku

Odradzanie

BiomeCSS.png/3 Równiny
BiomeCSS.png/33 Słonecznikowe równiny
BiomeCSS.png/23 Sawanna
BiomeCSS.png/51 Płaskowyż sawanny
BiomeCSS.png/38 Rozbita sawanna
BiomeCSS.png/85 Górska łąka
EnvCSS.png/47 Wioska

Użyteczne przedmioty

ItemCSS.png/530 Lina
ItemCSS.png/534 Siodło
BlockCSS_new.png/142 Skrzynia
ItemCSS.png/516 Cukier
ItemCSS.png/589 Pszenica
ItemCSS.png/484 Jabłko
ItemCSS.png/491 Marchewka
ItemCSS.png/503 Złota marchewka
ItemCSS.png/502 Złote jabłko
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko
BlockCSS_new.png/1646 Snop siana

Osioł (ang. Donkey) – oswajalny mob podobny zachowaniem do konia. Młode osły można karmić dokładnie tak samo, jak konie.

Występowanie

Na równinach pojawia się od 1 do 3 osłów, a na sawannach tylko jeden. Około 20% osłów pojawia się jako źrebięta.

Wygląd

Dorosłe osły mają 1,4 bloku szerokości i długości oraz 1,6 bloku wysokości. Źrebaki są o połowę mniejsze od dorosłych osobników, natomiast w edycji Bedrock stają się stopniowo większe wraz z wiekiem. W przeciwieństwie do wilków i kotów, wygląd osłów nie zmienia się po ich oswojeniu, chociaż oswojone osły można odróżnić, dając im ekwipunek.

Osły są zawsze mniejsze od koni i mają długie, stojące uszy. Wszystkie osły mają szarobrązową sierść.

Zastosowanie

Oswojone i osiodłane osły mogą być używane jako jeden z najszybszych transportów w grze, chociaż nie są w stanie zmieścić się przez otwory o szerokości jednego bloku. Mogą być również używane do wspinania się na wzgórza i przeskakiwania przez ogrodzenia. Osioł umożliwia jeżdżenie w wodzie do głębokości 2 bloków.

Osły można wyposażyć w skrzynie oraz ciągnąć i wiązać za pomocą liny.

Ekwipunek

Oswojone osły mogą mieć następujące wolne sloty:

  • slot na siodło;
  • slot na skrzynię: dodatkowe 15 miejsc na ekwipunek gracza.

Dzięki możliwości nałożenia skrzynki na osła możemy szybko transportować dużą ilość przedmiotów, np. z oddalonej od domu kopalni lub podczas przeprowadzki.

W przeciwieństwie do koni, osłom nie można założyć końskiej zbroi.

Sprzęt można umieścić na osiołku, przytrzymując lewy ⇧ Shift, a następnie klikając go prawym przyciskiem myszy lub uzyskując dostęp do jego ekwipunku. Dostęp do ekwipunku osła można uzyskać, dosiadając osła i otwierając ekwipunek gracza lub skradając się, a następnie klikając osła prawym przyciskiem myszy. Osła można wyposażyć w skrzynię, lecz nie może zostać usunięta nie inaczej niż przez zabicie osła, co powoduje upadek skrzyni i jej zawartości. Źrebaków nie można w nic wyposażyć.

Transport

Zobacz też: Transport

W edycji Java, podczas jazdy na osiołku, pasek głodu zostaje zastąpiony zdrowiem osła w trybie przetrwania lub przygody.

Używa nieco innej tekstury serca niż pasek zdrowia gracza. Pasek doświadczenia został zastąpiony przez pasek skoku konia.

Podczas jazdy na osiołku gracz może używać dowolnego przedmiotu, w tym picia lub rzucania mikstur, aktywowania drzwi lub urządzeń z redstone, używania skrzyń, stołów rzemieślniczych i pieców, niszczenia i kładzenia bloków oraz atakowania bronią białą lub łukami.

Ujeżdżany osioł automatycznie wbiega na jeden blok wzniesienia. Osioł i gracz mogą bezpiecznie zmieścić się w przestrzeni o wysokości zaledwie 2,75 bloku. Wejście do mniejszej przestrzeni grozi uduszeniem gracza.

W przeciwieństwie do koni, wszystkie osły mają taką samą prędkość ruchu i siłę skoku, chociaż mikstury prędkości mogą być używane na osiołku, a podróż przez Nether może sprawić, że osioł z łatwością stanie się najlepszym zwierzęciem jucznym[1] dzięki najszybszemu i praktycznemu sposobowi podróżowania w świecie Minecrafta.

Zachowanie

Osły krążą bezczynnie, od czasu do czasu zatrzymując się, machając ogonami lub opuszczając głowy, jakby zjadały trawę. W przeciwieństwie do owiec, animacja jedzenia w rzeczywistości nie powoduje spożycia trawy. Osioł może odwrócić się, aby spojrzeć na gracza, który się zbliży. Każdy osioł, nawet dziki, daje się bez protestu przywiązać do smyczy. Jeśli jednak gracz usiłuje osiodłać nieokiełznanego osła, podnosi on i wymachuje przednimi kopytami. Osły pozostają pasywne, nawet po trafieniu.

Osły czasami wydają słyszalny ryk.

Podobnie jak większość mobów, mogą jeździć wagonikiem. W przeciwieństwie do innych pasywnych mobów, osły powoli regenerują zdrowie.

Oswajanie

Dorosłe osły można oswoić, kilkukrotnie dosiadając je pustą ręką. Kiedy już nie wyrzuca gracza i pokazuje serca, zostaje oswojony. Konieczne jest oswojenie osła, aby móc go rozmnażać, dać mu ekwipunek lub jeździć na nim przez dłuższy czas.

Oswajanie zależy od „temperamentu” osła. Zaczynają od temperamentu 0 na 100. Kiedy gracz jedzie na ośle, wybierana jest losowa liczba od 0 do 99. Osioł staje się oswojony, jeśli liczba ta jest mniejsza niż temperament, w przeciwnym razie temperament wzrasta o 5, a gracz zostaje pokonany. Temperament można również zwiększyć, karmiąc osła.

Podczas jazdy na nieokiełznanym ośle słychać galopujący dźwięk, mniej lub bardziej gwałtowny. Daje to ogólne pojęcie o szybkości osła.

Podobnie jak w przypadku wszystkich oswojonych zwierząt, po zabiciu osła właścicielowi wyświetla się wiadomość o śmierci.

Hodowla

Karmienie oswojonych osłów złotymi jabłkami lub złotymi marchewkami aktywuje tryb miłości.

Potomstwo nie należy automatycznie do gracza będącego właścicielem ich rodziców. Rodzi się jako nieokiełznany osioł i musi zostać oswojony, gdy wyrośnie na dorosłego osobnika. Źrebię można karmić, aby szybciej dojrzewało.

Hodowla dwóch osłów tworzy źrebię osła. Ponieważ wszystkie osły mają tę samą sierść, potomstwo wygląda dokładnie tak, jak jego rodzice, gdy jest w pełni dorosły.

Krzyżowanie osła z koniem prowadzi do powstania źrebaka muła. Muły nie mogą się rozmnażać.

Jedzenie

Karmienie osła może zmienić jego zachowanie i spowodować jego wzrost (jeśli nie jest jeszcze dorosły) i przywrócić mu zdrowie. Aby nakarmić osła, weź do ręki jedzenie dla osła i naciśnij lewym przyciskiem myszy, patrząc na niego. Jeśli jedzenie nie jest tym, które spożywa osioł, akcja jest traktowana jako próba dosiadania osła.

W poniższej tabeli wymieniono efekty różnych pokarmów, które osły mogą spożywać.

Jedzenie Uzdrawia Przyspiesza wzrost o Zmienia temperament o Notatki
ItemCSS.png/516 Cukier 1 () 30 sek +3
ItemCSS.png/589 Pszenica 2 () 20 sek +3
ItemCSS.png/484 Jabłko 3 () 1 min +3
ItemCSS.png/491 Marchewka 3 () 1 min +3
ItemCSS.png/503 Złota marchewka 4 () 1 min +5 Aktywuje tryb miłości u oswojonego osła.
ItemCSS.png/502 Złote jabłko 10 () 4 min +10 Aktywuje tryb miłości u oswojonego osła. Zaklęte złote jabłka również działają.
BlockCSS_new.png/1646 Snop siana 20 ( × 10) 3 min N/A Sianem nie można karmić nieoswojonego osła.

Łup

Osły upuszczają pośmiertnie:

  • 0–2 kawałki ItemCSS.png/570 skóry; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom Grabieży, maksymalnie do 5 przy Grabieży III;
  • 1–3 kule doświadczenia, gdy zabite przez gracza lub oswojonego wilka;
  • ItemCSS.png/534 siodło lub BlockCSS_new.png/142 skrzynię z zawartością, jeśli takie mają.

Z zabitego oślego źrebięcia nic nie wypada.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Najlepsi przyjaciele na zawszeOswój zwierzęRolnictwoOswój jedno z tych 8 zwierząt: EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/109 Papuga, EntityCSS.png/18 Wilk.minecraft:husbandry/tame_an_animal

Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątRolnictwoRozmnóż jedną parę z tych 26 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_an_animal

Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż po jednej parze z każdego z tych 25 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_all_animalsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Pełna wersja
1.6.113w16a Dodano osły.
13w16bOsły poruszają się wolniej i się mniej ślizgają.
13w18aMożna jeździć na osłach za pomocą siodła.
13w19aDodano dostęp do ekwipunku osła przez skradanie się i interakcję gracza z mułami.
13w21aOsły mają nowe GUI, by kontrolować siodła oraz ekwipunek.
13w22aDodano nowe dźwięki dla osła.
1.7.213w36aOsły pojawiają się na sawannie.
1.814w26cOsły nie mogą być karmione chlebem.
Zmniejszono tempo wzrostu młodych osłów przy karmieniu ich pszenicą.
1.915w47b
Dodano dźwięk dla osłów karmionych przez gracza.
1.1016w20aDodano jajo przyzywające osła.
1.10-pre2Usunięto jajo przyzywające osła.
1.1116w32aOsły mają własne ID: donkey.
Ponownie dodano jajo przyzywające osła.
1.1317w45aZmieniono model osła.
17w46aZmieniono nowy model osła.
18w03aPonownie zmieniono model osła oraz jego teksturę.
1.1418w43aPonownie zmieniono teksturę osła.
18w43bJeszcze raz zmieniono teksturę osła.
18w44aZnowu zmieniono teksturę osła.
1.1620w15aMożna nakładać siodła na oswojone osły za pomocą podajników.
Podajniki mogą zakładać skrzynie na oswojone osły.
1.18Experimental Snapshot 1Osły pojawiają się w górskich łąkach.
Experimental snapshot 2Osły na górskich łąkach pojawiają się rzadziej.
Experimental snapshot 6Osły podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka.
1.19.423w03aZmieniono teksturę osła.
23w07aOsły pojawiają się w wiśniowych gajach.[dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”]
1.19.4-pre1Osły nie pojawiają się już w wiśniowych gajach.
1.21.625w20aSiodło można zdjąć z osła za pomocą nożyc.
25w21aOsły można teraz karmić zwykłymi marchewkami.
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1Dodano osły.
Bedrock Edition
1.2.6beta 1.2.6.2Model osła zmieniono na taki z aktualizacji 1.13 edycji Java.
1.2.9Osły nie otwierają już swoich pysków, kiedy wierzgają.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono teksturę osła.
1.20.10Preview 1.20.10.20Osły podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka.
1.21.90Preview 1.21.90.25Siodło można zdjąć z osła za pomocą nożyc.
Preview 1.21.90.26Osły można teraz karmić zwykłymi marchewkami.
Console Edition
TU19CU71.12Patch 1Dodano osły.
TU22CU101.15Dodano szybki dostęp do ekwipunku osła.
TU31CU191.22Patch 3Można przyspieszyć wzrost młodych mułów, dając im pszenicę.
TU43CU331.36Patch 13Dodano dźwięki dla osła.
TU60CU511.64Patch 30Zmieniono model osła na ten z aktualizacji 1.13 edycji Java.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano osły.

Ciekawostki

  • Przed wersją 1.11 osły nie miały własnego jaja przyzywającego.
  • Po skrzyżowaniu osła z koniem otrzymamy muła.

Galeria

Zobacz również

  1. Zwierzę przeznaczone do noszenia ciężarów na grzbiecie.