Caves & Cliffs: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Xmwojcik (dyskusja | edycje)
dNie podano opisu zmian
+ kategoria
 
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 17 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Caves & Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]{{Nieaktualne}}
[[Plik:Caves & Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]
'''Caves & Cliffs''' (pl. Jaskinie i Klify) - główna aktualizacja [[Minecraft]]a, zapowiedziana 3 października 2020r. na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]]. Została wydana na większość platform. Dodała ona nowe elementy związane z [[jaskinia]]mi i [[góry|górami]], jak i świecącą kałamarnicę, która wygrała głosowanie w trakcie Minecraft Live. Aktualizacja  ma składać się z dwóch części. Pierwsza część została wydana 8 czerwca 2021 roku jako [[1.17|Java Edition 1.17]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]], a druga pod koniec 2021 roku jako 1.18 i Bedrock Edition 1.18.0.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/a-caves---cliffs-announcement A Caves & Cliffs announcement] - Minecraft.net, 14 kwietnia 2021</ref><ref>[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ]</ref>
'''Caves & Cliffs''' (pl. ''Jaskinie i Klify'') – dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas [[Minecraft Live 2020]].<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-the-recap „Minecraft Live: The Recap”] – Minecraft.net, 3 października 2020</ref> 14 kwietnia 2021 roku [[Mojang Studios]] zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.<ref>[https://youtube.com/watch?v=6YgKUZnUyak „A Caves & Cliffs Announcement”] – Minecraft na YouTube, 14 kwietnia 2021</ref> Później podcas [[MINECON#2021|Minecraft Live 2021]] ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji [[The Wild Update]], aby je dopracować.
 
Pierwsza część została wydana jako [[Java Edition 1.17]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]] 8 czerwca 2021 roku.<ref>https://twitter.com/Minecraft/status/1399380652261265414</ref> Dodaje ona [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]], [[miedź]] oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs-update-part-ii-coming „Caves & Cliffs Update Part II is coming”] Minecraft.net, 17 listopada 2021</ref> jako [[Java Edition 1.18]] i [[Bedrock Edition 1.18.0]].<ref>[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ”]</ref> Wprowadziła ona powiększone [[Jaskinia|jaskinie]], zwiększony limit budowania (384 bloki), nową generację gór i nowe [[biomy]].
 
W [[Java Edition]] rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate – 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate – 25 listopada 2021.
 
Rozwój pierwszej części w [[Bedrock Edition]] rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.<ref>https://twitter.com/MattGartzke/status/1334183958586683396</ref><ref>https://twitter.com/MattGartzke/status/1334191207174475777</ref> Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-bedrock-available-testing „New world generation in Bedrock available for testing”] – Minecraft.net, 13 lipca 2021</ref>
 
Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w [[Education Edition]] w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021.
 
== Główne nowości ==
{{main|Java Edition 1.17|Bedrock Edition 1.17.0|Java Edition 1.18|Bedrock Edition 1.18.0}}


== Nowości ==
=== Bloki ===
=== Bloki ===
;[[Plik:Blok ametystu.png|32px]] Bloki ametystu i kiełkujący ametyst
;{{Animacja|Mały zarodek ametystu.png; Średni zarodek ametystu.png; Duży zarodek ametystu.png; Skupisko ametystu.png|32px}} [[Zarodek ametystu]] i [[skupisko ametystu]]
[[Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] geody ametystowe i kryształy ametystu.]]
* Rosną na dowolnej stronie [[Kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]].
* Geody w pierwszych snapshotach były generowane nie tak rzadko jak jest to teraz, Pojawiały się nawet 4 obok siebie.
* Zniszczenie w pełni wyrośniętego skupiska ametystu kilofem bez [[zaklinanie|''Jedwabnego dotyku'']] daje 4 [[Odłamek ametystu|odłamki ametystu]], które są potrzebne do wytworzenia [[Luneta|lunety]] i [[Przyciemnione szkło|przyciemnionego szkła]].
*Fioletowy blok, z którego jest stworzona geoda od środka, ma dwa odpowiedniki. Jeden z nich, ma na sobie dodatkowe ciemne punkty, z których wyrastają kryształy ametystu.
 
*wariant z "krzyżem", jest możliwy do zniszczenia, ale nie można go zdobyć w trybie przetrwania.
;{{Animacja|Azalia.png; Kwitnąca azalia.png|32px}} [[Azalia]]
*wariant normalny jest możliwy do wydobycia.
* Posiada warianty krzaku i [[Drzewo azalii|drzewa]] bez kwiatów, jak i z kwiatami ([[kwitnąca azalia]]).
* Może zostać znaleziona w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Można ją uzyskać z [[liście azalii|liści azalii]].
 
;{{Animacja|Liście azalii.png; Kwitnące liście azalii.png|32px}} [[Liście azalii]]
* Część nowego [[drzewo azalii|drzewa azalii]], które zaznacza obecność [[Bujne jaskinie|bujnej jaskini]].
* 2 warianty: bez kwiatów i z kwiatami ([[kwitnące liście azalii]]).
* Upuszcza [[azalia|azalię]] po zniszczeniu, podobnie jak inne liście upuszczają [[sadzonka|sadzonki]].
 
;[[Plik:Wielka mimoza.png|32px]] [[Wielki spadkoliść]]
* Rośnie w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Roślina używana do tworzenia platform.
* Gdy [[gracz]] lub [[mob]] stoi na niej 2 sekundy (40 [[tick]]ów), liść opada i gracz lub mob spada.
* Może zostać położony na dowolnym bloku i w wodzie.
* Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] powoduje jej wzrost.
* Może być użyta w parkourach i torach przeszkód.
 
;[[Plik:Blok ametystu.png|32px]] [[Blok ametystu]]
* Może być stworzony z 4 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]].
* Generuje się naturalnie w [[Geoda ametystowa|geodach ametystowych]].
* Położenie go lub przejście po nim generuje dźwięki błyskotek.
* Może zostać wydobyty żelaznym lub lepszym [[kilof]]em.


;[[Plik:Mały zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Średni zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Duży zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Skupisko ametystu.png|32px]] [[Skupisko ametystu]]
;[[Plik:Kiełkujący ametyst.png|32px]] [[Kiełkujący ametyst]]
* Rosną na geodach ametystowych.
* Po otrzymaniu losowego ticka, istnieje 20% szans, że wyrośnie na nim [[zarodek ametystu]].
* Źródło światła
* Stosunkowo rzadki, generuje się tylko w [[Geoda ametystowa|geodach ametystowych]].
*Mogą być wydobywane kilofami:
* Można go uzyskać tylko w trybie [[kreatywny]]m.
*- żelazny
*- złoty
*- diamentowy
*- netherytowy
* Potrzebne do uzyskania krystalicznych odłamków.
*Odłamki te są potrzebne do stworzenia [[Luneta|lunety]]


;[[Plik:Kalcyt.png|32px]] [[Kalcyt]]
;[[Plik:Kalcyt.png|32px]] [[Kalcyt]]
* Podobny do [[dioryt]]u, lecz z gładszą teksturą.
* Pojawia się pomiędzy [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] a [[Blok ametystu|blokami ametystu]] w geodach.
* Otaczają podziemne formacje geod.
* Może się wygenerować na [[skaliste szczyty|skalistych szczytach]].
* Służą jako nowy polerowany kamień.
 
;{{Animacja|Świeczka.png; Dwie świeczki.png; Trzy świeczki.png; Cztery świeczki.png; Świeczka (zapalona).png; Dwie świeczki (zapalone).png; Trzy świeczki (zapalone).png; Cztery świeczki (zapalone).png|32px}} [[Świeczka]] i [[Ciasto|ciasto ze świeczką]]
* Źródło [[Światło|światła]] o sile 3.
* Podobnie jak [[iskrzyłuda]], można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.
* Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.
* Użycie świeczki na niejedzonym [[ciasto|cieście]] położy jedną świeczkę na nim.
** Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.


;[[Plik:Tuf.png|32px]] [[Tuf]]
;[[Plik:Kocioł.png|32px]] [[Kocioł]]
* otaczają formacje geod.
* Może być wypełniony [[lawa|lawą]] w [[Java Edition]], co było wcześniej możliwe tylko w [[Bedrock Edition]].
* Będą użyte jako nowy polerowany kamień.
* W trakcie opadów śniegu wypełnia się [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]], który może zostać zebrany za pomocą [[wiadro|wiadra]].


;[[Plik:Ruda miedzi.png|32px]] Rudy miedzi
;{{Animacja|Jaskiniowe pnącza (koniec).png; Świecące jaskiniowe pnącza (koniec).png|32px}} [[Jaskiniowe pnącza]]
* Nowa ruda generująca się pod ziemią.
* Rosną na dolnej części bloku.
* Po wydobyciu upuszcza samą siebie, podobnie jak ruda żelaza i złota.
* Rosną w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Generują się w nowych żyłach rud.
* Mogą być posadzone poprzez użycie [[Świecące jagody|świecących jagód]].
* Mogą być użyte do tworzenia piorunochronów i teleskopów.
* Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.
* Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku [[Krzak słodkich jagód|krzaku słodkich jagód]]), a nie wydłużenie pnączy.
** Aby wydłużyć pnącza, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak [[wodorosty]]) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.


;[[Plik:Blok miedzi.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta.png|32px]]Bloki miedzi, miedziane schody i płyty
;[[Plik:Łupkowy bruk.png|32px]] [[Łupkowy bruk]]
* [[Plik:Blok miedzi z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Blok miedzi z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowany blok miedzi.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowane miedziane schody.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowana miedziana płyta.png|32px]] Wraz z upływem czasu wytwarzają bladozieloną patynę, która zmienia kolor bloku. Proces ten może być przyspieszony przez [[deszcz]].
* Wydobywa się go nieco dłużej niż zwykły [[bruk]].
* Na filmie pokazanym na [[Minecraft Live 2020]] zajmowało to 16 minecraftowych dni, ale okazało się, że ten okres jest dłuższy.
* Wydobycie [[łupek|łupku]] bez ''Jedwabnego dotyku'' powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu [[kamień|kamienia]] wypada bruk.
* Aby zatrzymać proces patynowania można nawoskować miedź łącząc ją z [[Plaster miodu|plastrem miodu]] w stole rzemieślniczym lub oknie wytwarzania w ekwipunku.
* Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.


;[[Plik:Piorunochron.png|32px]] Piorunochrony
;{{Animacja|Blok miedzi.png; Lekko utleniony blok miedzi.png; Średnio utleniony blok miedzi.png; Utleniony blok miedzi.png|32px}} [[Blok miedzi]] i jego warianty
[[Plik:Uderzenie w piorunochron Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Uderzenie [[piorun]]a w piorunochron. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
* Tworzone z 9 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].
* Wytwarzane z miedzi.
* Za pomocą [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] lub [[Przecinarka|przecinarki]] można wytworzyć różne warianty bloku miedzi.
* Przyciągają pobliskie pioruny, co umożliwia ochronę łatwopalnych struktur przed piorunem.
** {{Animacja|Żłobiona miedź.png; Lekko utleniona żłobiona miedź.png; Średnio utleniona żłobiona miedź.png; Utleniona żłobiona miedź.png|32px}} Jedynie żłobiona miedź może zostać przetworzona na [[schody]] i [[płyta|płyty]].
* Gdy piorun uderzy w nie, emitują sygnał [[redstone]].
*** Tworzona z 4 bloków miedzi.
* Mogą być obrócone w różne kierunki.
*** Nie może zostać przetworzona z powrotem na blok miedzi lub sztabki.
* Z czasem utlenia się, stopniowo zmieniając swoją barwę na bladozieloną.
** [[Plaster miodu]] może zostać użyty, aby nawoskować miedź, co zatrzymuje proces utleniania. Wosk może zostać zeskrobany poprzez użycie siekiery na bloku.
** Użycie [[siekiera|siekiery]] zdejmuje jedno stadium utlenienia.


;[[Plik:Liście azalii.png|32px]] [[Plik:Kwitnące liście azalii.png|32px]] Liście azalii
;[[Plik:Złoże miedzi.png|32px]] [[Złoże miedzi]]
* Część nowego drzewa pojawiającego się przy bujnych jaskiniach.
* Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.
* Występuje w trzech wariantach: z kwiatami różowymi, fioletowymi oraz bez nich.
* Upuszcza [[Ruda miedzi|rudę miedzi]], podobnie jak inne złoża metali.
* Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak [[złoże żelaza]].
* Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, [[piorunochron]]u i [[luneta|lunety]].
* Generuje się od Y=-16 do Y=112.


;[[Plik:Sadzonka azalii.png|32px]] [[Plik:Kwitnąca sadzonka azalii.png|32px]] Sadzonki azalii
;[[Plik:Łupek.png|32px]] [[Łupek]]
* Występują w trzech wariantach: z kwiatami różowymi, fioletowymi oraz bez nich.
* Generuje się poniżej Y=0, stopniowo zastępując [[kamień]].
* Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.
* Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada [[łupkowy bruk]].


;[[Plik:Zakorzeniona ziemia.png|32px]] Zakorzeniona ziemia
;{{Animacja|Łupkowe złoże węgla.png; Łupkowe złoże żelaza.png; Łupkowe złoże lazurytu.png; Łupkowe złoże redstone.png; Łupkowe złoże diamentu.png; Łupkowe złoże złota.png; Łupkowe złoże szmaragdu.png; Łupkowe złoże miedzi.png|32px}} Łupkowe [[złoża]]
* Część drzewa azalii.
* Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).
* Przypomina bloki [[ziemia|ziemi]] z korzeniami.
* Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.
* źródło życia w bujnych jaskiniach.
* Wszystkie łupkowe warianty złóż generują się naturalnie, ale niektóre są bardzo rzadkie - przede wszystkim łupkowe [[złoże węgla]] i [[złoże szmaragdu]].
*wariant bloku ziemi.


;[[Plik:Zwisające korzenie.png|32px]] Zwisające korzenie
;[[Plik:Blok nacieku.png|32px]] [[Blok nacieku]]
* Widoczne w bujnych jaskiniach, również zwisają z bloku korzeni azalii.
* Pojawia się w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]].
*blok dekoracyjny.
* Tworzy się go z 4 [[Spiczasty naciek|spiczastych nacieków]].


;[[Plik:Jaskiniowe pnącza (układ 1).png|32px]] [[Plik:Jaskiniowe pnącza (układ 2).png|32px]] Jaskiniowe pnącza
;{{Animacja|Jasnorost (D).png; Jasnorost (W).png; Jasnorost (N).png|32px}} [[Świecący porost]]
* Źródło światła.
* Blok dekoracyjny.
* Rosną na nich jadalne świecące jagody.
* Może zostać zalany wodą.
* Przypomina [[pnącza]].
* Emituje światło o wartości 7.
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]], rozprzestrzenia się na pobliski blok.
* Generuje się w [[jaskinia]]ch.


;[[Plik:Pylikwiat.png|32px]] [[Plik:Pylikwiat (widok z dołu).png|32px]] Pylikwiaty
;[[Plik:Zwisające korzenie.png|32px]] [[Zwisające korzenie]]
* Mogą być położone na suficie.
* Blok dekoracyjny.
* Gdy są otwarte wytwarzają cząsteczki opadające w dół.
* Część nowego [[drzewo azalii|drzewa azalii]].
* Mogą być znalezione w bujnych jaskiniach.
* Użycie mączki kostnej na [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]] powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.
** Mogą być zdobyte poprzez użycie [[motyka|motyki]] na zakorzenionej ziemi.


;[[Plik:Wielka mimoza.png|32px]] Mimozy
;[[Plik:Piorunochron.png|32px]] [[Piorunochron]]
* Rośliny, które mogą być użyte do tworzenia platform.
* Wytwarzany z 3 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].
* Gdy gracz stoi na szczycie ów rośliny przez 2 sekundy (40 [[tick]]ów), ta opada.
* Przekierowuje pobliskie [[piorun]]y na górną część piorunochronu, co może uchronić łatwopalne struktury przed podpaleniem.
* Mogą być położone na [[blok trawy|blokach trawy]].
* Emituje sygnał redstone, po trafieniu piorunem. Wyjątek stanowi piorun spowodowany rzuconym zaklętym [[Trójząb|trójzębem]] - nie generuje on sygnału.
* Może być położony w różnych kierunkach.


;[[Plik:Mała mimoza.png|32px]] Małe mimozy
;{{Animacja|Blok surowego żelaza.png; Blok surowego złota.png; Blok surowej miedzi.png|32px}} [[Blok rudy żelaza]], [[blok rudy miedzi]] i [[blok surowego złota]]
;zróżnicowane w modelach.
* Tworzone z 9 sztuk rudy [[Ruda żelaza|żelaza]], [[Ruda miedzi|miedzi]] lub [[Surowe złoto|surowego złota]].


;[[Plik:Blok mchu.png|32px]] Blok mchu
;[[Plik:Blok mchu.png|32px]] [[Blok mchu]]
* Wygląda „trawiasto” z każdej strony bloku.
* Rośnie w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Może być odnaleziony w bujnych jaskiniach.
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]] może na nim i w okolicy wyrosnąć [[trawa]], [[wysoka trawa]], [[warstwa mchu]] i obydwa typy [[azalia|azalii]].
* Użycie mączki kostnej może też spowodować rozrost bloku i zmianę pobliskich bloków (np. [[kamień]], [[piasek]], [[ziemia]]) w mech. Nie zmieni to jednak trawiastych bloków.
* Niszczy się po próbie przesunięcia go [[tłok]]iem.


;[[Plik:Warstwa mchu.png|32px]] Warstwa mchu
;[[Plik:Warstwa mchu.png|32px]] [[Warstwa mchu]]
* Wygląda podobnie do bloku powyżej, ale grubości jednego piksela.
* Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.
* Funkcjonuje podobnie do [[dywan]]u.


;[[Plik:Blok sculk.png|32px]] Skulkowy Blok
;[[Plik:Spiczasty naciek końcówka (Góra).png|32px]] [[Spiczasty naciek]]
* Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „ciemna jaskinia”.
* Formuje dwie struktury – stalaktyty i stalagmity.
* Ma animowaną teksturę
** Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich [[woda]] lub [[lawa]], w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one [[kocioł|kotłów]].
*** Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.
*** Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt, zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.
** Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.
** Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.


;[[Plik:Sculk trap.png|32px]] Skulkowy wytwór (ang. ''Sculk Trap'')
;[[Plik:Sypki śnieg.png|32px]] [[Sypki śnieg]]
* Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „ciemna jaskinia”.
* Generuje się naturalnie w [[Bór górski|górskim borze]] i na [[Śnieżne zbocza|śnieżnych zboczach]].
* Ma inną górną teskturę od bloku ''sculk'' i ''skulk chute''
* Podobny do [[Blok śniegu|śniegu]], lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy [[Pajęczyna|pajęczynie]], lecz szybsze.
* Gdy gracz nie ma założonej żadnej [[zbroja|skórzanej zbroi]] i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
** Zamarzanie zawęża pole widzenia gracza, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.
** Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
*** Noszenie skórzanych [[buty|butów]] umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co [[rusztowanie]].
** Większość mobów otrzymuje obrażenia od zamarzania, lecz niedźwiedzie polarne, tułacze i bałwany są na zamarzanie odporne.
* Część mobów ma unikalne właściwości przy sypkim śniegu:
** [[Szkielet]]y po zamarznięciu zamieniają się w [[tułacz]]y.
** [[Koza|kozy]] omijają i przeskakują przez sypki śnieg.
** [[Lis]]y, [[królik]]i, [[endermit]]y i [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] mogą chodzić po sypkim śniegu.
** Na [[shulker]]y i [[dręczyciel]]i nie działa sypki śnieg.
* „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych gór przy głosowaniu na biom podczas [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]].
* [[Kocioł]] powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.


;[[Plik:Zsyp sculk.png|32px]] Rosnący Skulkowy blok
;[[Plik:Zakorzeniona ziemia.png|32px]] [[Zakorzeniona ziemia]]
* Generują się w biomie „ciemnicy”.
* Część [[Drzewo azalii|drzewa azalii]].
* Funkcja tego bloku jest nieznana, ale domysły, jakby ten blok jest źródłem innych bloków ''sculk'', ponieważ zawsze jest na środku każdej formacji ''sculk''. Możliwe, że inne bloki wyrastają z ''sculk chute''. Są to jednak spekulacje.
* Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione w nią korzenie azalii.
* Pierwsze korzenie w Minecraft.
* Prowadzi do [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].
* Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.


;[[Plik:Narośl sculk.png|32px]]''Sculk Growth''
;[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] [[Sculkowy czujnik]]
* Generują się w biomie „ciemnicy”.
* W tej wersji dostępny jedynie w trybie [[kreatywny]]m.
* Warstwa pojawiająca się na górze bloków, tak jak śnieg.
* Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.
* Częściowo przeźroczyste, co pozwala graczowi zobaczyć blok pod nią.
* Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz [[Sculkowy czujnik#Częstotliwość wibracji]]).
* [[Wełna]] zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.
* Nie może wykrywać skradania się.
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.
* Nie wykrywa [[Pogoda|pogody]], takiej jak [[deszcz]],<ref name="twitter.com">https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744</ref> ani innych czujników.


;[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] [[Skulkowy czujnik]]
;[[Plik:Mała mimoza.png|32px]] [[Mały spadkoliść]]
* Generują się w biomie „ciemnicy”.
* Rośnie w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Mogą być użyte do bezprzewodowego mechanizmu redstone.
* Może być położony tylko w wodzie lub na [[Glina|glinie]].
* Wykrywają kroki, pociski i położone bloki.
* Użycie mączki kostnej spowoduje zmianę na duży spadkoliść.
* Położenie [[wełna|wełny]] obok bloku ogranicza jego czułość z tej strony.
* Może być sprzedawany przez [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]].
* Mogą być użyte z [[tłok]]iem, aby wytworzyć bezprzewodowy zegar.
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Wydają z siebie cząsteczki, gdy poczują w pobliżu wibracje.
* Nie reagują na [[pogoda|pogodę]], inne sensory i Wardena.


;[[Plik:Łupek.png|32px]] Łupek
;[[Plik:Gładki bazalt.png|32px]] [[Gładki bazalt]]
* Generują się jako ściany w „ciemnicy” i poniżej poziomu y=0.
* Generuje się jako zewnętrzna warstwa [[Geoda ametystowa|geod ametystowych]].
* Generują się w dużych grupach.
* Podobny do [[kalcyt]]u, lecz ma inny kolor.
* Możliwe, że będą użyte jako nowy polerowany kamień.
* Może być uzyskany poprzez przepalenie [[bazalt]]u.


;[[Plik:Blok nacieku.png|32px]] [[Blok nacieku]]
;[[Plik:Pylikwiat.png|32px]] [[Pylikwiat]]
* Wyglądają jakby były zrobione z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty, lecz są w formie bloku.
* Rośnie w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Mogą być znalezione w jaskiniach naciekowych.
* Może być położony na sufitach.
* Wypadają z niego zielone cząsteczki.
* Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.


;[[Plik:Stalagmit.png|32px]] Stalagmity
;[[Plik:Przyciemnione szkło.png|32px]] [[Przyciemnione szkło]]
* Mogą być odnalezione na ziemi w jaskiniach naciekowych.
* Rodzaj [[szkło|szkła]], które nie przepuszcza światła.
* Zadają obrażenia po wylądowaniu na nich.
* Tworzone ze szkła i 4 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]].
* W przeciwieństwie do szkła, po zniszczeniu go wypada jako przedmiot, nawet bez jedwabnego dotyku.


;[[Plik:Stalaktyt.png|32px]] Stalaktyty
;[[Plik:Tuf.png|32px]] [[Tuf]]
* Mogą być odnalezione na sufitach jaskiń naciekowych.
* Blok dekoracyjny.
* Mogą spaść, ale w przeciwieństwie do piasku lub żwiru, niszczą się.
* Generuje się w grupach poniżej Y=0.
* Spływa z nich woda, która może wypełnić [[kocioł]].


;[[Plik:Sypki śnieg.png|32px]] [[Sypki śnieg]]
=== Przedmioty ===
* Podobne do śniegu, ale byty wpadają przez nie, podobnie jak przez [[pajęczyna|pajęczynę]], lecz szybciej.
;[[Plik:Odłamek ametystu.png|32px]] [[Odłamek ametystu]]
* Prawdopodobnie powiązane z „bardziej śnieżnym śniegiem” zapowiedzianym podczas głosowania na biom gór w 2019.
* Wypada ze [[Skupisko ametystu|skupisk ametystu]].
* Tak działał zwykły śnieg w starszych wersjach Minecrafta, lecz później zostało to wycofane, ponieważ generowało to śmiertelne pułapki, gdy jezioro lawy generowało się pod śniegiem.
* Używany przy wytwarzaniu [[Luneta|lunety]] i [[Przyciemnione szkło|przyciemnianego szkła]].


;[[Plik:Białe świece.png|32px]] [[Plik:Czarne świece.png|32px]] Świece
;[[Plik:Wiadro z aksolotlem.png|32px]] [[Wiadro z aksolotlem]]
* Źródło światła
* Otrzymywane przez użycie [[wiadro|wiadra z wodą]] na [[aksolotl]]u.
* Podobnie jak [[iskrzyłuda]] na jednym bloku może być do 4 świec.
* występują we wszystkich wariantach kolorystycznych.
* Emitują cząsteczki ognia.
* Widoczne w „ciemnicach”, ale będą znajdywane w innych miejscach.
*Mogą zostać ustawione na ciastach, po jednej na ciasto.


;Lśniący Porost
;[[Plik:Sakwa.png|32px]] [[Sakwa]] <sup>''(dodane tylko w [[Java Edition]], planowane w [[Bedrock Edition]])''</sup>
* Źródło światła w jaskiniach.
* Może przechowywać stack różnych przedmiotów.
* Wydziela światło o poziomie 7.
** Wielkość stacka jest stała. Przykładowo, sakwa przechowująca 32 bloki, o wielkości stacka 64, może zmieścić jeszcze tylko 8 [[Enderperła|enderpereł]], których wielkość stacka wynosi 16. Pół stacka enderpereł jest dodawany do połowy stacka bloków, co daje jeden pełen stack. Przedmiotów, których nie można grupować, np. [[wagonik]]i, nadal nie można stackować.
* W trakcie prezentacji jaskiń, wszystkie rudy wydzielały światło. Jednak była to modyfikacja tylko w celach pokazowych. Teraz tę funkcję przejęły lśniące porosty
* W ekwipunku pod sakwą wyświetlany jest niebieski pasek, pokazujący zapełnienie stacka.
* Po kliknięciu prawym przyciskiem na sakwę, przedmioty trafiają do ekwipunku.
* Wytwarzane z [[Królicza skóra|króliczej skóry]] i [[nić|nici]].


=== Przedmioty ===
;[[Plik:Sztabka miedzi.png|32px]] [[Sztabka miedzi]]
;
* Otrzymywana po przetopieniu [[Ruda miedzi|rudy miedzi]].
;[[Plik:Odłamek ametystu.png|32px]] Odłamki ametystu
* Używana przy wytwarzaniu [[Blok miedzi|bloków miedzi]], [[piorunochron]]ów i [[luneta|lunet]].


* Wypadają z kryształów ametystu.
;[[Plik:Świecące jagody.png|32px]] [[Świecące jagody]]
* Używane do wytworzenia teleskopu.
* Wyrastają na [[jaskiniowe pnącza|jaskiniowych pnączach]].
* Będą miały jeszcze co najmniej jedno użycie.
* Mogą być jedzone.
* Źródło światła.
* [[Lis]]y uwielbiają je, tak jak [[słodkie jagody]].
** Lisy mogą podnieść i zjeść świecące jagody z pnączy, tak jak słodkie jagody z [[Krzak słodkich jagód|krzaka]].


;[[Plik:Wiadro z aksolotlem.png|32px]] Wiadra z aksolotlem
;[[Plik:Torbiel ze świecącym atramentem.png|32px]] [[Torbiel ze świecącym atramentem]]
* Uzyskiwane przez użycie wiadra na aksolotlu, podobnie jak z rybami.
* Wypada ze [[Świecąca kałamarnica|świecącej kałamarnicy]].
* Znane też jako „słodziak w wiaderku” na grafice pokazanej w trakcie Minecraft Live.
* Używana, aby stworzyć świecące [[lśniąca ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] i [[Tabliczka|tabliczki]].


;[[Plik:Sakwa.png|32px]] [[Plik:Pełna sakwa.png|32px]] [[Sakwa|Sakwy]]
;[[Plik:Kozi róg.png|32px]] [[Kozi róg]] <sup>''(dodane tylko w [[Bedrock Edition]], planowane w [[Java Edition]])''</sup>
* Mogą pomieścić stack dowolnych przedmiotów.
* Jest szansa na upuszczenie rogu przez [[koza|kozę]] po uderzeniu w blok.
** Rozmiary stacków są trwałe. Przykładowo, sakwa mieszcząca 32 bloki może pomieścić tylko 8 pereł endu, ponieważ perły grupują się do 16 sztuk. Połowa stacku pereł dodana do połowy stacku bloku jest obliczana jako pełen stack. Przedmioty, które się nie grupują nadal nie będą mogły się grupować.
* Użycie rogu spowoduje wydanie dźwięku, takiego jak podczas [[najazd]]u.
* Niebieski pasek poniżej ikony informuje o zapełnieniu sakwy.
** Pasek znika, gdy sakwa jest pełna.
* Przedmioty są dodawane przez przeciągnięcie przedmiotu na jej ikonę lub przez przeniesienie sakwy nad przedmioty.
* Przedmioty wypadają do ekwipunku, po kliknięciu prawym przyciskiem na pakunek.


;[[Plik:Świecące jagody.png|32px]] Świecące jagody
;[[Plik:Wiadro sypkiego śniegu.png|32px]] [[Wiadro sypkiego śniegu]]
* Jadalne.
* Użycie [[wiadro|wiadra]] na [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]] spowoduje jego zapełnienie sypkim śniegiem.
* Źródło światła
* Wiadro sypkiego śniegu może być użyte, aby położyć sypki śnieg.
* Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem [[kocioł|kotła]].


;[[Plik:Luneta.png|32px]] [[Luneta]]
;{{Animacja|Surowe żelazo.png; Surowe złoto.png; Surowa miedź.png|32px}} [[Ruda żelaza]], [[surowe złoto]] i [[ruda miedzi]]
* Wytwarzane z miedzi i odłamków ametystu.
* Złoża [[Złoże żelaza|żelaza]] i [[Złoże złota|złota]] upuszczają teraz 1 sztukę rudy żelaza/surowego złota, a [[złoże miedzi]] upuszcza 2-5 sztuk rudy miedzi, zamiast upuszczać złoża.
* Umożliwiają podgląd w małym kwadracie na daleki dystans.
* Mogą być przetopione na sztabki.
* Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie [[Zaklinanie|fortuna]], co umożliwia zebranie większej ilości metali.


;[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]]
;[[Jajo przyzywające]]
* [[Plik:Jajo przyzywające wardena.png|32px]] Jajo przyzywające Wardena.
* Dodano jaja przyzywające:
* [[Plik:Jajo przyzywające kozę.png|32px]] Jajo przyzywające kozę.
** [[Plik:Jajo przyzywające aksolotla.png|32px]] [[Aksolotl]]a
* [[Plik:Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.png|32px]] Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.
** [[Plik:Jajo przyzywające kozę.png|32px]] [[Koza|Kozy]]
** [[Plik:Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.png|32px]] [[Świecąca kałamarnica|Świecącej kałamarnicy]]


;[[Plik:Kozi róg.png|32px]] [[Kozi róg]]
;[[Plik:Luneta.png|32px]] [[Luneta]]
* Gdy koza podczas szarży uderzy w blok, ma szansę na upuszczenie rogu.
* Wytwarzana z [[Odłamek ametystu|odłamka ametystu]] i 2 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].
* Użycie jej powoduje wydanie odgłosu.
* Pozwala graczowi przybliżenie widoku w małym kwadracie.
** Przyciśnięcie {{key|F1}} pozwala na przybliżenie całego ekranu, bez ograniczającej obwódki.
** W widoku trzecioosobowym widać, że gracz używający lunety, trzyma ją przy oku.


=== Moby ===
=== Moby ===
;[[Plik:Aksolotl.png|32px]] [[Plik:Brązowy aksolotl.png|32px]] [[Plik:Zielony aksolotl.png|32px]] [[Aksolotl|Aksolotle]]
;[[Aksolotl]]
[[Plik:Różowy aksolotl.png|mały|prawo|Aksolotl]]
* Oparty na krytycznie zagrożonej [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomie meksykańskiej]].
* Pojawia się w basenach wodnych w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Pierwszy płaz dodany do gry.
* Może być złapany do wiadra, podobnie jak [[ryba|ryby]].
* Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma {{frac|1|1200}} (~0,08334%) szans na pojawienie się przy rozmnażaniu aksolotli. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.<ref>[https://youtube.com/watch?v=wSsDBpDQKaE&t=322 „Dev Diaries: Caves & Cliffs Mobs”] – Minecraft na YouTube, 14 maja 2021</ref>
* Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt [[efekty|regeneracji]].
** Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża.
* Żeruje na [[ryba]]ch, [[Świecąca kałamarnica|świecących kałamarnicach]] i [[kałamarnica]]ch oraz atakuje [[Utopiec|utopce]] i [[strażnik]]ów (ale nie [[prastrażnik]]ów), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza.
* W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby.
* Można go rozmnożyć, używając wiadra z rybą tropikalną.
 
;[[Świecąca kałamarnica]]
[[Plik:Świecąca kałamarnica.png|mały|prawo|Świecąca kałamarnica]]
* Mob, który pierwotnie pojawił się w [[Minecraft Earth]].
* Podwodny mob zachowujący się jak zwykła [[kałamarnica]].
* Pojawia się w podziemnych źródłach wody, poniżej Y=30.
* Jest atakowana przez [[aksolotl]]e.
* Upuszcza [[torbiel ze świecącym atramentem]] po śmierci.
* Nie wpływa na poziom światła, lecz wygląda tak, jakby świeciła. Świeci w ten sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[dręczyciel]], [[płomyk]] oraz oczy [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[utopiec|utopca]].
* Po otrzymaniu obrażeń chwilowo przestaje świecić i odpływa.
* Decyzję o jej dodaniu podjęła społeczność podczas głosowania w trakcie [[Minecraft Live 2020]]. Świecąca kałamarnica wygrała z ''Moobloomem'' z Minecraft Earth i ''Iceologerem'' z dodatku „Creeping Winter” dla [[Minecraft Dungeons]].


[[Plik:Aksolotle Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
;[[Koza]]
[[Plik:Walczące aksolotle Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Pokazane na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] aksolotle walczące z [[prastrażnik]]iem. Jeden aksolotl udaje martwego.]]
[[Plik:Koza.png|mały|prawo|Koza]]
* Małe, poważnie zagrożone wyginięciem [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomy meksykańskie]], które są możliwe do odnalezienia w zbiornikach wodnych w bujnych jaskiniach.
* Pojawia się w górskich biomach.
* Pierwszy płaz dodany do gry
* Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody.
* Mogą być złapane do wiader, tak jak ryby.
* Atakuje pobliskie [[moby]] i [[gracz]]y, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie.
** Mogą być oswojone przez złapanie ich do wiadra.
* Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem [[Żelazny golem|żelaznego golema]]).
* Występują w różnych kolorach: albinos, żółty, brązowy, różowy, niebieski oraz nie dodany wariant zielony.
** Kozy nie atakują [[ghast]]a i innych kóz.
* Po otrzymaniu obrażeń udają martwe i zyskują efekt [[Efekty|regeneracji]], stają się niewidzialne dla innych mobów.
* Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
* Atakują [[utopiec|utopce]], [[strażnik]]ów, [[prastrażnik]]ów i [[ryba|ryby]].
* Unika [[Sypki śnieg|sypkiego śniegu]] poprzez przeskoczenie go.
* Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, ten może nadać mu efekt regeneracji .
* Może być nakarmiona i rozmnożona [[pszenica|pszenicą]].
* Po uderzeniu w blok, może upuścić [[kozi róg]]. Rogi kozom nie odrastają.<sup>''(tylko [[Bedrock Edition]])''</sup>
* Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki.
** Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza.
* Koza nie upuszcza nic po śmierci.


;[[Plik:Świecąca kałamarnica.png|32px]] [[Świecąca kałamarnica|Świecące kałamarnice]]
=== Inne byty ===
* Występujące wcześniej w [[Minecraft Earth]].
;[[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot.png|32px]] [[Lśniąca ramka na przedmiot]]
* Świecą w taki sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostek magmy]], oczy [[pająk]]ów, [[Utopiec|utopców]] i [[Enderman]]ów.
* Wariant [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] stworzony dzięki [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].
* Żyją w podziemnych jeziorach i głębokich oceanach.
* Wygląda, jakby świeciła, lecz nie wpływa na poziom światła.
* Dodane po głosowaniu na moba podczas [[Minecraft Live 2020]]. Pozostałe moby będą miały mniejsze prawdopodobieństwo dodania w przyszłości.


;[[Plik:Koza.png|32px]] [[Koza|Kozy]]
=== Generowanie świata ===
* Pojawiają się w górskich biomach.
;[[Geoda ametystowa]]
* Potrafią skakać bardzo wysoko, do 5 bloków wzwyż.
[[Plik:Geoda ametystowa.png|mały|prawo|Otwarta geoda ametystowa.]]
* Atakują pobliskie zwierzęta, odrzucając je na daleką odległość.
* Podziemna struktura.
* Możne je karmić [[pszenica|pszenicą]]. Przy rozmnażaniu wydają 3-8 młodych.
* Zawiera [[gładki bazalt]], [[kalcyt]], [[Blok ametystu|bloki ametystu]], [[Kiełkujący ametyst|kiełkujące ametysty]] i [[Skupisko ametystu|skupiska ametystu]].
* Mają mniejsze obrażenia od upadku.
* Szansa na upuszczenie [[kozi róg|koziego rogu]] przy uderzeniu w blok.


;[[Plik:Warden.png|32px]] [[Warden|Wardeny]]
;Żyły złóż
* Rzadkie długie formacje [[złoża|złóż]].
* Żyły [[Złoże miedzi|złóż miedzi]] zmieszanych z [[granit]]em generują się powyżej Y=0.
* Żyły [[Złoże żelaza|złóż żelaza]] zmieszanych z [[tuf]]em generują się poniżej Y=0.


* Pojawiają się w biomie ciemnej jaskinii.
;Góry
* Pierwszy ślepy mob.
* Generują się jako sześć osobnych biomów: [[górska łąka]], [[bór górski]], [[śnieżne zbocza]], [[ostre szczyty]], [[mroźne szczyty]] i [[skaliste szczyty]].
* Wyczuwają ruch, poruszają się w kierunku źródła ruchu.
* Najczęściej zawierają małe świerki i [[sypki śnieg]] na zboczach oraz [[lód]] i [[zbity lód]] na szczytach.
** Gdy zostaną zaatakowani, idą w kierunku [[gracz]]a.
* Spawnują się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i oraz generują się [[Blok śniegu|bloki śniegu]] i [[Śnieg|warstwy śniegu]].
** Wyczuwają ruch w podobny sposób jak ''[https://minecraft.fandom.com/wiki/Sculk_Sensor sculk sensor]''.
** Wyjątkiem jest biom skalistych szczytów, który generuje się w otoczeniu ciepłych biomów, i nie zawiera śniegu ani lodu. Nie spawnują się tam również zwierzęta.
*** Po wykryciu wibracji, narośla na ich głowie grzechoczą i zapalają się.
* W górach generuje się więcej złóż [[Złoże żelaza|żelaza]], [[Złoże szmaragdu|szmaragdu]] i [[Złoże węgla|węgla]].
** Gdy pocisk taki jak [[śnieżka]] lub [[strzała]] wyląduje w pobliżu Wardena, powoduje, iż ten udaje się w jego kierunku.
** Złoże szmaragdu generuje się w większych grupach, nie tylko pojedynczo.
** Nie wykrywają graczy, którzy się skradają.
* Mogą się generować do [[wysokości]] Y=256.
** Wykrywają niewidzialnych graczy.
** Wykrywają graczy latających z [[elytry|elytrą]].
** Gdy będą denerwowani przez graczy przez długi okres czasu, nie będą brali pod uwagę innych rozproszeń.
** Będą atakować każdego moba generującego wibracje, nie tylko gracza.
** Wykrywają dzwoniące [[dzwon]]y.
** Wykrywają jedzenie.
* Bardzo silni (do {{hp|30}} obrażeń), zadają {{hp|7}} obrażeń graczom z netherytową [[zbroja|zbroją]].
* Mają co najmniej {{hp|84}} punkty życia, ale prawdopodobnie liczba ta jest zaokrąglona do {{hp|100}}.
* Mob zaprojektowany tak, aby przed nim uciekać.
* Umie uniknąć ścian wysokich na 3 bloki.
* Poruszają się z przynajmniej taką samą prędkością, co gracz.
** Po ataku poruszają się szybciej.
* Mają pewną odporność na odrzut.
* Na klatce piersiowej mają świecący rdzeń, który jaśnieje i ciemnieje razem z otoczeniem w ciemnicy.
** Rdzeń wydaje niskie pulsujące dźwięki. Dźwięk i animacja przyspiesza gwałtownie po wykryciu gracza.
* Wysocy na około 3,2 bloku. Oznacza to, że Warden może być jednym z najwyższych mobów w grze, wyższym niż [[enderman]] i [[żelazny golem]].
[[Plik:Walka z wardenem.png|300px|thumb|prawo|[[Gracz]] walczący z wardenem]]


=== Generowanie świata ===
;[[Jaskinia|Jaskinie]]
;Bujne jaskinie
* Kompletnie przerobione.
[[Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Bujne jaskinie zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
* Teraz sięgają w dół do Y=-59.
* Generują się pod drzewami azalii.
* Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głębokości.
* Zawierają jarzące się jagody.
** Jaskinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego [[kamień|kamienia]].
*Zawierają sadzonki azalii, w wariancie z kwiatami i bez.
** Kamień jest stopniowo zastępowany [[łupek|łupkiem]] od Y=0 do Y=−7.
*Zawierają wysokie słupy mimoz.
** Od Y=−8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
*Są pokryte blokami mchu i jego warstwami.
* Dodano podziemnie biomy - [[bujne jaskinie]] i [[jaskinie naciekowe]].
*Występują w nich oczka wodne, w których naturalnie generują się Aksolotle.
* Jaskinie zawierają warstwy wodonośne – zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63).
*Na ich sufitach rosną "kwiaty azalii" które otwierają się i zamykają wypuszczając co jakiś czas brązowe piksele imitujące pyłek kwiatowy.
* Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.<ref>https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209</ref>
* Nowe jaskinie pojawiają się w dwóch formach:
** W jaskiniach "serowych" często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
*** Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich [[Elytry|elytrą]].
*** Obfite w warstwy wodonośne i złoża.
** Jaskinie "spaghetti" są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń.


;[[Góry]]
;[[Opuszczona kopalnia]]
[[Plik:Góry Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
* Filary z [[pień|pni]] lub [[łańcuch]]y mogą podtrzymywać zwisające części szybów kopalni.
* Zostają odnowione.
* Zawierają puch śnieżny i kozy.


;Ciemna jaskinia
;[[Twierdza]]
* Nowy biom w „najgłębszych głębinach świata”.
* Na niższych [[wysokości]]ach będzie się częściej generować w pełni zasłonięta w kamieniu.
* Znajdują się tam stróże.
* Zawierają niezidentyfikowane stalagmitowe pochodnie.
* Zawierają nowy skulkowy sensor, który reaguje na wibracje.


=== Biomy ===
;[[Jaskinie naciekowe]]
;[[Jaskinie naciekowe]]
[[Plik:Jaskinie naciekowe.png|mały|prawo|Biom [[Jaskinie naciekowe|jaskiń naciekowych]].]]
* Zawiera [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] i [[Blok nacieku|bloki nacieku]].
* Generują się tu większe grupy [[Złoże miedzi|złóż miedzi]].
;[[Bujne jaskinie]]
[[Plik:Bujne jaskinie.png|mały|prawo|Biom [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].]]
* Zawiera podziemną roślinność i [[Blok mchu|mech]].
* Mech pokrywa sufity i podłoże.
* Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach.


[[Plik:Jaskinie naciekowe Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Jaskinie naciekowe. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
;Góry
* Zawierają stalagmity i stalaktyty.
* Dodano 6 nowych biomów. We wszystkich może wygenerować się [[posterunek złosadniczy]].
*są niebezpieczne, bo stalagmity i stalaktyty spadają gdy zostaną wytworzone jakieś silne wibracje w promieniu 20 bloków od nich, np, wybuch TNT lub Creepera. natomiast gdy gracz nabije się na taki kolec, otrzymuje sporą porcję obrażeń.
** [[Górska łąka]]
*** Biom podobny do równin, lecz z zimniejszym odcieniem trawy.
*** Zawiera większość [[Kwiaty|kwiatów]] oraz pojedyncze dęby i brzozy.
*** Generuje się na wzniesieniach i małych górach sąsiadujących z równinami.
*** [[Wioski]] mogą wygenerować się w tym biomie.
** [[Bór górski]]
*** Biom pokryty [[śnieg]]iem, [[Blok śniegu|blokami śniegu]], [[Ziemia|ziemią]] i [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]]. Generuje się tu wiele świerków.
*** Pojawiają się tu [[królik]]i, [[lis]]y i [[wilk]]i.
*** Generuje się w zboczach gór sąsiadujących z zalesionymi biomami.
** [[Śnieżne zbocza]]
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem.
*** Pojawiają się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i.
*** Na tym biomie może wygenerować się [[igloo]].
** [[Ostre szczyty]]
*** Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka.
*** Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty.
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i [[kamień|kamieniem]].
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
** [[Mroźne szczyty]]
*** Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty.
*** Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami [[Zbity lód|zbitego lodu]].
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
** [[Skaliste szczyty]]
*** Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle.
*** Głównie pokryte kamieniem z paskami [[kalcyt]]u.
*** W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory.
*** Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta.


;Generowanie jaskiń
=== Rozgrywka ===
* Zmienione, aby tworzyły większe (nawet do stu kratek wysokości!) i ryzykowniejsze jaskinie.
;Wibracje
* została zwiększona wysokość świata i poziom morza.
* Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez [[Sculkowy czujnik|sculkowe czujniki]].
;[[Geoda ametystowa|Ametystowe geody]]
* Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i mobów, położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. [[tłok]]ów), aktywowanie [[Dźwignia|dźwigni]], [[przycisk]]ów i [[Płyta naciskowa|płyty naciskowej]]. Pogoda nie wywołuje wibracji.<ref name="twitter.com"/>
* Małe, podobne do jaskiń formacje.
* Zawierają bloki geod i kryształy ametystu.
* Słychać tu dźwięczenie kryształów.


;Lochy wardenów
=== Generalne ===
* Mogą być znalezione w biomie ciemnych jaskiń.
;Teren
* Zawierają [[Pajęczyna|pajęczyny]] i nowe bloki podobne do świec.
* Generowanie terenu jest teraz niezależne od [[biom]]ów, teraz biomy dostosowują się do terenu, na jakim się wygenerowały.<ref>https://youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo</ref>
* Belka z [[Pień|okorowanego pnia]] biegnie wzdłuż sufitu.
** Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
* [[Beczka|Beczki]], podwójna [[skrzynia]] i [[piec hutniczy]] znajdują się w środku.
*** Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu.
*Wygląda na strukturę wytworzoną przez człowieka, w celach pokazowych na Minecraft Live (według Xilefian).
** Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami.
* Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny.
* Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, [[dioryt]], [[granit]], [[kalcyt]], [[andezyt]] i [[żwir]] może pojawiać się w kształcie pasków, zamiast w grupach.


;Lokalne poziomy wody
;Limit budowania
[[Plik:Podziemne jezioro Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Podziemne jeziora uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
* Limit został zwiększony do 384 bloków, rozszerzono go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, [[wysokości|wysokość]] Y=320 jest teraz górnym limitem budowania, a Y=-64 dolną granicą.
* Zaimplementowano nowy aspekt generowania terenu, który umożliwia różnym obszarom świata generować wodę na innym poziomie wysokości.
* Umożliwia generowanie się wielu podziemnych jezior, oceanów i wodospadów.
;[[Złoże rud|Złoża rud]]
* Zostaną zmienione przynajmniej dla miedzi.


=== Rozgrywka ===
;Złoża
* Większość złóż na świecie ma zmienioną teksturę, aby zwiększyć dostępność gry. Dotyczy to również nowych łupkowych złóż.
** Pomaga to graczom ze ślepotą barw, którzy mogą mieć problemy z rozróżnieniem złóż od siebie, z powodu podobnych tekstur.
** Ze względu na „ikoniczność” złoża diamentu, złoże to nie zostało mocno zmienione.
* Zmieniono dystrybucję złóż, aby dodać więcej strategii do wydobywania ich.
** Część złóż jest bardziej powszechna na pewnych głębokościach, część może głębiej generować się rzadziej lub w ogóle.


;Ciemne migotanie
== Następne wersje ==
* Gdy gracz jest w biomie ciemnej jaskini, ekran czasami ciemnieje, ograniczając wizję gracza. Symbolizuje to obecność Wardena.
=== Java Edition ===
;1.17
* [[1.17.1]] - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy.


==Wideo==
;1.18
Wideo od Mojang.
* [[1.18.1]]
* [[1.18.2]]


'''Caves & Cliffs część I'''
=== Bedrock Edition ===
;1.17
* [[Bedrock Edition 1.17.1|1.17.1]] - wydana tylko na Nintendo Switch, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z serwerami.
* [[Bedrock Edition 1.17.2|1.17.2]] - wydana, aby poprawić błędy związane z generowaniem świata.
* [[Bedrock Edition 1.17.10|1.17.10]] - dodała [[Świeczka|świeczki]], wprowadziła ujednolicenia z [[Java Edition]], eksperymentalne nowości z [[Bedrock Edition 1.18.0|1.18.0]] i poprawiła błędy.
* [[Bedrock Edition 1.17.11|1.17.11]] - wydana, aby poprawić kilka krytycznych błędów.
* [[Bedrock Edition 1.17.30|1.17.30]] - wprowadza więcej ujednoliceń z [[Java Edition]] oraz nowe elementy w rozgrywce eksperymentalnej.
* [[Bedrock Edition 1.17.32|1.17.32]] - poprawia kilka krytycznych błędów z 1.17.30.
* [[Bedrock Edition 1.17.33|1.17.33]] - wydana tylko na Amazon Fire, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli uruchomić gry.
* [[Bedrock Edition 1.17.34|1.17.34]] - poprawia błąd, przez który zakupiona zawartość nie pojawiała się w grze.
* [[Bedrock Edition 1.17.40|1.17.40]] - poprawia błędy i wprowadza wiele nowości w eksperymentalnej rozgrywce.


== Wideo ==
'''Trailer pierwszej części ''Caves & Cliffs'''''
{{YouTube|https://youtu.be/0maWbr0FHKY}}
{{YouTube|https://youtu.be/0maWbr0FHKY}}
'''Trailer drugiej części ''Caves & Cliffs'''''
{{YouTube|vdrn4ouZRvQ}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* W 30 sekundzie oficjalnego filmu z pierwszej części aktualizacji w trakcie sceny w lesie można usłyszeć w tle śmiech [[MCD:Nekromanta|Nekromanty]], moba z [[Minecraft Dungeons]].
* W 30 sekundzie oficjalnego filmu z pierwszej części aktualizacji w trakcie sceny w lesie można usłyszeć w tle śmiech [[MCD:Nekromanta|Nekromanty]], moba z [[Minecraft Dungeons]].
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.3#12w21a|12w21a]] został dodany [[szmaragd]].
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.3#12w21a|12w21a]] został dodany [[szmaragd]].
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to:
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to:
Linia 317: Linia 452:
** [[1.14]] w 2018,
** [[1.14]] w 2018,
** [[1.16]] w 2019.
** [[1.16]] w 2019.
* Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.17#21w03a|21w03a]].
* Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.17#21w03a|21w03a]].
* Oficjalna grafika pierwszej części aktualizacji stylem (nie licząc mobów) przypomina [[wikipedia:Flaga stanowa Arizony|flagę Arizony]].
* Oficjalna grafika pierwszej części aktualizacji stylem (nie licząc mobów) przypomina [[wikipedia:Flaga stanowa Arizony|flagę Arizony]].


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Nowe generowanie kamienia caves and cliffs.png|Nowy sposób generowanie się innych kamieni.
Nowe generowanie kamienia caves and cliffs.png|Nowy sposób generowanie się innych kamieni.
Plik:Rosnące kryształy ametystu.png|Kilka stadiów rozwoju kryształów ametystu.
Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] geody ametystowe i kryształy ametystu.
Plik:Warden i golem.jpg|Porównanie wysokości Wardena i [[żelazny golem|żelaznego golema]]
Rosnące kryształy ametystu.png|Kilka stadiów rozwoju kryształów ametystu.
Plik:Zalane tory screen.png|Zdjęcie, które zasugerowało graczom, że tory będzie można zalać wodą („waterlogged-rail” w tytule).
Uderzenie w piorunochron Minecraft Live 2020.png|Uderzenie [[piorun]]a w piorunochron. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Plik:Aksolotle.jpg|Różne rodzaje aksolotlów
Zalane tory screen.png|Zdjęcie, które zasugerowało graczom, że tory będzie można zalać wodą („waterlogged-rail” w tytule).
Plik:Jaskinia siatkowa.png|Jedno z kilku zdjęć przedstawiających jaskinię siatkową.
Aksolotle.jpg|Różne rodzaje aksolotlów
Aksolotle Minecraft Live 2020.png|Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Walczące aksolotle Minecraft Live 2020.png|Pokazane na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] aksolotle walczące z [[prastrażnik]]iem. Jeden aksolotl udaje martwego.
Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujne jaskinie zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Jaskinie naciekowe Minecraft Live 2020.png|Jaskinie naciekowe. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Góry Minecraft Live 2020.png|Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Podziemne jezioro Minecraft Live 2020.png|Warstwy wodonośne uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}


{{Wersje Java|Pełna wersja}}
[[Kategoria:Nazwane aktualizacje]]


[[de:Caves & Cliffs]]
[[de:Caves & Cliffs]]
[[en:Caves & Cliffs]]
[[en:Caves & Cliffs]]
[[es:Caves & Cliffs]]
[[es:Caves & Cliffs]]
[[ja:Caves & Cliffs]]
[[ja:洞窟と崖]]
[[pt:Caves & Cliffs]]
[[pt:Caves & Cliffs]]
[[ru:Caves & Cliffs]]
[[ru:Caves & Cliffs]]
[[th:Caves & Cliffs]]
[[th:Caves & Cliffs]]
[[uk:Caves & Cliffs]]
[[zh:洞穴与山崖]]
[[zh:洞穴与山崖]]

Aktualna wersja na dzień 18:33, 4 wrz 2025

Oficjalne logo aktualizacji.

Caves & Cliffs (pl. Jaskinie i Klify) – dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas Minecraft Live 2020.[1] 14 kwietnia 2021 roku Mojang Studios zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.[2] Później podcas Minecraft Live 2021 ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji The Wild Update, aby je dopracować.

Pierwsza część została wydana jako Java Edition 1.17 i Bedrock Edition 1.17.0 8 czerwca 2021 roku.[3] Dodaje ona geody ametystowe, miedź oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku[4] jako Java Edition 1.18 i Bedrock Edition 1.18.0.[5] Wprowadziła ona powiększone jaskinie, zwiększony limit budowania (384 bloki), nową generację gór i nowe biomy.

W Java Edition rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate – 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate – 25 listopada 2021.

Rozwój pierwszej części w Bedrock Edition rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.[6][7] Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.[8]

Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w Education Edition w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021.

Główne nowości

Bloki

Zarodek ametystu i skupisko ametystu
Azalia
Liście azalii
Wielki spadkoliść
  • Rośnie w bujnych jaskiniach.
  • Roślina używana do tworzenia platform.
  • Gdy gracz lub mob stoi na niej 2 sekundy (40 ticków), liść opada i gracz lub mob spada.
  • Może zostać położony na dowolnym bloku i w wodzie.
  • Użycie mączki kostnej powoduje jej wzrost.
  • Może być użyta w parkourach i torach przeszkód.
Blok ametystu
Kiełkujący ametyst
Kalcyt
Świeczka i ciasto ze świeczką
  • Źródło światła o sile 3.
  • Podobnie jak iskrzyłuda, można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.
  • Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.
  • Użycie świeczki na niejedzonym cieście położy jedną świeczkę na nim.
    • Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.
Kocioł
Jaskiniowe pnącza
  • Rosną na dolnej części bloku.
  • Rosną w bujnych jaskiniach.
  • Mogą być posadzone poprzez użycie świecących jagód.
  • Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.
  • Użycie mączki kostnej powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku krzaku słodkich jagód), a nie wydłużenie pnączy.
    • Aby wydłużyć pnącza, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak wodorosty) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.
Łupkowy bruk
  • Wydobywa się go nieco dłużej niż zwykły bruk.
  • Wydobycie łupku bez Jedwabnego dotyku powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu kamienia wypada bruk.
  • Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.
Blok miedzi i jego warianty
  • Tworzone z 9 sztabek miedzi.
  • Za pomocą stołu rzemieślniczego lub przecinarki można wytworzyć różne warianty bloku miedzi.
    • Jedynie żłobiona miedź może zostać przetworzona na schody i płyty.
      • Tworzona z 4 bloków miedzi.
      • Nie może zostać przetworzona z powrotem na blok miedzi lub sztabki.
  • Z czasem utlenia się, stopniowo zmieniając swoją barwę na bladozieloną.
    • Plaster miodu może zostać użyty, aby nawoskować miedź, co zatrzymuje proces utleniania. Wosk może zostać zeskrobany poprzez użycie siekiery na bloku.
    • Użycie siekiery zdejmuje jedno stadium utlenienia.
Złoże miedzi
  • Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.
  • Upuszcza rudę miedzi, podobnie jak inne złoża metali.
  • Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak złoże żelaza.
  • Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, piorunochronu i lunety.
  • Generuje się od Y=-16 do Y=112.
Łupek
  • Generuje się poniżej Y=0, stopniowo zastępując kamień.
  • Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.
  • Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada łupkowy bruk.
Łupkowe złoża
  • Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).
  • Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.
  • Wszystkie łupkowe warianty złóż generują się naturalnie, ale niektóre są bardzo rzadkie - przede wszystkim łupkowe złoże węgla i złoże szmaragdu.
Blok nacieku
Świecący porost
  • Blok dekoracyjny.
  • Może zostać zalany wodą.
  • Przypomina pnącza.
  • Emituje światło o wartości 7.
  • Po użyciu na nim mączki kostnej, rozprzestrzenia się na pobliski blok.
  • Generuje się w jaskiniach.
Zwisające korzenie
  • Blok dekoracyjny.
  • Część nowego drzewa azalii.
  • Użycie mączki kostnej na zakorzenionej ziemi powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.
    • Mogą być zdobyte poprzez użycie motyki na zakorzenionej ziemi.
Piorunochron
  • Wytwarzany z 3 sztabek miedzi.
  • Przekierowuje pobliskie pioruny na górną część piorunochronu, co może uchronić łatwopalne struktury przed podpaleniem.
  • Emituje sygnał redstone, po trafieniu piorunem. Wyjątek stanowi piorun spowodowany rzuconym zaklętym trójzębem - nie generuje on sygnału.
  • Może być położony w różnych kierunkach.
Blok rudy żelaza, blok rudy miedzi i blok surowego złota
Blok mchu
Warstwa mchu
  • Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.
  • Funkcjonuje podobnie do dywanu.
Spiczasty naciek
  • Formuje dwie struktury – stalaktyty i stalagmity.
    • Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich woda lub lawa, w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one kotłów.
      • Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.
      • Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt, zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.
    • Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.
    • Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.
Sypki śnieg
  • Generuje się naturalnie w górskim borze i na śnieżnych zboczach.
  • Podobny do śniegu, lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy pajęczynie, lecz szybsze.
  • Gdy gracz nie ma założonej żadnej skórzanej zbroi i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
    • Zamarzanie zawęża pole widzenia gracza, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.
    • Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
      • Noszenie skórzanych butów umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co rusztowanie.
    • Większość mobów otrzymuje obrażenia od zamarzania, lecz niedźwiedzie polarne, tułacze i bałwany są na zamarzanie odporne.
  • Część mobów ma unikalne właściwości przy sypkim śniegu:
  • „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych gór przy głosowaniu na biom podczas MINECON Live 2019.
  • Kocioł powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.
Zakorzeniona ziemia
  • Część drzewa azalii.
  • Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii.
  • Pierwsze korzenie w Minecraft.
  • Prowadzi do bujnych jaskiń.
  • Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.
Sculkowy czujnik
  • W tej wersji dostępny jedynie w trybie kreatywnym.
  • Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.
  • Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz Sculkowy czujnik#Częstotliwość wibracji).
  • Wełna zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.
  • Nie może wykrywać skradania się.
  • Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.
  • Nie wykrywa pogody, takiej jak deszcz,[9] ani innych czujników.
Mały spadkoliść
Gładki bazalt
Pylikwiat
  • Rośnie w bujnych jaskiniach.
  • Może być położony na sufitach.
  • Wypadają z niego zielone cząsteczki.
  • Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.
Przyciemnione szkło
  • Rodzaj szkła, które nie przepuszcza światła.
  • Tworzone ze szkła i 4 odłamków ametystu.
  • W przeciwieństwie do szkła, po zniszczeniu go wypada jako przedmiot, nawet bez jedwabnego dotyku.
Tuf
  • Blok dekoracyjny.
  • Generuje się w grupach poniżej Y=0.

Przedmioty

Odłamek ametystu
Wiadro z aksolotlem
Sakwa (dodane tylko w Java Edition, planowane w Bedrock Edition)
  • Może przechowywać stack różnych przedmiotów.
    • Wielkość stacka jest stała. Przykładowo, sakwa przechowująca 32 bloki, o wielkości stacka 64, może zmieścić jeszcze tylko 8 enderpereł, których wielkość stacka wynosi 16. Pół stacka enderpereł jest dodawany do połowy stacka bloków, co daje jeden pełen stack. Przedmiotów, których nie można grupować, np. wagoniki, nadal nie można stackować.
  • W ekwipunku pod sakwą wyświetlany jest niebieski pasek, pokazujący zapełnienie stacka.
  • Po kliknięciu prawym przyciskiem na sakwę, przedmioty trafiają do ekwipunku.
  • Wytwarzane z króliczej skóry i nici.
Sztabka miedzi
Świecące jagody
Torbiel ze świecącym atramentem
Kozi róg (dodane tylko w Bedrock Edition, planowane w Java Edition)
  • Jest szansa na upuszczenie rogu przez kozę po uderzeniu w blok.
  • Użycie rogu spowoduje wydanie dźwięku, takiego jak podczas najazdu.
Wiadro sypkiego śniegu
  • Użycie wiadra na sypkim śniegu spowoduje jego zapełnienie sypkim śniegiem.
  • Wiadro sypkiego śniegu może być użyte, aby położyć sypki śnieg.
  • Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem kotła.
Ruda żelaza, surowe złoto i ruda miedzi
  • Złoża żelaza i złota upuszczają teraz 1 sztukę rudy żelaza/surowego złota, a złoże miedzi upuszcza 2-5 sztuk rudy miedzi, zamiast upuszczać złoża.
  • Mogą być przetopione na sztabki.
  • Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie fortuna, co umożliwia zebranie większej ilości metali.
Jajo przyzywające
Luneta
  • Wytwarzana z odłamka ametystu i 2 sztabek miedzi.
  • Pozwala graczowi przybliżenie widoku w małym kwadracie.
    • Przyciśnięcie F1 pozwala na przybliżenie całego ekranu, bez ograniczającej obwódki.
    • W widoku trzecioosobowym widać, że gracz używający lunety, trzyma ją przy oku.

Moby

Aksolotl
Aksolotl
  • Oparty na krytycznie zagrożonej ambystomie meksykańskiej.
  • Pojawia się w basenach wodnych w bujnych jaskiniach.
  • Pierwszy płaz dodany do gry.
  • Może być złapany do wiadra, podobnie jak ryby.
  • Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma 11200 (~0,08334%) szans na pojawienie się przy rozmnażaniu aksolotli. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.[10]
  • Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt regeneracji.
    • Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża.
  • Żeruje na rybach, świecących kałamarnicach i kałamarnicach oraz atakuje utopce i strażników (ale nie prastrażników), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza.
  • W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby.
  • Można go rozmnożyć, używając wiadra z rybą tropikalną.
Świecąca kałamarnica
Świecąca kałamarnica
Koza
Koza
  • Pojawia się w górskich biomach.
  • Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody.
  • Atakuje pobliskie moby i graczy, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie.
  • Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem żelaznego golema).
    • Kozy nie atakują ghasta i innych kóz.
  • Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
  • Unika sypkiego śniegu poprzez przeskoczenie go.
  • Może być nakarmiona i rozmnożona pszenicą.
  • Po uderzeniu w blok, może upuścić kozi róg. Rogi kozom nie odrastają.(tylko Bedrock Edition)
  • Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki.
    • Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza.
  • Koza nie upuszcza nic po śmierci.

Inne byty

Lśniąca ramka na przedmiot

Generowanie świata

Geoda ametystowa
Otwarta geoda ametystowa.
Żyły złóż
Góry
Jaskinie
  • Kompletnie przerobione.
  • Teraz sięgają w dół do Y=-59.
  • Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głębokości.
    • Jaskinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego kamienia.
    • Kamień jest stopniowo zastępowany łupkiem od Y=0 do Y=−7.
    • Od Y=−8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy skały macierzystej.
  • Dodano podziemnie biomy - bujne jaskinie i jaskinie naciekowe.
  • Jaskinie zawierają warstwy wodonośne – zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63).
  • Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.[11]
  • Nowe jaskinie pojawiają się w dwóch formach:
    • W jaskiniach "serowych" często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
      • Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich elytrą.
      • Obfite w warstwy wodonośne i złoża.
    • Jaskinie "spaghetti" są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń.
Opuszczona kopalnia
  • Filary z pni lub łańcuchy mogą podtrzymywać zwisające części szybów kopalni.
Twierdza
  • Na niższych wysokościach będzie się częściej generować w pełni zasłonięta w kamieniu.

Biomy

Jaskinie naciekowe
Biom jaskiń naciekowych.
Bujne jaskinie
Biom bujnych jaskiń.
  • Zawiera podziemną roślinność i mech.
  • Mech pokrywa sufity i podłoże.
  • Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach.
Góry
  • Dodano 6 nowych biomów. We wszystkich może wygenerować się posterunek złosadniczy.
    • Górska łąka
      • Biom podobny do równin, lecz z zimniejszym odcieniem trawy.
      • Zawiera większość kwiatów oraz pojedyncze dęby i brzozy.
      • Generuje się na wzniesieniach i małych górach sąsiadujących z równinami.
      • Wioski mogą wygenerować się w tym biomie.
    • Bór górski
    • Śnieżne zbocza
      • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem.
      • Pojawiają się tu kozy i króliki.
      • Na tym biomie może wygenerować się igloo.
    • Ostre szczyty
      • Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka.
      • Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty.
      • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i kamieniem.
      • Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
    • Mroźne szczyty
      • Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty.
      • Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami zbitego lodu.
      • Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
    • Skaliste szczyty
      • Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle.
      • Głównie pokryte kamieniem z paskami kalcytu.
      • W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory.
      • Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta.

Rozgrywka

Wibracje
  • Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez sculkowe czujniki.
  • Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i mobów, położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. tłoków), aktywowanie dźwigni, przycisków i płyty naciskowej. Pogoda nie wywołuje wibracji.[9]

Generalne

Teren
  • Generowanie terenu jest teraz niezależne od biomów, teraz biomy dostosowują się do terenu, na jakim się wygenerowały.[12]
    • Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
      • Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu.
    • Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami.
  • Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny.
  • Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, dioryt, granit, kalcyt, andezyt i żwir może pojawiać się w kształcie pasków, zamiast w grupach.
Limit budowania
  • Limit został zwiększony do 384 bloków, rozszerzono go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, wysokość Y=320 jest teraz górnym limitem budowania, a Y=-64 dolną granicą.
Złoża
  • Większość złóż na świecie ma zmienioną teksturę, aby zwiększyć dostępność gry. Dotyczy to również nowych łupkowych złóż.
    • Pomaga to graczom ze ślepotą barw, którzy mogą mieć problemy z rozróżnieniem złóż od siebie, z powodu podobnych tekstur.
    • Ze względu na „ikoniczność” złoża diamentu, złoże to nie zostało mocno zmienione.
  • Zmieniono dystrybucję złóż, aby dodać więcej strategii do wydobywania ich.
    • Część złóż jest bardziej powszechna na pewnych głębokościach, część może głębiej generować się rzadziej lub w ogóle.

Następne wersje

Java Edition

1.17
  • 1.17.1 - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy.
1.18

Bedrock Edition

1.17
  • 1.17.1 - wydana tylko na Nintendo Switch, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z serwerami.
  • 1.17.2 - wydana, aby poprawić błędy związane z generowaniem świata.
  • 1.17.10 - dodała świeczki, wprowadziła ujednolicenia z Java Edition, eksperymentalne nowości z 1.18.0 i poprawiła błędy.
  • 1.17.11 - wydana, aby poprawić kilka krytycznych błędów.
  • 1.17.30 - wprowadza więcej ujednoliceń z Java Edition oraz nowe elementy w rozgrywce eksperymentalnej.
  • 1.17.32 - poprawia kilka krytycznych błędów z 1.17.30.
  • 1.17.33 - wydana tylko na Amazon Fire, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli uruchomić gry.
  • 1.17.34 - poprawia błąd, przez który zakupiona zawartość nie pojawiała się w grze.
  • 1.17.40 - poprawia błędy i wprowadza wiele nowości w eksperymentalnej rozgrywce.

Wideo

Trailer pierwszej części Caves & Cliffs

Trailer drugiej części Caves & Cliffs

Ciekawostki

  • W 30 sekundzie oficjalnego filmu z pierwszej części aktualizacji w trakcie sceny w lesie można usłyszeć w tle śmiech Nekromanty, moba z Minecraft Dungeons.
  • Jest to pierwsza aktualizacja od Classic 0.0.14a z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie 12w21a został dodany szmaragd.
  • Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
  • Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas wydarzenia na żywo. Poprzednie to:
  • Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie 21w03a.
  • Oficjalna grafika pierwszej części aktualizacji stylem (nie licząc mobów) przypomina flagę Arizony.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.