Caves & Cliffs: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
+ kategoria |
|||
| (Nie pokazano 45 wersji utworzonych przez 26 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Caves & Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]] | [[Plik:Caves & Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]] | ||
'''Caves & Cliffs''' (pl. ''Jaskinie i Klify'') – dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas [[Minecraft Live 2020]].<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-the-recap „Minecraft Live: The Recap”] – Minecraft.net, 3 października 2020</ref> 14 kwietnia 2021 roku [[Mojang Studios]] zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.<ref>[https://youtube.com/watch?v=6YgKUZnUyak „A Caves & Cliffs Announcement”] – Minecraft na YouTube, 14 kwietnia 2021</ref> Później podcas [[MINECON#2021|Minecraft Live 2021]] ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji [[The Wild Update]], aby je dopracować. | |||
Pierwsza część została wydana jako [[Java Edition 1.17]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]] 8 czerwca 2021 roku.<ref>https://twitter.com/Minecraft/status/1399380652261265414</ref> Dodaje ona [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]], [[miedź]] oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs-update-part-ii-coming „Caves & Cliffs Update Part II is coming”] – Minecraft.net, 17 listopada 2021</ref> jako [[Java Edition 1.18]] i [[Bedrock Edition 1.18.0]].<ref>[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ”]</ref> Wprowadziła ona powiększone [[Jaskinia|jaskinie]], zwiększony limit budowania (384 bloki), nową generację gór i nowe [[biomy]]. | |||
W [[Java Edition]] rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate – 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate – 25 listopada 2021. | |||
Rozwój pierwszej części w [[Bedrock Edition]] rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.<ref>https://twitter.com/MattGartzke/status/1334183958586683396</ref><ref>https://twitter.com/MattGartzke/status/1334191207174475777</ref> Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-bedrock-available-testing „New world generation in Bedrock available for testing”] – Minecraft.net, 13 lipca 2021</ref> | |||
Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w [[Education Edition]] w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021. | |||
== Główne nowości == | |||
{{main|Java Edition 1.17|Bedrock Edition 1.17.0|Java Edition 1.18|Bedrock Edition 1.18.0}} | |||
=== Bloki === | === Bloki === | ||
; | ;{{Animacja|Mały zarodek ametystu.png; Średni zarodek ametystu.png; Duży zarodek ametystu.png; Skupisko ametystu.png|32px}} [[Zarodek ametystu]] i [[skupisko ametystu]] | ||
* Rosną na dowolnej stronie [[Kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]]. | |||
* | * Zniszczenie w pełni wyrośniętego skupiska ametystu kilofem bez [[zaklinanie|''Jedwabnego dotyku'']] daje 4 [[Odłamek ametystu|odłamki ametystu]], które są potrzebne do wytworzenia [[Luneta|lunety]] i [[Przyciemnione szkło|przyciemnionego szkła]]. | ||
* | |||
; | ;{{Animacja|Azalia.png; Kwitnąca azalia.png|32px}} [[Azalia]] | ||
* Posiada warianty krzaku i [[Drzewo azalii|drzewa]] bez kwiatów, jak i z kwiatami ([[kwitnąca azalia]]). | |||
* | * Może zostać znaleziona w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]]. | ||
* Można ją uzyskać z [[liście azalii|liści azalii]]. | |||
* | |||
; | ;{{Animacja|Liście azalii.png; Kwitnące liście azalii.png|32px}} [[Liście azalii]] | ||
* | * Część nowego [[drzewo azalii|drzewa azalii]], które zaznacza obecność [[Bujne jaskinie|bujnej jaskini]]. | ||
* | * 2 warianty: bez kwiatów i z kwiatami ([[kwitnące liście azalii]]). | ||
* | * Upuszcza [[azalia|azalię]] po zniszczeniu, podobnie jak inne liście upuszczają [[sadzonka|sadzonki]]. | ||
;[[Plik: | ;[[Plik:Wielka mimoza.png|32px]] [[Wielki spadkoliść]] | ||
* | * Rośnie w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]]. | ||
* | * Roślina używana do tworzenia platform. | ||
* Gdy [[gracz]] lub [[mob]] stoi na niej 2 sekundy (40 [[tick]]ów), liść opada i gracz lub mob spada. | |||
* Może zostać położony na dowolnym bloku i w wodzie. | |||
* Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] powoduje jej wzrost. | |||
* Może być użyta w parkourach i torach przeszkód. | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Blok ametystu.png|32px]] [[Blok ametystu]] | ||
* | * Może być stworzony z 4 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]]. | ||
* | * Generuje się naturalnie w [[Geoda ametystowa|geodach ametystowych]]. | ||
* | * Położenie go lub przejście po nim generuje dźwięki błyskotek. | ||
* | * Może zostać wydobyty żelaznym lub lepszym [[kilof]]em. | ||
;[[Plik: | ;[[Plik:Kiełkujący ametyst.png|32px]] [[Kiełkujący ametyst]] | ||
* | * Po otrzymaniu losowego ticka, istnieje 20% szans, że wyrośnie na nim [[zarodek ametystu]]. | ||
* | * Stosunkowo rzadki, generuje się tylko w [[Geoda ametystowa|geodach ametystowych]]. | ||
* | * Można go uzyskać tylko w trybie [[kreatywny]]m. | ||
;[[Plik: | ;[[Plik:Kalcyt.png|32px]] [[Kalcyt]] | ||
[[ | * Pojawia się pomiędzy [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] a [[Blok ametystu|blokami ametystu]] w geodach. | ||
* Może się wygenerować na [[skaliste szczyty|skalistych szczytach]]. | |||
* | |||
; | ;{{Animacja|Świeczka.png; Dwie świeczki.png; Trzy świeczki.png; Cztery świeczki.png; Świeczka (zapalona).png; Dwie świeczki (zapalone).png; Trzy świeczki (zapalone).png; Cztery świeczki (zapalone).png|32px}} [[Świeczka]] i [[Ciasto|ciasto ze świeczką]] | ||
* | * Źródło [[Światło|światła]] o sile 3. | ||
* | * Podobnie jak [[iskrzyłuda]], można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach. | ||
* | * Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych. | ||
* | * Użycie świeczki na niejedzonym [[ciasto|cieście]] położy jedną świeczkę na nim. | ||
** Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada. | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Kocioł.png|32px]] [[Kocioł]] | ||
* | * Może być wypełniony [[lawa|lawą]] w [[Java Edition]], co było wcześniej możliwe tylko w [[Bedrock Edition]]. | ||
* | * W trakcie opadów śniegu wypełnia się [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]], który może zostać zebrany za pomocą [[wiadro|wiadra]]. | ||
; | ;{{Animacja|Jaskiniowe pnącza (koniec).png; Świecące jaskiniowe pnącza (koniec).png|32px}} [[Jaskiniowe pnącza]] | ||
* | * Rosną na dolnej części bloku. | ||
* | * Rosną w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]]. | ||
* Mogą być posadzone poprzez użycie [[Świecące jagody|świecących jagód]]. | |||
* Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła. | |||
* Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku [[Krzak słodkich jagód|krzaku słodkich jagód]]), a nie wydłużenie pnączy. | |||
** Aby wydłużyć pnącza, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak [[wodorosty]]) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód. | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Łupkowy bruk.png|32px]] [[Łupkowy bruk]] | ||
* | * Wydobywa się go nieco dłużej niż zwykły [[bruk]]. | ||
* Wydobycie [[łupek|łupku]] bez ''Jedwabnego dotyku'' powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu [[kamień|kamienia]] wypada bruk. | |||
* Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów. | |||
; | ;{{Animacja|Blok miedzi.png; Lekko utleniony blok miedzi.png; Średnio utleniony blok miedzi.png; Utleniony blok miedzi.png|32px}} [[Blok miedzi]] i jego warianty | ||
* | * Tworzone z 9 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]]. | ||
* | * Za pomocą [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] lub [[Przecinarka|przecinarki]] można wytworzyć różne warianty bloku miedzi. | ||
* | ** {{Animacja|Żłobiona miedź.png; Lekko utleniona żłobiona miedź.png; Średnio utleniona żłobiona miedź.png; Utleniona żłobiona miedź.png|32px}} Jedynie żłobiona miedź może zostać przetworzona na [[schody]] i [[płyta|płyty]]. | ||
* | *** Tworzona z 4 bloków miedzi. | ||
*** Nie może zostać przetworzona z powrotem na blok miedzi lub sztabki. | |||
* Z czasem utlenia się, stopniowo zmieniając swoją barwę na bladozieloną. | |||
** [[Plaster miodu]] może zostać użyty, aby nawoskować miedź, co zatrzymuje proces utleniania. Wosk może zostać zeskrobany poprzez użycie siekiery na bloku. | |||
** Użycie [[siekiera|siekiery]] zdejmuje jedno stadium utlenienia. | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Złoże miedzi.png|32px]] [[Złoże miedzi]] | ||
* | * Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią. | ||
* | * Upuszcza [[Ruda miedzi|rudę miedzi]], podobnie jak inne złoża metali. | ||
* Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak [[złoże żelaza]]. | |||
* Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, [[piorunochron]]u i [[luneta|lunety]]. | |||
* Generuje się od Y=-16 do Y=112. | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Łupek.png|32px]] [[Łupek]] | ||
* | * Generuje się poniżej Y=0, stopniowo zastępując [[kamień]]. | ||
* | * Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia. | ||
* Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada [[łupkowy bruk]]. | |||
; | ;{{Animacja|Łupkowe złoże węgla.png; Łupkowe złoże żelaza.png; Łupkowe złoże lazurytu.png; Łupkowe złoże redstone.png; Łupkowe złoże diamentu.png; Łupkowe złoże złota.png; Łupkowe złoże szmaragdu.png; Łupkowe złoże miedzi.png|32px}} Łupkowe [[złoża]] | ||
* | * Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0). | ||
* | * Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe. | ||
* | * Wszystkie łupkowe warianty złóż generują się naturalnie, ale niektóre są bardzo rzadkie - przede wszystkim łupkowe [[złoże węgla]] i [[złoże szmaragdu]]. | ||
;[[Plik: | ;[[Plik:Blok nacieku.png|32px]] [[Blok nacieku]] | ||
* Pojawia się w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]]. | |||
* | * Tworzy się go z 4 [[Spiczasty naciek|spiczastych nacieków]]. | ||
* | |||
;[[ | ;{{Animacja|Jasnorost (D).png; Jasnorost (W).png; Jasnorost (N).png|32px}} [[Świecący porost]] | ||
* | * Blok dekoracyjny. | ||
* Może zostać zalany wodą. | |||
* Przypomina [[pnącza]]. | |||
* Emituje światło o wartości 7. | |||
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]], rozprzestrzenia się na pobliski blok. | |||
* Generuje się w [[jaskinia]]ch. | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Zwisające korzenie.png|32px]] [[Zwisające korzenie]] | ||
* | * Blok dekoracyjny. | ||
* | * Część nowego [[drzewo azalii|drzewa azalii]]. | ||
* Użycie mączki kostnej na [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]] powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku. | |||
** Mogą być zdobyte poprzez użycie [[motyka|motyki]] na zakorzenionej ziemi. | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Piorunochron.png|32px]] [[Piorunochron]] | ||
* | * Wytwarzany z 3 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]]. | ||
* Przekierowuje pobliskie [[piorun]]y na górną część piorunochronu, co może uchronić łatwopalne struktury przed podpaleniem. | |||
* Emituje sygnał redstone, po trafieniu piorunem. Wyjątek stanowi piorun spowodowany rzuconym zaklętym [[Trójząb|trójzębem]] - nie generuje on sygnału. | |||
* Może być położony w różnych kierunkach. | |||
; | ;{{Animacja|Blok surowego żelaza.png; Blok surowego złota.png; Blok surowej miedzi.png|32px}} [[Blok rudy żelaza]], [[blok rudy miedzi]] i [[blok surowego złota]] | ||
* | * Tworzone z 9 sztuk rudy [[Ruda żelaza|żelaza]], [[Ruda miedzi|miedzi]] lub [[Surowe złoto|surowego złota]]. | ||
;[[Plik: | ;[[Plik:Blok mchu.png|32px]] [[Blok mchu]] | ||
* | * Rośnie w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]]. | ||
* | * Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]] może na nim i w okolicy wyrosnąć [[trawa]], [[wysoka trawa]], [[warstwa mchu]] i obydwa typy [[azalia|azalii]]. | ||
* Użycie mączki kostnej może też spowodować rozrost bloku i zmianę pobliskich bloków (np. [[kamień]], [[piasek]], [[ziemia]]) w mech. Nie zmieni to jednak trawiastych bloków. | |||
* Niszczy się po próbie przesunięcia go [[tłok]]iem. | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Warstwa mchu.png|32px]] [[Warstwa mchu]] | ||
* | * Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu. | ||
* | * Funkcjonuje podobnie do [[dywan]]u. | ||
;[[Plik: | ;[[Plik:Spiczasty naciek końcówka (Góra).png|32px]] [[Spiczasty naciek]] | ||
* | * Formuje dwie struktury – stalaktyty i stalagmity. | ||
* | ** Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich [[woda]] lub [[lawa]], w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one [[kocioł|kotłów]]. | ||
* | *** Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem. | ||
*** Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt, zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim. | |||
** Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują. | |||
** Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł. | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Sypki śnieg.png|32px]] [[Sypki śnieg]] | ||
* | * Generuje się naturalnie w [[Bór górski|górskim borze]] i na [[Śnieżne zbocza|śnieżnych zboczach]]. | ||
* | * Podobny do [[Blok śniegu|śniegu]], lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy [[Pajęczyna|pajęczynie]], lecz szybsze. | ||
* | * Gdy gracz nie ma założonej żadnej [[zbroja|skórzanej zbroi]] i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia. | ||
* | ** Zamarzanie zawęża pole widzenia gracza, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran. | ||
* | ** Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu. | ||
* [[ | *** Noszenie skórzanych [[buty|butów]] umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co [[rusztowanie]]. | ||
* | ** Większość mobów otrzymuje obrażenia od zamarzania, lecz niedźwiedzie polarne, tułacze i bałwany są na zamarzanie odporne. | ||
* Część mobów ma unikalne właściwości przy sypkim śniegu: | |||
** [[Szkielet]]y po zamarznięciu zamieniają się w [[tułacz]]y. | |||
** [[Koza|kozy]] omijają i przeskakują przez sypki śnieg. | |||
** [[Lis]]y, [[królik]]i, [[endermit]]y i [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] mogą chodzić po sypkim śniegu. | |||
** Na [[shulker]]y i [[dręczyciel]]i nie działa sypki śnieg. | |||
* „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych gór przy głosowaniu na biom podczas [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]]. | |||
* [[Kocioł]] powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu. | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Zakorzeniona ziemia.png|32px]] [[Zakorzeniona ziemia]] | ||
* | * Część [[Drzewo azalii|drzewa azalii]]. | ||
* | * Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii. | ||
* | * Pierwsze korzenie w Minecraft. | ||
* Prowadzi do [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]]. | |||
* Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie. | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] [[Sculkowy czujnik]] | ||
* | * W tej wersji dostępny jedynie w trybie [[kreatywny]]m. | ||
* | * Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone. | ||
* Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz [[Sculkowy czujnik#Częstotliwość wibracji]]). | |||
* [[Wełna]] zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków. | |||
* Nie może wykrywać skradania się. | |||
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich. | |||
* Nie wykrywa [[Pogoda|pogody]], takiej jak [[deszcz]],<ref name="twitter.com">https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744</ref> ani innych czujników. | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Mała mimoza.png|32px]] [[Mały spadkoliść]] | ||
* | * Rośnie w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]]. | ||
* | * Może być położony tylko w wodzie lub na [[Glina|glinie]]. | ||
* Użycie mączki kostnej spowoduje zmianę na duży spadkoliść. | |||
* Może być sprzedawany przez [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]]. | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Gładki bazalt.png|32px]] [[Gładki bazalt]] | ||
* | * Generuje się jako zewnętrzna warstwa [[Geoda ametystowa|geod ametystowych]]. | ||
* | * Podobny do [[kalcyt]]u, lecz ma inny kolor. | ||
* | * Może być uzyskany poprzez przepalenie [[bazalt]]u. | ||
;[[Plik: | ;[[Plik:Pylikwiat.png|32px]] [[Pylikwiat]] | ||
* | * Rośnie w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]]. | ||
* | * Może być położony na sufitach. | ||
* | * Wypadają z niego zielone cząsteczki. | ||
* Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu. | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Przyciemnione szkło.png|32px]] [[Przyciemnione szkło]] | ||
* | * Rodzaj [[szkło|szkła]], które nie przepuszcza światła. | ||
* | * Tworzone ze szkła i 4 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]]. | ||
* | * W przeciwieństwie do szkła, po zniszczeniu go wypada jako przedmiot, nawet bez jedwabnego dotyku. | ||
; | ;[[Plik:Tuf.png|32px]] [[Tuf]] | ||
* Blok dekoracyjny. | |||
* | * Generuje się w grupach poniżej Y=0. | ||
* | |||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
;[[Plik:Odłamek ametystu.png|32px]] | ;[[Plik:Odłamek ametystu.png|32px]] [[Odłamek ametystu]] | ||
* | * Wypada ze [[Skupisko ametystu|skupisk ametystu]]. | ||
* | * Używany przy wytwarzaniu [[Luneta|lunety]] i [[Przyciemnione szkło|przyciemnianego szkła]]. | ||
;[[Plik:Wiadro z aksolotlem.png|32px]] | ;[[Plik:Wiadro z aksolotlem.png|32px]] [[Wiadro z aksolotlem]] | ||
* | * Otrzymywane przez użycie [[wiadro|wiadra z wodą]] na [[aksolotl]]u. | ||
;[[Plik: | ;[[Plik:Sakwa.png|32px]] [[Sakwa]] <sup>''(dodane tylko w [[Java Edition]], planowane w [[Bedrock Edition]])''</sup> | ||
* | * Może przechowywać stack różnych przedmiotów. | ||
* | ** Wielkość stacka jest stała. Przykładowo, sakwa przechowująca 32 bloki, o wielkości stacka 64, może zmieścić jeszcze tylko 8 [[Enderperła|enderpereł]], których wielkość stacka wynosi 16. Pół stacka enderpereł jest dodawany do połowy stacka bloków, co daje jeden pełen stack. Przedmiotów, których nie można grupować, np. [[wagonik]]i, nadal nie można stackować. | ||
* W ekwipunku pod sakwą wyświetlany jest niebieski pasek, pokazujący zapełnienie stacka. | |||
** | * Po kliknięciu prawym przyciskiem na sakwę, przedmioty trafiają do ekwipunku. | ||
* Wytwarzane z [[Królicza skóra|króliczej skóry]] i [[nić|nici]]. | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Sztabka miedzi.png|32px]] [[Sztabka miedzi]] | ||
* | * Otrzymywana po przetopieniu [[Ruda miedzi|rudy miedzi]]. | ||
* Używana przy wytwarzaniu [[Blok miedzi|bloków miedzi]], [[piorunochron]]ów i [[luneta|lunet]]. | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Świecące jagody.png|32px]] [[Świecące jagody]] | ||
* Mogą | * Wyrastają na [[jaskiniowe pnącza|jaskiniowych pnączach]]. | ||
* | * Mogą być jedzone. | ||
* | * Źródło światła. | ||
* [[Lis]]y uwielbiają je, tak jak [[słodkie jagody]]. | |||
* | ** Lisy mogą podnieść i zjeść świecące jagody z pnączy, tak jak słodkie jagody z [[Krzak słodkich jagód|krzaka]]. | ||
* | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Torbiel ze świecącym atramentem.png|32px]] [[Torbiel ze świecącym atramentem]] | ||
* | * Wypada ze [[Świecąca kałamarnica|świecącej kałamarnicy]]. | ||
* | * Używana, aby stworzyć świecące [[lśniąca ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] i [[Tabliczka|tabliczki]]. | ||
;[[Plik: | ;[[Plik:Kozi róg.png|32px]] [[Kozi róg]] <sup>''(dodane tylko w [[Bedrock Edition]], planowane w [[Java Edition]])''</sup> | ||
* | * Jest szansa na upuszczenie rogu przez [[koza|kozę]] po uderzeniu w blok. | ||
* | * Użycie rogu spowoduje wydanie dźwięku, takiego jak podczas [[najazd]]u. | ||
;[[Plik:Wiadro sypkiego śniegu.png|32px]] [[Wiadro sypkiego śniegu]] | |||
* Użycie [[wiadro|wiadra]] na [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]] spowoduje jego zapełnienie sypkim śniegiem. | |||
* Wiadro sypkiego śniegu może być użyte, aby położyć sypki śnieg. | |||
* Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem [[kocioł|kotła]]. | |||
;{{Animacja|Surowe żelazo.png; Surowe złoto.png; Surowa miedź.png|32px}} [[Ruda żelaza]], [[surowe złoto]] i [[ruda miedzi]] | |||
* Złoża [[Złoże żelaza|żelaza]] i [[Złoże złota|złota]] upuszczają teraz 1 sztukę rudy żelaza/surowego złota, a [[złoże miedzi]] upuszcza 2-5 sztuk rudy miedzi, zamiast upuszczać złoża. | |||
* Mogą być przetopione na sztabki. | |||
* Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie [[Zaklinanie|fortuna]], co umożliwia zebranie większej ilości metali. | |||
;[[Jajo | ;[[Jajo przyzywające]] | ||
* [[Plik:Jajo przyzywające | * Dodano jaja przyzywające: | ||
* [[Plik:Jajo przyzywające kozę.png|32px]] | ** [[Plik:Jajo przyzywające aksolotla.png|32px]] [[Aksolotl]]a | ||
* Jajo świecącą kałamarnicę. | ** [[Plik:Jajo przyzywające kozę.png|32px]] [[Koza|Kozy]] | ||
** [[Plik:Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.png|32px]] [[Świecąca kałamarnica|Świecącej kałamarnicy]] | |||
;[[Plik: | ;[[Plik:Luneta.png|32px]] [[Luneta]] | ||
* | * Wytwarzana z [[Odłamek ametystu|odłamka ametystu]] i 2 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]]. | ||
* | * Pozwala graczowi przybliżenie widoku w małym kwadracie. | ||
** Przyciśnięcie {{key|F1}} pozwala na przybliżenie całego ekranu, bez ograniczającej obwódki. | |||
** W widoku trzecioosobowym widać, że gracz używający lunety, trzyma ją przy oku. | |||
=== Moby === | === Moby === | ||
;[[ | ;[[Aksolotl]] | ||
[[Plik:Różowy aksolotl.png|mały|prawo|Aksolotl]] | |||
* Oparty na krytycznie zagrożonej [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomie meksykańskiej]]. | |||
* Pojawia się w basenach wodnych w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]]. | |||
* Pierwszy płaz dodany do gry | * Pierwszy płaz dodany do gry. | ||
* | * Może być złapany do wiadra, podobnie jak [[ryba|ryby]]. | ||
* | * Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma {{frac|1|1200}} (~0,08334%) szans na pojawienie się przy rozmnażaniu aksolotli. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.<ref>[https://youtube.com/watch?v=wSsDBpDQKaE&t=322 „Dev Diaries: Caves & Cliffs Mobs”] – Minecraft na YouTube, 14 maja 2021</ref> | ||
* Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt [[efekty|regeneracji]]. | |||
* | ** Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża. | ||
* | * Żeruje na [[ryba]]ch, [[Świecąca kałamarnica|świecących kałamarnicach]] i [[kałamarnica]]ch oraz atakuje [[Utopiec|utopce]] i [[strażnik]]ów (ale nie [[prastrażnik]]ów), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza. | ||
* | * W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby. | ||
* Można go rozmnożyć, używając wiadra z rybą tropikalną. | |||
;[[Plik:Świecąca kałamarnica.png| | ;[[Świecąca kałamarnica]] | ||
* | [[Plik:Świecąca kałamarnica.png|mały|prawo|Świecąca kałamarnica]] | ||
* | * Mob, który pierwotnie pojawił się w [[Minecraft Earth]]. | ||
* | * Podwodny mob zachowujący się jak zwykła [[kałamarnica]]. | ||
* | * Pojawia się w podziemnych źródłach wody, poniżej Y=30. | ||
* Jest atakowana przez [[aksolotl]]e. | |||
* Upuszcza [[torbiel ze świecącym atramentem]] po śmierci. | |||
* Nie wpływa na poziom światła, lecz wygląda tak, jakby świeciła. Świeci w ten sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[dręczyciel]], [[płomyk]] oraz oczy [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[utopiec|utopca]]. | |||
* Po otrzymaniu obrażeń chwilowo przestaje świecić i odpływa. | |||
* Decyzję o jej dodaniu podjęła społeczność podczas głosowania w trakcie [[Minecraft Live 2020]]. Świecąca kałamarnica wygrała z ''Moobloomem'' z Minecraft Earth i ''Iceologerem'' z dodatku „Creeping Winter” dla [[Minecraft Dungeons]]. | |||
;[[Plik:Koza.png| | ;[[Koza]] | ||
* | [[Plik:Koza.png|mały|prawo|Koza]] | ||
* | * Pojawia się w górskich biomach. | ||
* | * Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody. | ||
* | * Atakuje pobliskie [[moby]] i [[gracz]]y, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie. | ||
* | * Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem [[Żelazny golem|żelaznego golema]]). | ||
* | ** Kozy nie atakują [[ghast]]a i innych kóz. | ||
* Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku. | |||
* Unika [[Sypki śnieg|sypkiego śniegu]] poprzez przeskoczenie go. | |||
* Może być nakarmiona i rozmnożona [[pszenica|pszenicą]]. | |||
* Po uderzeniu w blok, może upuścić [[kozi róg]]. Rogi kozom nie odrastają.<sup>''(tylko [[Bedrock Edition]])''</sup> | |||
* Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki. | |||
** Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza. | |||
* Koza nie upuszcza nic po śmierci. | |||
;[[Plik: | === Inne byty === | ||
;[[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot.png|32px]] [[Lśniąca ramka na przedmiot]] | |||
* Wariant [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] stworzony dzięki [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]]. | |||
* Wygląda, jakby świeciła, lecz nie wpływa na poziom światła. | |||
* | |||
* | |||
=== Generowanie świata === | === Generowanie świata === | ||
; | ;[[Geoda ametystowa]] | ||
[[Plik: | [[Plik:Geoda ametystowa.png|mały|prawo|Otwarta geoda ametystowa.]] | ||
* | * Podziemna struktura. | ||
* | * Zawiera [[gładki bazalt]], [[kalcyt]], [[Blok ametystu|bloki ametystu]], [[Kiełkujący ametyst|kiełkujące ametysty]] i [[Skupisko ametystu|skupiska ametystu]]. | ||
;[[ | ;Żyły złóż | ||
[[ | * Rzadkie długie formacje [[złoża|złóż]]. | ||
* Żyły [[Złoże miedzi|złóż miedzi]] zmieszanych z [[granit]]em generują się powyżej Y=0. | |||
* Żyły [[Złoże żelaza|złóż żelaza]] zmieszanych z [[tuf]]em generują się poniżej Y=0. | |||
; | ;Góry | ||
* | * Generują się jako sześć osobnych biomów: [[górska łąka]], [[bór górski]], [[śnieżne zbocza]], [[ostre szczyty]], [[mroźne szczyty]] i [[skaliste szczyty]]. | ||
* | * Najczęściej zawierają małe świerki i [[sypki śnieg]] na zboczach oraz [[lód]] i [[zbity lód]] na szczytach. | ||
* | * Spawnują się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i oraz generują się [[Blok śniegu|bloki śniegu]] i [[Śnieg|warstwy śniegu]]. | ||
* | ** Wyjątkiem jest biom skalistych szczytów, który generuje się w otoczeniu ciepłych biomów, i nie zawiera śniegu ani lodu. Nie spawnują się tam również zwierzęta. | ||
* W górach generuje się więcej złóż [[Złoże żelaza|żelaza]], [[Złoże szmaragdu|szmaragdu]] i [[Złoże węgla|węgla]]. | |||
** Złoże szmaragdu generuje się w większych grupach, nie tylko pojedynczo. | |||
* Mogą się generować do [[wysokości]] Y=256. | |||
;[[Jaskinia|Jaskinie]] | |||
* Kompletnie przerobione. | |||
* Teraz sięgają w dół do Y=-59. | |||
* Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głębokości. | |||
** Jaskinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego [[kamień|kamienia]]. | |||
** Kamień jest stopniowo zastępowany [[łupek|łupkiem]] od Y=0 do Y=−7. | |||
** Od Y=−8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. | |||
* Dodano podziemnie biomy - [[bujne jaskinie]] i [[jaskinie naciekowe]]. | |||
* Jaskinie zawierają warstwy wodonośne – zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63). | |||
* Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.<ref>https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209</ref> | |||
* Nowe jaskinie pojawiają się w dwóch formach: | |||
** W jaskiniach "serowych" często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu. | |||
*** Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich [[Elytry|elytrą]]. | |||
*** Obfite w warstwy wodonośne i złoża. | |||
** Jaskinie "spaghetti" są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń. | |||
;[[Opuszczona kopalnia]] | |||
* Filary z [[pień|pni]] lub [[łańcuch]]y mogą podtrzymywać zwisające części szybów kopalni. | |||
;[[Twierdza]] | |||
* Na niższych [[wysokości]]ach będzie się częściej generować w pełni zasłonięta w kamieniu. | |||
=== Biomy === | |||
;[[Jaskinie naciekowe]] | ;[[Jaskinie naciekowe]] | ||
[[Plik:Jaskinie naciekowe.png|mały|prawo|Biom [[Jaskinie naciekowe|jaskiń naciekowych]].]] | |||
* Zawiera [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] i [[Blok nacieku|bloki nacieku]]. | |||
* Generują się tu większe grupy [[Złoże miedzi|złóż miedzi]]. | |||
;[[Bujne jaskinie]] | |||
[[Plik:Bujne jaskinie.png|mały|prawo|Biom [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].]] | |||
* Zawiera podziemną roślinność i [[Blok mchu|mech]]. | |||
* Mech pokrywa sufity i podłoże. | |||
* Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach. | |||
;Góry | |||
* Dodano 6 nowych biomów. We wszystkich może wygenerować się [[posterunek złosadniczy]]. | |||
** [[Górska łąka]] | |||
*** Biom podobny do równin, lecz z zimniejszym odcieniem trawy. | |||
*** Zawiera większość [[Kwiaty|kwiatów]] oraz pojedyncze dęby i brzozy. | |||
*** Generuje się na wzniesieniach i małych górach sąsiadujących z równinami. | |||
*** [[Wioski]] mogą wygenerować się w tym biomie. | |||
** [[Bór górski]] | |||
*** Biom pokryty [[śnieg]]iem, [[Blok śniegu|blokami śniegu]], [[Ziemia|ziemią]] i [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]]. Generuje się tu wiele świerków. | |||
*** Pojawiają się tu [[królik]]i, [[lis]]y i [[wilk]]i. | |||
*** Generuje się w zboczach gór sąsiadujących z zalesionymi biomami. | |||
** [[Śnieżne zbocza]] | |||
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem. | |||
*** Pojawiają się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i. | |||
*** Na tym biomie może wygenerować się [[igloo]]. | |||
** [[Ostre szczyty]] | |||
*** Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka. | |||
*** Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty. | |||
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i [[kamień|kamieniem]]. | |||
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie. | |||
** [[Mroźne szczyty]] | |||
*** Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty. | |||
*** Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami [[Zbity lód|zbitego lodu]]. | |||
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie. | |||
** [[Skaliste szczyty]] | |||
*** Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle. | |||
*** Głównie pokryte kamieniem z paskami [[kalcyt]]u. | |||
*** W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory. | |||
*** Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta. | |||
=== Rozgrywka === | |||
;Wibracje | |||
* Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez [[Sculkowy czujnik|sculkowe czujniki]]. | |||
* Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i mobów, położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. [[tłok]]ów), aktywowanie [[Dźwignia|dźwigni]], [[przycisk]]ów i [[Płyta naciskowa|płyty naciskowej]]. Pogoda nie wywołuje wibracji.<ref name="twitter.com"/> | |||
[[ | === Generalne === | ||
* | ;Teren | ||
* | * Generowanie terenu jest teraz niezależne od [[biom]]ów, teraz biomy dostosowują się do terenu, na jakim się wygenerowały.<ref>https://youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo</ref> | ||
** Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach. | |||
*** Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu. | |||
** Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami. | |||
* Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny. | |||
* Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, [[dioryt]], [[granit]], [[kalcyt]], [[andezyt]] i [[żwir]] może pojawiać się w kształcie pasków, zamiast w grupach. | |||
; | ;Limit budowania | ||
* | * Limit został zwiększony do 384 bloków, rozszerzono go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, [[wysokości|wysokość]] Y=320 jest teraz górnym limitem budowania, a Y=-64 dolną granicą. | ||
* | ;Złoża | ||
* Większość złóż na świecie ma zmienioną teksturę, aby zwiększyć dostępność gry. Dotyczy to również nowych łupkowych złóż. | |||
* | ** Pomaga to graczom ze ślepotą barw, którzy mogą mieć problemy z rozróżnieniem złóż od siebie, z powodu podobnych tekstur. | ||
** Ze względu na „ikoniczność” złoża diamentu, złoże to nie zostało mocno zmienione. | |||
* | * Zmieniono dystrybucję złóż, aby dodać więcej strategii do wydobywania ich. | ||
* | ** Część złóż jest bardziej powszechna na pewnych głębokościach, część może głębiej generować się rzadziej lub w ogóle. | ||
* | |||
* | |||
; | == Następne wersje == | ||
=== Java Edition === | |||
* | ;1.17 | ||
* [[1.17.1]] - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy. | |||
; | ;1.18 | ||
[[ | * [[1.18.1]] | ||
* | * [[1.18.2]] | ||
=== | === Bedrock Edition === | ||
; | ;1.17 | ||
* | * [[Bedrock Edition 1.17.1|1.17.1]] - wydana tylko na Nintendo Switch, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z serwerami. | ||
* | * [[Bedrock Edition 1.17.2|1.17.2]] - wydana, aby poprawić błędy związane z generowaniem świata. | ||
** [[ | * [[Bedrock Edition 1.17.10|1.17.10]] - dodała [[Świeczka|świeczki]], wprowadziła ujednolicenia z [[Java Edition]], eksperymentalne nowości z [[Bedrock Edition 1.18.0|1.18.0]] i poprawiła błędy. | ||
** [[ | * [[Bedrock Edition 1.17.11|1.17.11]] - wydana, aby poprawić kilka krytycznych błędów. | ||
** | * [[Bedrock Edition 1.17.30|1.17.30]] - wprowadza więcej ujednoliceń z [[Java Edition]] oraz nowe elementy w rozgrywce eksperymentalnej. | ||
* [[Bedrock Edition 1.17.32|1.17.32]] - poprawia kilka krytycznych błędów z 1.17.30. | |||
* [[Bedrock Edition 1.17.33|1.17.33]] - wydana tylko na Amazon Fire, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli uruchomić gry. | |||
* [[Bedrock Edition 1.17.34|1.17.34]] - poprawia błąd, przez który zakupiona zawartość nie pojawiała się w grze. | |||
* [[Bedrock Edition 1.17.40|1.17.40]] - poprawia błędy i wprowadza wiele nowości w eksperymentalnej rozgrywce. | |||
== Wideo == | |||
'''Trailer pierwszej części ''Caves & Cliffs''''' | |||
{{YouTube|https://youtu.be/0maWbr0FHKY}} | |||
'''Trailer drugiej części ''Caves & Cliffs''''' | |||
{{YouTube|vdrn4ouZRvQ}} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji | * W 30 sekundzie oficjalnego filmu z pierwszej części aktualizacji w trakcie sceny w lesie można usłyszeć w tle śmiech [[MCD:Nekromanta|Nekromanty]], moba z [[Minecraft Dungeons]]. | ||
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.3#12w21a|12w21a]] został dodany [[szmaragd]]. | |||
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku). | * Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku). | ||
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to: | * Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to: | ||
| Linia 341: | Linia 452: | ||
** [[1.14]] w 2018, | ** [[1.14]] w 2018, | ||
** [[1.16]] w 2019. | ** [[1.16]] w 2019. | ||
* Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie [[Historia wersji | * Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.17#21w03a|21w03a]]. | ||
* Oficjalna grafika pierwszej części aktualizacji stylem (nie licząc mobów) przypomina [[wikipedia:Flaga stanowa Arizony|flagę Arizony]]. | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Nowe generowanie kamienia caves and cliffs.png|Nowy sposób generowanie się innych kamieni. | |||
Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] geody ametystowe i kryształy ametystu. | |||
Rosnące kryształy ametystu.png|Kilka stadiów rozwoju kryształów ametystu. | |||
Uderzenie w piorunochron Minecraft Live 2020.png|Uderzenie [[piorun]]a w piorunochron. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]]. | |||
Zalane tory screen.png|Zdjęcie, które zasugerowało graczom, że tory będzie można zalać wodą („waterlogged-rail” w tytule). | |||
Aksolotle.jpg|Różne rodzaje aksolotlów | |||
Aksolotle Minecraft Live 2020.png|Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]]. | |||
Walczące aksolotle Minecraft Live 2020.png|Pokazane na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] aksolotle walczące z [[prastrażnik]]iem. Jeden aksolotl udaje martwego. | |||
Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujne jaskinie zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]]. | |||
Jaskinie naciekowe Minecraft Live 2020.png|Jaskinie naciekowe. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]]. | |||
Góry Minecraft Live 2020.png|Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]]. | |||
Podziemne jezioro Minecraft Live 2020.png|Warstwy wodonośne uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]]. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Przypisy}} | |||
{{Wersje Java|Pełna wersja}} | {{Wersje Java|Pełna wersja}} | ||
[[Kategoria:Nazwane aktualizacje]] | |||
[[de:Caves & Cliffs]] | |||
[[en:Caves & Cliffs]] | [[en:Caves & Cliffs]] | ||
[[es:Caves & Cliffs]] | [[es:Caves & Cliffs]] | ||
[[ja: | [[ja:洞窟と崖]] | ||
[[pt:Caves & Cliffs]] | [[pt:Caves & Cliffs]] | ||
[[ru:Caves & Cliffs]] | [[ru:Caves & Cliffs]] | ||
[[th:Caves & Cliffs]] | [[th:Caves & Cliffs]] | ||
[[zh: | [[uk:Caves & Cliffs]] | ||
[[zh:洞穴与山崖]] | |||
Aktualna wersja na dzień 18:33, 4 wrz 2025

Caves & Cliffs (pl. Jaskinie i Klify) – dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas Minecraft Live 2020.[1] 14 kwietnia 2021 roku Mojang Studios zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.[2] Później podcas Minecraft Live 2021 ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji The Wild Update, aby je dopracować.
Pierwsza część została wydana jako Java Edition 1.17 i Bedrock Edition 1.17.0 8 czerwca 2021 roku.[3] Dodaje ona geody ametystowe, miedź oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku[4] jako Java Edition 1.18 i Bedrock Edition 1.18.0.[5] Wprowadziła ona powiększone jaskinie, zwiększony limit budowania (384 bloki), nową generację gór i nowe biomy.
W Java Edition rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate – 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate – 25 listopada 2021.
Rozwój pierwszej części w Bedrock Edition rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.[6][7] Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.[8]
Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w Education Edition w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021.
Główne nowości
Bloki
- Rosną na dowolnej stronie kiełkującego ametystu.
- Zniszczenie w pełni wyrośniętego skupiska ametystu kilofem bez Jedwabnego dotyku daje 4 odłamki ametystu, które są potrzebne do wytworzenia lunety i przyciemnionego szkła.
- Posiada warianty krzaku i drzewa bez kwiatów, jak i z kwiatami (kwitnąca azalia).
- Może zostać znaleziona w bujnych jaskiniach.
- Można ją uzyskać z liści azalii.
- Część nowego drzewa azalii, które zaznacza obecność bujnej jaskini.
- 2 warianty: bez kwiatów i z kwiatami (kwitnące liście azalii).
- Upuszcza azalię po zniszczeniu, podobnie jak inne liście upuszczają sadzonki.
- Rośnie w bujnych jaskiniach.
- Roślina używana do tworzenia platform.
- Gdy gracz lub mob stoi na niej 2 sekundy (40 ticków), liść opada i gracz lub mob spada.
- Może zostać położony na dowolnym bloku i w wodzie.
- Użycie mączki kostnej powoduje jej wzrost.
- Może być użyta w parkourach i torach przeszkód.
- Może być stworzony z 4 odłamków ametystu.
- Generuje się naturalnie w geodach ametystowych.
- Położenie go lub przejście po nim generuje dźwięki błyskotek.
- Może zostać wydobyty żelaznym lub lepszym kilofem.
- Po otrzymaniu losowego ticka, istnieje 20% szans, że wyrośnie na nim zarodek ametystu.
- Stosunkowo rzadki, generuje się tylko w geodach ametystowych.
- Można go uzyskać tylko w trybie kreatywnym.
- Pojawia się pomiędzy gładkim bazaltem a blokami ametystu w geodach.
- Może się wygenerować na skalistych szczytach.
- Źródło światła o sile 3.
- Podobnie jak iskrzyłuda, można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.
- Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.
- Użycie świeczki na niejedzonym cieście położy jedną świeczkę na nim.
- Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.
- Może być wypełniony lawą w Java Edition, co było wcześniej możliwe tylko w Bedrock Edition.
- W trakcie opadów śniegu wypełnia się sypkim śniegiem, który może zostać zebrany za pomocą wiadra.
- Rosną na dolnej części bloku.
- Rosną w bujnych jaskiniach.
- Mogą być posadzone poprzez użycie świecących jagód.
- Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.
- Użycie mączki kostnej powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku krzaku słodkich jagód), a nie wydłużenie pnączy.
- Aby wydłużyć pnącza, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak wodorosty) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.
- Wydobywa się go nieco dłużej niż zwykły bruk.
- Wydobycie łupku bez Jedwabnego dotyku powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu kamienia wypada bruk.
- Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.



Blok miedzi i jego warianty
- Tworzone z 9 sztabek miedzi.
- Za pomocą stołu rzemieślniczego lub przecinarki można wytworzyć różne warianty bloku miedzi.
- Z czasem utlenia się, stopniowo zmieniając swoją barwę na bladozieloną.
- Plaster miodu może zostać użyty, aby nawoskować miedź, co zatrzymuje proces utleniania. Wosk może zostać zeskrobany poprzez użycie siekiery na bloku.
- Użycie siekiery zdejmuje jedno stadium utlenienia.
- Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.
- Upuszcza rudę miedzi, podobnie jak inne złoża metali.
- Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak złoże żelaza.
- Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, piorunochronu i lunety.
- Generuje się od Y=-16 do Y=112.
- Generuje się poniżej Y=0, stopniowo zastępując kamień.
- Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.
- Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada łupkowy bruk.







Łupkowe złoża
- Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).
- Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.
- Wszystkie łupkowe warianty złóż generują się naturalnie, ale niektóre są bardzo rzadkie - przede wszystkim łupkowe złoże węgla i złoże szmaragdu.
- Pojawia się w jaskiniach naciekowych.
- Tworzy się go z 4 spiczastych nacieków.
- Blok dekoracyjny.
- Może zostać zalany wodą.
- Przypomina pnącza.
- Emituje światło o wartości 7.
- Po użyciu na nim mączki kostnej, rozprzestrzenia się na pobliski blok.
- Generuje się w jaskiniach.
- Blok dekoracyjny.
- Część nowego drzewa azalii.
- Użycie mączki kostnej na zakorzenionej ziemi powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.
- Mogą być zdobyte poprzez użycie motyki na zakorzenionej ziemi.
- Wytwarzany z 3 sztabek miedzi.
- Przekierowuje pobliskie pioruny na górną część piorunochronu, co może uchronić łatwopalne struktury przed podpaleniem.
- Emituje sygnał redstone, po trafieniu piorunem. Wyjątek stanowi piorun spowodowany rzuconym zaklętym trójzębem - nie generuje on sygnału.
- Może być położony w różnych kierunkach.
- Tworzone z 9 sztuk rudy żelaza, miedzi lub surowego złota.
- Rośnie w bujnych jaskiniach.
- Po użyciu na nim mączki kostnej może na nim i w okolicy wyrosnąć trawa, wysoka trawa, warstwa mchu i obydwa typy azalii.
- Użycie mączki kostnej może też spowodować rozrost bloku i zmianę pobliskich bloków (np. kamień, piasek, ziemia) w mech. Nie zmieni to jednak trawiastych bloków.
- Niszczy się po próbie przesunięcia go tłokiem.
- Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.
- Funkcjonuje podobnie do dywanu.
- Formuje dwie struktury – stalaktyty i stalagmity.
- Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich woda lub lawa, w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one kotłów.
- Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.
- Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt, zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.
- Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.
- Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.
- Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich woda lub lawa, w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one kotłów.
- Generuje się naturalnie w górskim borze i na śnieżnych zboczach.
- Podobny do śniegu, lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy pajęczynie, lecz szybsze.
- Gdy gracz nie ma założonej żadnej skórzanej zbroi i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
- Zamarzanie zawęża pole widzenia gracza, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.
- Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
- Noszenie skórzanych butów umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co rusztowanie.
- Większość mobów otrzymuje obrażenia od zamarzania, lecz niedźwiedzie polarne, tułacze i bałwany są na zamarzanie odporne.
- Część mobów ma unikalne właściwości przy sypkim śniegu:
- Szkielety po zamarznięciu zamieniają się w tułaczy.
- kozy omijają i przeskakują przez sypki śnieg.
- Lisy, króliki, endermity i rybiki cukrowe mogą chodzić po sypkim śniegu.
- Na shulkery i dręczycieli nie działa sypki śnieg.
- „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych gór przy głosowaniu na biom podczas MINECON Live 2019.
- Kocioł powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.
- Część drzewa azalii.
- Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii.
- Pierwsze korzenie w Minecraft.
- Prowadzi do bujnych jaskiń.
- Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.
- W tej wersji dostępny jedynie w trybie kreatywnym.
- Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.
- Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz Sculkowy czujnik#Częstotliwość wibracji).
- Wełna zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.
- Nie może wykrywać skradania się.
Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.- Nie wykrywa pogody, takiej jak deszcz,[9] ani innych czujników.
- Rośnie w bujnych jaskiniach.
- Może być położony tylko w wodzie lub na glinie.
- Użycie mączki kostnej spowoduje zmianę na duży spadkoliść.
- Może być sprzedawany przez wędrownego handlarza.
- Generuje się jako zewnętrzna warstwa geod ametystowych.
- Podobny do kalcytu, lecz ma inny kolor.
- Może być uzyskany poprzez przepalenie bazaltu.
- Rośnie w bujnych jaskiniach.
- Może być położony na sufitach.
- Wypadają z niego zielone cząsteczki.
- Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.
- Rodzaj szkła, które nie przepuszcza światła.
- Tworzone ze szkła i 4 odłamków ametystu.
- W przeciwieństwie do szkła, po zniszczeniu go wypada jako przedmiot, nawet bez jedwabnego dotyku.
- Blok dekoracyjny.
- Generuje się w grupach poniżej Y=0.
Przedmioty
- Wypada ze skupisk ametystu.
- Używany przy wytwarzaniu lunety i przyciemnianego szkła.
- Otrzymywane przez użycie wiadra z wodą na aksolotlu.
Sakwa (dodane tylko w Java Edition, planowane w Bedrock Edition)
- Może przechowywać stack różnych przedmiotów.
- Wielkość stacka jest stała. Przykładowo, sakwa przechowująca 32 bloki, o wielkości stacka 64, może zmieścić jeszcze tylko 8 enderpereł, których wielkość stacka wynosi 16. Pół stacka enderpereł jest dodawany do połowy stacka bloków, co daje jeden pełen stack. Przedmiotów, których nie można grupować, np. wagoniki, nadal nie można stackować.
- W ekwipunku pod sakwą wyświetlany jest niebieski pasek, pokazujący zapełnienie stacka.
- Po kliknięciu prawym przyciskiem na sakwę, przedmioty trafiają do ekwipunku.
- Wytwarzane z króliczej skóry i nici.
- Otrzymywana po przetopieniu rudy miedzi.
- Używana przy wytwarzaniu bloków miedzi, piorunochronów i lunet.
- Wyrastają na jaskiniowych pnączach.
- Mogą być jedzone.
- Źródło światła.
- Lisy uwielbiają je, tak jak słodkie jagody.
- Lisy mogą podnieść i zjeść świecące jagody z pnączy, tak jak słodkie jagody z krzaka.
- Wypada ze świecącej kałamarnicy.
- Używana, aby stworzyć świecące ramki na przedmiot i tabliczki.
Kozi róg (dodane tylko w Bedrock Edition, planowane w Java Edition)
- Jest szansa na upuszczenie rogu przez kozę po uderzeniu w blok.
- Użycie rogu spowoduje wydanie dźwięku, takiego jak podczas najazdu.
- Użycie wiadra na sypkim śniegu spowoduje jego zapełnienie sypkim śniegiem.
- Wiadro sypkiego śniegu może być użyte, aby położyć sypki śnieg.
- Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem kotła.
- Złoża żelaza i złota upuszczają teraz 1 sztukę rudy żelaza/surowego złota, a złoże miedzi upuszcza 2-5 sztuk rudy miedzi, zamiast upuszczać złoża.
- Mogą być przetopione na sztabki.
- Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie fortuna, co umożliwia zebranie większej ilości metali.
- Dodano jaja przyzywające:
- Wytwarzana z odłamka ametystu i 2 sztabek miedzi.
- Pozwala graczowi przybliżenie widoku w małym kwadracie.
- Przyciśnięcie F1 pozwala na przybliżenie całego ekranu, bez ograniczającej obwódki.
- W widoku trzecioosobowym widać, że gracz używający lunety, trzyma ją przy oku.
Moby

- Oparty na krytycznie zagrożonej ambystomie meksykańskiej.
- Pojawia się w basenach wodnych w bujnych jaskiniach.
- Pierwszy płaz dodany do gry.
- Może być złapany do wiadra, podobnie jak ryby.
- Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma 1⁄1200 (~0,08334%) szans na pojawienie się przy rozmnażaniu aksolotli. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.[10]
- Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt regeneracji.
- Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża.
- Żeruje na rybach, świecących kałamarnicach i kałamarnicach oraz atakuje utopce i strażników (ale nie prastrażników), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza.
- W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby.
- Można go rozmnożyć, używając wiadra z rybą tropikalną.

- Mob, który pierwotnie pojawił się w Minecraft Earth.
- Podwodny mob zachowujący się jak zwykła kałamarnica.
- Pojawia się w podziemnych źródłach wody, poniżej Y=30.
- Jest atakowana przez aksolotle.
- Upuszcza torbiel ze świecącym atramentem po śmierci.
- Nie wpływa na poziom światła, lecz wygląda tak, jakby świeciła. Świeci w ten sam sposób jak rdzeń kostki magmy, dręczyciel, płomyk oraz oczy endermana, pająka i utopca.
- Po otrzymaniu obrażeń chwilowo przestaje świecić i odpływa.
- Decyzję o jej dodaniu podjęła społeczność podczas głosowania w trakcie Minecraft Live 2020. Świecąca kałamarnica wygrała z Moobloomem z Minecraft Earth i Iceologerem z dodatku „Creeping Winter” dla Minecraft Dungeons.

- Pojawia się w górskich biomach.
- Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody.
- Atakuje pobliskie moby i graczy, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie.
- Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem żelaznego golema).
- Kozy nie atakują ghasta i innych kóz.
- Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
- Unika sypkiego śniegu poprzez przeskoczenie go.
- Może być nakarmiona i rozmnożona pszenicą.
- Po uderzeniu w blok, może upuścić kozi róg. Rogi kozom nie odrastają.(tylko Bedrock Edition)
- Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki.
- Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza.
- Koza nie upuszcza nic po śmierci.
Inne byty
- Wariant ramki na przedmiot stworzony dzięki torbieli ze świecącym atramentem.
- Wygląda, jakby świeciła, lecz nie wpływa na poziom światła.
Generowanie świata

- Podziemna struktura.
- Zawiera gładki bazalt, kalcyt, bloki ametystu, kiełkujące ametysty i skupiska ametystu.
- Żyły złóż
- Rzadkie długie formacje złóż.
- Żyły złóż miedzi zmieszanych z granitem generują się powyżej Y=0.
- Żyły złóż żelaza zmieszanych z tufem generują się poniżej Y=0.
- Góry
- Generują się jako sześć osobnych biomów: górska łąka, bór górski, śnieżne zbocza, ostre szczyty, mroźne szczyty i skaliste szczyty.
- Najczęściej zawierają małe świerki i sypki śnieg na zboczach oraz lód i zbity lód na szczytach.
- Spawnują się tu kozy i króliki oraz generują się bloki śniegu i warstwy śniegu.
- Wyjątkiem jest biom skalistych szczytów, który generuje się w otoczeniu ciepłych biomów, i nie zawiera śniegu ani lodu. Nie spawnują się tam również zwierzęta.
- W górach generuje się więcej złóż żelaza, szmaragdu i węgla.
- Złoże szmaragdu generuje się w większych grupach, nie tylko pojedynczo.
- Mogą się generować do wysokości Y=256.
- Kompletnie przerobione.
- Teraz sięgają w dół do Y=-59.
- Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głębokości.
- Jaskinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego kamienia.
- Kamień jest stopniowo zastępowany łupkiem od Y=0 do Y=−7.
- Od Y=−8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy skały macierzystej.
- Dodano podziemnie biomy - bujne jaskinie i jaskinie naciekowe.
- Jaskinie zawierają warstwy wodonośne – zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63).
- Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.[11]
- Nowe jaskinie pojawiają się w dwóch formach:
- W jaskiniach "serowych" często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
- Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich elytrą.
- Obfite w warstwy wodonośne i złoża.
- Jaskinie "spaghetti" są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń.
- W jaskiniach "serowych" często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
- Na niższych wysokościach będzie się częściej generować w pełni zasłonięta w kamieniu.
Biomy

- Zawiera spiczaste nacieki i bloki nacieku.
- Generują się tu większe grupy złóż miedzi.

- Zawiera podziemną roślinność i mech.
- Mech pokrywa sufity i podłoże.
- Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach.
- Góry
- Dodano 6 nowych biomów. We wszystkich może wygenerować się posterunek złosadniczy.
- Górska łąka
- Bór górski
- Biom pokryty śniegiem, blokami śniegu, ziemią i sypkim śniegiem. Generuje się tu wiele świerków.
- Pojawiają się tu króliki, lisy i wilki.
- Generuje się w zboczach gór sąsiadujących z zalesionymi biomami.
- Śnieżne zbocza
- Ostre szczyty
- Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka.
- Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty.
- Pokryte śniegiem, blokami śniegu i kamieniem.
- Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
- Mroźne szczyty
- Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty.
- Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami zbitego lodu.
- Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
- Skaliste szczyty
- Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle.
- Głównie pokryte kamieniem z paskami kalcytu.
- W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory.
- Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta.
Rozgrywka
- Wibracje
- Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez sculkowe czujniki.
- Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i mobów, położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. tłoków), aktywowanie dźwigni, przycisków i płyty naciskowej. Pogoda nie wywołuje wibracji.[9]
Generalne
- Teren
- Generowanie terenu jest teraz niezależne od biomów, teraz biomy dostosowują się do terenu, na jakim się wygenerowały.[12]
- Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
- Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu.
- Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami.
- Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
- Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny.
- Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, dioryt, granit, kalcyt, andezyt i żwir może pojawiać się w kształcie pasków, zamiast w grupach.
- Limit budowania
- Limit został zwiększony do 384 bloków, rozszerzono go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, wysokość Y=320 jest teraz górnym limitem budowania, a Y=-64 dolną granicą.
- Złoża
- Większość złóż na świecie ma zmienioną teksturę, aby zwiększyć dostępność gry. Dotyczy to również nowych łupkowych złóż.
- Pomaga to graczom ze ślepotą barw, którzy mogą mieć problemy z rozróżnieniem złóż od siebie, z powodu podobnych tekstur.
- Ze względu na „ikoniczność” złoża diamentu, złoże to nie zostało mocno zmienione.
- Zmieniono dystrybucję złóż, aby dodać więcej strategii do wydobywania ich.
- Część złóż jest bardziej powszechna na pewnych głębokościach, część może głębiej generować się rzadziej lub w ogóle.
Następne wersje
Java Edition
- 1.17
- 1.17.1 - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy.
- 1.18
Bedrock Edition
- 1.17
- 1.17.1 - wydana tylko na Nintendo Switch, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z serwerami.
- 1.17.2 - wydana, aby poprawić błędy związane z generowaniem świata.
- 1.17.10 - dodała świeczki, wprowadziła ujednolicenia z Java Edition, eksperymentalne nowości z 1.18.0 i poprawiła błędy.
- 1.17.11 - wydana, aby poprawić kilka krytycznych błędów.
- 1.17.30 - wprowadza więcej ujednoliceń z Java Edition oraz nowe elementy w rozgrywce eksperymentalnej.
- 1.17.32 - poprawia kilka krytycznych błędów z 1.17.30.
- 1.17.33 - wydana tylko na Amazon Fire, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli uruchomić gry.
- 1.17.34 - poprawia błąd, przez który zakupiona zawartość nie pojawiała się w grze.
- 1.17.40 - poprawia błędy i wprowadza wiele nowości w eksperymentalnej rozgrywce.
Wideo
Trailer pierwszej części Caves & Cliffs
Trailer drugiej części Caves & Cliffs
Ciekawostki
- W 30 sekundzie oficjalnego filmu z pierwszej części aktualizacji w trakcie sceny w lesie można usłyszeć w tle śmiech Nekromanty, moba z Minecraft Dungeons.
- Jest to pierwsza aktualizacja od Classic 0.0.14a z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie 12w21a został dodany szmaragd.
- Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
- Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas wydarzenia na żywo. Poprzednie to:
- Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie 21w03a.
- Oficjalna grafika pierwszej części aktualizacji stylem (nie licząc mobów) przypomina flagę Arizony.
Galeria
-
Nowy sposób generowanie się innych kamieni.
-
Zaprezentowane podczas Minecraft Live 2020 geody ametystowe i kryształy ametystu.
-
Kilka stadiów rozwoju kryształów ametystu.
-
Uderzenie pioruna w piorunochron. Screenshot z Minecraft Live 2020.
-
Zdjęcie, które zasugerowało graczom, że tory będzie można zalać wodą („waterlogged-rail” w tytule).
-
Różne rodzaje aksolotlów
-
Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z Minecraft Live 2020.
-
Pokazane na Minecraft Live 2020 aksolotle walczące z prastrażnikiem. Jeden aksolotl udaje martwego.
-
Bujne jaskinie zaprezentowane podczas Minecraft Live 2020.
-
Jaskinie naciekowe. Screenshot z Minecraft Live 2020.
-
Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na Minecraft Live 2020.
-
Warstwy wodonośne uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z Minecraft Live 2020.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ „Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net, 3 października 2020
- ↑ „A Caves & Cliffs Announcement” – Minecraft na YouTube, 14 kwietnia 2021
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/1399380652261265414
- ↑ „Caves & Cliffs Update Part II is coming” – Minecraft.net, 17 listopada 2021
- ↑ „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ”
- ↑ https://twitter.com/MattGartzke/status/1334183958586683396
- ↑ https://twitter.com/MattGartzke/status/1334191207174475777
- ↑ „New world generation in Bedrock available for testing” – Minecraft.net, 13 lipca 2021
- ↑ 9,0 9,1 https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744
- ↑ „Dev Diaries: Caves & Cliffs Mobs” – Minecraft na YouTube, 14 maja 2021
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209
- ↑ https://youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo



