Caves & Cliffs: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Poprawienie informacji o Aksolotlach dotyczących snapshota 20w51a
+ kategoria
 
(Nie pokazano 75 wersji utworzonych przez 32 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Niezilustrowany}}
[[Plik:Caves & Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]
[[Plik:Caves & Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]
'''Caves & Cliffs''' (pl. ''Jaskinie i Klify'') – dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas [[Minecraft Live 2020]].<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-the-recap „Minecraft Live: The Recap”] – Minecraft.net, 3 października 2020</ref> 14 kwietnia 2021 roku [[Mojang Studios]] zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.<ref>[https://youtube.com/watch?v=6YgKUZnUyak „A Caves & Cliffs Announcement”] – Minecraft na YouTube, 14 kwietnia 2021</ref> Później podcas [[MINECON#2021|Minecraft Live 2021]] ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji [[The Wild Update]], aby je dopracować.


'''Caves & Cliffs''' (pl. Jaskinie i Klify) - główna aktualizacja [[Minecraft]]a, zapowiedziana 3 października 2020r. na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]]. Zostanie wydana na większość platform, prawdopodobnie jako [[1.17|Java Edition 1.17]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]]. Doda ona nowe elementy związane z [[jaskinia]]mi i [[góry|górami]], jak i świecącą kałamarnicę, która wygrała głosowanie w trakcie Minecraft Live. [[Mojang]] nie ujawniło jeszcze oficjalnej listy zmian, dlatego nazwy wielu [[blok]]ów, [[przedmiot]]ów i [[byt]]ów są domysłami i nie mają oficjalnego tłumaczenia. Aktualizacja zaplanowana jest na lato 2021 roku.
Pierwsza część została wydana jako [[Java Edition 1.17]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]] 8 czerwca 2021 roku.<ref>https://twitter.com/Minecraft/status/1399380652261265414</ref> Dodaje ona [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]], [[miedź]] oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs-update-part-ii-coming „Caves & Cliffs Update Part II is coming”] – Minecraft.net, 17 listopada 2021</ref> jako [[Java Edition 1.18]] i [[Bedrock Edition 1.18.0]].<ref>[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ”]</ref> Wprowadziła ona powiększone [[Jaskinia|jaskinie]], zwiększony limit budowania (384 bloki), nową generację gór i nowe [[biomy]].
 
W [[Java Edition]] rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate – 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate – 25 listopada 2021.
 
Rozwój pierwszej części w [[Bedrock Edition]] rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.<ref>https://twitter.com/MattGartzke/status/1334183958586683396</ref><ref>https://twitter.com/MattGartzke/status/1334191207174475777</ref> Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-bedrock-available-testing „New world generation in Bedrock available for testing”] – Minecraft.net, 13 lipca 2021</ref>
 
Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w [[Education Edition]] w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021.
 
== Główne nowości ==
{{main|Java Edition 1.17|Bedrock Edition 1.17.0|Java Edition 1.18|Bedrock Edition 1.18.0}}


== Nowości ==
''Uwaga! Wiele nazw i tłumaczeń jest tutaj tymczasowych i mogą się one zmienić w każdej chwili.''
=== Bloki ===
=== Bloki ===
;[[Plik:Blok ametystu.png|32px]] Bloki ametystu i kiełkujący ametyst
;{{Animacja|Mały zarodek ametystu.png; Średni zarodek ametystu.png; Duży zarodek ametystu.png; Skupisko ametystu.png|32px}} [[Zarodek ametystu]] i [[skupisko ametystu]]
[[Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] geody ametystowe i kryształy ametystu.]]
* Rosną na dowolnej stronie [[Kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]].
* Geody w pierwszych snapshotach są generowane nie tak rzadko jak było to planowane, zdarzają się nawet 4 obok siebie.
* Zniszczenie w pełni wyrośniętego skupiska ametystu kilofem bez [[zaklinanie|''Jedwabnego dotyku'']] daje 4 [[Odłamek ametystu|odłamki ametystu]], które są potrzebne do wytworzenia [[Luneta|lunety]] i [[Przyciemnione szkło|przyciemnionego szkła]].
*Fioletowy blok, z którego jest stworzona geoda od środka, ma dwa odpowiedniki. Jeden  nich, ma na sobie dodatkowe ciemne punkty, z których wyrastają kryształy ametystu.
*wariant z "krzyżem", jest możliwy do zniszczenia, ale nie można go zdobyć w trybie przetrwania.
*wariant normalny jest możliwy do wydobycia.


;[[Plik:Mały zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Średni zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Duży zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Skupisko ametystu.png|32px]] [[Skupisko ametystu]]
;{{Animacja|Azalia.png; Kwitnąca azalia.png|32px}} [[Azalia]]
* Rosną na geodach ametystowych.
* Posiada warianty krzaku i [[Drzewo azalii|drzewa]] bez kwiatów, jak i z kwiatami ([[kwitnąca azalia]]).
* Źródło światła
* Może zostać znaleziona w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
*Mogą być wydobywane kilofami:
* Można ją uzyskać z [[liście azalii|liści azalii]].
*- żelazny
*- złoty
*- diamentowy
*- netherytowy
* Potrzebne do uzyskania krystalicznych odłamków.
** Odłamki te są potrzebne do stworzenia teleskopu.


;[[Plik:Kalcyt.png|32px]] [[Kalcyt]]
;{{Animacja|Liście azalii.png; Kwitnące liście azalii.png|32px}} [[Liście azalii]]
* Podobny do [[dioryt]]u, lecz z gładszą teksturą.
* Część nowego [[drzewo azalii|drzewa azalii]], które zaznacza obecność [[Bujne jaskinie|bujnej jaskini]].
* Otaczają podziemne formacje geod.
* 2 warianty: bez kwiatów i z kwiatami ([[kwitnące liście azalii]]).
* Będą użyte jako nowy polerowany kamień.
* Upuszcza [[azalia|azalię]] po zniszczeniu, podobnie jak inne liście upuszczają [[sadzonka|sadzonki]].


;[[Plik:Tuf.png|32px]] [[Tuf]]
;[[Plik:Wielka mimoza.png|32px]] [[Wielki spadkoliść]]
* Będą otaczały formacje geod.
* Rośnie w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Będą użyte jako nowy polerowany kamień.
* Roślina używana do tworzenia platform.
* Gdy [[gracz]] lub [[mob]] stoi na niej 2 sekundy (40 [[tick]]ów), liść opada i gracz lub mob spada.
* Może zostać położony na dowolnym bloku i w wodzie.
* Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] powoduje jej wzrost.
* Może być użyta w parkourach i torach przeszkód.


;[[Plik:Ruda miedzi.png|32px]] Rudy miedzi
;[[Plik:Blok ametystu.png|32px]] [[Blok ametystu]]
* Nowa ruda generująca się pod ziemią.
* Może być stworzony z 4 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]].
* Po wydobyciu upuszcza samą siebie, podobnie jak ruda żelaza i złota.
* Generuje się naturalnie w [[Geoda ametystowa|geodach ametystowych]].
* Generują się w nowych żyłach rud.
* Położenie go lub przejście po nim generuje dźwięki błyskotek.
* Mogą być użyte do tworzenia piorunochronów i teleskopów.
* Może zostać wydobyty żelaznym lub lepszym [[kilof]]em.


;[[Plik:Blok miedzi.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta.png|32px]]Bloki miedzi, miedziane schody i płyty
;[[Plik:Kiełkujący ametyst.png|32px]] [[Kiełkujący ametyst]]
* [[Plik:Blok miedzi z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Blok miedzi z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowany blok miedzi.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowane miedziane schody.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowana miedziana płyta.png|32px]] Wraz z upływem czasu wytwarzają bladozieloną patynę, która zmienia kolor bloku. Proces ten może być przyspieszony przez [[deszcz]].
* Po otrzymaniu losowego ticka, istnieje 20% szans, że wyrośnie na nim [[zarodek ametystu]].
* Na filmie pokazanym na [[Minecraft Live 2020]] zajmowało to 16 minecraftowych dni, ale planowo ma to być dłuższy okres czasu.
* Stosunkowo rzadki, generuje się tylko w [[Geoda ametystowa|geodach ametystowych]].
* Aby zatrzymać proces patynowania można nawoskować miedź łącząc ją z [[Plaster miodu|plastrem miodu]] w stole rzemieślniczym lub oknie wytwarzania w ekwipunku.
* Można go uzyskać tylko w trybie [[kreatywny]]m.


;[[Plik:Piorunochron.png|32px]] Piorunochrony
;[[Plik:Kalcyt.png|32px]] [[Kalcyt]]
[[Plik:Uderzenie w piorunochron Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Uderzenie [[piorun]]a w piorunochron. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
* Pojawia się pomiędzy [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] a [[Blok ametystu|blokami ametystu]] w geodach.
* Wytwarzane z miedzi.
* Może się wygenerować na [[skaliste szczyty|skalistych szczytach]].
* Przyciągają pobliskie pioruny, co umożliwia ochronę łatwopalnych struktur przed piorunem.
* Gdy piorun uderzy w nie, emitują sygnał [[redstone]].
* Mogą być obrócone w różne kierunki.


;[[Plik:Gliniany garnek.png|32px]] Gliniane garnki
;{{Animacja|Świeczka.png; Dwie świeczki.png; Trzy świeczki.png; Cztery świeczki.png; Świeczka (zapalona).png; Dwie świeczki (zapalone).png; Trzy świeczki (zapalone).png; Cztery świeczki (zapalone).png|32px}} [[Świeczka]] i [[Ciasto|ciasto ze świeczką]]
* Prawdopodobnie używają tekstury [[blok gliny|bloku gliny]].
* Źródło [[Światło|światła]] o sile 3.
* Niewypalony garnek można pokryć ceramicznymi odłamkami.
* Podobnie jak [[iskrzyłuda]], można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.
* Mogą być wypalone przez rozpalenie ognia poniżej garnka.
* Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.
* Mogą zmieścić do 8 fragmentów ceramiki.
* Użycie świeczki na niejedzonym [[ciasto|cieście]] położy jedną świeczkę na nim.
** Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.


;[[Plik:Pomalowany gliniany garnek.png|32px]] Wypalone garnki
;[[Plik:Kocioł.png|32px]] [[Kocioł]]
* Prawdopodobnie używają tekstury [[terakota|terakoty]].
* Może być wypełniony [[lawa|lawą]] w [[Java Edition]], co było wcześniej możliwe tylko w [[Bedrock Edition]].
* Mogą być wypalone poprzez rozpalenie ognia poniżej glinianego garnka.
* W trakcie opadów śniegu wypełnia się [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]], który może zostać zebrany za pomocą [[wiadro|wiadra]].
* Po wypaleniu, wszystkie ceramiczne odłamki zostaną przyczepione na stałe.


;[[Plik:Liście azalii.png|32px]] [[Plik:Kwitnące liście azalii.png|32px]] Liście azalii
;{{Animacja|Jaskiniowe pnącza (koniec).png; Świecące jaskiniowe pnącza (koniec).png|32px}} [[Jaskiniowe pnącza]]
* Część nowego drzewa pojawiającego się przy bujnych jaskiniach.
* Rosną na dolnej części bloku.
* Występuje w trzech wariantach: z kwiatami różowymi, fioletowymi oraz bez nich.
* Rosną w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Mogą być posadzone poprzez użycie [[Świecące jagody|świecących jagód]].
* Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.
* Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku [[Krzak słodkich jagód|krzaku słodkich jagód]]), a nie wydłużenie pnączy.
** Aby wydłużyć pnącza, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak [[wodorosty]]) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.


;[[Plik:Sadzonka azalii.png|32px]] [[Plik:Kwitnąca sadzonka azalii.png|32px]] Sadzonki azalii
;[[Plik:Łupkowy bruk.png|32px]] [[Łupkowy bruk]]
* Występują w trzech wariantach: z kwiatami różowymi, fioletowymi oraz bez nich.
* Wydobywa się go nieco dłużej niż zwykły [[bruk]].
* Wydobycie [[łupek|łupku]] bez ''Jedwabnego dotyku'' powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu [[kamień|kamienia]] wypada bruk.
* Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.


;[[Plik:Korzenie azalii.png|32px]] Korzenie azalii
;{{Animacja|Blok miedzi.png; Lekko utleniony blok miedzi.png; Średnio utleniony blok miedzi.png; Utleniony blok miedzi.png|32px}} [[Blok miedzi]] i jego warianty
* Część drzewa azalii.
* Tworzone z 9 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].
* Przypomina bloki [[ziemia|ziemi]] z korzeniami.
* Za pomocą [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] lub [[Przecinarka|przecinarki]] można wytworzyć różne warianty bloku miedzi.
* Prawdopodobnie źródło życia w bujnych jaskiniach.
** {{Animacja|Żłobiona miedź.png; Lekko utleniona żłobiona miedź.png; Średnio utleniona żłobiona miedź.png; Utleniona żłobiona miedź.png|32px}} Jedynie żłobiona miedź może zostać przetworzona na [[schody]] i [[płyta|płyty]].
* Prawdopodobnie wariant bloku ziemi.
*** Tworzona z 4 bloków miedzi.
*** Nie może zostać przetworzona z powrotem na blok miedzi lub sztabki.
* Z czasem utlenia się, stopniowo zmieniając swoją barwę na bladozieloną.
** [[Plaster miodu]] może zostać użyty, aby nawoskować miedź, co zatrzymuje proces utleniania. Wosk może zostać zeskrobany poprzez użycie siekiery na bloku.
** Użycie [[siekiera|siekiery]] zdejmuje jedno stadium utlenienia.


;[[Plik:Zwisające korzenie azalii.png|32px]] Zwisające korzenie azalii
;[[Plik:Złoże miedzi.png|32px]] [[Złoże miedzi]]
* Widoczne w bujnych jaskiniach, również zwisają z bloku korzeni azalii.
* Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.
* Prawdopodobnie blok dekoracyjny.
* Upuszcza [[Ruda miedzi|rudę miedzi]], podobnie jak inne złoża metali.
* Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak [[złoże żelaza]].
* Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, [[piorunochron]]u i [[luneta|lunety]].
* Generuje się od Y=-16 do Y=112.


;[[Plik:Winorośl jaśniejącej jagody.png|32px]] [[Plik:Winorośl jaśniejącej jagody 2.png|32px]] Winorośle pobłyszczek
;[[Plik:Łupek.png|32px]] [[Łupek]]
* Źródło światła.
* Generuje się poniżej Y=0, stopniowo zastępując [[kamień]].
* Rosną na nich jadalne pobłyszczki.
* Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.
* Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada [[łupkowy bruk]].


;[[Plik:Kwiat zarodników.png|32px]] Kwiaty zarodników
;{{Animacja|Łupkowe złoże węgla.png; Łupkowe złoże żelaza.png; Łupkowe złoże lazurytu.png; Łupkowe złoże redstone.png; Łupkowe złoże diamentu.png; Łupkowe złoże złota.png; Łupkowe złoże szmaragdu.png; Łupkowe złoże miedzi.png|32px}} Łupkowe [[złoża]]
* Mogą być położone na suficie.
* Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).
* Gdy są otwarte wytwarzają cząsteczki opadające w dół.
* Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.
* Mogą być znalezione w bujnych jaskiniach.
* Wszystkie łupkowe warianty złóż generują się naturalnie, ale niektóre są bardzo rzadkie - przede wszystkim łupkowe [[złoże węgla]] i [[złoże szmaragdu]].


;[[Plik:Opadajki.png|32px]] Opadajki
;[[Plik:Blok nacieku.png|32px]] [[Blok nacieku]]
* Rośliny, które mogą być użyte do tworzenia platform.
* Pojawia się w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]].
* Gdy gracz stoi na szczycie ów rośliny przez 2 sekundy (40 [[tick]]ów), ta opada.
* Tworzy się go z 4 [[Spiczasty naciek|spiczastych nacieków]].
* Mogą być położone na [[blok trawy|blokach trawy]].


;[[Plik:Małe opadajki.png|32px]] Małe opadajki
;{{Animacja|Jasnorost (D).png; Jasnorost (W).png; Jasnorost (N).png|32px}} [[Świecący porost]]
* Prawdopodobnie zróżnicowane w modelach.
* Blok dekoracyjny.
* Może zostać zalany wodą.
* Przypomina [[pnącza]].
* Emituje światło o wartości 7.
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]], rozprzestrzenia się na pobliski blok.
* Generuje się w [[jaskinia]]ch.


;[[Plik:Blok mchu.png|32px]] Blok mchu
;[[Plik:Zwisające korzenie.png|32px]] [[Zwisające korzenie]]
* Wygląda „trawiasto” z każdej strony bloku.
* Blok dekoracyjny.
* Może być odnaleziony w bujnych jaskiniach.
* Część nowego [[drzewo azalii|drzewa azalii]].
* Użycie mączki kostnej na [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]] powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.
** Mogą być zdobyte poprzez użycie [[motyka|motyki]] na zakorzenionej ziemi.


;[[Plik:Mech.png|32px]] Mech
;[[Plik:Piorunochron.png|32px]] [[Piorunochron]]
* Wygląda podobnie do bloku powyżej, ale grubości jednego piksela.
* Wytwarzany z 3 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].
* Przekierowuje pobliskie [[piorun]]y na górną część piorunochronu, co może uchronić łatwopalne struktury przed podpaleniem.
* Emituje sygnał redstone, po trafieniu piorunem. Wyjątek stanowi piorun spowodowany rzuconym zaklętym [[Trójząb|trójzębem]] - nie generuje on sygnału.
* Może być położony w różnych kierunkach.


;[[Plik:Blok sculk.png|32px]] ''Sculk Block''
;{{Animacja|Blok surowego żelaza.png; Blok surowego złota.png; Blok surowej miedzi.png|32px}} [[Blok rudy żelaza]], [[blok rudy miedzi]] i [[blok surowego złota]]
* Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „ciemnica”.
* Tworzone z 9 sztuk rudy [[Ruda żelaza|żelaza]], [[Ruda miedzi|miedzi]] lub [[Surowe złoto|surowego złota]].
* Ma animowaną teksturę


;[[Plik:Sculk trap.png|32px]] ''Sculk Trap''
;[[Plik:Blok mchu.png|32px]] [[Blok mchu]]
* Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „ciemnica”.
* Rośnie w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Ma inną górną teskturę od bloku ''sculk'' i ''skulk chute''
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]] może na nim i w okolicy wyrosnąć [[trawa]], [[wysoka trawa]], [[warstwa mchu]] i obydwa typy [[azalia|azalii]].
* Użycie mączki kostnej może też spowodować rozrost bloku i zmianę pobliskich bloków (np. [[kamień]], [[piasek]], [[ziemia]]) w mech. Nie zmieni to jednak trawiastych bloków.
* Niszczy się po próbie przesunięcia go [[tłok]]iem.


;[[Plik:Zsyp sculk.png|32px]] ''Sculk Chute''
;[[Plik:Warstwa mchu.png|32px]] [[Warstwa mchu]]
* Generują się w biomie „ciemnicy”.
* Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.
* Funkcja tego bloku jest nieznana, ale są domysły, jakby ten blok jest źródłem innych bloków ''sculk'', ponieważ zawsze jest na środku każdej formacji ''sculk''. Możliwe, że inne bloki wyrastają z ''sculk chute''. Są to jednak spekulacje.
* Funkcjonuje podobnie do [[dywan]]u.


;[[Plik:Narośl sculk.png|32px]]''Sculk Growth''
;[[Plik:Spiczasty naciek końcówka (Góra).png|32px]] [[Spiczasty naciek]]
* Generują się w biomie „ciemnicy”.
* Formuje dwie struktury – stalaktyty i stalagmity.
* Warstwa pojawiająca się na górze bloków, tak jak śnieg.
** Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich [[woda]] lub [[lawa]], w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one [[kocioł|kotłów]].
* Częściowo przeźroczyste, co pozwala graczowi zobaczyć blok pod nią.
*** Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.
*** Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt, zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.
** Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.
** Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.


;[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] [[Skulkowy czujnik]]
;[[Plik:Sypki śnieg.png|32px]] [[Sypki śnieg]]
* Generują się w biomie „ciemnicy”.
* Generuje się naturalnie w [[Bór górski|górskim borze]] i na [[Śnieżne zbocza|śnieżnych zboczach]].
* Mogą być użyte do bezprzewodowego mechanizmu redstone.
* Podobny do [[Blok śniegu|śniegu]], lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy [[Pajęczyna|pajęczynie]], lecz szybsze.
* Wykrywają kroki, pociski i położone bloki.
* Gdy gracz nie ma założonej żadnej [[zbroja|skórzanej zbroi]] i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
* Położenie [[wełna|wełny]] obok bloku ogranicza jego czułość z tej strony.
** Zamarzanie zawęża pole widzenia gracza, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.
* Mogą być użyte z [[tłok]]iem, aby wytworzyć bezprzewodowy zegar.
** Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Wydają z siebie cząsteczki, gdy poczują w pobliżu wibracje.
*** Noszenie skórzanych [[buty|butów]] umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co [[rusztowanie]].
* Nie reagują na [[pogoda|pogodę]], inne sensory i Wardena.
** Większość mobów otrzymuje obrażenia od zamarzania, lecz niedźwiedzie polarne, tułacze i bałwany są na zamarzanie odporne.
* Część mobów ma unikalne właściwości przy sypkim śniegu:
** [[Szkielet]]y po zamarznięciu zamieniają się w [[tułacz]]y.
** [[Koza|kozy]] omijają i przeskakują przez sypki śnieg.
** [[Lis]]y, [[królik]]i, [[endermit]]y i [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] mogą chodzić po sypkim śniegu.
** Na [[shulker]]y i [[dręczyciel]]i nie działa sypki śnieg.
* „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych gór przy głosowaniu na biom podczas [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]].
* [[Kocioł]] powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.


;[[Plik:Blok nieznanego szarego kamienia.png|32px]] Głęboki kamień
;[[Plik:Zakorzeniona ziemia.png|32px]] [[Zakorzeniona ziemia]]
* Generują się jako ściany w „ciemnicy”.
* Część [[Drzewo azalii|drzewa azalii]].
* Generują się w dużych grupach.
* Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii.
* Możliwe, że będą użyte jako nowy polerowany kamień.
* Pierwsze korzenie w Minecraft.
* Prowadzi do [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].
* Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.


;[[Plik:Blok nacieku.png|32px]] [[Blok nacieku]]
;[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] [[Sculkowy czujnik]]
* Wyglądają jakby były zrobione z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty, lecz są w formie bloku.
* W tej wersji dostępny jedynie w trybie [[kreatywny]]m.
* Mogą być znalezione w jaskiniach naciekowych.
* Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.
* Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz [[Sculkowy czujnik#Częstotliwość wibracji]]).
* [[Wełna]] zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.
* Nie może wykrywać skradania się.
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.
* Nie wykrywa [[Pogoda|pogody]], takiej jak [[deszcz]],<ref name="twitter.com">https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744</ref> ani innych czujników.


;[[Plik:Stalagmit.png|32px]] Stalagmity
;[[Plik:Mała mimoza.png|32px]] [[Mały spadkoliść]]
* Mogą być odnalezione na ziemi w jaskiniach naciekowych.
* Rośnie w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Zadają obrażenia po wylądowaniu na nich.
* Może być położony tylko w wodzie lub na [[Glina|glinie]].
* Użycie mączki kostnej spowoduje zmianę na duży spadkoliść.
* Może być sprzedawany przez [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]].


;[[Plik:Stalaktyt.png|32px]] Stalaktyty
;[[Plik:Gładki bazalt.png|32px]] [[Gładki bazalt]]
* Mogą być odnalezione na sufitach jaskiń naciekowych.
* Generuje się jako zewnętrzna warstwa [[Geoda ametystowa|geod ametystowych]].
* Mogą spaść, ale w przeciwieństwie do piasku lub żwiru, niszczą się.
* Podobny do [[kalcyt]]u, lecz ma inny kolor.
* Spływa z nich woda, która może wypełnić [[kocioł]].
* Może być uzyskany poprzez przepalenie [[bazalt]]u.


;[[Plik:Sypki śnieg.png|32px]] [[Sypki śnieg]]
;[[Plik:Pylikwiat.png|32px]] [[Pylikwiat]]
* Podobne do śniegu, ale byty wpadają przez nie, podobnie jak przez [[pajęczyna|pajęczynę]], lecz szybciej.
* Rośnie w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Prawdopodobnie powiązane z „bardziej śnieżnym śniegiem” zapowiedzianym podczas głosowania na biom gór w 2019.
* Może być położony na sufitach.
* Tak działał zwykły śnieg w starszych wersjach Minecrafta, lecz później zostało to wycofane, ponieważ generowało to śmiertelne pułapki, gdy jezioro lawy generowało się pod śniegiem.
* Wypadają z niego zielone cząsteczki.
* Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.


;[[Plik:Białe świece.png|32px]] [[Plik:Czarne świece.png|32px]] Świece
;[[Plik:Przyciemnione szkło.png|32px]] [[Przyciemnione szkło]]
* Źródło światła
* Rodzaj [[szkło|szkła]], które nie przepuszcza światła.
* Podobnie jak [[iskrzyłuda]] na jednym bloku może być do 4 świec.
* Tworzone ze szkła i 4 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]].
* występują we wszystkich wariantach kolorystycznych.
* W przeciwieństwie do szkła, po zniszczeniu go wypada jako przedmiot, nawet bez jedwabnego dotyku.
* Emitują cząsteczki ognia.
* Widoczne w „ciemnicach”, ale będą znajdywane w innych miejscach.


;Nieznane podziemne źródło światła
;[[Plik:Tuf.png|32px]] [[Tuf]]
* W trakcie prezentacji jaskiń, wszystkie rudy wydzielały światło. Jednak była to modyfikacja tylko w celach pokazowych. W rzeczywistości pojawi się inne źródło światła.
* Blok dekoracyjny.
* Generuje się w grupach poniżej Y=0.


=== Przedmioty ===
=== Przedmioty ===
;Odłamki ametystu
;[[Plik:Odłamek ametystu.png|32px]] [[Odłamek ametystu]]
* Wypadają z kryształów ametystu.
* Wypada ze [[Skupisko ametystu|skupisk ametystu]].
* Używane do wytworzenia teleskopu.
* Używany przy wytwarzaniu [[Luneta|lunety]] i [[Przyciemnione szkło|przyciemnianego szkła]].
* Będą miały jeszcze co najmniej jedno użycie.
 
;[[Plik:Wiadro z aksolotlem.png|32px]] [[Wiadro z aksolotlem]]
* Otrzymywane przez użycie [[wiadro|wiadra z wodą]] na [[aksolotl]]u.
 
;[[Plik:Sakwa.png|32px]] [[Sakwa]] <sup>''(dodane tylko w [[Java Edition]], planowane w [[Bedrock Edition]])''</sup>
* Może przechowywać stack różnych przedmiotów.
** Wielkość stacka jest stała. Przykładowo, sakwa przechowująca 32 bloki, o wielkości stacka 64, może zmieścić jeszcze tylko 8 [[Enderperła|enderpereł]], których wielkość stacka wynosi 16. Pół stacka enderpereł jest dodawany do połowy stacka bloków, co daje jeden pełen stack. Przedmiotów, których nie można grupować, np. [[wagonik]]i, nadal nie można stackować.
* W ekwipunku pod sakwą wyświetlany jest niebieski pasek, pokazujący zapełnienie stacka.
* Po kliknięciu prawym przyciskiem na sakwę, przedmioty trafiają do ekwipunku.
* Wytwarzane z [[Królicza skóra|króliczej skóry]] i [[nić|nici]].


;[[Plik:Wiadro z aksolotlem.png|32px]] Wiadra z aksolotlem
;[[Plik:Sztabka miedzi.png|32px]] [[Sztabka miedzi]]
* Uzyskiwane przez użycie wiadra na aksolotlu, podobnie jak z rybami.
* Otrzymywana po przetopieniu [[Ruda miedzi|rudy miedzi]].
* Znane też jako „słodziak w wiaderku” na grafice pokazanej w trakcie Minecraft Live.
* Używana przy wytwarzaniu [[Blok miedzi|bloków miedzi]], [[piorunochron]]ów i [[luneta|lunet]].


;[[Plik:Pędzel.png|32px]] Pędzelki
;[[Plik:Świecące jagody.png|32px]] [[Świecące jagody]]
* Używane do ostrożnego odkrywania zakopanych przedmiotów archeologicznych.
* Wyrastają na [[jaskiniowe pnącza|jaskiniowych pnączach]].
* Po każdym użyciu pędzla na ziemi lub żwirze usuwa górną warstwę bloku (1 piksel), ale jest to tylko animacja, co oznacza, że stan bloku nie może być zachowany.
* Mogą być jedzone.
* [[Plik:Pędzel 2.png|32px]] Pędzle również w niebieskozielonym kolorze.
* Źródło światła.
** Może mieć to jednak związek z miedzią, ponieważ oba pędzle mają podobne kolory do bloków z tych metali.
* [[Lis]]y uwielbiają je, tak jak [[słodkie jagody]].
** Lisy mogą podnieść i zjeść świecące jagody z pnączy, tak jak słodkie jagody z [[Krzak słodkich jagód|krzaka]].


;[[Plik:Fragment ceramiki 1.png|32px]] [[Plik:Fragment ceramiki 2.png|32px]] [[Plik:Fragment ceramiki 3.png|32px]] [[Plik:Fragment ceramiki 4.png|32px]] [[Plik:Fragment ceramiki 5.png|32px]] [[Plik:Fragment ceramiki 6.png|32px]] Fragmenty ceramiki
;[[Plik:Torbiel ze świecącym atramentem.png|32px]] [[Torbiel ze świecącym atramentem]]
* Uzyskiwane przez użycie pędzla na archeologicznych blokach.
* Wypada ze [[Świecąca kałamarnica|świecącej kałamarnicy]].
* Występują w różnych kolorach i kształtach, każdy ukazuje różny obraz, przykładowo [[smok Endu]], Alex, [[szkielet]], [[drzewo]], [[obrońca]].
* Używana, aby stworzyć świecące [[lśniąca ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] i [[Tabliczka|tabliczki]].
* Mogą być położone na glinianych garnkach.
* Ich ujawnione tekstury są tymczasowe.


;[[Plik:Sakwa.png|32px]] [[Plik:Pełna sakwa.png|32px]] [[Sakwa|Sakwy]]
;[[Plik:Kozi róg.png|32px]] [[Kozi róg]] <sup>''(dodane tylko w [[Bedrock Edition]], planowane w [[Java Edition]])''</sup>
* Mogą pomieścić stack dowolnych przedmiotów.
* Jest szansa na upuszczenie rogu przez [[koza|kozę]] po uderzeniu w blok.
** Rozmiary stacków są trwałe. Przykładowo, sakwa mieszcząca 32 bloki może pomieścić tylko 8 pereł endu, ponieważ perły grupują się do 16 sztuk. Połowa stacku pereł dodana do połowy stacku bloku jest obliczana jako pełen stack. Przedmioty, które się nie grupują nadal nie będą mogły się grupować.
* Użycie rogu spowoduje wydanie dźwięku, takiego jak podczas [[najazd]]u.
* Niebieski pasek poniżej ikony informuje o zapełnieniu sakwy.
** Pasek znika, gdy sakwa jest pełna.
* Przedmioty są dodawane przez przeciągnięcie przedmiotu na jej ikonę lub przez przeniesienie sakwy nad przedmioty.
* Przedmioty wypadają do ekwipunku, po kliknięciu prawym przyciskiem na pakunek.


;Świecące jagody
;[[Plik:Wiadro sypkiego śniegu.png|32px]] [[Wiadro sypkiego śniegu]]
* Jadalne.
* Użycie [[wiadro|wiadra]] na [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]] spowoduje jego zapełnienie sypkim śniegiem.
* Źródło światła
* Wiadro sypkiego śniegu może być użyte, aby położyć sypki śnieg.
* Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem [[kocioł|kotła]].


;[[Plik:Luneta.png|32px]] [[Luneta]]
;{{Animacja|Surowe żelazo.png; Surowe złoto.png; Surowa miedź.png|32px}} [[Ruda żelaza]], [[surowe złoto]] i [[ruda miedzi]]
* Wytwarzane z miedzi i odłamków ametystu.
* Złoża [[Złoże żelaza|żelaza]] i [[Złoże złota|złota]] upuszczają teraz 1 sztukę rudy żelaza/surowego złota, a [[złoże miedzi]] upuszcza 2-5 sztuk rudy miedzi, zamiast upuszczać złoża.
* Umożliwiają podgląd w małej elipsie na daleki dystans.
* Mogą być przetopione na sztabki.
* Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie [[Zaklinanie|fortuna]], co umożliwia zebranie większej ilości metali.


;[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]]
;[[Jajo przyzywające]]
* Jaja przyzywające nowe moby
* Dodano jaja przyzywające:
* [[Plik:Jajo przyzywające wardena.png|32px]] Jajo przyzywające Wardena.
** [[Plik:Jajo przyzywające aksolotla.png|32px]] [[Aksolotl]]a
* [[Plik:Jajo przyzywające kozę.png|32px]] Jajo przyzywające kozę.
** [[Plik:Jajo przyzywające kozę.png|32px]] [[Koza|Kozy]]
** [[Plik:Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.png|32px]] [[Świecąca kałamarnica|Świecącej kałamarnicy]]


;[[Plik:Kozi róg.png|32px]] [[Kozi róg]]
;[[Plik:Luneta.png|32px]] [[Luneta]]
* Gdy koza podczas szarży uderzy w blok, ma szansę na upuszczenie rogu.
* Wytwarzana z [[Odłamek ametystu|odłamka ametystu]] i 2 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].
* Użycie jej powoduje wydanie odgłosu.
* Pozwala graczowi przybliżenie widoku w małym kwadracie.
** Przyciśnięcie {{key|F1}} pozwala na przybliżenie całego ekranu, bez ograniczającej obwódki.
** W widoku trzecioosobowym widać, że gracz używający lunety, trzyma ją przy oku.


=== Moby ===
=== Moby ===
;[[Plik:Aksolotl.png|32px]] [[Plik:Brązowy aksolotl.png|32px]] [[Plik:Zielony aksolotl.png|32px]] Aksolotle
;[[Aksolotl]]
[[Plik:Aksolotle Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
[[Plik:Różowy aksolotl.png|mały|prawo|Aksolotl]]
[[Plik:Walczące aksolotle Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Pokazane na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] aksolotle walczące z [[prastrażnik]]iem. Jeden aksolotl udaje martwego.]]
* Oparty na krytycznie zagrożonej [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomie meksykańskiej]].
* Małe, poważnie zagrożone wyginięciem [https://pl.wikipedia.org/wiki/Ambystoma_meksyka%C5%84ska ambystomy meksykańskie], które są możliwe do odnalezienia w zbiornikach wodnych w bujnych jaskiniach.
* Pojawia się w basenach wodnych w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
* Pierwszy płaz dodany do gry
* Pierwszy płaz dodany do gry.
* Mogą być złapane do wiader, tak jak ryby.
* Może być złapany do wiadra, podobnie jak [[ryba|ryby]].
** Mogą być oswojone przez złapanie ich do wiadra.
* Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma {{frac|1|1200}} (~0,08334%) szans na pojawienie się przy rozmnażaniu aksolotli. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.<ref>[https://youtube.com/watch?v=wSsDBpDQKaE&t=322 „Dev Diaries: Caves & Cliffs Mobs”] – Minecraft na YouTube, 14 maja 2021</ref>
* Występują w różnych kolorach: albinos, żółty, zielony, brązowy, fioletowy/różowy.
* Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt [[efekty|regeneracji]].
* Po otrzymaniu obrażeń udają martwe i zyskują efekt [[Efekty|regeneracji]]. Wyglądają jakby po otrzymaniu obrażeń były niewidzialne lub jakby się teleportowały.
** Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża.
* Atakują [[utopiec|utopce]], [[strażnik]]ów, [[prastrażnik]]ów i [[ryba|ryby]], ale tylko wtedy kiedy gracz trzyma [[Ryba tropikalna|Rybę Tropikalną]].
* Żeruje na [[ryba]]ch, [[Świecąca kałamarnica|świecących kałamarnicach]] i [[kałamarnica]]ch oraz atakuje [[Utopiec|utopce]] i [[strażnik]]ów (ale nie [[prastrażnik]]ów), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza.
* Czasami nadają regenerację graczowi, który je oswoił.
* W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby.
* Można go rozmnożyć, używając wiadra z rybą tropikalną.


;[[Plik:Świecąca kałamarnica.png|32px]] Migotnice
;[[Świecąca kałamarnica]]
* Występujące wcześniej w [[Minecraft Earth]].
[[Plik:Świecąca kałamarnica.png|mały|prawo|Świecąca kałamarnica]]
* Świecą w taki sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostek magmy]], oczy [[pająk]]ów, [[Utopiec|utopców]] i [[Enderman]]ów.
* Mob, który pierwotnie pojawił się w [[Minecraft Earth]].
* Żyją w podziemnych jeziorach i głębokich oceanach.
* Podwodny mob zachowujący się jak zwykła [[kałamarnica]].
* Dodane po głosowaniu na moba podczas [[Minecraft Live 2020]]. Pozostałe moby będą miały mniejsze prawdopodobieństwo dodania w przyszłości.
* Pojawia się w podziemnych źródłach wody, poniżej Y=30.
* Jest atakowana przez [[aksolotl]]e.
* Upuszcza [[torbiel ze świecącym atramentem]] po śmierci.
* Nie wpływa na poziom światła, lecz wygląda tak, jakby świeciła. Świeci w ten sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[dręczyciel]], [[płomyk]] oraz oczy [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[utopiec|utopca]].
* Po otrzymaniu obrażeń chwilowo przestaje świecić i odpływa.
* Decyzję o jej dodaniu podjęła społeczność podczas głosowania w trakcie [[Minecraft Live 2020]]. Świecąca kałamarnica wygrała z ''Moobloomem'' z Minecraft Earth i ''Iceologerem'' z dodatku „Creeping Winter” dla [[Minecraft Dungeons]].


;[[Plik:Koza.png|32px]] [[Koza|Kozy]]
;[[Koza]]
* Pojawiają się w górskich biomach.
[[Plik:Koza.png|mały|prawo|Koza]]
* Potrafią skakać bardzo wysoko, do 5 bloków wzwyż.
* Pojawia się w górskich biomach.
* Atakują pobliskie zwierzęta, odrzucając je na daleką odległość.
* Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody.
* Możne je karmić [[pszenica|pszenicą]]. Przy rozmnażaniu wydają 3-8 młodych.
* Atakuje pobliskie [[moby]] i [[gracz]]y, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie.
* Mają mniejsze obrażenia od upadku.
* Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem [[Żelazny golem|żelaznego golema]]).
* Szansa na upuszczenie [[kozi róg|koziego rogu]] przy uderzeniu w blok.
** Kozy nie atakują [[ghast]]a i innych kóz.
* Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
* Unika [[Sypki śnieg|sypkiego śniegu]] poprzez przeskoczenie go.
* Może być nakarmiona i rozmnożona [[pszenica|pszenicą]].
* Po uderzeniu w blok, może upuścić [[kozi róg]]. Rogi kozom nie odrastają.<sup>''(tylko [[Bedrock Edition]])''</sup>
* Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki.
** Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza.
* Koza nie upuszcza nic po śmierci.


;[[Plik:Warden.png|32px]] Wardeny
=== Inne byty ===
* Pojawiają się w biomie ciemnicy.
;[[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot.png|32px]] [[Lśniąca ramka na przedmiot]]
* Pierwszy ślepy mob.
* Wariant [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] stworzony dzięki [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].
* Wyczuwają ruch, poruszają się w kierunku źródła ruchu.
* Wygląda, jakby świeciła, lecz nie wpływa na poziom światła.
** Gdy zostaną zaatakowani, idą w kierunku [[gracz]]a.
** Wyczuwają ruch w podobny sposób jak ''[https://minecraft.fandom.com/wiki/Sculk_Sensor sculk sensor]''.
*** Po wykryciu wibracji, narośla na ich głowie grzechoczą i zapalają się.
** Gdy pocisk taki jak [[śnieżka]] lub [[strzała]] wyląduje w pobliżu Wardena, powoduje, iż ten udaje się w jego kierunku.
** Nie wykrywają graczy, którzy się skradają.
** Wykrywają niewidzialnych graczy.
** Wykrywają graczy latających z [[elytry|elytrą]].
** Gdy będą denerwowani przez graczy przez długi okres czasu, nie będą brali pod uwagę innych rozproszeń.
** Będą atakować każdego moba generującego wibracje, nie tylko gracza.
** Wykrywają dzwoniące [[dzwon]]y.
** Wykrywają jedzenie.
* Bardzo silni (do {{hp|30}} obrażeń), zadają {{hp|7}} obrażeń graczom z netherytową [[zbroja|zbroją]].
* Mają co najmniej {{hp|84}} punkty życia, ale prawdopodobnie liczba ta jest zaokrąglona do {{hp|100}}.
* Mob zaprojektowany tak, aby przed nim uciekać.
* Umie uniknąć ścian wysokich na 3 bloki.
* Poruszają się z przynajmniej taką samą prędkością, co gracz.
** po ataku poruszają się szybciej.
* Mają pewną odporność na odrzut.
* Na klatce piersiowej mają świecący rdzeń, który jaśnieje i ciemnieje razem z otoczeniem w ciemnicy.
** Rdzeń wydaje niskie pulsujące dźwięki. Dźwięk i animacja przyspiesza gwałtownie po wykryciu gracza.
* Wysocy na około 3,2 bloku. Oznacza to, że Warden może być jednym z najwyższych mobów w grze, wyższym niż [[enderman]] i [[żelazny golem]].
[[Plik:Walka z wardenem.png|300px|thumb|prawo|[[Gracz]] walczący z wardenem]]


=== Generowanie świata ===
=== Generowanie świata ===
;Bujne jaskinie
;[[Geoda ametystowa]]
[[Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Bujne jaskinie zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
[[Plik:Geoda ametystowa.png|mały|prawo|Otwarta geoda ametystowa.]]
* Generują się pod drzewami azalii.
* Podziemna struktura.
* Zawierają jarzące się jagody.
* Zawiera [[gładki bazalt]], [[kalcyt]], [[Blok ametystu|bloki ametystu]], [[Kiełkujący ametyst|kiełkujące ametysty]] i [[Skupisko ametystu|skupiska ametystu]].
*zawierają sadzonki azalii, w wariancie z kwiatami i bez.
*zawierają wysokie słupy opadajek.
*są pokryte blokami mchu i jego warstwami.
*występują w nich oczka wodne, w których naturalnie generują się Aksolotle.
*na ich sufitach rosną "kwiaty azalii" które otwierają się i zamykają wypuszczając co jakiś czas brązowe piksele imitujące pyłek kwiatowy.


;[[Góry]]
;Żyły złóż
[[Plik:Góry Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
* Rzadkie długie formacje [[złoża|złóż]].
* Zostają odnowione.
* Żyły [[Złoże miedzi|złóż miedzi]] zmieszanych z [[granit]]em generują się powyżej Y=0.
* Zawierają puch śnieżny i kozy.
* Żyły [[Złoże żelaza|złóż żelaza]] zmieszanych z [[tuf]]em generują się poniżej Y=0.
;Ciemnica
* Nowy biom w „najgłębszych głębinach świata”.
* Znajdują się tam stróże.
* Zawierają niezidentyfikowane stalagmitowe pochodnie.
* Zawierają nowy ''sculk block'', który reaguje na dźwięki.
;Jaskinie naciekowe
[[Plik:Jaskinie naciekowe Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Jaskinie naciekowe. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
* Zawierają stalagmity i stalaktyty.
*są niebezpieczne, bo stalagmity i stalaktyty spadają gdy zostaną wytworzone jakieś silne wibracje w promieniu 20 bloków od nich, np, wybuch TNT lub creepera. natomiast gdy gracz nabije się na taki kolec, otrzymuje sporą porcję obrażeń.


;Generowanie jaskiń
;Góry
* Zmienione, aby tworzyły większe (nawet do stu kratek wysokości!) i ryzykowniejsze jaskinie.
* Generują się jako sześć osobnych biomów: [[górska łąka]], [[bór górski]], [[śnieżne zbocza]], [[ostre szczyty]], [[mroźne szczyty]] i [[skaliste szczyty]].
* została zwiększona wysokość świata i poziom morza.
* Najczęściej zawierają małe świerki i [[sypki śnieg]] na zboczach oraz [[lód]] i [[zbity lód]] na szczytach.
;Ametystowe geody
* Spawnują się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i oraz generują się [[Blok śniegu|bloki śniegu]] i [[Śnieg|warstwy śniegu]].
* Małe, podobne do jaskiń formacje.
** Wyjątkiem jest biom skalistych szczytów, który generuje się w otoczeniu ciepłych biomów, i nie zawiera śniegu ani lodu. Nie spawnują się tam również zwierzęta.
* Zawierają bloki geod i kryształy ametystu.
* W górach generuje się więcej złóż [[Złoże żelaza|żelaza]], [[Złoże szmaragdu|szmaragdu]] i [[Złoże węgla|węgla]].
* Słychać tu dźwięczenie, nie wiadomo czy wydawane przez kryształy czy osobne dźwięki otoczenia.
** Złoże szmaragdu generuje się w większych grupach, nie tylko pojedynczo.
;Wykopaliska archeologiczne
* Mogą się generować do [[wysokości]] Y=256.
* Nowe struktury z pędzlami.
*Zostały dodane pędzle, którymi po użyciu na blokach ziemi czy żwiru, można uzyskać odłamki glinianych naczyń.
*Odłamki można nakładać na wazony z gliny, a potem podpalać blok pod wazonem, by stał się on utwardzony.
*Jeżeli gracz przerwie pracę w nie odpowiednim momencie, rzecz którą skrywał blok, rozleci się na kawałki.  


;Lochy wardenów
;[[Jaskinia|Jaskinie]]
* Mogą być znalezione w biomie ciemnicy.
* Kompletnie przerobione.
* Zawierają [[Pajęczyna|pajęczyny]] i nowe bloki podobne do świec.
* Teraz sięgają w dół do Y=-59.
* Belka z [[Pień|okorowanego pnia]] biegnie wzdłuż sufitu.
* Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głębokości.
* [[Beczka|Beczki]], podwójna [[skrzynia]] i [[piec hutniczy]] znajdują się w środku.
** Jaskinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego [[kamień|kamienia]].
* Wygląda na strukturę wytworzoną przez człowieka, w celach pokazowych na Minecraft Live (według Xilefian).
** Kamień jest stopniowo zastępowany [[łupek|łupkiem]] od Y=0 do Y=−7.
;Lokalne poziomy wody
** Od Y=−8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
[[Plik:Podziemne jezioro Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Podziemne jeziora uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
* Dodano podziemnie biomy - [[bujne jaskinie]] i [[jaskinie naciekowe]].
* Zaimplementowano nowy aspekt generowania terenu, który umożliwia różnym obszarom świata generować wodę na innym poziomie wysokości.
* Jaskinie zawierają warstwy wodonośne – zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63).
* Umożliwia generowanie się wielu podziemnych jezior, oceanów i wodospadów.
* Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.<ref>https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209</ref>
;[[Złoże rud|Złoża rud]]
* Nowe jaskinie pojawiają się w dwóch formach:
* Zostaną zmienione przynajmniej dla miedzi.
** W jaskiniach "serowych" często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
*** Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich [[Elytry|elytrą]].
*** Obfite w warstwy wodonośne i złoża.
** Jaskinie "spaghetti" są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń.
 
;[[Opuszczona kopalnia]]
* Filary z [[pień|pni]] lub [[łańcuch]]y mogą podtrzymywać zwisające części szybów kopalni.
 
;[[Twierdza]]
* Na niższych [[wysokości]]ach będzie się częściej generować w pełni zasłonięta w kamieniu.
 
=== Biomy ===
;[[Jaskinie naciekowe]]
[[Plik:Jaskinie naciekowe.png|mały|prawo|Biom [[Jaskinie naciekowe|jaskiń naciekowych]].]]
* Zawiera [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] i [[Blok nacieku|bloki nacieku]].
* Generują się tu większe grupy [[Złoże miedzi|złóż miedzi]].
 
;[[Bujne jaskinie]]
[[Plik:Bujne jaskinie.png|mały|prawo|Biom [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].]]
* Zawiera podziemną roślinność i [[Blok mchu|mech]].
* Mech pokrywa sufity i podłoże.
* Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach.
 
;Góry
* Dodano 6 nowych biomów. We wszystkich może wygenerować się [[posterunek złosadniczy]].
** [[Górska łąka]]
*** Biom podobny do równin, lecz z zimniejszym odcieniem trawy.
*** Zawiera większość [[Kwiaty|kwiatów]] oraz pojedyncze dęby i brzozy.
*** Generuje się na wzniesieniach i małych górach sąsiadujących z równinami.
*** [[Wioski]] mogą wygenerować się w tym biomie.
** [[Bór górski]]
*** Biom pokryty [[śnieg]]iem, [[Blok śniegu|blokami śniegu]], [[Ziemia|ziemią]] i [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]]. Generuje się tu wiele świerków.
*** Pojawiają się tu [[królik]]i, [[lis]]y i [[wilk]]i.
*** Generuje się w zboczach gór sąsiadujących z zalesionymi biomami.
** [[Śnieżne zbocza]]
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem.
*** Pojawiają się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i.
*** Na tym biomie może wygenerować się [[igloo]].
** [[Ostre szczyty]]
*** Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka.
*** Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty.
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i [[kamień|kamieniem]].
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
** [[Mroźne szczyty]]
*** Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty.
*** Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami [[Zbity lód|zbitego lodu]].
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
** [[Skaliste szczyty]]
*** Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle.
*** Głównie pokryte kamieniem z paskami [[kalcyt]]u.
*** W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory.
*** Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta.


=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===
;Archeologia
;Wibracje
* Gracz może znaleźć przedmioty i bloki w ziemi i żwirze w środku wykopalisk archeologicznych.
* Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez [[Sculkowy czujnik|sculkowe czujniki]].
* Możliwe przedmioty ukazane podczas rozgrywki na Minecraft Live:
* Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i mobów, położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. [[tłok]]ów), aktywowanie [[Dźwignia|dźwigni]], [[przycisk]]ów i [[Płyta naciskowa|płyty naciskowej]]. Pogoda nie wywołuje wibracji.<ref name="twitter.com"/>
** [[Blok diamentu]],
 
** [[Blok szmaragdu]],
=== Generalne ===
** Ceramiczne odłamki różnego koloru i kształtu.
;Teren
;Ciemne migotanie
* Generowanie terenu jest teraz niezależne od [[biom]]ów, teraz biomy dostosowują się do terenu, na jakim się wygenerowały.<ref>https://youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo</ref>
* Gdy gracz jest w biomie ciemnicy, ekran czasami ciemnieje, ograniczając wizję gracza. Symbolizuje to obecność stróża.
** Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
*** Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu.
** Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami.
* Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny.
* Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, [[dioryt]], [[granit]], [[kalcyt]], [[andezyt]] i [[żwir]] może pojawiać się w kształcie pasków, zamiast w grupach.
 
;Limit budowania
* Limit został zwiększony do 384 bloków, rozszerzono go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, [[wysokości|wysokość]] Y=320 jest teraz górnym limitem budowania, a Y=-64 dolną granicą.
 
;Złoża
* Większość złóż na świecie ma zmienioną teksturę, aby zwiększyć dostępność gry. Dotyczy to również nowych łupkowych złóż.
** Pomaga to graczom ze ślepotą barw, którzy mogą mieć problemy z rozróżnieniem złóż od siebie, z powodu podobnych tekstur.
** Ze względu na „ikoniczność” złoża diamentu, złoże to nie zostało mocno zmienione.
* Zmieniono dystrybucję złóż, aby dodać więcej strategii do wydobywania ich.
** Część złóż jest bardziej powszechna na pewnych głębokościach, część może głębiej generować się rzadziej lub w ogóle.
 
== Następne wersje ==
=== Java Edition ===
;1.17
* [[1.17.1]] - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy.
 
;1.18
* [[1.18.1]]
* [[1.18.2]]
 
=== Bedrock Edition ===
;1.17
* [[Bedrock Edition 1.17.1|1.17.1]] - wydana tylko na Nintendo Switch, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z serwerami.
* [[Bedrock Edition 1.17.2|1.17.2]] - wydana, aby poprawić błędy związane z generowaniem świata.
* [[Bedrock Edition 1.17.10|1.17.10]] - dodała [[Świeczka|świeczki]], wprowadziła ujednolicenia z [[Java Edition]], eksperymentalne nowości z [[Bedrock Edition 1.18.0|1.18.0]] i poprawiła błędy.
* [[Bedrock Edition 1.17.11|1.17.11]] - wydana, aby poprawić kilka krytycznych błędów.
* [[Bedrock Edition 1.17.30|1.17.30]] - wprowadza więcej ujednoliceń z [[Java Edition]] oraz nowe elementy w rozgrywce eksperymentalnej.
* [[Bedrock Edition 1.17.32|1.17.32]] - poprawia kilka krytycznych błędów z 1.17.30.
* [[Bedrock Edition 1.17.33|1.17.33]] - wydana tylko na Amazon Fire, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli uruchomić gry.
* [[Bedrock Edition 1.17.34|1.17.34]] - poprawia błąd, przez który zakupiona zawartość nie pojawiała się w grze.
* [[Bedrock Edition 1.17.40|1.17.40]] - poprawia błędy i wprowadza wiele nowości w eksperymentalnej rozgrywce.
 
== Wideo ==
'''Trailer pierwszej części ''Caves & Cliffs'''''
{{YouTube|https://youtu.be/0maWbr0FHKY}}
 
'''Trailer drugiej części ''Caves & Cliffs'''''
{{YouTube|vdrn4ouZRvQ}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.3#12w21a|12w21a]] został dodany [[szmaragd]].
* W 30 sekundzie oficjalnego filmu z pierwszej części aktualizacji w trakcie sceny w lesie można usłyszeć w tle śmiech [[MCD:Nekromanta|Nekromanty]], moba z [[Minecraft Dungeons]].
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.3#12w21a|12w21a]] został dodany [[szmaragd]].
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to:
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to:
Linia 334: Linia 452:
** [[1.14]] w 2018,
** [[1.14]] w 2018,
** [[1.16]] w 2019.
** [[1.16]] w 2019.
* Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Nie wiadomo czy wielkie jaskinie będą miały jakiekolwiek nowe bloki emitujące światło.
* Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.17#21w03a|21w03a]].
* Oficjalna grafika pierwszej części aktualizacji stylem (nie licząc mobów) przypomina [[wikipedia:Flaga stanowa Arizony|flagę Arizony]].
 
== Galeria ==
<gallery>
Nowe generowanie kamienia caves and cliffs.png|Nowy sposób generowanie się innych kamieni.
Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] geody ametystowe i kryształy ametystu.
Rosnące kryształy ametystu.png|Kilka stadiów rozwoju kryształów ametystu.
Uderzenie w piorunochron Minecraft Live 2020.png|Uderzenie [[piorun]]a w piorunochron. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Zalane tory screen.png|Zdjęcie, które zasugerowało graczom, że tory będzie można zalać wodą („waterlogged-rail” w tytule).
Aksolotle.jpg|Różne rodzaje aksolotlów
Aksolotle Minecraft Live 2020.png|Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Walczące aksolotle Minecraft Live 2020.png|Pokazane na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] aksolotle walczące z [[prastrażnik]]iem. Jeden aksolotl udaje martwego.
Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujne jaskinie zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Jaskinie naciekowe Minecraft Live 2020.png|Jaskinie naciekowe. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Góry Minecraft Live 2020.png|Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Podziemne jezioro Minecraft Live 2020.png|Warstwy wodonośne uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
</gallery>
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
 
[[Kategoria:Nazwane aktualizacje]]


[[de:Caves & Cliffs]]
[[en:Caves & Cliffs]]
[[en:Caves & Cliffs]]
[[es:Caves & Cliffs]]
[[es:Caves & Cliffs]]
[[ja:Caves & Cliffs]]
[[ja:洞窟と崖]]
[[pt:Caves & Cliffs]]
[[pt:Caves & Cliffs]]
[[ru:Caves & Cliffs]]
[[ru:Caves & Cliffs]]
[[th:Caves & Cliffs]]
[[th:Caves & Cliffs]]
[[zh:地洞山崖]]
[[uk:Caves & Cliffs]]
[[zh:洞穴与山崖]]

Aktualna wersja na dzień 18:33, 4 wrz 2025

Oficjalne logo aktualizacji.

Caves & Cliffs (pl. Jaskinie i Klify) – dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas Minecraft Live 2020.[1] 14 kwietnia 2021 roku Mojang Studios zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.[2] Później podcas Minecraft Live 2021 ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji The Wild Update, aby je dopracować.

Pierwsza część została wydana jako Java Edition 1.17 i Bedrock Edition 1.17.0 8 czerwca 2021 roku.[3] Dodaje ona geody ametystowe, miedź oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku[4] jako Java Edition 1.18 i Bedrock Edition 1.18.0.[5] Wprowadziła ona powiększone jaskinie, zwiększony limit budowania (384 bloki), nową generację gór i nowe biomy.

W Java Edition rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate – 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate – 25 listopada 2021.

Rozwój pierwszej części w Bedrock Edition rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.[6][7] Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.[8]

Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w Education Edition w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021.

Główne nowości

Bloki

Zarodek ametystu i skupisko ametystu
Azalia
Liście azalii
Wielki spadkoliść
  • Rośnie w bujnych jaskiniach.
  • Roślina używana do tworzenia platform.
  • Gdy gracz lub mob stoi na niej 2 sekundy (40 ticków), liść opada i gracz lub mob spada.
  • Może zostać położony na dowolnym bloku i w wodzie.
  • Użycie mączki kostnej powoduje jej wzrost.
  • Może być użyta w parkourach i torach przeszkód.
Blok ametystu
Kiełkujący ametyst
Kalcyt
Świeczka i ciasto ze świeczką
  • Źródło światła o sile 3.
  • Podobnie jak iskrzyłuda, można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.
  • Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.
  • Użycie świeczki na niejedzonym cieście położy jedną świeczkę na nim.
    • Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.
Kocioł
Jaskiniowe pnącza
  • Rosną na dolnej części bloku.
  • Rosną w bujnych jaskiniach.
  • Mogą być posadzone poprzez użycie świecących jagód.
  • Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.
  • Użycie mączki kostnej powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku krzaku słodkich jagód), a nie wydłużenie pnączy.
    • Aby wydłużyć pnącza, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak wodorosty) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.
Łupkowy bruk
  • Wydobywa się go nieco dłużej niż zwykły bruk.
  • Wydobycie łupku bez Jedwabnego dotyku powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu kamienia wypada bruk.
  • Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.
Blok miedzi i jego warianty
  • Tworzone z 9 sztabek miedzi.
  • Za pomocą stołu rzemieślniczego lub przecinarki można wytworzyć różne warianty bloku miedzi.
    • Jedynie żłobiona miedź może zostać przetworzona na schody i płyty.
      • Tworzona z 4 bloków miedzi.
      • Nie może zostać przetworzona z powrotem na blok miedzi lub sztabki.
  • Z czasem utlenia się, stopniowo zmieniając swoją barwę na bladozieloną.
    • Plaster miodu może zostać użyty, aby nawoskować miedź, co zatrzymuje proces utleniania. Wosk może zostać zeskrobany poprzez użycie siekiery na bloku.
    • Użycie siekiery zdejmuje jedno stadium utlenienia.
Złoże miedzi
  • Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.
  • Upuszcza rudę miedzi, podobnie jak inne złoża metali.
  • Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak złoże żelaza.
  • Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, piorunochronu i lunety.
  • Generuje się od Y=-16 do Y=112.
Łupek
  • Generuje się poniżej Y=0, stopniowo zastępując kamień.
  • Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.
  • Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada łupkowy bruk.
Łupkowe złoża
  • Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).
  • Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.
  • Wszystkie łupkowe warianty złóż generują się naturalnie, ale niektóre są bardzo rzadkie - przede wszystkim łupkowe złoże węgla i złoże szmaragdu.
Blok nacieku
Świecący porost
  • Blok dekoracyjny.
  • Może zostać zalany wodą.
  • Przypomina pnącza.
  • Emituje światło o wartości 7.
  • Po użyciu na nim mączki kostnej, rozprzestrzenia się na pobliski blok.
  • Generuje się w jaskiniach.
Zwisające korzenie
  • Blok dekoracyjny.
  • Część nowego drzewa azalii.
  • Użycie mączki kostnej na zakorzenionej ziemi powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.
    • Mogą być zdobyte poprzez użycie motyki na zakorzenionej ziemi.
Piorunochron
  • Wytwarzany z 3 sztabek miedzi.
  • Przekierowuje pobliskie pioruny na górną część piorunochronu, co może uchronić łatwopalne struktury przed podpaleniem.
  • Emituje sygnał redstone, po trafieniu piorunem. Wyjątek stanowi piorun spowodowany rzuconym zaklętym trójzębem - nie generuje on sygnału.
  • Może być położony w różnych kierunkach.
Blok rudy żelaza, blok rudy miedzi i blok surowego złota
Blok mchu
Warstwa mchu
  • Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.
  • Funkcjonuje podobnie do dywanu.
Spiczasty naciek
  • Formuje dwie struktury – stalaktyty i stalagmity.
    • Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich woda lub lawa, w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one kotłów.
      • Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.
      • Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt, zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.
    • Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.
    • Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.
Sypki śnieg
  • Generuje się naturalnie w górskim borze i na śnieżnych zboczach.
  • Podobny do śniegu, lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy pajęczynie, lecz szybsze.
  • Gdy gracz nie ma założonej żadnej skórzanej zbroi i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
    • Zamarzanie zawęża pole widzenia gracza, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.
    • Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
      • Noszenie skórzanych butów umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co rusztowanie.
    • Większość mobów otrzymuje obrażenia od zamarzania, lecz niedźwiedzie polarne, tułacze i bałwany są na zamarzanie odporne.
  • Część mobów ma unikalne właściwości przy sypkim śniegu:
  • „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych gór przy głosowaniu na biom podczas MINECON Live 2019.
  • Kocioł powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.
Zakorzeniona ziemia
  • Część drzewa azalii.
  • Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii.
  • Pierwsze korzenie w Minecraft.
  • Prowadzi do bujnych jaskiń.
  • Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.
Sculkowy czujnik
  • W tej wersji dostępny jedynie w trybie kreatywnym.
  • Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.
  • Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz Sculkowy czujnik#Częstotliwość wibracji).
  • Wełna zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.
  • Nie może wykrywać skradania się.
  • Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.
  • Nie wykrywa pogody, takiej jak deszcz,[9] ani innych czujników.
Mały spadkoliść
Gładki bazalt
Pylikwiat
  • Rośnie w bujnych jaskiniach.
  • Może być położony na sufitach.
  • Wypadają z niego zielone cząsteczki.
  • Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.
Przyciemnione szkło
  • Rodzaj szkła, które nie przepuszcza światła.
  • Tworzone ze szkła i 4 odłamków ametystu.
  • W przeciwieństwie do szkła, po zniszczeniu go wypada jako przedmiot, nawet bez jedwabnego dotyku.
Tuf
  • Blok dekoracyjny.
  • Generuje się w grupach poniżej Y=0.

Przedmioty

Odłamek ametystu
Wiadro z aksolotlem
Sakwa (dodane tylko w Java Edition, planowane w Bedrock Edition)
  • Może przechowywać stack różnych przedmiotów.
    • Wielkość stacka jest stała. Przykładowo, sakwa przechowująca 32 bloki, o wielkości stacka 64, może zmieścić jeszcze tylko 8 enderpereł, których wielkość stacka wynosi 16. Pół stacka enderpereł jest dodawany do połowy stacka bloków, co daje jeden pełen stack. Przedmiotów, których nie można grupować, np. wagoniki, nadal nie można stackować.
  • W ekwipunku pod sakwą wyświetlany jest niebieski pasek, pokazujący zapełnienie stacka.
  • Po kliknięciu prawym przyciskiem na sakwę, przedmioty trafiają do ekwipunku.
  • Wytwarzane z króliczej skóry i nici.
Sztabka miedzi
Świecące jagody
Torbiel ze świecącym atramentem
Kozi róg (dodane tylko w Bedrock Edition, planowane w Java Edition)
  • Jest szansa na upuszczenie rogu przez kozę po uderzeniu w blok.
  • Użycie rogu spowoduje wydanie dźwięku, takiego jak podczas najazdu.
Wiadro sypkiego śniegu
  • Użycie wiadra na sypkim śniegu spowoduje jego zapełnienie sypkim śniegiem.
  • Wiadro sypkiego śniegu może być użyte, aby położyć sypki śnieg.
  • Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem kotła.
Ruda żelaza, surowe złoto i ruda miedzi
  • Złoża żelaza i złota upuszczają teraz 1 sztukę rudy żelaza/surowego złota, a złoże miedzi upuszcza 2-5 sztuk rudy miedzi, zamiast upuszczać złoża.
  • Mogą być przetopione na sztabki.
  • Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie fortuna, co umożliwia zebranie większej ilości metali.
Jajo przyzywające
Luneta
  • Wytwarzana z odłamka ametystu i 2 sztabek miedzi.
  • Pozwala graczowi przybliżenie widoku w małym kwadracie.
    • Przyciśnięcie F1 pozwala na przybliżenie całego ekranu, bez ograniczającej obwódki.
    • W widoku trzecioosobowym widać, że gracz używający lunety, trzyma ją przy oku.

Moby

Aksolotl
Aksolotl
  • Oparty na krytycznie zagrożonej ambystomie meksykańskiej.
  • Pojawia się w basenach wodnych w bujnych jaskiniach.
  • Pierwszy płaz dodany do gry.
  • Może być złapany do wiadra, podobnie jak ryby.
  • Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma 11200 (~0,08334%) szans na pojawienie się przy rozmnażaniu aksolotli. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.[10]
  • Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt regeneracji.
    • Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża.
  • Żeruje na rybach, świecących kałamarnicach i kałamarnicach oraz atakuje utopce i strażników (ale nie prastrażników), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza.
  • W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby.
  • Można go rozmnożyć, używając wiadra z rybą tropikalną.
Świecąca kałamarnica
Świecąca kałamarnica
Koza
Koza
  • Pojawia się w górskich biomach.
  • Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody.
  • Atakuje pobliskie moby i graczy, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie.
  • Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem żelaznego golema).
    • Kozy nie atakują ghasta i innych kóz.
  • Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
  • Unika sypkiego śniegu poprzez przeskoczenie go.
  • Może być nakarmiona i rozmnożona pszenicą.
  • Po uderzeniu w blok, może upuścić kozi róg. Rogi kozom nie odrastają.(tylko Bedrock Edition)
  • Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki.
    • Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza.
  • Koza nie upuszcza nic po śmierci.

Inne byty

Lśniąca ramka na przedmiot

Generowanie świata

Geoda ametystowa
Otwarta geoda ametystowa.
Żyły złóż
Góry
Jaskinie
  • Kompletnie przerobione.
  • Teraz sięgają w dół do Y=-59.
  • Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głębokości.
    • Jaskinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego kamienia.
    • Kamień jest stopniowo zastępowany łupkiem od Y=0 do Y=−7.
    • Od Y=−8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy skały macierzystej.
  • Dodano podziemnie biomy - bujne jaskinie i jaskinie naciekowe.
  • Jaskinie zawierają warstwy wodonośne – zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63).
  • Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.[11]
  • Nowe jaskinie pojawiają się w dwóch formach:
    • W jaskiniach "serowych" często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
      • Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich elytrą.
      • Obfite w warstwy wodonośne i złoża.
    • Jaskinie "spaghetti" są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń.
Opuszczona kopalnia
  • Filary z pni lub łańcuchy mogą podtrzymywać zwisające części szybów kopalni.
Twierdza
  • Na niższych wysokościach będzie się częściej generować w pełni zasłonięta w kamieniu.

Biomy

Jaskinie naciekowe
Biom jaskiń naciekowych.
Bujne jaskinie
Biom bujnych jaskiń.
  • Zawiera podziemną roślinność i mech.
  • Mech pokrywa sufity i podłoże.
  • Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach.
Góry
  • Dodano 6 nowych biomów. We wszystkich może wygenerować się posterunek złosadniczy.
    • Górska łąka
      • Biom podobny do równin, lecz z zimniejszym odcieniem trawy.
      • Zawiera większość kwiatów oraz pojedyncze dęby i brzozy.
      • Generuje się na wzniesieniach i małych górach sąsiadujących z równinami.
      • Wioski mogą wygenerować się w tym biomie.
    • Bór górski
    • Śnieżne zbocza
      • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem.
      • Pojawiają się tu kozy i króliki.
      • Na tym biomie może wygenerować się igloo.
    • Ostre szczyty
      • Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka.
      • Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty.
      • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i kamieniem.
      • Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
    • Mroźne szczyty
      • Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty.
      • Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami zbitego lodu.
      • Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
    • Skaliste szczyty
      • Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle.
      • Głównie pokryte kamieniem z paskami kalcytu.
      • W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory.
      • Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta.

Rozgrywka

Wibracje
  • Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez sculkowe czujniki.
  • Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i mobów, położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. tłoków), aktywowanie dźwigni, przycisków i płyty naciskowej. Pogoda nie wywołuje wibracji.[9]

Generalne

Teren
  • Generowanie terenu jest teraz niezależne od biomów, teraz biomy dostosowują się do terenu, na jakim się wygenerowały.[12]
    • Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
      • Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu.
    • Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami.
  • Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny.
  • Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, dioryt, granit, kalcyt, andezyt i żwir może pojawiać się w kształcie pasków, zamiast w grupach.
Limit budowania
  • Limit został zwiększony do 384 bloków, rozszerzono go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, wysokość Y=320 jest teraz górnym limitem budowania, a Y=-64 dolną granicą.
Złoża
  • Większość złóż na świecie ma zmienioną teksturę, aby zwiększyć dostępność gry. Dotyczy to również nowych łupkowych złóż.
    • Pomaga to graczom ze ślepotą barw, którzy mogą mieć problemy z rozróżnieniem złóż od siebie, z powodu podobnych tekstur.
    • Ze względu na „ikoniczność” złoża diamentu, złoże to nie zostało mocno zmienione.
  • Zmieniono dystrybucję złóż, aby dodać więcej strategii do wydobywania ich.
    • Część złóż jest bardziej powszechna na pewnych głębokościach, część może głębiej generować się rzadziej lub w ogóle.

Następne wersje

Java Edition

1.17
  • 1.17.1 - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy.
1.18

Bedrock Edition

1.17
  • 1.17.1 - wydana tylko na Nintendo Switch, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z serwerami.
  • 1.17.2 - wydana, aby poprawić błędy związane z generowaniem świata.
  • 1.17.10 - dodała świeczki, wprowadziła ujednolicenia z Java Edition, eksperymentalne nowości z 1.18.0 i poprawiła błędy.
  • 1.17.11 - wydana, aby poprawić kilka krytycznych błędów.
  • 1.17.30 - wprowadza więcej ujednoliceń z Java Edition oraz nowe elementy w rozgrywce eksperymentalnej.
  • 1.17.32 - poprawia kilka krytycznych błędów z 1.17.30.
  • 1.17.33 - wydana tylko na Amazon Fire, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli uruchomić gry.
  • 1.17.34 - poprawia błąd, przez który zakupiona zawartość nie pojawiała się w grze.
  • 1.17.40 - poprawia błędy i wprowadza wiele nowości w eksperymentalnej rozgrywce.

Wideo

Trailer pierwszej części Caves & Cliffs

Trailer drugiej części Caves & Cliffs

Ciekawostki

  • W 30 sekundzie oficjalnego filmu z pierwszej części aktualizacji w trakcie sceny w lesie można usłyszeć w tle śmiech Nekromanty, moba z Minecraft Dungeons.
  • Jest to pierwsza aktualizacja od Classic 0.0.14a z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie 12w21a został dodany szmaragd.
  • Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
  • Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas wydarzenia na żywo. Poprzednie to:
  • Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie 21w03a.
  • Oficjalna grafika pierwszej części aktualizacji stylem (nie licząc mobów) przypomina flagę Arizony.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.