Wilk
Artykuł Wilk jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Punkty zdrowia | |
Siła ataku | |
Odradzanie |
Światło +7, Biomy: Tajga, Las |
Wilki to pierwsze moby, które mogą zostać oswojone. Można do tego doprowadzić dając wilkowi kość. Będą otrząsać się z wody, kiedy wejdą na stały ląd, lub gdy będą stać pod deszczem. Wilk ma wymiary 1 wysokości x 1 szerokości x 2 długości.
Jak większość mobów wilk może utonąć, udusić się, spaść z dużej wysokości, uzyskać obrażenia od kaktusa lawy lub agresywnych mobów.
Występowanie
Wilki występują we wszystkich poziomach trudności, tylko w lesie i tajdze. Mogą być także ustawione w trybie Kreatywności za pomocą jajka. Wilki występują TYLKO w formie dzikiej, nigdy w oswojonej czy agresywnej. Tylko młode występują w formie oswojonej.
Zachowanie i wygląd
W zależności od gracza, lub poziomu trudności można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny, lub oswojony. Oswojone wilki mogą być karmione, by mogły rodzić małe. Używa się do tego wieprzowiny (surowej lub upieczonej), surowego steku, kurczaka (surowego lub nie), a także zgniłego mięsa. Wszystkie wilki zdają się "straszyć" oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Jednak oswojone wilki nigdy nie straszą oswojonych ocelotów (kotów).
- Dzikie wilki mają białe futro, w ich oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są neutralne wobec gracza i generują się w grupach 1-8 osobowych. Czasem skupiają atak na owce, kiedy przebywają w pobliżu. Losowo występujący blok wełny (zwłaszcza w świerkowym lesie) może być znakiem, że gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez gracza.
- Agresywne wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne. Dziki wilk będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu.
- Oswojone wilki (często nazywane psami) mogą być odróżnione od dzikich, czy agresywnych tym, że ich oczy posiadają 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że posiadają obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące wilki nigdy nie znikną niezależnie, jak daleko wędruje gracz, czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać. Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem. Przyjacielskie wilki mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Jeśli gracz uderzy dzikiego wilka, oswojony również będzie starał się go zabić. Kiedy kracz posiada grupę wilków i zaatakuje moba, będąc jednocześnie atakowanym przez innego, wilki podzielą się na dwie grupy broniąc i atakując oba moby. Zdarza się, że oswojony wilk czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący wilk będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak dziki, oswojony wilk będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. Wilk z małą ilością zdrowia będzie skomleć, aż gracz go nakarmi. Znacznikiem życia wilka jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, wilk ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że wilk ma go mało.
Poruszanie się i niebezpieczeństwa
Oswojone wilki podążają za graczem krążąc wokół niego, (w przeciwieństwie do chodzenia za nim) aby uniknąć upadków. Gdy gracz stanie, wilk będzie skakał i krążył wokół niego.
- Aktualnie wszystkie wilki mają sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu starają się wybrać taką drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie chroni ich to przed drobnymi upadkami.
- Wilk wstanie i będzie chodzić za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody.
- Wilk może przechodzić przez tunele o wymiarach 1x1
- Oswojone wilki mogą być wzięte na "smycz" klikając na nie wędką.
- Nie są zbyt ostrożne w kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić.
- Jak inne zwierzęta, mogą blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo, gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść.
- Wilki atakują każdego moba, którego uderzy gracz. Należy więc uważać by nie uderzyć bydła. Wyjątkiem są małe kury (prawdopodobnie dlatego, że mogłyby być zranione zaraz po rzuceniu jajkiem zbyt szybko).
Teleportacja
Oswojone wilki będą teleportować do gracza w gdy znajdą się w odległości większej niż około 20x20x10 bloków.
- Teleportacja resetuje cele wilka. Gdy wilk przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni
- Istnieje możliwość, że wilk przeteleportuje się do niedostępnego miejsca (np. pod lód, gdzie łatwo może się udusić)
Wilk nie przeteleportuje się:
- Kiedy dostanie rozkaz "siad"
- Wyjątek kiedy otrzyma obrażenia w momencie siedzenia (przeteleportuje się do gracza w formie stojącej). Szczególny przypadek jest wtedy gdy siedzący wilk zostanie porażony przez piorun i przeteleportowany w formie palącej się po czym zdechnie.
- Kiedy wilk jest w wagoniku
- Kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie)
- Kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód, czy szkło.
- Kiedy gracz przekroczy Nether, lub End. Wilka można ze sobą zabrać, wpychając go tam pierwszego
- Kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi.
Walka
Oswojone wilki (kiedy stoją) będą podążać za graczem teleportując się, gdy znajdą się zbyt daleko. Atakują wszystkie moby, które zraniły gracza wstając, gdy siedzą. Atakują wszystkie moby, które uderzył gracz czymkolwiek oprócz łuku. Jeśli dany mob zginie, wilki atakują następnego moba, który był w pobliżu. Duże armie wilków są tak silne, że gracz nie potrzebuje już miecza. Każdy zabity przez oswojonego wilka mob wyrzuca z siebie doświadczenie tak, jakby zabił go
Wykorzystywanie wilków
Wilki są najlepsze do atakowania agresywnych mobów takich jak zombie czy szkielet, niestety zawsze mogą od nich otrzymać obrażenia. Pewnym problemem może być dla nich pająk. Nie wygląda na to, by jaskiniowe pająki mogły truć wilki. Są dobrym sposobem na walkę z Zombie Pigmanami, jednak do tego potrzebują pomocy gracza. Wilki mogą atakować Endermany, jednak łatwo mogą zostać przez nie zranione, dlatego warto mieć wtedy ze sobą zgniłe mięso. Wilki są bardzo przydatne w walkach PvP, ponieważ atakują gracza, gdy go uderzymy.
Sposoby walki z Wilkiem
Wilki są czasem używane w walkach PvP. Jest pewna trudność w zabijaniu i unikaniu ich. Jeśli gracz jest w zamkniętej przestrzeni, ma mało zbroi, kilka wilków łatwo może go zabić. Najłatwiej uciec przed nimi na lodzie, a także zabić za pomocą broni dystansowej. Skakanie i bieganie po lodzie czyni gracza szybszym ułatwiając ucieczkę. Można też zalewać drogę lawą lub ogniem, gdyż wilki nie potrafią ich unikać. Tworzenie słupów jest dobrym sposobem na walkę z wilkami, co czyni gracza jednak dobrym celem dla ich właściciela. Czasami lag serwera pozwala na wyższy podskok wilków, które i tak nie mogą zranić gracza, stając się łatwym celem używając nawet słabszego miecza.
Ciekawostki
- Wilki są dostatecznie małe aby mogły przejść się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla udomowionych psów. W przeciwnym razie wilk będzie się teleportował.
- Każdy rodzaj mięsa regeneruje mu tyle samo punktów życia.
- W starszych wersjach wilk po dłuższym czasie wykonywania komendy "siad" na otwartym terenie traci obrożę.
- Zdarzało się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestawał być udomowiony.
- Wilk po wyjściu z wody otrząsa się z niej.
- Wilk może przechodzić przez drzwi, ale naprowadzenie go na drzwi jest sporym wyzwaniem.
- U oswojonych wilków (psów) często można zauważyć gonienie własnego ogona.
Galeria
-
Opublikowany przez Jeb'a zrzut ekranu z wilkami.
-
Wilki naturalnie polują na owce.
-
Wataha wilków.
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|