Wilk

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Szablon:Artykuł tygodnia/info

Artykuł Wilk jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Wilk
Punkty zdrowia

Dziki:8 ()
Oswojony:20 ( × 10)

Siła ataku

Dziki:2 ()
Oswojony:4 ()

Odradzanie

Światło +7, Biomy: Tajga, Las


Wilki to pierwsze oswajalne moby w grze. Dodane zostały dnia 31 marca 2011, w Beta 1.4. Na poziomach normal i hard wilki występują również w odmianie agresywnej (można to zobaczyć po czerwonych oczach i dźwiękach warczenia). Na poziomie peaceful i easy wilk może stać się agresywny, tylko jeżeli go zaatakujemy. Jest to mob, który może zadawać obrażenia na poziomie trudności peaceful.

Zachowanie i wygląd

W zależności od gracza, lub poziomu trudności można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny, lub oswojony. Oswojone wilki mogą być karmione, by mogły rodzić małe. Używa się do tego wieprzowiny (surowej lub upieczonej), surowego steku, kurczaka (surowego lub nie), a także zgniłego mięsa. Wszystkie wilki zdają się "straszyć" oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Jednak oswojone wilki nigdy nie straszą oswojonych ocelotów (kotów).


  • Dzikie wilki mają białe futro, w ich oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są neutralne wobec gracza i generują się w grupach 1-8 osobowych. Czasem skupiają atak na owce, kiedy przebywają w pobliżu. Losowo występujący blok wełny (zwłaszcza w świerkowym lesie) może być znakiem, że gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez gracza.
  • Agresywne wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne. Dziki wilk będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu. Naturalnie generują się na poziomie trudnym.
  • Oswojone wilki (często nazywane psami) mogą być odróżnione od dzikich, czy agresywnych tym, że ich oczy posiadają 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że posiadają obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące wilki nigdy nie znikną niezależnie, jak daleko wędruje gracz, czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać. Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem. Przyjacielskie wilki mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Jeśli gracz uderzy dzikiego wilka, oswojony również będzie starał się go zabić. Kiedy kracz posiada grupę wilków i zaatakuje moba, będąc jednocześnie atakowanym przez innego, wilki podzielą się na dwie grupy broniąc i atakując oba moby. Zdarza się, że oswojony wilk czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący wilk będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak dziki, oswojony wilk będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. Wilk z małą ilością zdrowia będzie skomleć, aż gracz go nakarmi. Znacznikiem życia wilka jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, wilk ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że wilk ma go mało.

Ciekawostki

  • Wilki są dostatecznie małe aby mogły przejść się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla udomowionych psów. W przeciwnym razie wilk będzie się teleportował.
  • Każdy rodzaj mięsa regeneruje mu tyle samo punktów życia.
  • W starszych wersjach wilk po dłuższym czasie wykonywania komendy "siad" na otwartym terenie traci obrożę.
    • Zdarzało się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestawał być udomowiony.
  • Wilk po wyjściu z wody otrząsa się z niej.
  • Wilk może przechodzić przez drzwi, ale naprowadzenie go na drzwi jest sporym wyzwaniem.
  • U oswojonych wilków (psów) często można zauważyć gonienie własnego ogona.

Galeria