Punkty zdrowia
|
Szkielet: x 10 Pająk: x 8
|
Siła ataku
|
Bezpośredni kontakt: ![](/images/a/a7/Heart.svg)
|
Odradzanie
|
Poziom światła 7 lub mniej na ziemi. Każdy klocek prócz pół-bloków i szkła.
|
Spider Jockey (pol. Pajęczy jeździec) jest połączeniem 2 mobów: pająka i szkieletu. Został on wprowadzony w Secret Friday Update 8. Kiedy pająk się spawnuje ma 1% szans na połączenie ze szkieletem. Są oni traktowani jako oddzielni wrogowie (mają oddzielne punkty życia). Strzały szkieletu i mobilność pająka (wspinanie się po pionowych ścianach) tworzy zabójczą kombinację.
Gdy wschodzi słońce szkielet ginie w płomieniach ale pająk nadal zostaje. Gdy zabijemy pająka, wtedy szkielet staje na własnych nogach i walczy dalej. To jest najniebezpieczniejszy mob, a raczej połączenie mobów w grze. Należy uciekać przed tymi połączonymi potworami, gdyż w starciu bezpośrednim ma się małe szanse na przeżycie.
Po zabiciu wypada:
Alpha:
Beta:
- 0-2 nici (Pająk)
- 0-2 strzały (Szkielet)
- 0-3 kości (Szkielet)
Ciekawostki
- Możliwe jest że Spider Jockey zabije sam siebie np. strzeli strzałą która uderzy w pająka.
- W Beta 1.2 pająki są w stanie wspinać się na każdy blok. Spider Jockey też posiada tę zdolność.
- Spider Jockey może zniszczyć szkło strzałami.
- Za pomocą modyfikacji takich jak Single Player Commands można wywołać Spider Jockey-a za pomocą komendy /spawnstack spider skeleton lub inne moby np. /spawnstack spider cow