Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
1.11
Oficjalna nazwa

Exploration Update

Data wydania

14 listopada 2016

Nieoficjalne wersje

16w32a, 16w32b, 16w33a, 16w35a, 16w36a, 16w38a, 16w39a, 16w39b, 16w39c, 16w40a, 16w41a, 16w42a, 16w43a, 16w44a, 1.11-pre1

Serwery zgodne z

Brak

1.11 – duża aktualizacja Java Edition znana jako Exploration Update (pl. Aktualizacja eksploracji), wydana 14 listopada 2016 roku. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona złosadników (obrońców i przywoływaczy), dręczycieli, totemy nieśmiertelności, mapy badacza, detektory, shulkerowe skrzynie, leśne dwory i lamy. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).

Nowości

Bloki

Plik:Detektor przed TextureUpdate.png Detektor

  • Przeniesiony z wersji Pocket Edition i Windows 10 Edition.
    • Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone'a w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
  • Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.










Shulkerowa skrzynia

  • Jest wytwarzana w stole rzemieślniczym w pojedynczej kolumnie z skrzynią po środku rzędu i skorup shulkera umieszczonych nad oraz pod skrzynią.
  • Działa podobnie jak skrzynia, ale po zniszczeniu zachowuje swoją zawartość.
    • Nie można umieścić w innej shulkerowej skrzyni.
    • Po najechaniu kursorem na ekwipunek wyświetla do 5 slotów jej zawartości.
    • Ulega zniszczeniu kiedy jest pchnięta przez tłok.
  • Używa tych samych animacji otwierania i zamykania, co shulker.
  • Może zostać umieszczona na różnych stronach bloku, aby otwierała się w różnych kierunkach.
    • Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
      • Z tego powodu nie otwiera się, jeśli w najbliższym obszarze półbloku w kierunku otwierania znajduje się jakakolwiek blok.
  • Może zostać zabarwiona na dowolny kolor przy użyciu barwników.
    • Zabarwione shulkerowe skrzynie mają trochę ciemniejszą dolną część niż niezabarwione shulkerowe skrzynie.
    • Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
  • Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
  • Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą kilofa.


















































Przedmioty

Jaja przyzywające

Plik:Shulker Shell przed Texture Update.png Skorupa shulkera

Plik:Totem nieśmiertelności przed TextureUpdate.png Totem nieśmiertelności

  • Przywoływacze zawsze upuszczają jeden po śmierci.
  • Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza gracza po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
    • Po aktywacji daje graczowi efekt absorbcji i regeneracji.
    • Nie zapobiega śmierci spowodowanej przez /kill lub próżnię.
    • Po aktywacji wyświetla animację, która wykorzystuje teksturę i model przedmiotu.

Plik:.png Mapy badacza

  • Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa.
  • Używane do zlokalizowania podwodnej świątyni i leśnego dworu.
    • Mapy badacza oceanów są trochę niebieskie a mapy badacza lasów są trochę brązowe.
  • Działa jak mapa, ale pokazuje kontury terenu i pojedynczą ikonę struktury.
    • Mapa wypełnia się w miarę odkrywania terenu przez gracza.
  • Po zmianie rozmiaru nadal wyświetla ikonę struktury, ale traci kontury.
  • Poza obszarem zaznaczonym na mapie ikona gracza jest tym mniejsza, im dalej gracz się znajduje.
    • Gdy odległość od struktury wynosi 1024 bloki, kropka zmienia się z małej ikony w większą.

Moby

Złosadnicy

  • Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
  • Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.

Obrońca

  • Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
    • Ich siekiera jest jednym z ich HandItems oznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
  • Jest wrogi wobec graczy i osadników.
  • Ma tag bytu Johnny która domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników.
  • Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem. Nie pojawia się ponownie.
  • Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.

Przywoływacz

  • Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
  • Zawsze upuszcza totem nieśmiertelności po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
  • Podczas walki przyzywa dręczycieli i wnyki.
    • Podczas przywoływania podnosi obie ręce do góry.
    • Wnyki zawsze zadają 6 punktów obrażeń (), ignorując zbroję.
  • Jest wrogi wobec graczy i osadników.
  • Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
  • Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.

Dręczyciel

  • Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez przywoływacza.
  • Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
  • Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować.
  • Jest wrogi wobec graczy i osadników.
  • Trzyma żelazny miecz w głównej ręce.

Lama

  • Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach.
  • Po śmierci upuszcza skórę.
  • Posiada wiele różnych skórek, tak jak koty i konie.
  • Atakuje poprzez plucie.
    • Jeśli gracz uderzy ją, plują na gracza raz, zadając przy tym 1 punkt obrażeń ().
    • Jeśli nie są w grupie karawany, zawsze zachowują się agresywnie wobec wilków.
  • [[Plik: |32px]] Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
    • Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach.
    • Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy.
  • Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę.
    • Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
  • Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.

Byty niebędące mobami

Plik:EvocationFangs.png Wnyki przywoływacza

  • Jest przywoływany przez przywoływacza podczas ataku wnykami.
  • Zadaje 6 punktów obrażeń () dla graczy i mobów, które znajdowały się w tym miejscu.
  • Naturalnie przywołane wnyki nie zadają obrażeń złosadnikom.
    • Przywołane przez gracza również.

Generowanie świata

Portal powrotny

Leśny dwór

  • Generuje się w gęstym lesie.
  • Jest domem złosadników.
  • Ma trzy piętra, z których dwa dolne są większe, a trzecie mniejsze.
  • Wykorzystuje generowanie proceduralne i blok struktur dla losowych układów.
    • Przez to niektóre pokoje mogą być całkowicie otoczone ścianami i nie mieć wejścia.
  • Składa się głównie z bruku i drewnianych bloków.
  • Może zostać zlokalizowany przy użyciu mapy badacza lasów.

Rozgrywka

Zasady gry

  • doWeatherCycle
    • Określa, czy pogoda się zmienia
    • Domyślnie ustawione na „prawda”.
  • maxEntityCramming
    • Jeśli jeden byt próbuje przepchnąć więcej niż określoną liczbę bytów, zaczyna się dusić.
    • Zadaje 3 serca obrażeń na tick, przechodzi przez zbroję.
    • Komunikat o śmierci brzmi: [gracz] został za bardzo ściśnięty
    • Ustawienie wartości 0 powoduje wyłączenie zasady.
    • Dotyczy wszystkich bytów.
    • Domyślna wartość to 24.

Klątwy

  • Są to zaklęcia z negatywnymi efektami.
  • Dodano dwie klątwy: Klątwa uwiązania (zaklęcie ID 10) i Klątwa znikania (zaklęcie ID 71).
    • Klątwa uwiązania wiąże przedmiot z graczem, uniemożliwiając mu jego upuszczenie lub zdjęcie jeśli jest to element zbroi, chociaż przedmiot ten wypada, gdy gracz zginie.
    • Klątwa znikania powoduje, że przedmiot znika, jeśli gracz zginie. Polecenie /gamerule keepInventory true zapobiega temu.
  • Narzędzia, pancerz i książki mające klątwę mogą być z znalezione jako łup w niektórych wygenerowanych strukturach.

Format komend

/locate

  • Składnia: /locate <StructureType>
    • Akceptuje: "EndCity", "Fortress", "Mansion", "Mineshaft", "Monument", "Stronghold", "Temple" and "Village".
    • Pustynne świątynie, dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i igloo należą do kategorii "Temple".
  • Wysyła współrzędne najbliższej struktury danego typu na czacie gracza, który wykonał polecenie.
    • Zwraca komunikat "Located [Structure] at [x] [y] [z]".
    • Wyświetla współrzędne Y jako "(y?)" dla niektórych struktur.
    • Jeśli struktura nie znajduje się w pobliżu (tj. w innym wymiarze), odpowiada komunikatem "Unable to locate any [StructureType] feature".

Ogólne

Splashe
Dodano 3 nowe splashe:

  • "Javalicious edition"
  • "Should not be played while driving"
  • "You're going too fast!"

Internacjonalizacja

  • W grze udostępniono nowe wyrazy do celów internacjonalizacji.
    • Komunikaty o błędach dotyczących wyboru świata.
    • Dostosowane nazwy ustawień wstępnych superflat.
    • Opcje i komunikaty specyficzne dla trybu widza.
    • W menu opcje: słowa "chunks" i "fps".
    • W tooltipach przedmiotów: słowa "Color: ", "NBT: " and "Durability: "
    • Naciśnięcie F3+Q powoduje wyświetlenie tekstu powiązanego z innymi akcjami F3.
    • Tekst związany z pobieraniem paczek zasobów z serwerów.
    • Wynik polecenia /save-all flush.

Cząsteczki

Tagi NBT

  • Nowy display tag entry dla przedmiotów: LocName dla tłumaczeń wyrazów.
  • Tag całkowity CustomPotionColor dla mikstur i strzał z miksturą, aby nadpisać/ustawić kolor.
  • Tag całkowity ColorMap dla wypełnionych map, aby nadpisać/ustawić kolor znaków w teksturze elementu.

Zmiany

Bloki

Kowadło

  • Dodano dźwięk rozbijania się kowadeł po upadku.

Sztandar

  • Teraz wymagany jest barwnik podczas nakładania wzoru, który wykorzystuje przedmiot niebędący barwnikiem, taki jak głowa creepera lub zaklęte złote jabłko.
    • Wcześniej brak barwnika powodował zastosowanie czarnej wersji wzoru.

Łóżko

  • Jeśli gracz kliknie na łóżko, ale nie będzie wystarczająco blisko niego nie będzie mógł się na nie położyć, wyświetli się komunikat: "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest za bardzo oddalone".
    • Wcześniej gracz nie otrzymywał żadnego komunikatu, ale nie mógł zasnąć.

Kocioł

  • Dodano dźwięk napełniania i opróżniania kotła za pomocą wiadra i szklanej butelki.
  • Czyszczenie barwionej skórzanej zbroi i barwionych sztandarów powoduje teraz usunięcie 1 poziomu wody z kotła.
  • Użycie butelki z wodą powoduje teraz uzupełnienie 1 poziomu wody w kotle.

Dozownik

Blok portalu bramy Endu

  • Teraz podczas teleportacji obiektów używa promienia w kolorze magenta zamiast żółtego.
    • Ten kolor pasuje do promienia, który pojawia się, gdy blok jest generowany po raz pierwszy.

Blok portalu Endu

  • Efekt gwieździstego nieba został zmieniony, aby pasował do efektu bloku portalu bramy Endu. Nie zmienia już perspektywy względem gracza, ale pozostaje statyczny względem ekranu gry.

Kwiaty

  • Ich hitbox jest dopasowany do ich aktualnego położenia (wcześniej bez względu na ich położenie znajdował się na środku bloku).

Doniczka

  • Teraz można wyjąć roślinę z doniczki, naciskając prawy przycisk myszy.

Liście

  • Cząsteczki emitowane z liści mają teraz kolor odpowiadający biomowi.

Tory

  • Wysokość hitboxów wszystkich typów pochyłych torów została zmniejszona z pełnego bloku do pół bloku.

Klapa

  • Stawianie klap zwróconych do źródła redstone otwiera je.

Przedmioty

Brukowy murek i omszony brukowy murek

  • W ekwipunku trybu kreatywnego znajdują się w zakładce "Bloki dekoracyjne" zamiast "Bloki budowlane".

Pasek wytrzymałości przedmiotów

  • Zmieniono kolory paska wytrzymałości, który jest wyświetlany na uszkodzonych przedmiotach w pasku szybkiego dostępu i ekwipunku.
    • Kolor jest teraz jasny na całej długości paska, podczas gdy wcześniej przechodził przez zestaw niezbyt jasnych odcieni pomarańczowego i żółtego, a teraz przechodzi przez jasny żółty i pomarańczowy.
    • Również tło paska wytrzymałości jest teraz całkowicie czarne, podczas gdy wcześniej było przezroczyste.

Elytry

Pole uprawne

  • Użycie środkowego przycisku myszy na polu uprawnym daje graczowi pole uprawne zamiast ziemi.

Wędka

  • Teraz zarzuca lub zwija, klikając prawym przyciskiem myszy na ogrodzenia.

Mapa

  • Teraz prawidłowo wyświetla teren podczas używania w Endzie.
  • Tekstury elementów "markers" mogą być teraz kolorowane za pomocą tagu ColorMap.

Mikstury

  • Mikstury, które mają brakujące lub nieprawidłowe tagi efektów, domyślnie stają się miksturami, których nie można wytworzyć, nie mają błysku i mają kolor magenta.
    • Dotyczy to również trwałe miotanych mikstur, mikstur miotanych i strzał z miksturą.
    • Ponieważ butelka wody bez tagu została zmieniona na niewytwarzalną miksturę, ikona warzenia została również zmieniona na niewytwarzalną miksturę, w ekwipunku trybu kreatywnego.

Mikstury i Strzały z efektem

  • Kolor tekstury przedmiotu można teraz dostosować za pomocą tagu <CustomPotionColor>.

Tarcza

  • Teraz zachowuje poziom zaklęcia i trwałość po wytworzeniu z użyciem sztandarów.

Jaja przyzywające

Stosy

  • Podczas korzystania z funkcji przeciągania w celu wytwarzania przedmiotów nie ma już stosu przedmiotów o wartości 0.

Moby

Płomyk

  • Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń (), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.

Kura

  • Teraz masz teksturę szyi.

Creeper

Smok Endu

  • Smok Endu o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
  • Teraz pokazuje swojego hitboxa, gdy hitbox jest włączony za pomocą F3+B.

Enderman

  • Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń (), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.

Strażnik i prastrażnik

  • Ich wspólnym łupem jest ryba, która zamienia się w pieczoną rybę jeśli umrą będąc podpalonym.
    • Nie ma to wpływu na rzadkie przedmioty, które wypadają po zabiciu przez gracza, które odpowiadają łupom z łowienia i czasami są rybami.
  • Prastrażnik teraz upuszcza mokrą gąbkę zamiast suchej gąbki.

Koń

  • Koń szkielet i koń zombie:
  • Konie z szkieletowej pułapki:
    • Szansa na pojawienie się wraz z uderzeniem pioruna podczas burzy została zmniejszona do 15 poprzedniej wartości.

Posuch

  • Teraz stara się unikać wody.

Osiodłana świnia

  • Można zmienić jej nazwę na pomocą znacznika.

Królik

Shulker

  • Teraz upuszcza od 0 do 1 skorupy shulkera.
  • Może zostać przywołany w różnych kolorach za pomocą tagu danych Color.
    • Kolorowe shulkery mają ciemniejszą dolną część, co odróżnia je nieco od zwykłych shulkerów.
  • Teraz może zostać przywołany na bokach i spodach bloków za pomocą jaja przyzywającego.

Śnieżny golem

  • Od teraz gra zapamiętuje ścięcie dyni bałwanowi (wcześniej był to tylko wizualny efekt i dynia wracała z powrotem po przeładowaniu świata).

Osadnik

  • Wszyscy osadnicy:
  • Farmerzy:
    • Teraz sprzedają 5-7 jabłek (wcześniej sprzedawali 5).
    • Teraz sprzedają 6-10 ciastek (wcześniej sprzedawali 6).
  • Został dodany kartograf jako nowa ścieżka profesji bibliotekarza.
    • Jedynym sposobem na pozyskanie map badacza jest handel z kartografem.
  • Zielono-odziani osadnicy (głupcy):
    • Dodano ich z powrotem jako Profession:5.
    • Pojawiają się naturalnie w wioskach.
    • Nie handlują.
    • Nazwa widoczna w ich GUI to "Nitwit" ("Przygłup").

Wither

  • Wither o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.

Witherowy szkielet

  • Teraz ma własne dźwięki.

Osadnik zombie

Byty niebędące mobami

Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.