Tryby gry
Tryb gry (ang. Game mode) określa dla danego świata, jak wygląda rozgrywka w grze. Istnieją cztery lub pięć podstawowych trybów gry, zależnie od sposobu, w jaki się je definiuje.
Wybór i zmiana trybu gry[edytuj | edytuj kod]

Tryb można wybrać przy tworzeniu każdego świata, ale dostępne opcje są tutaj ograniczone: tryb przetrwania lub tryb kreatywny. W edycji Java, trzecią opcją jest Hardcore, natomiast w edycji Bedrock, Hardcore stanowi osobny przełącznik widoczny poniżej przycisku trybu gry.
Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, można również zmienić tryb gry poleceniem /gamemode oraz, wyłącznie w edycji Java, przełącznikiem trybu gry (ang. Game mode switcher).
Dla danego świata, tryb gry jest zapisywany w zmiennej GameType w pliku level.dat.
Tryb przetrwania[edytuj | edytuj kod]
Podstawowy tryb gry. Gracz jest podatny na obrażenia, takie jak spalanie się, tonięcie czy upadek z wysokości. Ma dostęp jedynie do bloków i przedmiotów, które sam zdobył. Może wchodzić we wszelkie interakcje ze środowiskiem: atakować moby, niszczyć i stawiać bloki, używać przedmiotów itp. Jeśli jego zdrowie spadnie do zera, gracz umrze i pojawi się w swoim punkcie odradzania. Poruszanie się jest powolne i ograniczone do chodzenia i pływania (przynajmniej początkowo). Gracz musi też walczyć o przeżycie w najczęściej nieprzyjaznym środowisku, chociaż zależy to również od poziomu trudności gry: jeśli jest inny niż Pokojowy, gracz musi dodatkowo mierzyć się z głodem i wrogimi potworami.
Hardcore[edytuj | edytuj kod]
Niektórzy uważają również Hardcore za osobny tryb gry, chociaż w praktyce jest to wariant trybu przetrwania. Od zwykłego trybu przetrwania różni się tylko dwoma szczegółami: poziom trudności w Hardcore jest zablokowany na Trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci (jeśli umrze, dalsza gra na danym świecie staje możliwa tylko w trybie widza).
Tryb kreatywny[edytuj | edytuj kod]
Gracz jest odporny na wszelkie obrażenia (z wyjątkiem obrażeń od próżni oraz polecenia /kill), a wrogie moby go nie atakują. Może wchodzić w interakcje ze środowiskiem: atakować moby, stawiać i niszczyć bloki, używać przedmiotów. W ekwipunku trybu kreatywnego dostępne są wszystkie bloki i przedmioty w grze, nawet te, których nie da się zdobyć w trybie przetrwania (jak choćby skała macierzysta). Gracz może poruszać się tak samo, jak w trybie przetrwania, ale może również swobodnie latać po świecie. Nie odczuwa głodu ani nie potrzebuje tlenu, jego pasek zdrowia pozostaje niewidoczny.
Tryb przygodowy[edytuj | edytuj kod]
Podobny do trybu przetrwania. Gracz jest podatny na obrażenia, poruszanie się jest ograniczone, a jeśli poziom trudności jest inny niż Pokojowy, musi mierzyć się z głodem i wrogimi potworami. Od trybu przetrwania odróżnia go dodatkowe ograniczenie interakcji ze środowiskiem. Gracz w trybie przygodowym nie może stawiać ani niszczyć bloków. Wyjątkiem jest sytuacja, w której gracz ma w ręce przedmiot z odpowiednim tagiem, który umożliwia mu wykonanie konkretnej akcji: przykładowo, może to być łopata wykopująca jedynie piasek lub wiadro, którym można pobrać jedynie wodę. Tryb przygodowy jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by ograniczyć swobodę gracza i pokierować go wybraną przez twórcę mapy ścieżką fabularną.
Tryb widza[edytuj | edytuj kod]
Gracz jest odporny na wszelkie obrażenia (z wyjątkiem obrażeń od próżni oraz polecenia /kill). Nie może jednak wchodzić w jakiekolwiek interakcje ze środowiskiem, jest całkowicie niewidoczny dla mobów i innych graczy (z wyjątkiem graczy w trybie widza, którym jawi się jako półprzezroczysta głowa wisząca w powietrzu). Może wyłącznie latać, ale swobodnie przelatuje przez wszystkie bloki; lot w trybie widza może być jeszcze szybszy niż w trybie kreatywnym. Gracz może również patrzeć na świat z perspektywy innych graczy lub mobów. Nie odczuwa głodu ani nie potrzebuje tlenu, jego pasek zdrowia pozostaje niewidoczny.
Tabela trybów gry[edytuj | edytuj kod]
Poniżej znajduje się krótkie podsumowanie różnych dostępnych funkcji w każdym trybie gry.
| Cecha | Tryb przetrwania | Tryb kreatywny | Tryb przygodowy | Hardcore | Tryb widza |
|---|---|---|---|---|---|
| Dostępność w wersji Demo | Częściowo[1] | Nie | Nie | Nie | Nie |
| Wytwarzanie | Tak | Tak | Tak | Tak | Nie |
| Przetapianie | Tak | Tak | Tak | Tak | Nie |
| Alchemia | Tak | Tak | Tak | Tak | Nie |
| Zaklinanie | Tak | Tak | Tak | Tak | Nie |
| Ekwipunek | Tak | Tak | Tak | Tak | Częściowo |
| Życie | Tak | Ukryte[2] | Tak | Tak | Ukryte[2] |
| Odradzanie się po śmierci | Tak | Tak | Tak | Częściowo[3] | Tak |
| Umieszczanie/niszczenie bloków | Tak | Tak | Częściowo | Tak | Nie |
| Nieskończona ilość bloków | Częściowo[4] | Tak | Częściowo[4] | Częściowo[4] | Nie |
| Komendy | Można włączyć/wyłączyć | Domyślnie włączone, lecz można je wyłączyć |
Można włączyć/wyłączyć | Nie | Można włączyć/wyłączyć |
| Ustalony poziom trudności | Nie | Nie | Nie | Tak | Nie |
| Głód | Częściowo[5] | Nie | Częściowo[5] | Tak | Nie |
| Przenikanie przez bloki | Nie | Nie | Nie | Nie | Tak |
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Gracz może grać przez ograniczony czas w trybie przetrwania, jednak tylko w trybie jednoosobowym.
- ↑ 2,0 2,1 W trybie kreatywnym i w trybie widza życie jest ciągle obecne, chociaż ukryte. W Java Edition można się o tym przekonać wpadając do próżni - wtedy gracz otrzyma obrażenia.
- ↑ Tylko jako widz.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 W trybie przetrwania istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak drewno, bruk, czy woda. Ponadto obszerna mapa umożliwia zgromadzenie wystarczająco dużej ilości zasobów potrzebnych do rozgrywki. W trybie przygodowym jest to również możliwe, jednakże gracz musi najpierw zdobyć niezbędne narzędzia.
- ↑ 5,0 5,1 Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli poziom trudności jest ustawiony na "Trudny".
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Pre-classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd-131655 | Początkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny. | ||||
| Classic | |||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Dodano tryb przetrwania. | ||||
| Na tym etapie był to w zasadzie tryb Hardcore, ponieważ nie istniała możliwość odradzania się po śmierci. | |||||
| Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty. | |||||
| 0.28 | Przywrócono tryb kreatywny. | ||||
| Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry. | |||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 20091231-2033 | Ponownie usunięto tryb kreatywny. | |||
| Infdev | |||||
| 20100327 | Dodano możliwość odradzania się po śmierci w trybie przetrwania. | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| 1.0.15 | Dodano wieloosobowy tryb przetrwania. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | Ponownie przywrócono tryb kreatywny. | ||||
| Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry. | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano tryb Hardcore. | |||
| 1.3.1 | 12w16a | Można przełączać między trybami gry za pomocą poleceń. | |||
| 12w21b | Całkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty. | ||||
| 12w22a | Dodano tryb przygodowy. | ||||
| 1.8 | 14w05a | Dodano tryb widza. | |||
| 1.9 | 15w37a | Po śmierci w trybie Hardcore gracz może przejść w tryb widza. | |||
| 1.16 | 20w20a | Wprowadzono przełącznik trybu gry. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | Podobnie jak w edycji Java, początkowo istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny. | ||||
| 0.2.0 | Dodano tryb przetrwania. | ||||
| 0.11.0 | Można przełączać między trybami gry bez konieczności stosowania zewnętrznych programów. | ||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano tryb przygodowy. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| ? | Dodano tryb widza. | ||||
| Gracze nie mogli z niego korzystać bez użycia add-onów lub edycji plików gry. | |||||
| 1.18.30 | Preview 1.18.30.21 | Polecenie /gamemode może przenieść gracza w tryb widza, ale nadal jest to tryb niedopracowany. | |||
| 1.18.31 | Tryb widza został umieszczony w osobnym eksperymencie. | ||||
| 1.19.50 | Preview 1.19.50.20 | Tryb widza jest dostępny w normalnej rozgrywce i funkcjonuje poprawnie. | |||
| 1.21.0 | Preview 1.21.0.20 | Dodano tryb Hardcore. | |||
| Zapowiedziano, że na razie pozostanie tylko w wersjach Preview. | |||||
| 1.21.40 | Tryb Hardcore został w pełni zaimplementowany. | ||||




