Iluzjoner
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Agresywne |
| Siła ataku |
Łatwy i normalny: 2 ( |
| Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 1,95 bloku |
| Odradzanie |
Tylko z komendy |
| Naturalne wyposażenie |
Iluzjoner (ang. Illusioner) – nieużywany, agresywny mob.
Pojawianie się[edytuj | edytuj kod]
Iluzjoner pojawia się tylko po użyciu komendy /summon Illusioner. Nie istnieje jajo przyzywające iluzjonera, nie odradza się on również naturalnie w żaden sposób.
Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Iluzjoner atakuje graczy, osadników oraz żelazne golemy w odległości 12 bloków. Atakuje dwoma rodzajami zaklęć oraz strzałami z łuku.
Iluzjoner może rzucać dwoma zaklęciami: zaklęciem oślepienia oraz stworzenie swoich 4 kopii i stanie się niewidzialnym.
Oślepianie[edytuj | edytuj kod]
Jako pierwszy atak na przeciwnika, iluzjoner rzuca na niego efekt Oślepienia na 20 sekund. Jest to poprzedzone podniesieniem rąk (tak samo jak u przywoływacza) oraz wytworzeniem czarnego dymu. Iluzjoner nie rzuca tego zaklęcia więcej niż dwa razy na tego samego przeciwnika, chyba że w trakcie walki zaatakował innego przeciwnika, a potem wrócił do atakowania pierwszego.
Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru oślepienia do 9 sekund.
Tworzenie kopii[edytuj | edytuj kod]
Tak długo, jak iluzjoner jest w walce, będzie rzucał na siebie efekt Niewidzialności na minutę, który będzie się odnawiał po skończeniu efektu. To zaklęcie jest sygnalizowane przez podnoszenie rąk oraz wytwarzanie niebieskiego dymu.
Kiedy iluzjoner staje się niewidzialny, tworzy 4 kopie samego siebie. Pojawiają się one w niewielkich odległościach od niewidzialnego iluzjonera. Są one zawsze zwrócone w tą samą stronę co iluzjoner oraz poruszają się tak jak on, co skutkuje ich pojawianiem się w ścianach, podłogach lub sufitach. Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz otrzymywać obrażenia.
Gdy oryginalny iluzjoner otrzymuje obrażenia, duplikaty powracają do miejsca, gdzie on się znajduje, a następnie udają się na nowe pozycje, sygnalizując uderzenie. Wszystkie duplikaty znikną, gdy iluzjonerowi skończy się efekt niewidzialności.
Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy oraz resetuje czas do rzucenia czaru niewidzialności do 17 sekund.
Jeśli niewidzialny iluzjoner otrzyma efekt Blasku, wszystkie kopie będą świeciły, podczas gdy iluzjoner pozostanie niewidzialny.
Najlepszym sposobem na pokonanie iluzjonera jest rzucenie miotanej mikstury trucizny, która powoduje, że iluzjoner dostaje ciągłe obrażenia, co uniemożliwia mu tworzenie kopii.
Łup[edytuj | edytuj kod]
Jeśli iluzjoner został zabity przez gracza, jest 8,5% szans (9,5% z Grabieżą I, 10,5% z Grabieżą II i 11,5% z Grabieżą III), że wypadnie z niego jego naturalne wyposażenie, czyli łuk z losowym stopniem uszkodzenia.
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.12 | 17w16a | Dodano iluzjonera. | |||
| 17w17a | Dodano nowe dźwięki iluzjonerowi. | ||||
| Iluzjoner może wykonać zaklęcie na oślepienie tylko gdy lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. | |||||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę iluzjonera. | |||
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Iluzjoner zabijający osadnika za pomocą łuku.
-
Iluzjoner przygotowujący się do rzucenia efektu oślepienia.
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Kopiom iluzjonera nie da się zadawać obrażeń.
- Iluzjoner jest jedynym nieużywanym mobem, który został w pełni zaimplementowany w Minecraft Dungeons.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||



