- [edytuj]
Wytwarzanie: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 5.173.31.144) i przywrócono wersję 154945 autorstwa Frisk Wandalizm |
d Zmiany w pisowni |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:2x2 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze | [[Plik:2x2 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze 2×2 w ekwipunku]] | ||
[[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze | [[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze 3×3 w stole rzemieślniczym]] | ||
'''Wytwarzanie''' (ang. ''Crafting''; dosł. '''Rzemiosło''') – metoda pozwalająca na tworzenie wielu [[przedmioty|przedmiotów]], [[bloki|bloków]] i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, [[gracz]] musi umieścić przedmioty ze swojego [[ekwipunek|ekwipunku]] w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek mogą być wykonywane bezpośrednio w ekwipunku gracza (pole | '''Wytwarzanie''' (ang. ''Crafting''; dosł. '''Rzemiosło''') – metoda pozwalająca na tworzenie wielu [[przedmioty|przedmiotów]], [[bloki|bloków]] i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, [[gracz]] musi umieścić przedmioty ze swojego [[ekwipunek|ekwipunku]] w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek, mogą być wykonywane bezpośrednio w ekwipunku gracza (pole 2×2). By uzyskać dostęp do pola 3×3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego PPM(Prawym Przyciskiem Myszy). Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3×3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów oraz bloków. | ||
== Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów == | == Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów == | ||
| Linia 24: | Linia 24: | ||
|Dodano bardziej sterowalny [[ekwipunek]] i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. | |Dodano bardziej sterowalny [[ekwipunek]] i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. | ||
|Dodano pierwsze receptury: na [[patyk]]i, [[kilof]]y, [[pochodnia|pochodnie]], [[miecz]]e, [[siekiera|siekiery]] i na bloki [[blok złota|złota]] i [[blok żelaza|żelaza]].}} | |Dodano pierwsze receptury: na [[patyk]]i, [[kilof]]y, [[pochodnia|pochodnie]], [[miecz]]e, [[siekiera|siekiery]] i na bloki [[blok złota|złota]] i [[blok żelaza|żelaza]].}} | ||
{{Historia||30 stycznia 2010|Gra została zaktualizowana dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur.}} | {{Historia||30 stycznia 2010|Gra została zaktualizowana, dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur.}} | ||
{{Historia|beta}} | {{Historia|beta}} | ||
{{Historia||1.2|Dodano nieokreślone receptury.}} | {{Historia||1.2|Dodano nieokreślone receptury.}} | ||
{{Historia||1.8|Przytrzymywanie klawisza {{key|Shift}} podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu.}} | {{Historia||1.8|Przytrzymywanie klawisza {{key|Shift}} podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania, automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu.}} | ||
{{Historia|Release}} | {{Historia|Release}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w30a|Dodano stałe receptury.}} | {{Historia||1.8|snap=14w30a|Dodano stałe receptury.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.12|snap=17w13a|[[wikipedia:GUI|GUI]] pól konstruowania zawiera od teraz kartę receptur, umożliwiającą graczom automatyczne uzupełnianie brakujących przedmiotów w polach konstruowania, przypomnienie sobie, jak stworzyć już wcześniej wytworzone przedmioty i przeglądanie listy wytworzonych przedmiotów w celu zobaczenia, co gracz może jeszcze stworzyć z przedmiotów z jego [[ekwipunek|ekwipunku]]. Karta receptur może być używana w [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]], oraz w ekwipunku gracza, lecz tam pokazuje jedynie przedmioty, które można wytworzyć w polu wytwarzania | {{Historia||1.12|snap=17w13a|[[wikipedia:GUI|GUI]] pól konstruowania zawiera od teraz kartę receptur, umożliwiającą graczom automatyczne uzupełnianie brakujących przedmiotów w polach konstruowania, przypomnienie sobie, jak stworzyć już wcześniej wytworzone przedmioty i przeglądanie listy wytworzonych przedmiotów w celu zobaczenia, co gracz może jeszcze stworzyć z przedmiotów z jego [[ekwipunek|ekwipunku]]. Karta receptur może być używana w [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]], oraz w ekwipunku gracza, lecz tam pokazuje jedynie przedmioty, które można wytworzyć w polu wytwarzania 2×2. | ||
|Receptury mogą zostać odblokowane za pomocą [[książka wiedzy|książki wiedzy]] bez konieczności wcześniejszego stworzenia przedmiotu.}} | |Receptury mogą zostać odblokowane za pomocą [[książka wiedzy|książki wiedzy]] bez konieczności wcześniejszego stworzenia przedmiotu.}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||17 kwietnia 2012|link=https://twitter.com/Kappische/status/192266848836919296|[[Daniel Kaplan]] udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] | {{Historia||17 kwietnia 2012|link=https://twitter.com/Kappische/status/192266848836919296|[[Daniel Kaplan]] udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] – ''Minecraft Advanced Touch Technology Interface System'' (MATTIS).}} | ||
{{Historia||0.3.0|System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry.}} | {{Historia||0.3.0|System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry.}} | ||
{{Historia||0.6.0|Dodano [[przecinarka|przecinarkę]]. Używana jest do wytwarzania bloków " | {{Historia||0.6.0|Dodano [[przecinarka|przecinarkę]]. Używana jest do wytwarzania bloków "kamieniopodobnych".}} | ||
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii. | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii. | ||
|Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty.}} | |Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty.}} | ||
Wersja z 13:26, 14 lut 2023


Wytwarzanie (ang. Crafting; dosł. Rzemiosło) – metoda pozwalająca na tworzenie wielu przedmiotów, bloków i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, gracz musi umieścić przedmioty ze swojego ekwipunku w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek, mogą być wykonywane bezpośrednio w ekwipunku gracza (pole 2×2). By uzyskać dostęp do pola 3×3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego PPM(Prawym Przyciskiem Myszy). Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3×3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów oraz bloków.
Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów
Podstawowe receptury
Receptury bloków użytkowych
- [edytuj]
Receptury bloków dekoracyjnych
- [edytuj]
Receptury na jedzenie
- [edytuj]
Receptury na narzędzia
- [edytuj]
Receptury na broń
- [edytuj]
Receptury na zbroję
- [edytuj]
Receptury do alchemii
- [edytuj]
Receptury na środki transportu
- [edytuj]
Receptury na mechanizmy
- [edytuj]
Receptury na barwniki
- [edytuj]
Inne
- [edytuj]
Przyszłe
- [edytuj]
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 29 stycznia 2010 | Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | ||||
| Dodano bardziej sterowalny ekwipunek i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. | |||||
| Dodano pierwsze receptury: na patyki, kilofy, pochodnie, miecze, siekiery i na bloki złota i żelaza. | |||||
| 30 stycznia 2010 | Gra została zaktualizowana, dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur. | ||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Dodano nieokreślone receptury. | ||||
| 1.8 | Przytrzymywanie klawisza ⇧ Shift podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania, automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.8 | 14w30a | Dodano stałe receptury. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.12 | 17w13a | GUI pól konstruowania zawiera od teraz kartę receptur, umożliwiającą graczom automatyczne uzupełnianie brakujących przedmiotów w polach konstruowania, przypomnienie sobie, jak stworzyć już wcześniej wytworzone przedmioty i przeglądanie listy wytworzonych przedmiotów w celu zobaczenia, co gracz może jeszcze stworzyć z przedmiotów z jego ekwipunku. Karta receptur może być używana w stole rzemieślniczym, oraz w ekwipunku gracza, lecz tam pokazuje jedynie przedmioty, które można wytworzyć w polu wytwarzania 2×2. | |||
| Receptury mogą zostać odblokowane za pomocą książki wiedzy bez konieczności wcześniejszego stworzenia przedmiotu. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 17 kwietnia 2012 | Daniel Kaplan udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w edycji kieszonkowej – Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS). | ||||
| 0.3.0 | System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry. | ||||
| 0.6.0 | Dodano przecinarkę. Używana jest do wytwarzania bloków "kamieniopodobnych". | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii. | |||
| Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty. | |||||
| 0.13.0 | Usunięto funkcjonalność przecinarki. | ||||
| Jej funkcję przejął stół rzemieślniczy. | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano dostęp do wytwarzania w trybie kreatywnym. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0 | build 1 | Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | |||
| Można go włączyć w opcjach. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | |
| TU25 | CU14 | 1.17 | Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | ||




