Wytwarzanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:2x2 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze 2x2]]
[[Plik:2x2 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze 2x2 w ekwipunku]]
[[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze 3x3]]
[[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze 3x3 na stole rzemieślniczym]]
'''Wytwarzanie''' (ang. ''Crafting''; dosł. '''Rzemiosło''') – metoda pozwalająca na tworzenie wielu [[przedmioty|przedmiotów]], [[bloki|bloków]] i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, [[gracz]] musi umieścić przedmioty ze swojego [[ekwipunek|ekwipunku]] w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek mogą być wykonywane bezpośrednio w ekwipunku gracza (pole 2x2). By uzyskać dostęp do pola 3x3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego PPM. Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3x3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów oraz bloków.
'''Wytwarzanie''' (ang. ''Crafting''; dosł. '''Rzemiosło''') – metoda pozwalająca na tworzenie wielu [[przedmioty|przedmiotów]], [[bloki|bloków]] i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, [[gracz]] musi umieścić przedmioty ze swojego [[ekwipunek|ekwipunku]] w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek mogą być wykonywane bezpośrednio w ekwipunku gracza (pole 2x2). By uzyskać dostęp do pola 3x3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego PPM(Prawym Przyciskiem Myszy). Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3x3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów oraz bloków.


== Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów ==
== Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów ==

Wersja z 13:41, 4 cze 2022

Pole konstruowania w rozmiarze 2x2 w ekwipunku
Pole konstruowania w rozmiarze 3x3 na stole rzemieślniczym

Wytwarzanie (ang. Crafting; dosł. Rzemiosło) – metoda pozwalająca na tworzenie wielu przedmiotów, bloków i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, gracz musi umieścić przedmioty ze swojego ekwipunku w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek mogą być wykonywane bezpośrednio w ekwipunku gracza (pole 2x2). By uzyskać dostęp do pola 3x3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego PPM(Prawym Przyciskiem Myszy). Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3x3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów oraz bloków.

Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów

Podstawowe receptury[pokaż][edytuj]

 Osobny artykuł: Crafting/podstawowe.

Receptury bloków użytkowych[pokaż][edytuj]

 Osobny artykuł: Crafting/użytkowe.

Receptury bloków dekoracyjnych[pokaż][edytuj]

 Osobny artykuł: Crafting/dekoracyjne.

Receptury na jedzenie[pokaż][edytuj]

 Osobny artykuł: Crafting/jedzenie.

Receptury na narzędzia[pokaż][edytuj]

 Osobny artykuł: Crafting/narzędzia.

Receptury na broń[pokaż][edytuj]

 Osobny artykuł: Crafting/broń.

Receptury na zbroję[pokaż][edytuj]

 Osobny artykuł: Crafting/zbroja.

Receptury do alchemii[pokaż][edytuj]

 Osobny artykuł: Crafting/alchemia.

Receptury na środki transportu[pokaż][edytuj]

 Osobny artykuł: Crafting/transport.

Receptury na mechanizmy[pokaż][edytuj]

 Osobny artykuł: Crafting/mechanizmy.

Receptury na barwniki[pokaż][edytuj]

 Osobny artykuł: Crafting/barwniki.

Inne[pokaż][edytuj]

 Osobny artykuł: Crafting/inne.

Przyszłe[pokaż][edytuj]

 Osobny artykuł: Crafting/przyszłe.

Historia

Indev
29 stycznia 2010Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry.
Dodano bardziej sterowalny ekwipunek i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania.
Dodano pierwsze receptury: na patyki, kilofy, pochodnie, miecze, siekiery i na bloki złota i żelaza.
30 stycznia 2010Gra została zaktualizowana dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur.
Beta
1.2Dodano nieokreślone receptury.
1.8Przytrzymywanie klawisza ⇧ Shift podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu.
Pełna wersja
1.814w30aDodano stałe receptury.
Pełna wersja
1.1217w13aGUI pól konstruowania zawiera od teraz kartę receptur, umożliwiającą graczom automatyczne uzupełnianie brakujących przedmiotów w polach konstruowania, przypomnienie sobie, jak stworzyć już wcześniej wytworzone przedmioty i przeglądanie listy wytworzonych przedmiotów w celu zobaczenia, co gracz może jeszcze stworzyć z przedmiotów z jego ekwipunku. Karta receptur może być używana w stole rzemieślniczym, oraz w ekwipunku gracza, lecz tam pokazuje jedynie przedmioty, które można wytworzyć w polu wytwarzania 2x2.
Receptury mogą zostać odblokowane za pomocą książki wiedzy bez konieczności wcześniejszego stworzenia przedmiotu.
Pocket Edition Alpha
17 kwietnia 2012Daniel Kaplan udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w edycji kieszonkowej - Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS).
0.3.0System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry.
0.6.0Dodano przecinarkę. Używana jest do wytwarzania bloków "kamienno-podobnych".
0.9.0build 1Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii.
Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty.
0.13.0Usunięto funkcjonalność przecinarki.
Jej funkcję przejął stół rzemieślniczy.
0.14.0build 1Dodano dostęp do wytwarzania w trybie kreatywnym.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0build 1Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej.
Można go włączyć w opcjach.
Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry.
TU25CU141.17Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej.