- [edytuj]
Wytwarzanie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d stylistyczne poprawki |
Dodanie historii i szablonu |
||
| Linia 20: | Linia 20: | ||
{{Załaduj|Crafting/inne|Inne|h3}} | {{Załaduj|Crafting/inne|Inne|h3}} | ||
== Historia == | |||
{{Historia|Indev}} | |||
{{Historia||29 stycznia 2010|Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | |||
|Dodano bardziej sterowalny [[ekwipunek]] i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. | |||
|Dodano pierwsze receptury: na [[patyk]]i, [[kilof]]y, [[pochodnia|pochodnie]], [[miecz]]e, [[siekiera|siekiery]] i na bloki [[blok złota|złota]] i [[blok żelaza|żelaza]].}} | |||
{{Historia||30 stycznia 2010|Gra została zaktualizowana dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur.}} | |||
{{Historia|beta}} | |||
{{Historia||1.2|Dodano nieokreślone receptury.}} | |||
{{Historia||1.8|Przytrzymywanie klawisza {{key|Shift}} podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu.}} | |||
{{Historia|Release}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w30a|Dodano stałe receptury.}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||17 kwietnia 2012|link=https://twitter.com/Kappische/status/192266848836919296|[[Daniel Kaplan]] udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] - ''Minecraft Advanced Touch Technology Interface System'' (MATTIS).}} | |||
{{Historia||0.3.0|System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry.}} | |||
{{Historia||0.6.0|Dodano [[przycinarka|przycinarkę]]. Używana jest do wytwarzania bloków "kamienno-podobnych".}} | |||
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii. | |||
|Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty.}} | |||
{{Historia||0.13.0|Usunięto funkcjonalność przycinarki. | |||
|Jej funkcję przejął stół rzemieślniczy.}} | |||
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano dostęp do wytwarzania w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}} | |||
{{Historia|pb}} | |||
{{Historia||1.0|snap=build 1|Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | |||
|Można go włączyć w [[opcje|opcjach]].}} | |||
{{Historia|Console}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry.}} | |||
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
{{Rozgrywka}} | |||
[[Kategoria:Crafting]] | [[Kategoria:Crafting]] | ||
Wersja z 13:17, 18 mar 2017


Crafting (pl. Konstruowanie, pot. Wytwarzanie, Tworzenie) – metoda, która pozwala na tworzenie wielu przedmiotów. W celu skonstruowania czegoś, gracz musi umieścić przedmioty ze swojego ekwipunku w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Pola są dostępne w ekwipunku gracza w trybie przetrwania, przygody oraz na hardcorze oraz w GUI stołu rzemieślniczego. Receptury mogą zostać odbite w pionie i dzielą się na dwa typy: określone i nieokreślone. Określona receptura to np. łuk, który musi mieć patyki i nici w odpowiednich miejscach. Nieokreślona, np. sfermentowane oko pająka może mieć składniki gdziekolwiek na polach konstruowania.
Gracz ma dostęp do pól konstruowania o rozmiarze 2x2 w GUI ekwipunku, z którego może zawsze korzystać. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek mogą być wykonywanie właśnie tu. By uzyskać dostęp do pola 3x3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy. Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3x3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów.
Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów
Podstawowe receptury
Receptury bloków użytkowych
- [edytuj]
Receptury bloków dekoracyjnych
- [edytuj]
Receptury na jedzenie
- [edytuj]
Receptury na narzędzia
- [edytuj]
Receptury do zakładki Walka
- [edytuj]
Receptury na zbroję
- [edytuj]
Receptury do alchemii
- [edytuj]
Receptury na środki transportu
- [edytuj]
Receptury do zakładki Mechanizmy
- [edytuj]
Receptury na barwniki
- [edytuj]
Inne
- [edytuj]
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 29 stycznia 2010 | Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | ||||
| Dodano bardziej sterowalny ekwipunek i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. | |||||
| Dodano pierwsze receptury: na patyki, kilofy, pochodnie, miecze, siekiery i na bloki złota i żelaza. | |||||
| 30 stycznia 2010 | Gra została zaktualizowana dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur. | ||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Dodano nieokreślone receptury. | ||||
| 1.8 | Przytrzymywanie klawisza ⇧ Shift podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.8 | 14w30a | Dodano stałe receptury. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 17 kwietnia 2012 | Daniel Kaplan udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w edycji kieszonkowej - Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS). | ||||
| 0.3.0 | System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry. | ||||
| 0.6.0 | Dodano przycinarkę. Używana jest do wytwarzania bloków "kamienno-podobnych". | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii. | |||
| Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty. | |||||
| 0.13.0 | Usunięto funkcjonalność przycinarki. | ||||
| Jej funkcję przejął stół rzemieślniczy. | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano dostęp do wytwarzania w trybie kreatywnym. | |||
| Pocket Edition Beta | |||||
| 1.0 | build 1 | Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | |||
| Można go włączyć w opcjach. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | |
| TU25 | CU14 | 1.17 | Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | ||




