Szlam: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
nowe zdj. |
JasiuPoprawki |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Mob | {{Mob | ||
|obraz= Szlam.png | |obraz= Plik:Szlam.png | ||
|życie= Duży: {{hp|16}} <br /> | |życie= Duży: {{hp|16}} <br /> | ||
Normalny: {{hp|4}} <br/> | Normalny: {{hp|4}} <br/> | ||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
|dźwięki='''Skakanie'''[[Plik:Slime1.ogg|160px|center|noicon]] '''Atakowanie'''[[Plik:Slimeattack1.ogg|160px|center|noicon]] | |dźwięki='''Skakanie'''[[Plik:Slime1.ogg|160px|center|noicon]] '''Atakowanie'''[[Plik:Slimeattack1.ogg|160px|center|noicon]] | ||
}} | }} | ||
''' | '''Szlam''' (ang. ''Slime'') to jeden z potworów w [[Minecraft]]. Dodano go w wersji {{verlink|Alpha 1.0.11}}. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 4 oficjalne wielkości Szlamów: ogromne (już nie występujące), duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności. Te stworzenia występują naturalnie podczas [[noc]]y na bagnach i poniżej poziomu 40 od [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. | ||
Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po "zabiciu" go, potwór zmienia się w 2-4 mniejsze osobniki. Obecnie Slime'y nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze slime'y nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają. | Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po "zabiciu" go, potwór zmienia się w 2-4 mniejsze osobniki. Obecnie Slime'y nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze slime'y nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają. | ||
Szlamy pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności. | |||
Szlam, który miał kontakt z [[lawa|lawą]] (nie zależnie od wielkości) zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Slime'y potrafią wchodzić po drabinie za graczem. | |||
Po zabiciu najmniejszego | Po zabiciu najmniejszego szlamu może wypaść z niego od 0 do 2 [[Kula szlamu|kul szlamu]]. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*Przed wersją 1.4 | *Przed wersją 1.4 szlamy mogły sie respawnować tylko w niektórych, losowo wybranych [[chunk]]ach poniżej poziomu 16. W wersji {{verlink|Beta 1.2}} szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze slime'ami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale spawn rate szlamów był mniejszy. | ||
*W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie slime'a. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków. | *W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie slime'a. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków. | ||
*Gdy Notch dodał | *Gdy Notch dodał Szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji {{verlink|Beta 1.2_01}}. | ||
*Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 Duży = 4 Normalne = 16 Małych = Max 32 kul szlamu. | *Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 Duży = 4 Normalne = 16 Małych = Max 32 kul szlamu. | ||
*Bardzo rzadkim (praktycznie nie występującym, jest to błąd) zjawiskiem jest pojawianie się szlamu na śniegu. | |||
*Bardzo rzadkim (praktycznie nie występującym, jest to | *Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń. | ||
*Małe | *Szlamów można używać jako zwierząt popychających [[wagonik]]. <ref>http://www.youtube.com/watch?v=wwXTQHlACE8&feature=related Film</ref> | ||
* | *Jeżeli szlam wspina się po tej samej drabinie co my, to będzie nas wypychał do góry. | ||
*Jeżeli | *Szlam jest częściowo przeźroczysty. | ||
* | *Szlam, kiedy nie widzi [[gracz]]a, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek. | ||
* | *Szlam spawnuje się bardzo często na mapie super płaskiej | ||
* | *Od wersji {{verlink|13w36a}} (oficjalnie {{verlink|1.7.2}}) możliwe jest, za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego. | ||
*Od wersji 1.7 możliwe jest, za pomocą komendy /summon, stworzenie | *Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka. | ||
* | *Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia że tekstury [[byty|bytów]] stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi. | ||
*Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura | * Aby wyliczyć punkty życia szlam o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: <code>życie = rozmiar<sup>2</sup></code>. | ||
* Aby wyliczyć punkty życia | |||
** Na przykład, slime o rozmiarze 40 będzie miał {{hp|1600}} punktów życia. | ** Na przykład, slime o rozmiarze 40 będzie miał {{hp|1600}} punktów życia. | ||
== Linki zewnętrzne == | == Linki zewnętrzne == | ||
http://mcslimes.appspot.com/ - narzędzie do wyszukiwania [[chunk]]ów spawnu | |||
http://mcslimes.appspot.com/ - narzędzie do wyszukiwania [[chunk]]ów spawnu szlamu. | |||
<references/> | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Slime-Alpha_1.0.11.png| | File:Slime-Alpha_1.0.11.png|Szlamy w wersji [[Alpha]]. | ||
File:slime bagna.png| | File:slime bagna.png|Szlam nocą na [[biom|bagnach]]. | ||
File:Ogromny slime.png|Ogromny | File:Ogromny slime.png|Ogromny szlam stworzony za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 13:09, 19 lut 2016
| Punkty zdrowia | |
| Siła ataku | |
| Odradzanie |
Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach w każdym poziomie świetła oraz na biomie bagiennym od wysokości 51 do 69 poniżej ósmego poziomu światła. |
Szlam (ang. Slime) to jeden z potworów w Minecraft. Dodano go w wersji Alpha 1.0.11. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 4 oficjalne wielkości Szlamów: ogromne (już nie występujące), duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności. Te stworzenia występują naturalnie podczas nocy na bagnach i poniżej poziomu 40 od skały macierzystej.
Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po "zabiciu" go, potwór zmienia się w 2-4 mniejsze osobniki. Obecnie Slime'y nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze slime'y nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.
Szlamy pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności.
Szlam, który miał kontakt z lawą (nie zależnie od wielkości) zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Slime'y potrafią wchodzić po drabinie za graczem.
Po zabiciu najmniejszego szlamu może wypaść z niego od 0 do 2 kul szlamu.
Ciekawostki
- Przed wersją 1.4 szlamy mogły sie respawnować tylko w niektórych, losowo wybranych chunkach poniżej poziomu 16. W wersji Beta 1.2 szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze slime'ami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale spawn rate szlamów był mniejszy.
- W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie slime'a. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.
- Gdy Notch dodał Szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji Beta 1.2_01.
- Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 Duży = 4 Normalne = 16 Małych = Max 32 kul szlamu.
- Bardzo rzadkim (praktycznie nie występującym, jest to błąd) zjawiskiem jest pojawianie się szlamu na śniegu.
- Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
- Szlamów można używać jako zwierząt popychających wagonik. [1]
- Jeżeli szlam wspina się po tej samej drabinie co my, to będzie nas wypychał do góry.
- Szlam jest częściowo przeźroczysty.
- Szlam, kiedy nie widzi gracza, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
- Szlam spawnuje się bardzo często na mapie super płaskiej
- Od wersji 13w36a (oficjalnie 1.7.2) możliwe jest, za pomocą komendy
/summon, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego. - Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.
- Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia że tekstury bytów stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
- Aby wyliczyć punkty życia szlam o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór:
życie = rozmiar2.
Linki zewnętrzne
http://mcslimes.appspot.com/ - narzędzie do wyszukiwania chunków spawnu szlamu.
Galeria
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


