Szlam: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
dNie podano opisu zmian
Linia 8: Linia 8:
|spawn= Na i poniżej wysokości 16 na dużej przestrzeni.
|spawn= Na i poniżej wysokości 16 na dużej przestrzeni.
}}
}}
'''Slime''' (pol. Szlam, ale w kontekstowym tłumaczeniu również Ślimak) to 5. z kolei dodany wrogi [[moby|mob]] w grze. Pojawił się 23 lipca 2010 (Secret Friday 6 ! [[Alpha]] [[Historia wersji|1.0.11]]). Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 4 oficjalne wielkości Slime'ów: ogromne, duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności. Te stworzenia występują naturalnie poniżej poziomu 17 od [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Zwykle pojawiają się w dużych jaskiniach lub kopalniach. Jest to poniekąd utrudnienie dla gracza, bo w małych przestrzeniach slimy "wtapiały by" się w ścianę, otrzymując obrażenia. Ale wynika to też z faktu, że największy slime wymaga dość dużej przestrzeni do poruszania się i atakowania. Można utworzyć hodowlę slime'ów robiąc pokój 30x30x16 na poziomie Bedrocku.(Stan na Beta 1.3_01)
'''Slime''' (pol. Szlam, ale w kontekstowym tłumaczeniu również Ślimak) to 5. z kolei dodany wrogi [[moby|mob]] w grze. Pojawił się 23 lipca 2010 (Secret Friday 6 ! [[Alpha]] [[Historia wersji|1.0.11]]). Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 4 oficjalne wielkości Slime'ów: ogromne, duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności. Te stworzenia występują naturalnie poniżej poziomu 17 od [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Zwykle pojawiają się w dużych jaskiniach lub kopalniach. Jest to poniekąd utrudnienie dla gracza, bo w małych przestrzeniach slimy "wtapiały by" się w ścianę, otrzymując obrażenia. Ale wynika to też z faktu, że największy slime wymaga dość dużej przestrzeni do poruszania się i atakowania. Można utworzyć hodowlę slime'ów robiąc pokój 30x30x16 na poziomie Bedrocku.


Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po "zabiciu" go, potwór zmienia się w 4 mniejsze osobniki, chyba, że broń, którą atakujemy zabiera więcej punktów życia niż 2 serca. Obecnie Slime'y nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze slime'y nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.
Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po "zabiciu" go, potwór zmienia się w 4 mniejsze osobniki, chyba, że broń, którą atakujemy zabiera więcej punktów życia niż 2 serca. Obecnie Slime'y nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze slime'y nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.

Wersja z 15:45, 25 mar 2011

Szlam
Punkty zdrowia

Ogromny: (32)
Duży:
Normalny:
Mały:

Siła ataku

Zależy od wielkości

Odradzanie

Na i poniżej wysokości 16 na dużej przestrzeni.

Slime (pol. Szlam, ale w kontekstowym tłumaczeniu również Ślimak) to 5. z kolei dodany wrogi mob w grze. Pojawił się 23 lipca 2010 (Secret Friday 6 ! Alpha 1.0.11). Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 4 oficjalne wielkości Slime'ów: ogromne, duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności. Te stworzenia występują naturalnie poniżej poziomu 17 od skały macierzystej. Zwykle pojawiają się w dużych jaskiniach lub kopalniach. Jest to poniekąd utrudnienie dla gracza, bo w małych przestrzeniach slimy "wtapiały by" się w ścianę, otrzymując obrażenia. Ale wynika to też z faktu, że największy slime wymaga dość dużej przestrzeni do poruszania się i atakowania. Można utworzyć hodowlę slime'ów robiąc pokój 30x30x16 na poziomie Bedrocku.

Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po "zabiciu" go, potwór zmienia się w 4 mniejsze osobniki, chyba, że broń, którą atakujemy zabiera więcej punktów życia niż 2 serca. Obecnie Slime'y nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze slime'y nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.

Slime'y pojawiają się tylko od pokojowego do trudnego poziomu trudności. Kiedyś slime'y nawet w dużych rozmiarach pojawiały się one na wszystkich poziomach trudności przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze slime'ami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występuje też w Becie 1.3_01, ale spawn rate slime'ów jest mniejszy.

Slime, który miał kontakt z lawą (nie zależnie od wielkości) zacznie się palić, a po śmierci nie zostanie podzielony na mniejsze osobniki. Potwory te nie potrafią pływać w wodzie przez co mogą się utopić jeżeli są zanurzone całkowicie. Slime'y potrafią wchodzić po drabinie za graczem.

Po zabiciu najmniejszego slime'a może wypaść z niego od 0 do 2 kul szlamu. Przedmiot ten nie jest na razie do niczego potrzebny.

Notch potwierdził w Coesquest livestream, że w wersji 1.2_01 Beta slime'y zostały przywrócone, ale są bardzo rzadkie.[1] W 1.3_01 spawn rate ślimaków został zwiększony.

Drop

Alpha i Beta:

  • 0-2 kulki szlamu (jedynie najmniejsze osobniki).

Ciekawostki

  • W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie slime'a. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.
  • Gdy Notch dodał Slime'y pojawiało się ich zbyt wiele przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji Beta 1.2_01
  • Duże ilości kulek szlamu można uzyskać zabijając potwory te ręką. Miecz lub siekiera zabija slime'y bez rozdzielania ich na mniejsze osobniki. Bicie ręką daje 100% szans na to, że slime'y rozdzielą się na 4 części. Oznacza to, że: 1 Ogromny = 4 Duże = 16 Normalnych = 64 Małych = Max 128 kul szlamu.
  • Najmniejsze Slime'y można zabić jajkami i kulami śnieżnymi.
  • Bardzo rzadkim(praktycznie nie występującym, jest to bug) zjawiskiem jest pojawianie się slime'ów na śniegu.
  • Małe slime'y mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.

Przypisy