Olbrzym: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Z jednej strony masz rację, z drugiej ta informacja jest nieency - Anulowanie wersji 147402 autorstwa 109.231.63.12 (dyskusja) |
szablon |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
|wygląd=Zombie.png | |wygląd=Zombie.png | ||
|życie={{hp|100}} | |życie={{hp|100}} | ||
|atak= | |atak=<abbr title="Wartości są wciąż ustawione w kodzie gry, lecz gigant nie może atakować. Gdy za pomocą modów zostanie nadane mu AI, będzie atakował z taką siłą.">Łatwy: {{hp|26}}<br> | ||
Średni: {{hp|50}}<br> | |||
| | Trudny: {{hp|75}}</abbr> | ||
| | |hitbox=Wysokość: 12 bloków<br> | ||
| | Szerokość: 3,6 bloku | ||
|spawn=Poziom światła wyższy bądź równy 11 oraz mniejszy bądź równy 8 jednocześnie.<br> | |||
Warunki te nie mogą być spełnione w grze. | |||
}} | |||
'''Gigant''' to [[moby|mob]] dodany w wersji 0.30 [[Survival Test]]. Obecnie jest nieużywany i nie może się zespawnować naturalnie. Wygląda tak samo jak [[zombie]], ale jest znacznie większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Pomimo ogromnej wielkości giganty nie niszczą bloków jak [[smok Kresu]]. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń. | '''Gigant''' to [[moby|mob]] dodany w wersji 0.30 [[Survival Test]]. Obecnie jest nieużywany i nie może się zespawnować naturalnie. Wygląda tak samo jak [[zombie]], ale jest znacznie większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Pomimo ogromnej wielkości giganty nie niszczą bloków jak [[smok Kresu]]. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń. | ||
Wersja z 20:59, 3 lip 2021
| Artykuł Olbrzym jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Punkty zdrowia | |
| Siła ataku | |
| Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 12 bloków |
| Odradzanie |
Poziom światła wyższy bądź równy 11 oraz mniejszy bądź równy 8 jednocześnie. |
Gigant to mob dodany w wersji 0.30 Survival Test. Obecnie jest nieużywany i nie może się zespawnować naturalnie. Wygląda tak samo jak zombie, ale jest znacznie większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Pomimo ogromnej wielkości giganty nie niszczą bloków jak smok Kresu. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń.
Zachowanie
Gigant stoi w miejscu i nie podchodzi do gracza. W snapshocie 18w50a Gigant mógł chodzić, walczyć i atakować gracza, została dodana także dziecięca wersja moba. Jednak w snapshocie 19w03a to wszystko zostało usunięte.
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.30_03 | Dodano giganty. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | Można zespawnować giganta bez modów, używając komendy /summon. | |||
| 1.8 | 14w06a | Zbroja noszona przez giganta jest teraz wyświetlana. | |||
| Usunięto AI giganta. | |||||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID giganta z Giant na giant. | |||
| 1.14 | 18w50a | Giganty używają teraz zombie AI. | |||
| Giganty mają taki sam dźwięk przy obrażeniach jak zombie. | |||||
| Giganty nie mają już dźwięku doznawania obrażeń jak gracz. | |||||
| Giganty biegają dwa razy szybciej od zombie. | |||||
| Giganty palą się na słońcu. | |||||
| Giganty atakują i zarażają osadników. | |||||
| 19w03a | Usunięto wszystkie zmiany ze snapshotu 18w50a. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | Dodano giganty. | |||
| Mogą się pojawiać tylko dzięki modyfikacjom. | |||||
Ciekawostki
- Gdy gigant jedzie wagonikiem wygląda jakby siedział w powietrzu.
- Gigant musi być uderzany w nogi lub niżej aby otrzymać obrażenia (najprawdopodobniej to jest bug).
- Użycie modów lub edytorów do zespawnowania giganta jeżdżącego na pająku tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.
- Gdy wilki atakują giganta będzie on uderzany, ale nie zawsze otrzyma obrażenia.
- Gigant pozostał w kodzie gry do dziś.
- Gigant nie posiada własnych dźwięków (korzysta z domyślnych, przez co po zaatakowaniu wydaje dźwięki identyczne jak zaatakowany gracz).
- Choć gigant pochodzi od zombie jest on atakowany przez withera.
- Jeżeli poprzez cheaty stworzymy spawner giganta to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad mob spawner.
- Od snapshota 14w06a gigant może mieć zbroję. Pochodzi to z błędu gry powodującego renderowanie zbroi na wszystkich mobach. Naprawiając ten błąd, Grumm pozwolił gigantom nosić zbroję.
- Możesz przywołać jajko spawnujące giganta używając komendy w bloku poleceń: /give @p minecraft:spawn_egg 1 53, jednak nie będzie ono spawnować giganta.
- Aby gigant się pojawił, poziom światła musi być większy niż 11 i jednocześnie mniejszy od 8. Jest to ze sobą sprzeczne, przez co gigant nie pojawia się naturalnie.
Galeria
-
Porównanie giganta z zombie.
-
Gigant w wagoniku.
-
Spawner giganta.
-
Gigant do góry nogami.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


