Nieumarły koń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Aktualizacja: Historia |
szczegóły dot. PE |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
|rozmiar=200px | |rozmiar=200px | ||
|wygląd2=Szkielet_kon.png|Koń w wersji Szkieleta. | |wygląd2=Szkielet_kon.png|Koń w wersji Szkieleta. | ||
|życie={{hp|26}} | |życie={{hp|26}} | ||
|spawn=Możliwy do zespawnowania za pomocą komend lub programów. | |spawn=Możliwy do zespawnowania za pomocą komend lub programów; w Pocket Edition można użyć do tego jaja spawnującego. | ||
|wersja=13w16a | |wersja=13w16a | ||
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} (0-2) gdy w wersji zombie<br> | |upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} (0-2) gdy w wersji zombie<br> | ||
| Linia 22: | Linia 21: | ||
== Spawnowanie == | == Spawnowanie == | ||
Nieumarłe konie są obecnie mobami nieużywanymi, więc nie odradzają się naturalnie. Jednak można je spawnować komendami i programami takimi jak MCedit. | Nieumarłe konie są obecnie mobami nieużywanymi, więc nie odradzają się naturalnie. Jednak można je spawnować komendami i programami takimi jak MCedit. | ||
W Pocket Edition posiadają swoje jaja spawnujące. | |||
=== Komendy spawnujące nieumarłe konie === | === Komendy spawnujące nieumarłe konie === | ||
| Linia 52: | Linia 53: | ||
* Nieumarłe konie podobnie jak muły nie mogą być rozmnażane. | * Nieumarłe konie podobnie jak muły nie mogą być rozmnażane. | ||
* Możliwe jest użycie jaja spawnu konia na nieumarłym koniu. Spawnuje się wtedy młody nieumarły koń. | * Możliwe jest użycie jaja spawnu konia na nieumarłym koniu. Spawnuje się wtedy młody nieumarły koń. | ||
* W Pocket Edition nie da się ich oswoić. | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
| Linia 65: | Linia 67: | ||
* [[Muł]] | * [[Muł]] | ||
* [[Komendy]] | * [[Komendy]] | ||
* Jajo Spawnujące | |||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
Wersja z 18:08, 30 cze 2016
| Punkty zdrowia | |
| Odradzanie |
Możliwy do zespawnowania za pomocą komend lub programów; w Pocket Edition można użyć do tego jaja spawnującego. |
Nieumarły koń - odmiana konia dodana do gry w aktualizacji 1.6.1. Obecnie podobnie jak gigant nie jest on używany i spawnuje się go komendą bądź programami. Podobnie jak konie, muły i osły jest on mobem pasywnym, jednak kiedyś miały być one mobami agresywnymi i atakować gracza oraz płonąć w słońcu, miały być także ujeżdżane przez zombie i szkielety (Zombie ujeżdżałby konia zombie a szkielet konia szkieleta) dzięki czemu te moby byłyby jeszcze groźniejsze.Jednak z tego pomysłu zrezygnowano i obecnie nieumarłe konie są jak gigant nieużywane i są pasywne, a nie agresywne jak według dawnych zamierzeń.
Warianty i rodzaje nieumarłych koni
Nieumarłe konie występują w dwóch wariantach, jako koń zombie i koń szkielet. Obydwa warianty różnią się teksturą, modelem i dźwiękami,jednak ich zachowanie niczym się nie różni.
Zastosowanie
Nieumarłe konie mają podobne zastosowanie do zwykłych koni, osłów i mułów, i tak jak one służą głównie jako szybki środek transportu.
Spawnowanie
Nieumarłe konie są obecnie mobami nieużywanymi, więc nie odradzają się naturalnie. Jednak można je spawnować komendami i programami takimi jak MCedit.
W Pocket Edition posiadają swoje jaja spawnujące.
Komendy spawnujące nieumarłe konie
Te komendy spawnują dzikie nieumarłe konie, których nie da się oswoić:
- Koń zombie:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} - Koń szkielet:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
Te komendy pozwalają spawnować oswojone nieumarłe konie. Żeby nimi jeździć wystarczy założyć im siodło:
- Oswojony koń zombie:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1} - Oswojony koń szkielet:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
Te z kolei komendy pozwalają zespawnować oswojone nieumarłe konie,które już od razu mają na sobie siodła:
- Oswojony koń zombie z siodłem:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3, SaddleItem:{id:329}, Tame:1} - Oswojony koń szkielet ze siodłem:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16 | Dodano nieumarłe konie. | |||
| 13w18a | Usunięto końskie siodła. | ||||
| Teraz nieumarłe konie mogą używać zwykłych. | |||||
| 13w21a | Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza. | ||||
| 13w22a | Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni. | ||||
| 1.9 | 15w38a | Dodano Szkieletową pułapkę, w której szkielet siedzi na koniu szkielecie. | |||
| Po zabiciu szkieleta, koń będzie oswojony. | |||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.10 | 16w20a | Nieumarły koń może zostać przywołany za pomocą jajka spawnującego. | |||
Ciekawostki
- Nawet na oswojonego nieumarłego konia podobnie jak na muła i osła nie da się założyć zbroi dla konia.
- Choć nieumarłe konie są uważane za nieumarłe, to jednak nimi nie są, gdyż miotana mikstura leczenia je leczy, a krzywdy rani, zaś z mobami nieumarłymi (takimi jak zombie lub szkielet) jest na odwrót.
- Nieumarłe konie podobnie jak muły nie mogą być rozmnażane.
- Możliwe jest użycie jaja spawnu konia na nieumarłym koniu. Spawnuje się wtedy młody nieumarły koń.
- W Pocket Edition nie da się ich oswoić.
Galeria
-
Koń w wersji zombie.
-
Koń w wersji Szkieleta.
-
Skrzynie noszone przez konia zombie mają inną teksturę.
Zobacz także
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


