Nadzorca: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
'''Dystansowy:'''<br>'''[[Java Edition]]''': <br>{{hp|10}}<br>'''[[Bedrock Edition]]''': <br>Łatwy: {{hp|6}}<br>Normalny: {{hp|10}}<br>Trudny: {{hp|15}} | '''Dystansowy:'''<br>'''[[Java Edition]]''': <br>{{hp|10}}<br>'''[[Bedrock Edition]]''': <br>Łatwy: {{hp|6}}<br>Normalny: {{hp|10}}<br>Trudny: {{hp|15}} | ||
|spawn= Gdy gracz aktywuje sculkowe wrzeszczydło cztery razy oraz poziom światła wynosi 11 bądź mniej. | |spawn= Gdy gracz aktywuje sculkowe wrzeszczydło cztery razy oraz poziom światła wynosi 11 bądź mniej. | ||
|zachowanie= | |zachowanie=Agresywne | ||
|hitbox= Wysokość: 2,9 bloku | |hitbox= Wysokość: 2,9 bloku | ||
<br>Szerokość: 0,9 bloku | <br>Szerokość: 0,9 bloku |
Wersja z 10:47, 2 paź 2023
Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Agresywne |
Siła ataku |
Wręcz: |
Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 2,9 bloku
|
Odradzanie |
Gdy gracz aktywuje sculkowe wrzeszczydło cztery razy oraz poziom światła wynosi 11 bądź mniej. |
Użyteczne przedmioty |
Nadzorca (ang. Warden) – jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych mobów w grze, będący częścią aktualizacji The Wild Update. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby.
Występowanie
Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje sculkowe wrzeszczydło trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób przywołania nadzorcy w obrębie 11 × 13 × 11 bloków, z wrzeszczydłem w centrum.
Licznik ostrzeżeń przed nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, a nie dla wrzeszczydła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować cztery różne wrzeszczydła po razie, a nadzorca pojawi się przy czwartej aktywacji.
Zachowanie
Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również węszyć obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej nadzorca jest zdenerwowany.
Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności, trwającym 12 sekund i wywoływanym cyklicznie co każde 6 sekund nakładanym graczom znajdującym się w promieniu 20 bloków od nadzorcy. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.
W momencie, gdy nadzorca jest już mocno zdenerwowany, wydziera się i ściga swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w nadzorcę lub go zaatakuje, nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.
Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.
Gdy nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w gruncie i znika. Nadzorca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę /kill
, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.
Nadzorca jeżeli jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć gracza, wykonuje on atak o nazwie „Sonic boom”, którego nazwa w dosłownym tłumaczeniu oznacza „grom dźwiękowy”. Polega on na tym, że nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Grom ma średnicę 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić tarczą. Zadaje on obrażenia o wartości 10 punktów () na każdym poziomie trudności.
Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.
Łup
Nadzorca po śmierci upuszcza sculkowy katalizator i 5 punktów doświadczenia, jeśli zginął od gracza lub oswojonego wilka.
Postępy
Warto zaznaczyć, że nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”. Spowodowane jest to tym, że jest to mob przeznaczony do omijania[1].
Historia
2020 | Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Wczesny „stalker” został dodany do gry. | |||||
Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony. | |||||
2020 | Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (wydrążony). | ||||
Projekt „hollowed” został dodany do gry. | |||||
Mob został uznany jako zbyt brutalny jak na Minecrafta, więc został porzucony. | |||||
3 października 2020 | Zapowiedziano nadzorcę na Minecraft Live 2020. | ||||
6 października 2020 | Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar nadzorcy i jego zachowanie. | ||||
16 października 2021 | Pokazano nowy wygląd i zachowanie nadzorcy na Minecraft Live 2021. | ||||
26 listopada 2021 | Ujawniona została informacja, że nadzorca posiada zmysł węchu. Dzięki niemu nadzorca jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których nadzorca najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.[2] [3] | ||||
18 grudnia 2021 | Pokazano mechanikę nadzorcy wychodzącego z ziemi. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano nadzorców. | |||
22w11a | Nadzorcy nie zostali dodani do tego nieeksperymentalnego snapshota. | ||||
22w12a | Ponownie dodano nadzorców. | ||||
Nadzorca już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę. | |||||
22w13a | Nadzorca może przechodzić przez tory. | ||||
22w14a | Teraz irytują go wszystkie moby. | ||||
Znajduje drogę do celu przez lawę. | |||||
Nie może pojawić się w wodzie. | |||||
22w15a | Nadzorca otrzymał atak dystansowy Grom dźwiękowy. Zadaje on 30 ( | ||||
Zasięg węchu nadzorcy został zwiększony. | |||||
22w16a | Zmniejszono pionowy zasięg uderzeń rąk nadzorcy z 3 do 2 bloków. | ||||
Dodano regułę gry doWardenSpawning . | |||||
22w17a | Atak dystansowy zadaje teraz 10 ( | ||||
Nadzorca upuszcza teraz sculkowy katalizator. | |||||
22w18a | Zmieniono teksturę cząsteczek gromu dźwiękowego. | ||||
22w19a | Teraz nadzorcy pojawiają się na wszystkich blokach stałych, bez względu na to, czy nie znajdują się na nich przedmioty blokujące (takie jak np. dźwignia). | ||||
Poziom trudności ma ponownie wpływ na obrażenia gromu dźwiękowego. | |||||
1.19-pre1 | Nadzorcy teraz pojawiają się tylko na stałych solidnych blokach (nie mogą już się pojawić na np. otwartych klapach). | ||||
1.19-pre2 | Nadzorcy znikają po dłuższym przebywaniu w jakiejkolwiek cieczy. | ||||
1.19-pre3 | Zbroja z zaklęciem Ochrona nie redukuje obrażeń od gromu dźwiękowego. | ||||
Bedrock Edition | |||||
9 grudnia 2021 | Przepisano kod nadzorcy z Java Edition. | ||||
17 grudnia 2021 | Pokazano nową animację nadzorcy zakopującego się w ziemi. | ||||
Wild Update (Experimental) | beta 1.18.30.32 | Dodano nadzorców jako część przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”. | |||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Nadzorcy występują bez potrzeby włączania przełącznika eksperymentalnej rozgrywki. | |||
Dodano dźwięki dostawania obrażeń, zgonu i agresywnego nasłuchiwania dla nadzorcy. | |||||
Nadzorcy zachowują poziom wściekłości dla znikających mobów. | |||||
Nadzorcy nie denerwują się na innych nadzorców czy nieruchome obiekty. | |||||
beta 1.19.0.26 | Nadzorcy wykonują grom dźwiękowy, gdy ofiara znajduje się poza zasięgiem uderzenia ich rąk. | ||||
Nadzorcy wyczuwają graczy z większego dystansu. | |||||
Zwiększono pionowy zasięg denerwowania nadzorcy z 6 do 20 bloków. | |||||
Nadzorcy atakują moby, kiedy te na nie wpadną. | |||||
Nadzorcy skupiają się na atakowaniu głównie graczy. | |||||
beta 1.19.0.28 | Nadzorcy upuszczają pośmiertnie sculkowy katalizator. | ||||
Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych przez grom dźwiękowy z 30 ( | |||||
Zmniejszono również przerwy między atakami dystansowymi z 5 do 2 sekund. | |||||
Atak dystansowy nadzorcy omija też tarczę oraz zbroję. |
Ciekawostki
- Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu nadzorcy, były „stalker” i „hollowed”.[1]
- Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.[4]
- Hollowed (wydrążony) był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Miał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.[5]
- W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też smokowi Endu, Witherowi i graczowi. Angielskie słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa: „war” i „den” (wojna i legowisko).[1]
- Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję 1.17.
- Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.[6]
- Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
- Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu światła, potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.
- Mimo że nadzorca jest ślepym mobem, na trybie widza da się normalnie widzieć świat jego oczami.[7]
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Skocz do: 1,0 1,1 1,2 „The Secrets of Minecraft: How We're Making the Warden” – Minecraft na YouTube, 21 stycznia 2022
- ↑ "Prawie. Warden nie jest w stanie wykryć graczy za pomocą wzroku. Mob technicznie nie ma pojęcia, gdzie gracz się znajduje, system wskazuje Wardenowi lokalizację, w której gracz MOŻE się znajdować, ale nie dokładną. Tylko, gdy Warden sprawdza moba/gracza na tyle, by był w stanie znać jego dokładne położenie" – @kingbdogz na Twitterze, 26 listopada, 2021
- ↑ "Przy okazji - Warden węszy gracz/moba, którego najbardziej podejrzewa, zamiast tego, który znajduje się bliżej." – @kingbdogz na Twitterze, 26 litopada, 2021
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147
- ↑ https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264
- ↑ "Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać" – @kingbdogz na swoim Twitterze, 17 sierpnia, 2021
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-249500
[ukryj] | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Moby |
| ||||||||||||||||||||
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|