Nadzorca: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „wygląda jak twoja mama po wywiadówce” |
d Wycofanie edycji użytkownika 89.64.58.130 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Oakar567. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Mob | |||
|wygląd=Warden.png | |||
|życie={{hp|500}} | |||
|atak= '''Wręcz:'''<br>Łatwy: {{hp|16}}<br>Normalny: {{hp|30}}<br>Trudny: {{hp|45}}<br> | |||
'''Dystansowy:'''<br>'''[[Java Edition]]''': <br>{{hp|10}}<br>'''[[Bedrock Edition]]''': <br>Łatwy: {{hp|6}}<br>Normalny: {{hp|10}}<br>Trudny: {{hp|15}} | |||
|spawn= Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło cztery razy oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej. | |||
|zachowanie=Agresywny | |||
|hitbox= Wysokość: 2,9 bloku<br>Szerokość: 0,9 bloku | |||
|przedmiotyużyteczne=[[Śnieżka]], [[jajko]] | |||
}} | |||
'''Nadzorca''' (''ang. Warden'') - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych [[Moby|mobów]] w grze, będący częścią aktualizacji [[The Wild Update]]. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać [[Gracz|graczy]] lub [[moby]]. | |||
== Występowanie == | |||
Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje [[sculkowe wrzeszczydło]] trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego Nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, Nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób zespawnowania Nadzorcy w obrębie 11×13×11 bloków, z wrzeszczydłem w centrum. | |||
Licznik ostrzeżeń przed Nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, nie dla wrzaskadła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować cztery różne wrzaskadła po razie, a Nadzorca pojawi się przy czwartej aktywacji. | |||
== Zachowanie == | |||
Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują Nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również węszyć obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej Nadzorca jest zdenerwowany. | |||
Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności, trwającym 12 sekund i wywoływanym cyklicznie co każde 6 sekund, graczom znajdującym się w promieniu 20 bloków od nadzorcy. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego. | |||
W momencie, gdy Nadzorca jest już mocno zdenerwowany, wydziera się i ściga swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w Nadzorcę lub go zaatakuje, Nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany. | |||
Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych Nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki. | |||
Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzorca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę {{cmd|kill}}, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze. | |||
Nadzorca jeżeli jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć gracza, wykonuje on atak o nazwie "Sonic boom", którego nazwa w dosłownym tłumaczeniu oznacza "Grom dźwiękowy". Polega on na tym, że Nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Ma on 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić [[Tarcza|tarczą]]. Zadaje on obrażenia o wartości 10 punktów ({{Healthbar|10}}) na każdym poziomie trudności. | |||
Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach. | |||
== Łup == | |||
Nadzorca po śmierci upuszcza [[Skulkowy katalizator]] i 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]]. | |||
== Postępy == | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Cicho sza}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
Warto zaznaczyć, że Nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak Łowca potworów i Polowanie na potwory. Spowodowane jest to tym, że jest to mob, przeznaczony do omijania<ref name="secretsyt" />. | |||
==Historia== | |||
{{Historia||2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=cd7cVNeb0Uk|Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”.|Wczesny „stalker” został dodany do gry.|Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony.}} | |||
{{Historia||2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=cd7cVNeb0Uk|Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (''wydrążony'').|Projekt „hollowed” został dodany do gry.|Mob został uznany jako zbyt brutalny, jak na Minecrafta, więc został porzucony.}} | |||
{{Historia||3 października 2020|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312427526946521088|Zapowiedziano Wardena na [[MINECON|Minecraft Live 2020]].}} | |||
{{Historia||6 października 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1313449116068917249|Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar Wardena i jego zachowanie.}} | |||
{{Historia||16 października 2021|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312427526946521088|Pokazano nowy wygląd i zachowanie Wardena na [[MINECON|Minecraft Live 2021]].}} | |||
{{Historia||26 listopada 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376460085501960| Ujawniona została informacja, że Warden posiada zmysł węchu. Dzięki niemu Warden jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których Warden najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.<ref>[https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376460085501960 "Prawie. Warden nie jest w stanie wykryć graczy za pomocą wzroku. Mob technicznie nie ma pojęcia, gdzie gracz się znajduje, system wskazuje Wardenowi lokalizację, w której gracz MOŻE się znajdować, ale nie dokładną. Tylko, gdy Warden sprawdza moba/gracza na tyle, by był w stanie znać jego dokładne położenie"] – {{tweet|kingbdogz}} na Twitterze, 26 listopada, 2021</ref> <ref>[https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376942791213059 "Przy okazji - Warden węszy gracz/moba, którego najbardziej podejrzewa, zamiast tego, który znajduje się bliżej."] – {{tweet|kingbdogz}} na Twitterze, 26 litopada, 2021</ref>}} | |||
{{Historia||18 grudnia 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1472119177712447490|Pokazano mechanikę Wardena wychodzącego z ziemi.}} | |||
{{Historia|Pełna wersja}} | |||
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano Nadzorcę.}} | |||
{{Historia|||snap=22w11a|Nadzorcy nie zostali dodani do tego nieeksperymentalnego snapshota.}} | |||
{{Historia|||snap=22w12a|Ponownie dodano Nadzorcę.|Nadzorca już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę.}} | |||
{{Historia|||snap=22w13a|Nadzorca może przechodzić przez [[tory]].}} | |||
{{Historia|||snap=22w14a|Teraz irytują go wszystkie [[moby]].|Znajduje drogę do celu przez [[lawa|lawę]].|Nie może pojawić się w [[woda|wodzie]].}} | |||
{{Historia|||snap=22w15a|Nadzorca otrzymał atak dystansowy ''Grom dźwiękowy''. Zadaje on {{hp|30}}. Da się uchronić przed nim [[tarcza|tarczą.]]|Zasięg węchu Nadzorcy został zwiększony.}} | |||
{{Historia|||snap=22w17a|Atak dystansowy zadaje teraz {{hp|10}} niezależnie od poziomu trudności. Nie można uchronić się już przed nim [[tarcza|tarczą]] oraz [[Zbroja|zbroja]] nie zmniejsza obrażeń.|Nadzorca upuszcza teraz [[Skulkowy katalizator]].}} | |||
{{Historia|||snap=22w19a|Teraz Nadzorcy pojawiają się na wszystkich blokach stałych, bez względu na to, czy nie znajdują się na nich przedmioty blokujące (takie jak np. [[dźwignia]]).|Poziom trudności ma ponownie wpływ na obrażenia gromu dźwiękowego.}} | |||
{{Historia|||snap=1.19-pre1|Nadzorca teraz pojawia się tylko na stałych solidnych blokach (nie może już się pojawić na np. otwartych [[klapa]]ch).}} | |||
{{Historia|||snap=1.19-pre2|Nadzorcy znikają po dłuższym przebywaniu w jakiejkolwiek [[Ciecze|cieczy]].}} | |||
{{Historia|||snap=1.19-pre3|[[Zbroja]] z zaklęciem Ochrona nie redukuje obrażeń gromu dźwiękowego.}} | |||
{{Historia|bedrock}} | |||
{{Historia||9 grudzień 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1469019573936656385|Przepisano kod Wardena z [[Java Edition]].}} | |||
{{Historia||17 grudzień 2021|link=https://twitter.com/marcio_os/status/1471913396228534282|Pokazano nową animację Wardena zakopującego się w ziemi.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | |||
* Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Nadzorcy były „stalker” i „hollowed”.<ref name="secretsyt">[https://youtu.be/cd7cVNeb0Uk „The Secrets of Minecraft: How We're Making the Warden”] – Minecraft na YouTube, 21 stycznia 2022</ref> | |||
** Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147</ref> | |||
** Hollowed (''wydrążony'') był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.<ref>https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264</ref> | |||
* W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też [[Smok Endu|smokowi Endu]], [[Wither]]owi i graczowi. Angielskie słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).<ref name="secretsyt" /> | |||
* Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję [[1.17]]. | |||
* Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.<ref name="niezabijacwardena">[https://twitter.com/kingbdogz/status/1427339602784931840 "Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać"] – {{tweet|kingbdogz}} na swoim twiterze, 17 sierpnia, 2021</ref> | |||
* Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza. | |||
* Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu [[Światło|światła]], potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku. | |||
* | |||
{{Przypisy}} | |||
{{Byty}} | |||
[[en:Warden]] | |||
[[es:Warden]] | |||
[[pt:Warden]] | |||
[[zh:Warden]] | |||
[[Kategoria:Moby]] | |||
Wersja z 10:14, 20 sty 2023
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Agresywny |
| Siła ataku |
Wręcz: |
| Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 2,9 bloku |
| Odradzanie |
Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło cztery razy oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej. |
| Użyteczne przedmioty |
Nadzorca (ang. Warden) - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych mobów w grze, będący częścią aktualizacji The Wild Update. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby.
Występowanie
Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje sculkowe wrzeszczydło trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego Nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, Nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób zespawnowania Nadzorcy w obrębie 11×13×11 bloków, z wrzeszczydłem w centrum.
Licznik ostrzeżeń przed Nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, nie dla wrzaskadła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować cztery różne wrzaskadła po razie, a Nadzorca pojawi się przy czwartej aktywacji.
Zachowanie
Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują Nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również węszyć obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej Nadzorca jest zdenerwowany.
Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności, trwającym 12 sekund i wywoływanym cyklicznie co każde 6 sekund, graczom znajdującym się w promieniu 20 bloków od nadzorcy. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.
W momencie, gdy Nadzorca jest już mocno zdenerwowany, wydziera się i ściga swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w Nadzorcę lub go zaatakuje, Nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.
Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych Nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.
Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzorca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę /kill, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.
Nadzorca jeżeli jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć gracza, wykonuje on atak o nazwie "Sonic boom", którego nazwa w dosłownym tłumaczeniu oznacza "Grom dźwiękowy". Polega on na tym, że Nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Ma on 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić tarczą. Zadaje on obrażenia o wartości 10 punktów () na każdym poziomie trudności.
Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.
Łup
Nadzorca po śmierci upuszcza Skulkowy katalizator i 5 punktów doświadczenia.
Postępy
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Cicho sza | Przejdź ukradkiem koło sculkowego czujnika albo nadzorcy tak, aby nie zostać wykrytym | Przygoda | — | minecraft:adventure/avoid_vibration | — |
Warto zaznaczyć, że Nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak Łowca potworów i Polowanie na potwory. Spowodowane jest to tym, że jest to mob, przeznaczony do omijania[1].
Historia
| 2020 | Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Wczesny „stalker” został dodany do gry. | |||||
| Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony. | |||||
| 2020 | Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (wydrążony). | ||||
| Projekt „hollowed” został dodany do gry. | |||||
| Mob został uznany jako zbyt brutalny, jak na Minecrafta, więc został porzucony. | |||||
| 3 października 2020 | Zapowiedziano Wardena na Minecraft Live 2020. | ||||
| 6 października 2020 | Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar Wardena i jego zachowanie. | ||||
| 16 października 2021 | Pokazano nowy wygląd i zachowanie Wardena na Minecraft Live 2021. | ||||
| 26 listopada 2021 | Ujawniona została informacja, że Warden posiada zmysł węchu. Dzięki niemu Warden jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których Warden najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.[2] [3] | ||||
| 18 grudnia 2021 | Pokazano mechanikę Wardena wychodzącego z ziemi. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano Nadzorcę. | |||
| 22w11a | Nadzorcy nie zostali dodani do tego nieeksperymentalnego snapshota. | ||||
| 22w12a | Ponownie dodano Nadzorcę. | ||||
| Nadzorca już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę. | |||||
| 22w13a | Nadzorca może przechodzić przez tory. | ||||
| 22w14a | Teraz irytują go wszystkie moby. | ||||
| Znajduje drogę do celu przez lawę. | |||||
| Nie może pojawić się w wodzie. | |||||
| 22w15a | Nadzorca otrzymał atak dystansowy Grom dźwiękowy. Zadaje on 30 ( | ||||
| Zasięg węchu Nadzorcy został zwiększony. | |||||
| 22w17a | Atak dystansowy zadaje teraz 10 ( | ||||
| Nadzorca upuszcza teraz Skulkowy katalizator. | |||||
| 22w19a | Teraz Nadzorcy pojawiają się na wszystkich blokach stałych, bez względu na to, czy nie znajdują się na nich przedmioty blokujące (takie jak np. dźwignia). | ||||
| Poziom trudności ma ponownie wpływ na obrażenia gromu dźwiękowego. | |||||
| 1.19-pre1 | Nadzorca teraz pojawia się tylko na stałych solidnych blokach (nie może już się pojawić na np. otwartych klapach). | ||||
| 1.19-pre2 | Nadzorcy znikają po dłuższym przebywaniu w jakiejkolwiek cieczy. | ||||
| 1.19-pre3 | Zbroja z zaklęciem Ochrona nie redukuje obrażeń gromu dźwiękowego. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 9 grudzień 2021 | Przepisano kod Wardena z Java Edition. | ||||
| 17 grudzień 2021 | Pokazano nową animację Wardena zakopującego się w ziemi. | ||||
Ciekawostki
- Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Nadzorcy były „stalker” i „hollowed”.[1]
- Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.[4]
- Hollowed (wydrążony) był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.[5]
- W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też smokowi Endu, Witherowi i graczowi. Angielskie słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).[1]
- Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję 1.17.
- Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.[6]
- Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
- Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu światła, potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 1,2 „The Secrets of Minecraft: How We're Making the Warden” – Minecraft na YouTube, 21 stycznia 2022
- ↑ "Prawie. Warden nie jest w stanie wykryć graczy za pomocą wzroku. Mob technicznie nie ma pojęcia, gdzie gracz się znajduje, system wskazuje Wardenowi lokalizację, w której gracz MOŻE się znajdować, ale nie dokładną. Tylko, gdy Warden sprawdza moba/gracza na tyle, by był w stanie znać jego dokładne położenie" – @kingbdogz na Twitterze, 26 listopada, 2021
- ↑ "Przy okazji - Warden węszy gracz/moba, którego najbardziej podejrzewa, zamiast tego, który znajduje się bliżej." – @kingbdogz na Twitterze, 26 litopada, 2021
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147
- ↑ https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264
- ↑ "Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać" – @kingbdogz na swoim twiterze, 17 sierpnia, 2021
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||



