Java Edition 1.17: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
d Zmiany w pisowni |
||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
;[[Skupisko ametystu]] | ;[[Skupisko ametystu]] | ||
* Ostatni, najwyższy stopień rozwoju zarodka ametystu, który wyrasta z kiełkującego ametystu. | * Ostatni, najwyższy stopień rozwoju zarodka ametystu, który wyrasta z kiełkującego ametystu. | ||
* Upuszcza [[odłamek ametystu|odłamki ametystu]] w ilości na którą może wpłynąć [[zaklinanie|zaklęcie]] | * Upuszcza [[odłamek ametystu|odłamki ametystu]] w ilości na którą może wpłynąć [[zaklinanie|zaklęcie]] ''Szczęście'', ale również może zostać wydobyty poprzez ''Jedwabny dotyk''. | ||
** Zniszczenie bloku ręką lub [[tłok]]iem spowoduje otrzymanie tylko 2 odłamków zamiast 4 otrzymywanych poprzez użycie kilofa. | ** Zniszczenie bloku ręką lub [[tłok]]iem spowoduje otrzymanie tylko 2 odłamków zamiast 4 otrzymywanych poprzez użycie kilofa. | ||
* Emituje światło o poziomie 5 | * Emituje światło o poziomie 5 | ||
| Linia 29: | Linia 29: | ||
* Generuje się w geodach ametystowych. | * Generuje się w geodach ametystowych. | ||
* Wyrastają z niego ametystowe zarodki i skupiska, które pojawiają się na wystawionych na powietrze lub wodę stronach bloku. | * Wyrastają z niego ametystowe zarodki i skupiska, które pojawiają się na wystawionych na powietrze lub wodę stronach bloku. | ||
* Nie może zostać wydobyty, nawet po użyciu | * Nie może zostać wydobyty, nawet po użyciu ''Jedwabnego dotyku'', nie upuszcza nic. | ||
* Niszczy się natychmiastowo po popchnięciu go [[tłok]]iem lub lepkim tłokiem. | * Niszczy się natychmiastowo po popchnięciu go [[tłok]]iem lub lepkim tłokiem. | ||
** Nie może zostać przyciągnięty lepkim tłokiem. | ** Nie może zostać przyciągnięty lepkim tłokiem. | ||
| Linia 46: | Linia 46: | ||
* Może zostać wytworzony z 9 [[sztabka miedzi|sztabek miedzi]] oraz przerobiony z powrotem w sztabki. | * Może zostać wytworzony z 9 [[sztabka miedzi|sztabek miedzi]] oraz przerobiony z powrotem w sztabki. | ||
* Utlenia się i zmienia kolor na turkusowo-zielony po pewnym czasie. | * Utlenia się i zmienia kolor na turkusowo-zielony po pewnym czasie. | ||
* Można zapobiec utlenianiu poprzez nawoskowanie go dodając [[plaster miodu]] w | * Można zapobiec utlenianiu poprzez nawoskowanie go dodając [[plaster miodu]] w konstruowaniu lub nakładając go kliknięciem myszy lub [[dozownik]]iem. | ||
** Po nałożeniu plastra pokazują się zielone cząsteczki. | ** Po nałożeniu plastra pokazują się zielone cząsteczki. | ||
* Siekiera może zostać użyta na bloku aby usunąć wosk i jedno stadium utlenienia. | * Siekiera może zostać użyta na bloku aby usunąć wosk i jedno stadium utlenienia. | ||
| Linia 96: | Linia 96: | ||
* Ma większą twardość niż [[kamień]], lecz może zostać zniszczony każdym kilofem. | * Ma większą twardość niż [[kamień]], lecz może zostać zniszczony każdym kilofem. | ||
* Upuszcza [[łupkowy bruk]] po zniszczeniu. | * Upuszcza [[łupkowy bruk]] po zniszczeniu. | ||
* Może zostać uzyskany poprzez zniszczenie go narzędziem z | * Może zostać uzyskany poprzez zniszczenie go narzędziem z ''Jedwabnym dotykiem''. | ||
* Jest 19 wariantów bloku: bruk, wypolerowany, ceglany, kafelkowy wraz ze schodami, płytami i murkami oraz rzeźbiony. | * Jest 19 wariantów bloku: bruk, wypolerowany, ceglany, kafelkowy wraz ze schodami, płytami i murkami oraz rzeźbiony. | ||
;[[Łupkowy bruk]] | ;[[Łupkowy bruk]] | ||
* Wypada po zniszczeniu [[łupek|łupka]] z kilofem bez zaklęcia | * Wypada po zniszczeniu [[łupek|łupka]] z kilofem bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. | ||
* Może być używany zamiennie z [[bruk]]iem i [[czernit]]em przy tworzeniu podstawowych narzędzi, pieców i statywu alchemicznego. | * Może być używany zamiennie z [[bruk]]iem i [[czernit]]em przy tworzeniu podstawowych narzędzi, pieców i statywu alchemicznego. | ||
* Może zostać przetworzony na schody, płytę, murek, [[wypolerowany łupek]], [[rzeźbiony łupek]], [[łupkowe cegły]], [[łupkowe kafelki]], które również mają swoje warianty schodów, płyt i murków (za wyjątkiem rzeźbionego łupka). | * Może zostać przetworzony na schody, płytę, murek, [[wypolerowany łupek]], [[rzeźbiony łupek]], [[łupkowe cegły]], [[łupkowe kafelki]], które również mają swoje warianty schodów, płyt i murków (za wyjątkiem rzeźbionego łupka). | ||
| Linia 105: | Linia 105: | ||
* Może zostać przepalony z powrotem na [[łupek]]. | * Może zostać przepalony z powrotem na [[łupek]]. | ||
;[[Rudy|Łupkowa ruda]] | ;[[Rudy|Łupkowa ruda]] | ||
* Dodano łupkowe warianty rud: żelaza, złota, miedzi, węgla, diamentu, redstone, szmaragdu i lazurytu. | * Dodano łupkowe warianty rud: żelaza, złota, miedzi, węgla, diamentu, redstone'a, szmaragdu i lazurytu. | ||
* Wydobycie ich jest dwa razy dłuższe niż standardowej rudy. | * Wydobycie ich jest dwa razy dłuższe niż standardowej rudy. | ||
* Warianty rud, w których tekstura łupka zastępuje teksturę kamienia. | * Warianty rud, w których tekstura łupka zastępuje teksturę kamienia. | ||
| Linia 112: | Linia 112: | ||
;[[Blok z ukrytym potworem|Zarobaczony łupek]] | ;[[Blok z ukrytym potworem|Zarobaczony łupek]] | ||
* Zarobaczony wariant łupku | * Zarobaczony wariant łupku | ||
* Po zniszczeniu go | * Po zniszczeniu go pojawia się [[rybik cukrowy]]. | ||
;[[Mimoza]] | ;[[Mimoza]] | ||
| Linia 150: | Linia 150: | ||
* Naturalnie pojawiające się źródło światła, które można rzadko znaleźć w jaskiniach na dowolnej ścianie bloku. | * Naturalnie pojawiające się źródło światła, które można rzadko znaleźć w jaskiniach na dowolnej ścianie bloku. | ||
* Świeci światłem o poziomie 7. | * Świeci światłem o poziomie 7. | ||
* Można otrzymać go poprzez użycie [[nożyce|nożyc]], w | * Można otrzymać go poprzez użycie [[nożyce|nożyc]], w przeciwnym razie zniszczy się. | ||
* Nie rozprzestrzenia się naturalnie, jednak można użyć na nim [[mączka kostna|mączki kostnej]], aby jasnorost pojawił się na sąsiednim bloku lub ścianie bloku. | * Nie rozprzestrzenia się naturalnie, jednak można użyć na nim [[mączka kostna|mączki kostnej]], aby jasnorost pojawił się na sąsiednim bloku lub ścianie bloku. | ||
* Można go zalać wodą. | * Można go zalać wodą. | ||
| Linia 174: | Linia 174: | ||
** Przy uderzeniu piorunochron zmienia swój kolor na biały. | ** Przy uderzeniu piorunochron zmienia swój kolor na biały. | ||
* Po uderzeniu pioruna wysyła sygnał redstone o sile 15. | * Po uderzeniu pioruna wysyła sygnał redstone o sile 15. | ||
* Można w niego rzucić [[trójząb|trójzębem]] zaklętym na | * Można w niego rzucić [[trójząb|trójzębem]] zaklętym na ''Porażenie'' w trakcie burzy, jednak wtedy piorunochron nie wysyła sygnału redstone. | ||
;[[Blok mchu]] | ;[[Blok mchu]] | ||
* Solidny blok z trawo-podobną teksturą na każdej stronie. | * Solidny blok z trawo-podobną teksturą na każdej stronie. | ||
| Linia 196: | Linia 196: | ||
* Może zostać zebrany i położony za pomocą [[wiadro|wiadra]]. | * Może zostać zebrany i położony za pomocą [[wiadro|wiadra]]. | ||
* Podpalone byty powodują topnienie sypkiego śniegu. | * Podpalone byty powodują topnienie sypkiego śniegu. | ||
;[[Skulkowy czujnik]] | ;[[Skulkowy czujnik|Sculkowy czujnik]] | ||
* Mechanizm redstone, który wykrywa wibracje. | * Mechanizm redstone, który wykrywa wibracje. | ||
* Aktualnie nie generuje się naturalnie, możliwy do zdobycia tylko komendami (np. {{cmd|give}}), lecz naturalne generowanie się jest planowane na przyszłe wersje. | * Aktualnie nie generuje się naturalnie, możliwy do zdobycia tylko komendami (np. {{cmd|give}}), lecz naturalne generowanie się jest planowane na przyszłe wersje. | ||
| Linia 203: | Linia 203: | ||
* Podłączony do czujnika [[komparator]] generuje sygnał o sile odpowiadającej typowi wibracji. | * Podłączony do czujnika [[komparator]] generuje sygnał o sile odpowiadającej typowi wibracji. | ||
* Nie wykrywa zjawisk pogodowych, takich jak [[deszcz]]. | * Nie wykrywa zjawisk pogodowych, takich jak [[deszcz]]. | ||
* [[Wełna]] położona pomiędzy źródłem wibracji a | * [[Wełna]] położona pomiędzy źródłem wibracji a sculkowym czujnikiem blokuje wibracje. | ||
;[[Gładki bazalt]] | ;[[Gładki bazalt]] | ||
* Gładki wariant [[bazalt]]u będący zewnętrzną warstwą ametystowej geody. | * Gładki wariant [[bazalt]]u będący zewnętrzną warstwą ametystowej geody. | ||
* Można go uzyskać poprzez | * Można go uzyskać poprzez przepalenie bazaltu. | ||
;[[Pylikwiat]] | ;[[Pylikwiat]] | ||
* Możliwy do położenia do spodniej części bloku. | * Możliwy do położenia do spodniej części bloku. | ||
| Linia 212: | Linia 212: | ||
* Cząsteczki unoszą się w powietrzu wokół pylikwiatu. | * Cząsteczki unoszą się w powietrzu wokół pylikwiatu. | ||
;[[Przyciemnione szkło]] | ;[[Przyciemnione szkło]] | ||
* Ciemny wariant szkła, który jest przezroczysty lecz nie przepuszcza światła. | * Ciemny wariant szkła, który jest przezroczysty, lecz nie przepuszcza światła. | ||
* Można go wytworzyć poprzez połączenie 4 odłamków ametystu ze szkłem. | * Można go wytworzyć poprzez połączenie 4 odłamków ametystu ze szkłem. | ||
** Barwione szkło nie może zostać użyte w recepturze wytwarzania przyciemnianego szkła. | ** Barwione szkło nie może zostać użyte w recepturze wytwarzania przyciemnianego szkła. | ||
* W przeciwieństwie do [[szkło|szkła]] wypada po zniszczeniu go ręką lub narzędziem bez | * W przeciwieństwie do [[szkło|szkła]], wypada po zniszczeniu go ręką lub narzędziem bez ''Jedwabnego dotyku''. | ||
;[[Tuf]] | ;[[Tuf]] | ||
* Ciemnoszary kamień generujący się w złożach pomiędzy wysokościami 0 a 16. | * Ciemnoszary kamień generujący się w złożach pomiędzy wysokościami 0 a 16. | ||
| Linia 222: | Linia 222: | ||
;[[Odłamek ametystu]] | ;[[Odłamek ametystu]] | ||
* Otrzymywany ze [[skupisko ametystu|skupiska ametystu]]. | * Otrzymywany ze [[skupisko ametystu|skupiska ametystu]]. | ||
* Ilość otrzymywanych odłamków można zwiększyć zaklęciem | * Ilość otrzymywanych odłamków można zwiększyć zaklęciem ''Szczęście''. | ||
* Może zostać wykorzystany w wytwarzaniu [[przyciemnione szkło|przyciemnionego szkła]], [[blok ametystu|bloku ametystu]] i [[luneta|lunety]]. | * Może zostać wykorzystany w wytwarzaniu [[przyciemnione szkło|przyciemnionego szkła]], [[blok ametystu|bloku ametystu]] i [[luneta|lunety]]. | ||
;[[Wiadro z aksolotlem]] | ;[[Wiadro z aksolotlem]] | ||
| Linia 242: | Linia 242: | ||
* Za pomocą komend można sprawić, że sakwa może przechowywać dowolną ilość przedmiotów. | * Za pomocą komend można sprawić, że sakwa może przechowywać dowolną ilość przedmiotów. | ||
;[[Sztabka miedzi]] | ;[[Sztabka miedzi]] | ||
* Otrzymywana po | * Otrzymywana po przetopieniu surowej miedzi lub rudy miedzi. | ||
* Używana do wytworzenia [[blok miedzi|bloków miedzi]], [[piorunochron]]ów i [[luneta|lunet]]. | * Używana do wytworzenia [[blok miedzi|bloków miedzi]], [[piorunochron]]ów i [[luneta|lunet]]. | ||
;[[Świecące jagody]] | ;[[Świecące jagody]] | ||
| Linia 256: | Linia 256: | ||
* Za jego pomocą można położyć sypki śnieg na ziemi lub uzupełnić nim [[kocioł]]. | * Za jego pomocą można położyć sypki śnieg na ziemi lub uzupełnić nim [[kocioł]]. | ||
;[[Surowa miedź]] | ;[[Surowa miedź]] | ||
* Wypada po zniszczeniu [[ruda miedzi|rudy miedzi]], gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia | * Wypada po zniszczeniu [[ruda miedzi|rudy miedzi]], gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. | ||
* Może być przetopiona na [[sztabka miedzi|sztabkę miedzi]]. | * Może być przetopiona na [[sztabka miedzi|sztabkę miedzi]]. | ||
;[[Surowe złoto]] | ;[[Surowe złoto]] | ||
* Wypada po zniszczeniu [[ruda złota|rudy złota]], gdy zostanie zniszczona żelaznym kilofem lub lepszym bez zaklęcia | * Wypada po zniszczeniu [[ruda złota|rudy złota]], gdy zostanie zniszczona żelaznym kilofem lub lepszym bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. | ||
* Może być przetopiona na [[sztabka złota|sztabkę złota]]. | * Może być przetopiona na [[sztabka złota|sztabkę złota]]. | ||
* [[Piglin]]y próbują podnieść surowe złoto. | * [[Piglin]]y próbują podnieść surowe złoto. | ||
;[[Surowe żelazo]] | ;[[Surowe żelazo]] | ||
* Wypada po zniszczeniu [[ruda żelaza|rudy żelaza]], gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia | * Wypada po zniszczeniu [[ruda żelaza|rudy żelaza]], gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. | ||
* Może być przetopiona na [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]]. | * Może być przetopiona na [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]]. | ||
;[[Jajo przyzywające]] | ;[[Jajo przyzywające]] | ||
| Linia 285: | Linia 285: | ||
* Występuje w 5 kolorach (leucystyczny, żółty, brązowy, biały i niebieski). | * Występuje w 5 kolorach (leucystyczny, żółty, brązowy, biały i niebieski). | ||
** Niebieski wariant jest najrzadszy, z {{frac|1|1200}} szansą na pojawienie się. | ** Niebieski wariant jest najrzadszy, z {{frac|1|1200}} szansą na pojawienie się. | ||
* Udaje martwego gdy zostanie zraniony w wodzie, otrzymuje wtedy [[efekty| | * Udaje martwego gdy zostanie zraniony w wodzie, otrzymuje wtedy [[efekty|''Regenerację I'']]. | ||
** Zdolność regeneracji prawdopodobnie inspirowana jest możliwością regeneracji utraconych odnóży | ** Zdolność regeneracji prawdopodobnie inspirowana jest możliwością regeneracji utraconych odnóży aksolotli. | ||
* Atakuje [[utopiec|utopców]], [[strażnik]]ów, [[prastrażnik]]ów, [[kałamarnica|kałamarnice]], [[świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]] i [[ryba|ryby]] zadając {{hp|2}} obrażeń. | * Atakuje [[utopiec|utopców]], [[strażnik]]ów, [[prastrażnik]]ów, [[kałamarnica|kałamarnice]], [[świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]] i [[ryba|ryby]], zadając {{hp|2}} obrażeń. | ||
** Mają dwie minuty przerwy po polowaniu na nieagresywne moby takie jak ryby czy kałamarnice. | ** Mają dwie minuty przerwy po polowaniu na nieagresywne moby takie jak ryby czy kałamarnice. | ||
** Atakują w pierwszej kolejności agresywne moby. | ** Atakują w pierwszej kolejności agresywne moby. | ||
* Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, otrzyma efekt | * Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, otrzyma efekt ''Regeneracji I'' i usuwany jest mu efekt wyczerpania, jeżeli taki miał nałożony. | ||
;[[Koza]] | ;[[Koza]] | ||
* Pojawia się w [[góry|górach]] | * Pojawia się w [[góry|górach]]: | ||
** Jest to tymczasowe miejsce, dopóki nie zostaną dodane nowe góry. | ** Jest to tymczasowe miejsce, dopóki nie zostaną dodane nowe góry. | ||
* Może skakać na wysokość do 10 bloków, aby omijać przeszkody. | * Może skakać na wysokość do 10 bloków, aby omijać przeszkody. | ||
| Linia 306: | Linia 306: | ||
* Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca spawnu. | * Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca spawnu. | ||
* Jest atakowana przez [[aksolotl]]e bez prowokacji. | * Jest atakowana przez [[aksolotl]]e bez prowokacji. | ||
* Upuszcza [[torbiel ze świecącym atramentem]] po | * Upuszcza [[torbiel ze świecącym atramentem]] po śmierci. | ||
* Nie zmienia poziomu światła wokół niej, lecz wygląda jakby świeciła. Jej oczy lśnią w ten sam sposób co rdzeń [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[dręczyciel]], [[płomyk]] i oczy [[pająk]]a, [[utopiec|utopca]] i [[ | * Nie zmienia poziomu światła wokół niej, lecz wygląda jakby świeciła. Jej oczy lśnią w ten sam sposób co rdzeń [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[dręczyciel]], [[płomyk]] i oczy [[pająk]]a, [[utopiec|utopca]] i [[enderman]]a. | ||
* Przestaje świecić na krótki czas i odpływa po otrzymaniu obrażeń. | * Przestaje świecić na krótki czas i odpływa po otrzymaniu obrażeń. | ||
| Linia 330: | Linia 330: | ||
** Zawierają [[blok mchu|bloki mchu]], [[warstwa mchu|warstwy mchu]], [[pylikwiat]]y, [[jaskiniowe pnącza]], [[wielka mimoza|wielkie mimozy]] i [[mała mimoza|małe mimozy]]. | ** Zawierają [[blok mchu|bloki mchu]], [[warstwa mchu|warstwy mchu]], [[pylikwiat]]y, [[jaskiniowe pnącza]], [[wielka mimoza|wielkie mimozy]] i [[mała mimoza|małe mimozy]]. | ||
** Mech pokrywa sufity i podłogi. | ** Mech pokrywa sufity i podłogi. | ||
** [[Aksolotl]]e | ** [[Aksolotl]]e pojawiają się tutaj. | ||
** Generują się tu gliniane baseny. | ** Generują się tu gliniane baseny. | ||
=== Format komend === | === Format komend === | ||
;{{cmd|item}} | ;{{cmd|item}} | ||
* Modyfikuje [[ekwipunek]] bloku lub | * Modyfikuje [[ekwipunek]] bloku lub bytu: | ||
** Komenda ma trzy formy: | ** Komenda ma trzy formy: | ||
*** {{code|/item <cel> replace <slot> [<ilość>]}} - taka sama jak poprzedni {{cmd|replaceitem}}. | *** {{code|/item <cel> replace <slot> [<ilość>]}} - taka sama jak poprzedni {{cmd|replaceitem}}. | ||
*** {{code|/item <cel> modify <modyfikator>}} - modyfikuje przedmiot (bez kopiowania). | *** {{code|/item <cel> modify <modyfikator>}} - modyfikuje przedmiot (bez kopiowania). | ||
*** {{code|/item <cel> copy <źródło> [<modyfikator>]}} - | *** {{code|/item <cel> copy <źródło> [<modyfikator>]}} - kopiuje przedmiot ze źródła do celu lub celów, opcjonalnie nakładając modyfikację. | ||
** Możliwe źródła i cele: {{code|entity <selector> <slot>}} lub {{code|block <x> <y> <z> <slot>}}. | ** Możliwe źródła i cele: {{code|entity <selector> <slot>}} lub {{code|block <x> <y> <z> <slot>}}. | ||
** Przykładowo: {{code|/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0}} kopiuje pierwszy przedmiot ze skrzyni Endu gracza to pierwszego slotu pojemnika, na którym gracz stoi. | ** Przykładowo: {{code|/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0}} kopiuje pierwszy przedmiot ze skrzyni Endu gracza to pierwszego slotu pojemnika, na którym gracz stoi. | ||
| Linia 370: | Linia 370: | ||
** Parametry: | ** Parametry: | ||
*** {{code|value}} | *** {{code|value}} | ||
*** {{code|range}} | *** {{code|range}} – min/max zakres | ||
* Nowe funkcje: | * Nowe funkcje: | ||
** {{code|set_enchantments}} | ** {{code|set_enchantments}} | ||
*** Modyfikuje zaklęcia przedmiotu. | *** Modyfikuje zaklęcia przedmiotu. | ||
*** Parametry: | *** Parametry: | ||
**** {{code|enchantments}} | **** {{code|enchantments}} – mapa id zaklęć i wartości poziomów. | ||
**** {{code|add}} | **** {{code|add}} – jeżeli {{code|true}}, zmiana jest zależna od aktualnego poziomu, jeśli {{code|false}} – poziom jest zamieniany (domyślnie). | ||
** {{code|set_banner_pattern}} | ** {{code|set_banner_pattern}} | ||
*** Ustawia tagi potrzebne dla wzorów sztandarów. | *** Ustawia tagi potrzebne dla wzorów sztandarów. | ||
*** Parametry: | *** Parametry: | ||
**** {{code|patterns}} | **** {{code|patterns}} – lista obiektów wzorów: | ||
***** {{code|pattern}} | ***** {{code|pattern}} – nazwa wzoru | ||
***** {{code|color}} | ***** {{code|color}} – nazwa koloru | ||
**** {{code|append}} | **** {{code|append}} – jeżeli prawda, nowe elementy są dodawane do istniejących, a nie zastępują. | ||
* Nowy dostawca wartości: {{code|score}} | * Nowy dostawca wartości: {{code|score}} | ||
** Przywraca skalowaną wartość tablicy wyników. | ** Przywraca skalowaną wartość tablicy wyników. | ||
** Parametry: | ** Parametry: | ||
*** {{code|score}} | *** {{code|score}} – nazwa tablicy wyników | ||
*** {{code|target}} | *** {{code|target}} – taki sam jak {{code|target}} w predykacie {{code|score}} | ||
*** {{code|score}} | *** {{code|score}} – czynnik skalujący (float) | ||
=== Generalne === | === Generalne === | ||
;Dostępność | ;Dostępność | ||
* Dodano alternatywny ekran ładowania gry z czarnym tłem. Można go włączyć w ustawieniach w kategorii | * Dodano alternatywny ekran ładowania gry z czarnym tłem. Można go włączyć w ustawieniach w kategorii „Dostępność”. | ||
;Sterowanie | ;Sterowanie | ||
* Dodano skrót {{key|F3}} + {{key|L}}, który generuje raport wydajności w grze, podobnie jak {{cmd|debug}}. | * Dodano skrót {{key|F3}} + {{key|L}}, który generuje raport wydajności w grze, podobnie jak {{cmd|debug}}. | ||
| Linia 448: | Linia 448: | ||
** Zawiera słodkie jagody i świecące jagody. | ** Zawiera słodkie jagody i świecące jagody. | ||
* Dodano tag bytów {{code|freeze_hurts_extra_types}}. | * Dodano tag bytów {{code|freeze_hurts_extra_types}}. | ||
** Zawiera | ** Zawiera magmołaza, płomyka i kostkę magmy. | ||
** Byty w tym tagu otrzymują 5 razy więcej obrażeń od zamarzania. | ** Byty w tym tagu otrzymują 5 razy więcej obrażeń od zamarzania. | ||
* Dodano tag bytów {{code|freeze_immune_entity_types}}. | * Dodano tag bytów {{code|freeze_immune_entity_types}}. | ||
| Linia 459: | Linia 459: | ||
* Dodano tag przedmiotów {{code|ignored_by_piglin_babies}} | * Dodano tag przedmiotów {{code|ignored_by_piglin_babies}} | ||
** Zawiera skórę. | ** Zawiera skórę. | ||
** Młode | ** Młode pigliny nie będą próbowały zebrać przedmiotów w tym tagu. Tag nie wpływa na dorosłe pigliny. Młode pigliny wciąż podążają pozostałymi regułami takimi jak dorosłe pigliny. | ||
*** Jeżeli przedmiot w tym tagu jednocześnie jest postrzegany jako przedmiot pożądany przez | *** Jeżeli przedmiot w tym tagu jednocześnie jest postrzegany jako przedmiot pożądany przez piglinów, ten tag ma pierwszeństwo. | ||
* Dodano tag wydarzeń {{code|ignore_vibrations_sneaking}}. | * Dodano tag wydarzeń {{code|ignore_vibrations_sneaking}}. | ||
** Zawiera krok, pływanie, spadanie i wystrzał pocisku. | ** Zawiera krok, pływanie, spadanie i wystrzał pocisku. | ||
| Linia 473: | Linia 473: | ||
* Dodano tag bloków i przedmiotów {{code|occludes_vibration_signals}}. | * Dodano tag bloków i przedmiotów {{code|occludes_vibration_signals}}. | ||
** Zawiera tag bloków i przedmiotów {{code|wool}}. | ** Zawiera tag bloków i przedmiotów {{code|wool}}. | ||
** Bloki w tym tagu blokują | ** Bloki w tym tagu blokują sculkowe czujniki przed wykrywaniem wibracji, jeżeli blok znajduje się między czujnikiem a wibracją. | ||
** Jako wyrzucone byty, te przedmioty nie wytwarzają wibracji. | ** Jako wyrzucone byty, te przedmioty nie wytwarzają wibracji. | ||
* Dodano tag przedmiotów {{code|piglin_food}}. | * Dodano tag przedmiotów {{code|piglin_food}}. | ||
** Zawiera surowy i pieczony schab. | ** Zawiera surowy i pieczony schab. | ||
** Pigliny mogą jeść przedmioty w tym tagu. | ** Pigliny mogą jeść przedmioty w tym tagu. | ||
*** Jedzenie odnosi się do tego, że | *** Jedzenie odnosi się do tego, że pigliny szukają i podnoszą te przedmioty, lecz one nie pojawiają się w ich ekwipunkach, tylko znikają. | ||
* Dodano tag bytów {{code|powder_snow_walkable_mobs}}. | * Dodano tag bytów {{code|powder_snow_walkable_mobs}}. | ||
** Zawiera lisa, królika, endermita i rybika cukrowego. | ** Zawiera lisa, królika, endermita i rybika cukrowego. | ||
| Linia 493: | Linia 493: | ||
;Tekstury | ;Tekstury | ||
* Usunięto kilka nieużywanych tekstur: | * Usunięto kilka nieużywanych tekstur: | ||
** | ** teksturę osadnika zombie sprzed 1.9; | ||
** | ** plik „arrow.png” poza folderem „arrow”, który zawierał teksturę fioletowej strzały; | ||
** | ** teksturę rubinu; | ||
** | ** model skórzanej zbroi piglina; | ||
** Cząsteczki śladów stopy. | ** Cząsteczki śladów stopy. | ||
| Linia 509: | Linia 509: | ||
* Usunięto kilka błędnych pikseli z tekstury interfejsu. | * Usunięto kilka błędnych pikseli z tekstury interfejsu. | ||
;[[Ciasto]] | ;[[Ciasto]] | ||
* Nowy wariant | * Nowy wariant – ciasto ze świeczką. | ||
** Może być otrzymany poprzez położenie [[Świeczka|świeczki]] na niezjedzonym cieście. | ** Może być otrzymany poprzez położenie [[Świeczka|świeczki]] na niezjedzonym cieście. | ||
** Świeczka wypada z ciasta po zjedzeniu kawałka. | ** Świeczka wypada z ciasta po zjedzeniu kawałka. | ||
| Linia 520: | Linia 520: | ||
;[[Kompostownik]] | ;[[Kompostownik]] | ||
* Kilka przedmiotów można teraz kompostować: | * Kilka przedmiotów można teraz kompostować: | ||
** 30% szans: nieukwiecone liście azalii, świecące jagody, warstwa mchu, mały spadkoliść, zwisające korzenie | ** 30% szans: nieukwiecone liście azalii, świecące jagody, warstwa mchu, mały spadkoliść, zwisające korzenie; | ||
** 50% szans: kwitnące liście azalii, świecący porost | ** 50% szans: kwitnące liście azalii, świecący porost; | ||
** 65% szans: pylikwiat, nieukwiecona azalia, blok mchu, wielki spadkoliść | ** 65% szans: pylikwiat, nieukwiecona azalia, blok mchu, wielki spadkoliść; | ||
** 85% szans: kwitnąca azalia. | ** 85% szans: kwitnąca azalia. | ||
;[[Dozownik]] | ;[[Dozownik]] | ||
| Linia 538: | Linia 538: | ||
* Zmieniono tekstury rud na świecie, łącznie z ich kształtem, aby były bardziej rozróżnialne dla osób ze ślepotą barw. | * Zmieniono tekstury rud na świecie, łącznie z ich kształtem, aby były bardziej rozróżnialne dla osób ze ślepotą barw. | ||
;[[Tłok]] | ;[[Tłok]] | ||
* Po zniszczeniu bloku tłokiem lub lepkim tłokiem pojawiają się [[cząsteczki]] | * Po zniszczeniu bloku tłokiem lub lepkim tłokiem pojawiają się [[cząsteczki]]; | ||
** | ** dźwięk jednak nadal nie jest odtwarzany.<ref>{{bug|MC-203550}}</ref> | ||
* Próba przeniesienia tłokiem [[Kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]] niszczy ten blok. | * Próba przeniesienia tłokiem [[Kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]] niszczy ten blok. | ||
;[[Dynia]] | ;[[Dynia]] | ||
| Linia 568: | Linia 568: | ||
* Zmieniono teksturę. | * Zmieniono teksturę. | ||
;[[Fajerwerk]] | ;[[Fajerwerk]] | ||
* Zwykły fajerwerk z użyciem jednego prochu może być utworzony | * Zwykły fajerwerk z użyciem jednego prochu może być utworzony dzięki książce receptur. | ||
;[[Drzwi|Dżunglowe drzwi]] | ;[[Drzwi|Dżunglowe drzwi]] | ||
* Zmieniono tekturę trzymanych dżunglowych drzwi, aby odpowiadała teksturze drzwi z [[Texture Update]].<ref>{{bug|MC-160195}}</ref> | * Zmieniono tekturę trzymanych dżunglowych drzwi, aby odpowiadała teksturze drzwi z [[Texture Update]].<ref>{{bug|MC-160195}}</ref> | ||
| Linia 599: | Linia 599: | ||
* Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza pieczoną rybę zamiast surowej. | * Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza pieczoną rybę zamiast surowej. | ||
;[[Shulker]] | ;[[Shulker]] | ||
* Gdy zostanie trafiony przez innego shulkera, istnieje szansa na | * Gdy zostanie trafiony przez innego shulkera, istnieje szansa na pojawienie się kolejnego shulkera. Im mniej shulkerów w pobliżu, tym bardziej jest to prawdopodobne. | ||
;[[Szkielet]] | ;[[Szkielet]] | ||
* Po 7 sekundach (140 [[tick]]ów) zamarzania w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]] zaczyna się zmieniać w [[tułacz]]a. | * Po 7 sekundach (140 [[tick]]ów) zamarzania w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]] zaczyna się zmieniać w [[tułacz]]a. | ||
| Linia 666: | Linia 666: | ||
;Dane NBT | ;Dane NBT | ||
* Wszystkie pociski mają teraz pole {{code|HasBeenShot}}. | * Wszystkie pociski mają teraz pole {{code|HasBeenShot}}. | ||
** Jeżeli ustawione na {{code|false}}, w następnym ticku pocisk wywołuje zdarzenie w grze, co powoduje wykrycie pocisku przez pobliskie | ** Jeżeli ustawione na {{code|false}}, w następnym ticku pocisk wywołuje zdarzenie w grze, co powoduje wykrycie pocisku przez pobliskie sculkowe czujniki. | ||
;[[Książka receptur]] | ;[[Książka receptur]] | ||
* Zmieniono nazwy kryteriów niektórych postępów odblokowujących receptury. | * Zmieniono nazwy kryteriów niektórych postępów odblokowujących receptury. | ||
* Receptura popękanych | * Receptura popękanych netherowych cegieł jest teraz odblokowana po zdobyciu płyty z netherowej cegły zamiast bloku. | ||
* Receptura [[popękane wypolerowane czernitowe cegły|popękanych wypolerowanych czernitowych cegieł]] jest odblokowana po zdobyciu wypolerowanej czernitowej płyty, a nie bloku. | * Receptura [[popękane wypolerowane czernitowe cegły|popękanych wypolerowanych czernitowych cegieł]] jest odblokowana po zdobyciu wypolerowanej czernitowej płyty, a nie bloku. | ||
* Prosty [[fajerwerk]] z użyciem jednego prochu może być wytworzony z użyciem książki receptur. | * Prosty [[fajerwerk]] z użyciem jednego prochu może być wytworzony z użyciem książki receptur. | ||
;Opady śniegu | ;Opady śniegu | ||
* Podczas opadów śniegu | * Podczas opadów śniegu [[kocioł|kotły]] pod niebem stopniowo zapełniają się [[sypki śnieg|sypkim śniegiem]]. | ||
<!-- ;Spawning | <!-- ;Spawning | ||
* Added a new mob cap category, underground water creature. | * Added a new mob cap category, underground water creature. | ||
| Linia 697: | Linia 697: | ||
;[[Paczki danych]] i [[paczki zasobów]] | ;[[Paczki danych]] i [[paczki zasobów]] | ||
* Zmieniono numer wersji ({{code|pack_version}}) w {{code|pack.mcmeta}} z 6 na 7. | * Zmieniono numer wersji ({{code|pack_version}}) w {{code|pack.mcmeta}} z 6 na 7. | ||
* Zmieniono numer wersji paczki zasobów z 6 na 7 po następujących | * Zmieniono numer wersji paczki zasobów z 6 na 7 po następujących zmianach: | ||
** Zmieniono lustrzane odbicie tekstury [[utopiec|utopca]].<ref>{{bug|MC-174685}}</ref> | ** Zmieniono lustrzane odbicie tekstury [[utopiec|utopca]].<ref>{{bug|MC-174685}}</ref> | ||
** Sloty przy wyborze trybu gry mają teraz 26 pikseli zamiast 25. | ** Sloty przy wyborze trybu gry mają teraz 26 pikseli zamiast 25. | ||
Wersja z 15:31, 16 lut 2023
| Oficjalna nazwa |
Caves & Cliffs: część I |
| Data wydania |
8 czerwca 2021[1] |
| Nieoficjalne wersje |
20w45a, 20w46a, 20w48a, 20w49a, 20w51a, 21w03a, 21w05a, 21w05b, 21w06a, 21w07a, 21w08a, 21w08b, 21w10a, 21w11a, 21w13a, 21w14a, 21w15a, 21w16a, 21w17a, 21w18a, 21w19a, 21w20a, 1.17 Pre-release 1, 1.17 Pre-release 2, 1.17 Pre-release 3, 1.17 Pre-release 4, 1.17 Pre-release 5, 1.17 Release Candidate 1, 1.17 Release Candidate 2 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.17 – pierwsza część aktualizacji Caves & Cliffs (pol. Jaskinie i Klify), która została wydana 8 czerwca 2021 roku.[1][2][3] Została ona zapowiedziana podczas Minecraft Live 2020 3 października 2020 roku[4]. Aktualizacja dodaje ametystowe geody z blokami ametystu, rudę miedzi oraz jej pochodne, łupek i jego warianty, kozy, świecące kałamarnice i aksolotle. We wczesnych fazach prac nad aktualizacją, 1.17 zawierała wiele elementów, które zostały przeniesione do późniejszej aktualizacji 1.18, takich jak udoskonalone góry i generowanie jaskiń, bujne jaskinie, jaskinie naciekowe i zwiększenie wysokości świata
Nowości
Bloki
- Wyrasta z kiełkującego ametystu, który można odnaleźć w geodach ametystowych.
- Ma cztery stadia rozwoju: mały, średni, duży, a na końcu staje się skupiskiem.
- W przeciwieństwie do roślin, każdy poziom rozwoju jest osobnym blokiem, a nie stanem bloku.
- Upuszcza odłamki ametystu tylko, gdy zostanie zniszczony za pomocą żelaznego kilofa lub lepszego.
- Ostatni, najwyższy stopień rozwoju zarodka ametystu, który wyrasta z kiełkującego ametystu.
- Upuszcza odłamki ametystu w ilości na którą może wpłynąć zaklęcie Szczęście, ale również może zostać wydobyty poprzez Jedwabny dotyk.
- Zniszczenie bloku ręką lub tłokiem spowoduje otrzymanie tylko 2 odłamków zamiast 4 otrzymywanych poprzez użycie kilofa.
- Emituje światło o poziomie 5
- Dekoracyjny blok generujący się w geodach ametystowych.
- W przeciwieństwie do kiełkującego ametystu, można go wydobyć za pomocą kilofa.
- Może zostać stworzony z 4 odłamków ametystu.
- Generuje się w geodach ametystowych.
- Wyrastają z niego ametystowe zarodki i skupiska, które pojawiają się na wystawionych na powietrze lub wodę stronach bloku.
- Nie może zostać wydobyty, nawet po użyciu Jedwabnego dotyku, nie upuszcza nic.
- Niszczy się natychmiastowo po popchnięciu go tłokiem lub lepkim tłokiem.
- Nie może zostać przyciągnięty lepkim tłokiem.
- W dwóch wariantach: bez kwiatów i z kwiatami.
- Podobne do krzewu bloki, które można posadzić na ziemi i blokach trawy.
- Oba typy mogą wyrosnąć z bloku mchu po użyciu na nim mączki kostnej.
- Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo pszczoły mogą je zapylać).
- W dwóch wariantach: bez kwiatów i z różowymi kwiatami.
- Upuszczają azalię i patyki po zgniciu.
- Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo pszczoły mogą je zapylać).
- Może zostać wytworzony z 9 sztabek miedzi oraz przerobiony z powrotem w sztabki.
- Utlenia się i zmienia kolor na turkusowo-zielony po pewnym czasie.
- Można zapobiec utlenianiu poprzez nawoskowanie go dodając plaster miodu w konstruowaniu lub nakładając go kliknięciem myszy lub dozownikiem.
- Po nałożeniu plastra pokazują się zielone cząsteczki.
- Siekiera może zostać użyta na bloku aby usunąć wosk i jedno stadium utlenienia.
- Wydzielają się wtedy białe cząsteczki.
- Piorun może usunąć jeden bądź kilka poziomów utlenienia.
- Im bliżej bloku uderzenia znajduje się blok, tym większe szanse i ilość usuniętych stadiów utlenienia.
- Może zostać przerobiony na żłobioną miedź.
- Łącznie w grze jest 7 wariantów bloku.
- Może zostać przerobiona na płytę i schody.
- Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
- Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
- Łącznie 7 wariantów bloku.
- Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
- Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
- Łącznie 7 wariantów bloku.
- Utleniają się i zmieniają teksturę po czasie.
- Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
- Łącznie 7 wariantów bloku.
- Generuje się losowo pod ziemią w małych złożach.
- Generuje się równomiernie pomiędzy wysokościami 0 a 64.
- Upuszcza surową miedź po wydobyciu.
- Może zostać przetopiona na sztabkę miedzi.
- Bloki surowych metali
- Surowa miedź, surowe złoto i surowe żelazo mogą zostać przerobione na odpowiedni blok surowego metalu.
- Białawy kamień generujący się w geodach pomiędzy gładkim bazaltem a ametystem.
- 16 kolorystycznych wariantów i jeden niebarwiony.
- Może zostać zapalona każdym przedmiotem generującym ogień.
- Do 4 świeczek może zostać położonych na pojedynczym bloku, podobnie do iskrzyłud, aby uzyskać maksymalną wartość światła 12.
- Świeczki tylko w jednym kolorze mogą zostać położone na jednym bloku.
- Jedna może zostać położona na niejedzonym cieście i zapalona.
- Gdy zostanie zjedzony kawałek ciasta, świeczka wypadnie.
- Można ją położyć pod wodą, lecz wtedy nie można jej zapalić.
- Naturalne źródło światła o poziomie 14.
- Upuszczają świecące jagody.
- Wzrost może zostać przyspieszony poprzez mączkę kostną.
- Jagody mogą zostać zebrane poprzez kliknięcie PPM.
- Wyrastają ze świecących jagód, gdy zostaną położone na dolnej części bloku.
- Ciemnoszary kamień, który generuje się w złożach pomiędzy poziomami wysokości 0 a 16.
- Ma większą twardość niż kamień, lecz może zostać zniszczony każdym kilofem.
- Upuszcza łupkowy bruk po zniszczeniu.
- Może zostać uzyskany poprzez zniszczenie go narzędziem z Jedwabnym dotykiem.
- Jest 19 wariantów bloku: bruk, wypolerowany, ceglany, kafelkowy wraz ze schodami, płytami i murkami oraz rzeźbiony.
- Wypada po zniszczeniu łupka z kilofem bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
- Może być używany zamiennie z brukiem i czernitem przy tworzeniu podstawowych narzędzi, pieców i statywu alchemicznego.
- Może zostać przetworzony na schody, płytę, murek, wypolerowany łupek, rzeźbiony łupek, łupkowe cegły, łupkowe kafelki, które również mają swoje warianty schodów, płyt i murków (za wyjątkiem rzeźbionego łupka).
- Łupkowe cegły i kafelki mogą zostać przepalone w piecu, aby uzyskać popękane warianty.
- Może zostać przepalony z powrotem na łupek.
- Dodano łupkowe warianty rud: żelaza, złota, miedzi, węgla, diamentu, redstone'a, szmaragdu i lazurytu.
- Wydobycie ich jest dwa razy dłuższe niż standardowej rudy.
- Warianty rud, w których tekstura łupka zastępuje teksturę kamienia.
- Zastępują rudy generujące się w łupkach.
- Mogą zostać użyte w piecach i piecach hutniczych, tak jak zwykłe rudy.
- Zarobaczony wariant łupku
- Po zniszczeniu go pojawia się rybik cukrowy.
- Wielka mimoza umożliwia bytowi stanie na niej przez 1,5 sekundy (30 ticków) przed zapadnięciem jej liścia.
- Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilna, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3.
- Wszystkie etapy są solidne oprócz pełnego zapadnięcia się, kiedy gracz spada.
- Gdy nikt nie stoi na mimozie, etap jest ustawiony na
none.
- Zapadanie może również zostać wywołane pociskiem.
- Można zapobiec zapadaniu zasilając blok, jednak uderzenie pocisku nadal będzie uruchamiało zapadanie.
- Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilna, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3.
- Występuje w dwóch rozmiarach: małym i dużym. Za pomocą mączki kostnej można spowodować wzrost małej mimozy w dużą.
- Można otrzymać małą mimozę poprzez ścięcie jej nożycami (w przeciwnym przypadku zniszczy się). Położyć ją można na glinie, bloku mchu lub pod wodą na bloku gliny i ziemi.
- Duża mimoza może zostać wydobyta za pomocą dowolnego narzędzia i ręki i może zostać położona na trawie, glinie i bloku mchu.
- Oba rozmiary mimozy można spotkać w bujnych jaskiniach, które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.
- Dekoracyjny blok.
- Wygląda jak pełen blok wykonany z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty.
- Generuje się głównie w jaskiniach naciekowych, które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.
- Skupiska naciekowe można również znaleźć rzadko w regularnych jaskiniach.
- Można go wytworzyć z 4 spiczastych nacieków.
- Może zostać położony na suficie, aby wytworzyć stalaktyt, lub na górze bloku, aby wytworzyć stalagmit.
- Można połączyć więcej bloków, aby wytworzyć stalaktyty i stalagmity.
- Wyrzucone trójzęby niszczą spiczaste nacieki. Niszczą się również po przesunięciu ich blokiem lub tłokiem.
- Stalagmity niszczą się, gdy nie są do niczego przyczepione.
- Stalagmity ranią byty, które na nie spadają.
- Stalaktyty mogą spaść lub zniszczyć się, jeśli nie są trzymane przez inny blok i niszczą się po upadku raniąc byty, na które upadną.
- Ze stalaktytów kapie woda lub lawa do kotłów, jeśli nad stalaktytem znajduje się źródło, co zapełnia stopniowo kocioł. Woda kapie nawet, gdy nie ma źródła powyżej stalaktytu (tak samo lawa w Netherze), lecz wtedy nie zapełnia się kocioł.
- Byt, który wygląda tak, jakby świecił.
- Nie wpływa na poziom światła, lecz sama wygląda na podświetloną.
- Przedmioty włożone do ramki również świecą.
- Można ją wytworzyć poprzez połączenie ramki na przedmiot i torbieli ze świecącym atramentem.
- Można w niej również umieścić mapę.
- Naturalnie pojawiające się źródło światła, które można rzadko znaleźć w jaskiniach na dowolnej ścianie bloku.
- Świeci światłem o poziomie 7.
- Można otrzymać go poprzez użycie nożyc, w przeciwnym razie zniszczy się.
- Nie rozprzestrzenia się naturalnie, jednak można użyć na nim mączki kostnej, aby jasnorost pojawił się na sąsiednim bloku lub ścianie bloku.
- Można go zalać wodą.
- W przeciwieństwie do pnączy nie wypada pod wodą i nie można się na nim wspinać.
- Maksymalnie 6 jasnorostów może zostać położone w jednym bloku.
- Dekoracyjny blok, który można położyć na dole bloku.
- Można je uzyskać poprzez ścięcie nożycami, w innym wypadku się zniszczą.
- Można je uzyskać po użyciu motyki na zakorzenionej ziemi, co zmieni ją też w zwykłą ziemię.
- Podobny do ziemi dekoracyjny blok z korzeniami w teksturze.
- Podobnie jak w przypadku twardej ziemi, grzybnia ani trawa nie rozprzestrzenia się na nią.
- Użycie na niej mączki kostnej powoduje wzrost zwisających korzeni na dolnej części bloku.
- Nowe, możliwe do zalania źródło światła.
- Można go otrzymać tylko za pomocą komend takich jak
/give. - Zachowuje się jak powietrze i jest widoczny tylko, gdy jego przedmiot jest trzymany w dłoni, podobnie jak bariera.
- W przeciwieństwie do bariery, można uzyskać dostęp do bloku światła tylko, gdy trzyma się przedmiot.
- Poziom światła można zmienić poprzez interakcję z nim.
- Można go wytworzyć z 3 sztabek miedzi.
- Pioruny w odległości 32 bloków zostaną przyciągnięte do piorunochronu.
- Przy uderzeniu piorunochron zmienia swój kolor na biały.
- Po uderzeniu pioruna wysyła sygnał redstone o sile 15.
- Można w niego rzucić trójzębem zaklętym na Porażenie w trakcie burzy, jednak wtedy piorunochron nie wysyła sygnału redstone.
- Solidny blok z trawo-podobną teksturą na każdej stronie.
- Po użyciu na nim mączki kostnej, na nim i na sąsiednich blokach wyrasta trawa, wysoka trawa, warstwa mchu i oba typy azalii.
- Użycie mączki kostnej na nim powoduje jego rozrost na kamienne powierzchnie.
- Niszczy się po popchnięciu go tłokiem lub lepkim tłokiem.
- Można go dodać do bruku lub kamiennych cegieł, aby wytworzyć ich zamszone wersje.
- Wciąż można też użyć do tego pnączy.
- Siekiera i motyka są odpowiednimi narzędziami do zebrania go.[5]
- Można go użyć, aby posadzić na nim małą mimozę.
- Blok o tej samej teksturze jak blok mchu, ale cienki na jeden piksel.
- Może zostać zdobyta z bloku mchu lub po użyciu na tym bloku mączki kostnej.
- Wariant śniegu, w którym zapadają się byty.
- Założenie skórzanych butów zapobiega zapadaniu się.
- Gracz wciąż może zapadać się w butach poprzez skradanie się. Założone skórzane buty również umożliwiają „wspinanie się” w śniegu jak w wodzie lub na rusztowaniu. Zabezpieczają również przed obrażeniami od upadku na sypki śnieg.
- Skórzana zbroja końska również chroni konie przed obrażeniami od zamarzania.
- Gdy gracz znajduje się w środku sypkiego śniegu, na jego ekranie pojawia się śnieżna winieta, a po pewnym czasie zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
- Założenie części skórzanej zbroi zapobiega obrażeniom.
- Może zostać zebrany i położony za pomocą wiadra.
- Podpalone byty powodują topnienie sypkiego śniegu.
- Mechanizm redstone, który wykrywa wibracje.
- Aktualnie nie generuje się naturalnie, możliwy do zdobycia tylko komendami (np.
/give), lecz naturalne generowanie się jest planowane na przyszłe wersje. - Wykrywa wibracje powodowane przez przykładowo położenie bloku, chód i pociski oraz po tym emituje sygnał redstone.
Emituje cząsteczki po wykryciu wibracji w pobliżu.- Podłączony do czujnika komparator generuje sygnał o sile odpowiadającej typowi wibracji.
- Nie wykrywa zjawisk pogodowych, takich jak deszcz.
- Wełna położona pomiędzy źródłem wibracji a sculkowym czujnikiem blokuje wibracje.
- Gładki wariant bazaltu będący zewnętrzną warstwą ametystowej geody.
- Można go uzyskać poprzez przepalenie bazaltu.
- Możliwy do położenia do spodniej części bloku.
- Po otworzeniu, wypadają z niego zielone cząsteczki.
- Cząsteczki unoszą się w powietrzu wokół pylikwiatu.
- Ciemny wariant szkła, który jest przezroczysty, lecz nie przepuszcza światła.
- Można go wytworzyć poprzez połączenie 4 odłamków ametystu ze szkłem.
- Barwione szkło nie może zostać użyte w recepturze wytwarzania przyciemnianego szkła.
- W przeciwieństwie do szkła, wypada po zniszczeniu go ręką lub narzędziem bez Jedwabnego dotyku.
- Ciemnoszary kamień generujący się w złożach pomiędzy wysokościami 0 a 16.
Przedmioty
- Otrzymywany ze skupiska ametystu.
- Ilość otrzymywanych odłamków można zwiększyć zaklęciem Szczęście.
- Może zostać wykorzystany w wytwarzaniu przyciemnionego szkła, bloku ametystu i lunety.
- Podobnie jak wiadro z rybą, otrzymywane poprzez użycie wiadra wody na aksolotlu.
- Może zostać używany do przenoszenia aksolotli.
- Możliwa do zdobycia tylko za pomocą komend takich jak
/give. - Używana do przechowywania innych przedmiotów (z wyjątkiem shulkerowej skrzyni).
- Może przechowywać maksymalnie jeden stack przedmiotów, lecz może przechowywać kilka typów przedmiotów.
- Przedmioty z mniejszymi stackami, takie jak enderperły zabierają więcej miejsca w sakwach, a przedmioty niegrupujące się zabierają całe miejsce.
- Sakwa może zostać otworzona poprzez użycie jej, gdy ją trzymamy, co wyrzuci całą jej zawartość na ziemię. Gdy sakwa zostanie zniszczona jako byt, również wyrzuci wszystkie przedmioty.
- Kliknięcie prawym przyciskiem na sakwę w ekwipunku wybierze z niej jeden przedmiot.
- Gracz otrzymuje poradnik, gdy pierwszy raz używa sakwy.
- Mimo, iż sakiew nie można grupować, można je zagnieździć.
- Sakwa może przechowywać do 16 innych sakiew.
- Tylko puste sakwy można włożyć do innej, bez użycia komend.
- Posiada interfejs po najechaniu na nią.
- Pokazuje schowane przedmioty oraz stopień zapełnienia.
- Za pomocą komend można sprawić, że sakwa może przechowywać dowolną ilość przedmiotów.
- Otrzymywana po przetopieniu surowej miedzi lub rudy miedzi.
- Używana do wytworzenia bloków miedzi, piorunochronów i lunet.
- Mogą być zjedzone, przywracają 2 (
).
- Rosną na jaskiniowych pnączach.
- Po zebraniu jagód, pnącza już nie będą posiadały ich w teksturze.
- Upuszczany przez świecącą kałamarnicę po śmierci.
- Używany do stworzenia lśniącej ramki na przedmiot.
- Może beż użyty do podświetlenia tekstu na tabliczkach.
- Uzyskiwany po użyciu wiadra na sypkim śniegu.
- Za jego pomocą można położyć sypki śnieg na ziemi lub uzupełnić nim kocioł.
- Wypada po zniszczeniu rudy miedzi, gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
- Może być przetopiona na sztabkę miedzi.
- Wypada po zniszczeniu rudy złota, gdy zostanie zniszczona żelaznym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
- Może być przetopiona na sztabkę złota.
- Pigliny próbują podnieść surowe złoto.
- Wypada po zniszczeniu rudy żelaza, gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
- Może być przetopiona na sztabkę żelaza.
- Dodano jajo przyzywające aksolotla.
- Dodano jajo przyzywające kozę.
- Dodano jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.
- Wytwarzana z 2 sztabek miedzi i jednego odłamka ametystu.
- Po użyciu, przybliża obszar, w którym patrzy gracz i ogranicza jego widok do kwadratu.
- Tekstura obramówki składa się z tekstury szkła i miedzi.
- Nakładkę ograniczającą widok można wyłączyć paczką zasobów lub poprzez kliknięcie F1.
- W widoku trzecioosobowym widoczna jest animacja gracza, który przykłada lunetę do oka.
Moby
- Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca spawnu.
- Pierwszy płaz dodany do Minecraft.
- Wysycha i zaczyna otrzymywać obrażenia po 5 minutach bez wody.
- Może zostać złapany do wiadra, podobnie do ryb.
- Może zostać nakarmiony wiadrem z tropikalną rybą.
- Występuje w 5 kolorach (leucystyczny, żółty, brązowy, biały i niebieski).
- Niebieski wariant jest najrzadszy, z 1⁄1200 szansą na pojawienie się.
- Udaje martwego gdy zostanie zraniony w wodzie, otrzymuje wtedy Regenerację I.
- Zdolność regeneracji prawdopodobnie inspirowana jest możliwością regeneracji utraconych odnóży aksolotli.
- Atakuje utopców, strażników, prastrażników, kałamarnice, świecące kałamarnice i ryby, zadając 2 (
) obrażeń.
- Mają dwie minuty przerwy po polowaniu na nieagresywne moby takie jak ryby czy kałamarnice.
- Atakują w pierwszej kolejności agresywne moby.
- Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, otrzyma efekt Regeneracji I i usuwany jest mu efekt wyczerpania, jeżeli taki miał nałożony.
- Pojawia się w górach:
- Jest to tymczasowe miejsce, dopóki nie zostaną dodane nowe góry.
- Może skakać na wysokość do 10 bloków, aby omijać przeszkody.
- Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
- Unika sypkiego śniegu przeskakując go.
- Może zostać nakarmiona pszenicą, aby się rozmnażała.
- Za pomocą wiadra można ją wydoić.
- Nie upuszcza niczego.
- Istnieją 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która jest bardziej agresywna i wydaje inne dźwięki.
- Oryginalnie występowała w Minecraft Earth.
- Podwodny mob zachowujący się tak jak zwykła kałamarnica.
- Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca spawnu.
- Jest atakowana przez aksolotle bez prowokacji.
- Upuszcza torbiel ze świecącym atramentem po śmierci.
- Nie zmienia poziomu światła wokół niej, lecz wygląda jakby świeciła. Jej oczy lśnią w ten sam sposób co rdzeń kostki magmy, dręczyciel, płomyk i oczy pająka, utopca i endermana.
- Przestaje świecić na krótki czas i odpływa po otrzymaniu obrażeń.
Generowanie świata
- Nowa struktura, która rzadko pojawia się pod ziemią (rzadko, przy poziomie morza, może być odkryta).
- Zawiera bloki ametystu i kiełkujący ametyst, które są zamknięte w muszli z kalcytu i gładkiego bazaltu.
- Generuje się również w małą dziurą powietrza, która może otworzyć geodę.
- Generuje się pomiędzy Y=0 a Y=70.
- Nadpisuje generowanie się jaskiń i wąwozów, lecz jest nadpisywana przez opuszczoną kopalnię.
- Aktualnie ma wysoką częstotliwość generacji w ramach testów, podobnie jak ruina portalu w snapshotach do 1.16.
- Generuje się ponad bujnymi jaskiniami, zarówno na powierzchni jak i pod ziemią. Bujne jaskinie nie generują się na zwykłych światach.
- Składa się z liści azalii (oba warianty), dębowego pnia i zakorzenionej ziemi.
- Biomy
- Jaskinie naciekowe
- Aktualnie dostępne tylko w typie świata bufet, gdyż jaskiniowe biomy zostały przeniesione do wersji 1.18.
- Zawierają spiczaste nacieki (stalagmity i stalaktyty), i bloki nacieku.
- Często generują się tu grupy nacieku, które często formują filary.
- Bujne jaskinie
- Aktualnie dostępne tylko w typie świata bufet, gdyż jaskiniowe biomy zostały przeniesione do wersji 1.18.
- Zawierają bloki mchu, warstwy mchu, pylikwiaty, jaskiniowe pnącza, wielkie mimozy i małe mimozy.
- Mech pokrywa sufity i podłogi.
- Aksolotle pojawiają się tutaj.
- Generują się tu gliniane baseny.
Format komend
/item
- Modyfikuje ekwipunek bloku lub bytu:
- Komenda ma trzy formy:
/item <cel> replace <slot> [<ilość>]- taka sama jak poprzedni/replaceitem./item <cel> modify <modyfikator>- modyfikuje przedmiot (bez kopiowania)./item <cel> copy <źródło> [<modyfikator>]- kopiuje przedmiot ze źródła do celu lub celów, opcjonalnie nakładając modyfikację.
- Możliwe źródła i cele:
entity <selector> <slot>lubblock <x> <y> <z> <slot>. - Przykładowo:
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0kopiuje pierwszy przedmiot ze skrzyni Endu gracza to pierwszego slotu pojemnika, na którym gracz stoi. - Zastąpiła
/replaceitem
- Komenda ma trzy formy:
- Modyfikatory przedmiotów
- Używają składni tablicy łupów, aby opisywać modyfikacje przedmiotów w komendzie
/item. - Część funkcyjna w tablicy łupów może zostać zdefiniowana jako oddzielny zasób paczki danych w folderze
item_modifiers.- Takie pliki mogą zawierać pojedynczą funkcję (np. pojedynczy obiekt JSON) lub tablicę funkcji.
- Zasady gry
freezeDamage- Czy byty otrzymują obrażenia od zamarzania w sypkim śniegu.
playersSleepingPercentage- Ustala jaka część graczy (w procentach) musi jednocześnie spać, aby pominąć noc.
- Gdy ustawiona na 0 lub na ujemną wartość, pojedynczy gracz może pominąć noc.
- Gdy jest ustawiona powyżej 100, nie może zostać pominięta.
- Domyślnie ustawiona na 100.
Rozgrywka
- Dodano 6 komunikatów o śmierci:
- „Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć”
- „Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć przez: <nazwa_bytu>”
- „Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk”
- „Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk podczas walki z <nazwa_bytu>”
- „Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit”
- „Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit podczas walki z: <nazwa_bytu>”
- Tablice łupów
- Nowy warunek:
value_check- Sprawdza zakres wartości.
- Parametry:
valuerange– min/max zakres
- Nowe funkcje:
set_enchantments- Modyfikuje zaklęcia przedmiotu.
- Parametry:
enchantments– mapa id zaklęć i wartości poziomów.add– jeżelitrue, zmiana jest zależna od aktualnego poziomu, jeślifalse– poziom jest zamieniany (domyślnie).
set_banner_pattern- Ustawia tagi potrzebne dla wzorów sztandarów.
- Parametry:
patterns– lista obiektów wzorów:pattern– nazwa wzorucolor– nazwa koloru
append– jeżeli prawda, nowe elementy są dodawane do istniejących, a nie zastępują.
- Nowy dostawca wartości:
score- Przywraca skalowaną wartość tablicy wyników.
- Parametry:
score– nazwa tablicy wynikówtarget– taki sam jaktargetw predykaciescorescore– czynnik skalujący (float)
Generalne
- Dostępność
- Dodano alternatywny ekran ładowania gry z czarnym tłem. Można go włączyć w ustawieniach w kategorii „Dostępność”.
- Sterowanie
- Dodano skrót F3 + L, który generuje raport wydajności w grze, podobnie jak
/debug.- Raport zapisywany jest w .minecraft/debug/profiling/<czas>.zip.
- Dodano opcje
aquifers_enabled,deepslate_enabledinoise_caves_enableddoworldgen/noise_settings/*.json.
- Dodano 15 nowych cząsteczek:
dripping_dripstone_lava,dripping_dripstone_water,dust_color_transition,electric_spark,falling_dripstone_lava,falling_dripstone_water,falling_spore_blossom,glow,glow_squid_ink,scrape,snowflake,spore_blossom_air,vibration,wax_offiwax_on.
- Shadery
- Zostały dodane do każdego wspieranego stanu renderowania.
- Każdy shader z wyjątkiem
blitmoże zostać zmieniony w paczkach danych. - Aktualnie modyfikacja shaderów nie jest wspierana i sposób ich działania może się w przyszłości zmienić.
- Tagi
- Dodano tag bytów
axolotl_always_hostiles.- Zawiera utopca, strażnika i prastrażnika.
- Aksolotle są zawsze agresywne w stosunku do tych bytów.
- Dodano tag bytów
axolotl_hunt_targets.- Zawiera tropikalną rybę, rozdymkę, łososia, dorsza, kałamarnicę i świecącą kałamarnicę.
- Aksolotle „polują” na te byty co jakiś czas.
- Dodano tag przedmiotów
axolotl_tempt_items.- Zawiera wiadro z tropikalną rybą.
- Przedmioty w tym tagu mogą być użyte, aby kusić aksolotle.
- Dodano tag bloków
candle_cakes.- Zawiera wszystkie 17 typów ciast ze świeczkami.
- Bloki z tym tagiem są uznawane jako ciasto ze świeczką i mogą być zapalone, jeśli mają właściwość
litustawioną na fałsz.
- Dodano tag bloków i przedmiotów
candles.- Zawiera wszystkie 17 typów świeczek.
- Bloki w tym tagu są uznawane jako świeczki i mogą być zapalone, jeśli mają obydwa tagi
litiwaterloggedustawione na fałsz. - Ciasta używają tego tagu, aby ustalić czy przedmiot można postawić na nim.
- Dodano tag bloków
cauldrons.- Zawiera kocioł, kocioł z wodą, kocioł z lawą i kocioł z sypkim śniegiem.
- Tag jest używany w określonych mechanizmach odnajdowania ścieżki.
- Dodano tag bloków
cave_vines.- Zawiera środek i koniec jaskiniowych pnącz.
- Dodano tagi bloków i przedmiotów
coal_ores,copper_ores,diamond_ores,emerald_ores,iron_ores,lapis_oresiredstone_ores.- Zawierają zwykłą i łupkową wersję każdej rudy.
- Dodano tag przedmiotów
cluster_max_harvestables.- Zawiera wszystkie kilofy.
- Dodano tag bloków
crystal_sound_blocks.- Zawiera blok ametystu i kiełkujący ametyst.
- Po wejściu na te bloki odtwarzany jest dźwięk ametystu, którego głośność stopniowo się obniża.
- Dodano tag bloków
deepslate_ore_replaceables.- Zawiera łupek i tuf.
- Dodano tag bloków
dirt.- Zawiera ziemię, twardą ziemię, bielicę i zakorzenioną ziemię.
- Trawa, wysoka trawa, paproć, wysoka paproć, krzak słodkich jagód, sadzonki, kwiaty, azalie, trzcina cukrowa i uschnięty krzak mogą zostać położone na tych blokach.
- Dynie i arbuzy mogą urosnąć na tych blokach.
- Dodano tag bloków
dripstone_replaceable_blocks.- Zawiera tag bloków
base_stone_overworldi ziemię. - Używany przy generowaniu się nacieków, aby ustalić, które bloki mogą nacieki zastąpić i na jakich mogą się one wygenerować.
- Zawiera tag bloków
- Dodano tag przedmiotów
fox_food.- Zawiera słodkie jagody i świecące jagody.
- Dodano tag bytów
freeze_hurts_extra_types.- Zawiera magmołaza, płomyka i kostkę magmy.
- Byty w tym tagu otrzymują 5 razy więcej obrażeń od zamarzania.
- Dodano tag bytów
freeze_immune_entity_types.- Zawiera tułacza, niedźwiedzia polarnego i bałwana.
- Byty w tym tagu nie zamarzają.
- Dodano tag przedmiotów
freeze_immune_wearables.- Zawiera skórzaną zbroję dla konia, skórzane buty, skórzane spodnie, skórzaną tunikę i skórzaną czapkę.
- Założenie przedmiotu z tego tagu zapobiega zamarzaniu.
- Dodano nowy typ tagów wydarzeń
game_events - Dodano tag przedmiotów
ignored_by_piglin_babies- Zawiera skórę.
- Młode pigliny nie będą próbowały zebrać przedmiotów w tym tagu. Tag nie wpływa na dorosłe pigliny. Młode pigliny wciąż podążają pozostałymi regułami takimi jak dorosłe pigliny.
- Jeżeli przedmiot w tym tagu jednocześnie jest postrzegany jako przedmiot pożądany przez piglinów, ten tag ma pierwszeństwo.
- Dodano tag wydarzeń
ignore_vibrations_sneaking.- Zawiera krok, pływanie, spadanie i wystrzał pocisku.
- Wydarzenia w tym tagu są ignorowane przez skulkowe czujniki, jeżeli ich źródło się skrada.
- Dodano tag bloków
inside_step_sound_block.- Zawiera śnieg i sypki śnieg.
- Bloki w tym tagu tworzą dźwięki chodzenia w śniegu, gdy gracz chodzi w nich.
- Dodano tag bloków
lush_ground_replaceable.- Zawiera tag bloków
lush_plants_replaceable, glinę i blok mchu.
- Zawiera tag bloków
- Dodano tag bloków
lush_plants_replaceable.- Zawiera tag bloków
base_stone_overworld,cave_vines, ziemię, żwir i piasek.
- Zawiera tag bloków
- Dodano tag bloków i przedmiotów
occludes_vibration_signals.- Zawiera tag bloków i przedmiotów
wool. - Bloki w tym tagu blokują sculkowe czujniki przed wykrywaniem wibracji, jeżeli blok znajduje się między czujnikiem a wibracją.
- Jako wyrzucone byty, te przedmioty nie wytwarzają wibracji.
- Zawiera tag bloków i przedmiotów
- Dodano tag przedmiotów
piglin_food.- Zawiera surowy i pieczony schab.
- Pigliny mogą jeść przedmioty w tym tagu.
- Jedzenie odnosi się do tego, że pigliny szukają i podnoszą te przedmioty, lecz one nie pojawiają się w ich ekwipunkach, tylko znikają.
- Dodano tag bytów
powder_snow_walkable_mobs.- Zawiera lisa, królika, endermita i rybika cukrowego.
- Byty z tym tagiem mogą chodzić po sypkim śniegu.
- Dodano tag bloków
snow.- Zawiera śnieg, blok śniegu, sypki śnieg.
- Bloki w tym tagu zmieniają bloki poniżej posiadające śnieżny wariant (np. blok trawy) w śnieżny wariant.
- Dodano tag bloków
stone_ore_replaceables.- Zawiera kamień, granit, dioryt i andezyt.
- Dodano tag wydarzeń
vibrations.- Zawiera każde wydarzenie w grze.
- Wydarzenia w tym tagu wywołują wibracje.
- Tekstury
- Usunięto kilka nieużywanych tekstur:
- teksturę osadnika zombie sprzed 1.9;
- plik „arrow.png” poza folderem „arrow”, który zawierał teksturę fioletowej strzały;
- teksturę rubinu;
- model skórzanej zbroi piglina;
- Cząsteczki śladów stopy.
Zmiany
Bloki
- Strumień światła latarni widoczny jest z 1343 bloków zamiast z 256.
- Czernit, złocony czernit, wypolerowane czernitowe cegły, popękane wypolerowane czernitowe cegły oraz stworzone z nich schody, płyty i murki
- Lekko zmieniono teksturę.
- Zmieniono ikonkę mikstury w interfejsie, aby bardziej odwzorowała nową teksturę butelki z Texture Update.
- Usunięto kilka błędnych pikseli z tekstury interfejsu.
- Nowy wariant – ciasto ze świeczką.
- Może być otrzymany poprzez położenie świeczki na niezjedzonym cieście.
- Świeczka wypada z ciasta po zjedzeniu kawałka.
- Może być wypełniony lawą lub sypkim śniegiem.
- Kotły wypełnione lawą zadają obrażenia bytom w środku i wysyłają sygnał o sile 3 do komparatora.
- Gdy kocioł znajduje się na powietrzu w trakcie opadów śniegu, wypełnia się stopniowo sypkim śniegiem.
- Kocioł można też wypełnić sypkim śniegiem poprzez użycie na nim wiadra sypkiego śniegu.
- Został rozdzielony na kocioł pusty, z wodą, z lawą i z sypkim śniegiem.
- Kilka przedmiotów można teraz kompostować:
- 30% szans: nieukwiecone liście azalii, świecące jagody, warstwa mchu, mały spadkoliść, zwisające korzenie;
- 50% szans: kwitnące liście azalii, świecący porost;
- 65% szans: pylikwiat, nieukwiecona azalia, blok mchu, wielki spadkoliść;
- 85% szans: kwitnąca azalia.
- Może położyć sypki śnieg po włożeniu do niego wiadra sypkiego śniegu.
- Użycie pustego wiadra umożliwi również usunięcie sypkiego śniegu.
- Za pomocą plastra miodu może woskować bloki miedzi.
- Zmieniono część bocznej tekstury ziemi w zaśnieżonej trawie, aby bardziej pasowała do zwykłej trawy.[6]
- Zmieniono ID na
dirt_path. - Może zostać stworzona z ziemi, twardej ziemi, zakorzenionej ziemi, grzybni i bielicy.
- Zmieniono tekstury rud na świecie, łącznie z ich kształtem, aby były bardziej rozróżnialne dla osób ze ślepotą barw.
- Po zniszczeniu bloku tłokiem lub lepkim tłokiem pojawiają się cząsteczki;
- dźwięk jednak nadal nie jest odtwarzany.[8]
- Próba przeniesienia tłokiem kiełkującego ametystu niszczy ten blok.
- Zmieniono jeden piksel na górze bloku, aby zapobiec możliwości utworzenia małej swastyki.[9]
- Można je zalać wodą.
- Zmieniono tekstury tabliczek, aby odpowiadały teksturom z Texture Update.
- Może być pomalowana torbielą ze świecącym atramentem, aby tekst świecił.
- Świecąca tabliczka nie zmienia poziomu światła, ale tekst wygląda jakby świecił.
- Stan bloku
litokreśla, czy tekst tabliczki świeci. - Normalna torbiel z atramentem może być użyta, aby usunąć efekt świecenia.
- Dodano dźwięk farbowania.
- Poprawiono piksel na górnej teksturze bloku.
- Może być użyta, aby wytworzyć różne warianty łupku.
- Domyślnym trybem bloku jest teraz wczytywanie. Tryb „dane” jest domyślnie ukryty.
- Tryb „dane” można włączyć poprzez przełączanie trybu trzymając klawisz Alt.
- Płynąca woda nie niszczy już torów.
Przedmioty
- Zmieniono teksturę.
- Zmieniono teksturę.
- Zwykły fajerwerk z użyciem jednego prochu może być utworzony dzięki książce receptur.
- Zmieniono tekturę trzymanych dżunglowych drzwi, aby odpowiadała teksturze drzwi z Texture Update.[10]
- Po zniszczeniu bytu shulkerowej skrzyni, upuszcza przedmioty.
- Wystrzelona widmowa strzała jest w całości złota, aby odpowiadała teksturze z Texture Update.[12]
- Zmieniono teksturę, aby lepiej odpowiadała biomowi, w którym się znajduje.[13]
- Może być zjedzona nawet, przy pełnym pasku głodu.
Moby
- Zmieniono teksturę syjamskiego kota, głównie ją rozjaśniając.
- Ma teraz szanse upuścić sztabkę miedzi zamiast sztabki złota.
- Może podnieść zakorzenioną ziemię.
- Zjada świecące jagody
- Usunięto kilka błędnych pikseli w pliku tekstur.
- Teraz upuszczają pieczoną rybę po zabiciu ich ogniem.
- Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza pieczonego ziemniaka zamiast zwykłego.
- Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza pieczoną rybę zamiast surowej.
- Gdy zostanie trafiony przez innego shulkera, istnieje szansa na pojawienie się kolejnego shulkera. Im mniej shulkerów w pobliżu, tym bardziej jest to prawdopodobne.
- Po 7 sekundach (140 ticków) zamarzania w sypkim śniegu zaczyna się zmieniać w tułacza.
- Zmieniono maksymalną wielkość szlama na 128.
- Przeniesiono górną teksturę nakładki bibliotekarza na dobrą stronę tułowia.[14]
- Kamieniarz może teraz sprzedawać 4 bloki nacieku za szmaragda.
- Akceptuje teraz wypełniony kocioł jako miejsce pracy.
- Dodano oferty handlu:
- 2 małe spadkoliście za szmaragda.
- 2 spiczaste nacieki za szmaragda.
- 2 bloki zakorzenionej ziemi za szmaragda.
- 2 bloki mchu za szmaragda.
Inne byty
- Gdy jest ich większa liczba, łączą się ze sobą, aby zwiększyć wydajność.
- Łączenie się kul nie wpływa na ilość zyskiwanego doświadczenia.
- Nie podążają za martwym graczem.
- Może poruszać się pod wodą, ale zdecydowanie wolniej niż na lądzie.
- Zmieniono tylną teksturę obrazu, aby odpowiadała teksturze desek z Texture Update.
Generowanie świata
- Charakterystyczne dla poszczególnych biomów kolory nieba przechodzą bardziej gładko.
- Części kopalni nie generują się, gdy mają w całości wisieć w powietrzu.
- Korytarze teraz generują się z pniami, które służą jako podtrzymujące filary lub z łańcuchami i drewnianymi płotami, które służą do zawieszenia korytarzy.
- Nie generują się już unoszące się w powietrzu pajęczyny bez żadnego sąsiedniego bloku.
- W skrzyniach można znaleźć świecące jagody.
- W skrzyniach można znaleźć bloki mchu.
Komendy
/give
- Komenda give może dać maksymalnie 100 stacków przedmiotu na raz (np. 6400 bloków kamienia lub 100 mieczy).
- Usunięto komendę
/replaceitem. - Zastąpiono ją przez
/item replace.
- Nie może już ustawić punktu odrodzenia poza światem.
Rozgrywka
- Żółte serca pozostają żółte, nawet, gdy gracz ma efekt trucizny lub obumarcia.
- Świecące jagody są teraz wymagane do postępu „Zbilansowana dieta”.
- Kozy i aksolotle są teraz wymagane do postępu „Zakochana para” i są wystarczające do postępu „Papużki i nietoperki”.
- Podświetlane są krawędzie wszystkich warstw bytu, nie tylko bazowa.
- Tablice łupów
- Tablice łupów mogą teraz uzyskać dostęp do wartości tablicy wyników poprzez UUID.
- Tablice łupów w generatorach liczb losowych mogą być zagnieżdżone.
- Zmieniono warunek
score.- Parametr
entitymoże być teraz zastąpiony przeztarget. Może on przechowywać wartość ze starego polaentity(np.this) lub może przechowywać wyniki w formie{"name": "..."}.
- Parametr
- Zmieniono funkcję
set_damage.- Funkcja ma parametr
add. Jeżeli jest ustawiony natrue, zmiana jest zależna od aktualnej wartości obrażeń. Jeżeli ustawiony nafalse, wartość obrażeń jest zastępowana aktualną wartością (zachowanie domyślne).
- Funkcja ma parametr
- Zmieniono funkcję
set_count.- Funkcja ma parametr
add. Jeżeli jest ustawiony natrue, zmiana jest zależna od aktualnej ilości przedmiotów. Jeżeli ustawiony nafalse, ilość przedmiotów jest zastępowana aktualną wartością (zachowanie domyślne).
- Funkcja ma parametr
- Zmieniono funkcję
copy_nbt.- Parametr
sourcemoże być teraz ustawiony na{"storage": <słowne id>}, aby uzyskać dostęp do zawartości komend.
- Parametr
- Dane NBT
- Wszystkie pociski mają teraz pole
HasBeenShot.- Jeżeli ustawione na
false, w następnym ticku pocisk wywołuje zdarzenie w grze, co powoduje wykrycie pocisku przez pobliskie sculkowe czujniki.
- Jeżeli ustawione na
- Zmieniono nazwy kryteriów niektórych postępów odblokowujących receptury.
- Receptura popękanych netherowych cegieł jest teraz odblokowana po zdobyciu płyty z netherowej cegły zamiast bloku.
- Receptura popękanych wypolerowanych czernitowych cegieł jest odblokowana po zdobyciu wypolerowanej czernitowej płyty, a nie bloku.
- Prosty fajerwerk z użyciem jednego prochu może być wytworzony z użyciem książki receptur.
- Opady śniegu
- Podczas opadów śniegu kotły pod niebem stopniowo zapełniają się sypkim śniegiem.
- W trybie widza można patrzeć przez lawę.
Generalne
- Modele bloków
- Uproszczono model pnączy.
- Kod
- Nieużywane części kodu (np. nieużywane statyczne pola i metody) nie są już usuwane.
- Nie wpływa to na rozgrywkę, ale daje więcej informacji twórcom modyfikacji.
- Zaktualizowano wymaganą wersję Javy do Java 16.[15]
- Ekwipunek trybu kreatywnego
- Zmieniono kolejność elementów w zakładce redstone, aby nadać priorytet częściej używanym blokom.
- Blok szlamu i miodu zostały przeniesione do zakładki redstone.
- Bloki i przedmioty związane z redstone zostały ułożone w następującej kolejności (od góry): niezbędne, unikalne aktywatory, różne, typowe aktywatory, otwierane.
- Kategoria w książce receptur również została przeorganizowana w ten sam sposób.
- Niestandardowe wymiary
- Dodano zmienne
heightimin_ydo typu wymiaru, co pozwala na modyfikację limitu wysokości.
- Zmieniono numer wersji (
pack_version) wpack.mcmetaz 6 na 7. - Zmieniono numer wersji paczki zasobów z 6 na 7 po następujących zmianach:
- Zmieniono numer wersji paczek danych na 7.
- Dedykowane serwery
- Dedykowane serwery mogą wymagać określonej paczki zasobów poprzez ustawienie
require-resource-packwserver.properties. Gdy ta opcja jest włączona, gracze są odłączani, jeśli nie ustawią wymaganej paczki zasobów.
- Przechowywanie bytów
- Byty zostały wyciągnięte z głównych chunków i są teraz przechowywane w osobnym folderze
entities. Nowe pliki są dalej plikami region z danymi NBT.
- Biblioteki gry
- Renderowanie używa teraz OpenGL 3.2.
- Gra używa teraz javabridge 1.1.23 zamiast 1.0.22.
- Z powodu niekompletnych tłumaczeń usunięto języki: gotycki, kabylski, maoryski, mohawk, nuk, ojibwe i talossan.
- Materiały
- Usunięto koralowy materiał.
- Dodano mech.
- Menu
- Przyciski związane z zestawem wartości mogą być skrolowane.
- Kliknięcie ⇧ Shift na przycisku ustawia jego poprzednią wartość.
- Można znaleźć tryb debugowania po przytrzymaniu klawisza Alt zamiast ⇧ Shift przy wybieraniu typu świata.
- Mapa zaciemnienia
- Zmieniono licencję
- Ulepszono wydajność przy używaniu wielu nadpisań w modelu przedmiotu.
- Tekstura
toasts.pngma nową ikonę dla poradnika dot. sakw.
- Usunięto ustawienie
max-build-height. - Zmieniono wiadomość o błędzie przy nieudanej próbie połączenia się do serwerów uwierzytelniania.
- Zmieniono splash „OpenGL 2.1 (if supported)!” na „Now on OpenGL 3.2 core profile!”.
- Tagi
- Dodano liście azalii i kwitnące liście azalii do tagu bloków i przedmiotów
leaves. - Dodano kwitnące liście azalii i kwitnącą azalię do tagu bloków i przedmiotów
small_flowers. - Dodano łupek i tuf do tagu bloków
base_stone_overworld. - Dodano łupek do tagów przedmiotów
stone_crafting_materialsistone_tool_materials. - Dodano łupkową rudę złota do tagu bloków i przedmiotów
gold_ores. - Dodano wszystkie miedziane warianty schodów i płyt oraz warianty łupku do tagów bloków i przedmiotów
slabs,stairsiwalls. - Dodano jaskiniowe pnącza i świecące jaskiniowe pnącza to tagu bloków
climbable. - Dodano przyciemnione szkło do tagu bloków
impermeable. - Dodano surowe złoto do tagu przedmiotów
piglin_loved. - Zmieniono tagi bloków
bamboo_plantable_onienderman_holdabletak, aby używały tagu blokówdirtusuwając inne wzmianki o bloku ziemi z tagów.
- Wybór świata
- Dodano osobne ostrzeżenie przy otwieraniu świata na niższej wersji.
Poprawki
Poprawiono 323 błędy.
Ciekawostki
- Jest to pierwsza aktualizacja od Classic 0.0.14a z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie 12w21 do 1.3.1 został dodany szmaragd.
- Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
- Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas wydarzenia na żywo. Poprzednie to:
- Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Nie wiadomo czy wielkie jaskinie będą miały jakiekolwiek nowe bloki emitujące światło.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 „Caves & Cliffs: Part I Has a Release Date!” - Minecraft.net, 31 maja 2021
- ↑ „A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021
- ↑ „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ” – Minecraft Help Center, 17 kwietnia 2021. „the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season”
- ↑ „Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net, 3 paźdzernika 2020
- ↑ MC-219960
- ↑ MC-1483
- ↑ MC-214568
- ↑ MC-203550
- ↑ MC-197561
- ↑ MC-160195
- ↑ MC-197276
- ↑ MC-150054
- ↑ MC-216227
- ↑ MC-145501
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w19a” – Minecraft.net, 12 maja 2021
- ↑ MC-174685



