Hardcore: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Bot: Added Czech interwiki link |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:OpisHardcore.png|thumb|right|Opis trybu Hardcore]] | [[Plik:OpisHardcore.png|thumb|right|Opis trybu Hardcore]] | ||
'''Hardcore''' to [[tryby gry|tryb gry]] podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]]. Różni się od niego tym, że gracz po śmierci może jedynie usunąć świat, albo odrodzić się jako [[Tryb widza|widz]] i przeglądać załadowane [[chunk]]i. Grając na tym trybie jedynym nie zmienialnym poziomem trudności jest | '''Hardcore''' to [[tryby gry|tryb gry]] podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]]. Różni się od niego tym, że gracz po śmierci może jedynie usunąć świat, albo odrodzić się jako [[Tryb widza|widz]] i przeglądać załadowane [[chunk]]i. Grając na tym trybie jedynym nie zmienialnym poziomem trudności jest "Trudny". | ||
== Cechy== | == Cechy== |
Wersja z 08:25, 25 lip 2018

Hardcore to tryb gry podobny do trybu przetrwania. Różni się od niego tym, że gracz po śmierci może jedynie usunąć świat, albo odrodzić się jako widz i przeglądać załadowane chunki. Grając na tym trybie jedynym nie zmienialnym poziomem trudności jest "Trudny".
Cechy
Cecha | Hardcore |
---|---|
Wymagane konto premium | Tak |
Dostępność | Tak |
Gra wieloosobowa | Tak |
Konstruowanie | Tak |
Ekwipunek | Tak |
Pasek zdrowia | Tak |
Cykl dnia i nocy | Tak |
Nieskończona wielkość mapy | Nie |
Biomy | Tak |
Układy generowane | Tak |
Ustawianie pozycji odrodzenia | Nie |
Odrodzenie po śmierci | Tak |
Moby | Tak |
Ciecze | Tak |
Nether | Tak |
End | Tak |
Komendy | Nie |
Bonusowa skrzynia | Nie |
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano tryb hardcore. | |||
1.3.1 | 12w17a | Bonusowa skrzynia i kody nie mogą być od teraz włączone w trybie hardcore. | |||
12w18a | Tryb hardcore może być teraz włączony w grze wieloosobowej. | ||||
1.9 | 15w37a | Po śmierci można się wcielić w widza i przejrzeć wszystkie załadowane chunki. |
Ciekawostki
- Podczas grania w trybie Hardcore ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych.
- W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji Beta 1.9-pre, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy tryb przetrwania.
- Podczas tworzenia tego trybu, Notch zażartował o trybie „Ultra Hardcore“, który miał polegać na tych samych zasadach, lecz gracze traciliby konto premium po śmierci.
- Po stworzeniu świata w hardcore to menu wybierania świata napis trudności jest czerwony.
Galeria
-
Punkty życia w trybie hardcore.
-
Okno śmierci w trybie Hardcore, od 15w37a (1.9).
-
Okno śmierci w trybie Hardcore, przed 15w37a (1.9).