Ekwipunek: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
dNie podano opisu zmian
Thn70 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{about||ekwipunku w Minecraft Dungeons|MCD:Ekwipunek}}
{{about||ekwipunku w Minecraft Dungeons|MCD:Ekwipunek}}
'''Ekwipunek''' (ang. ''Inventory'') jest [[wikipedia:GUI|GUI]], w którym gracz może m.in. [[crafting|wytwarzać]] przedmioty w polu wytwarzania 2x2, zakładać i zdejmować [[zbroja|zbroję]] i zarządzać posiadanymi aktualnie blokami i przedmiotami.
'''Ekwipunek''' (ang. ''Inventory'') jest [[wikipedia:GUI|GUI]], w którym gracz może m.in. [[crafting|wytwarzać]] przedmioty w polu wytwarzania 2 × 2, zakładać i zdejmować [[zbroja|zbroję]] oraz zarządzać posiadanymi aktualnie blokami i przedmiotami.


== Wygląd ==
==Wygląd==
=== [[Tryb przetrwania]] ===
===[[Tryb przetrwania]]===
[[Plik:Ekwipunek.png|345px|thumb|Ekwipunek w trybie gry przetrwania.]]
[[Plik:Ekwipunek.png|345px|thumb|Ekwipunek w trybie gry przetrwania]]
Ekwipunek w trybie gry przetrwania dzieli się na 4 miejsca na zbroję ([[hełm]], [[napierśnik]], [[nogawice]] i [[buty]]), w których musi znajdować się zbroja, aby dawała graczowi ochronę, okienko z animowanym wyglądem gracza, pokazującym założoną zbroję i osobisty wygląd, miejsce pozwalające na przełożenie przedmiotu do drugiej ręki, pole wytwarzania o wymiarach 2x2, 27 slotów składowania i 9 miejsc ekwipunku podręcznego.
Ekwipunek w trybie gry przetrwania dzieli się na 4 miejsca na zbroję ([[hełm]], [[napierśnik]], [[nogawice]] i [[buty]]), w których musi znajdować się zbroja, aby dawała graczowi ochronę, okienko z animowanym wyglądem gracza pokazującym założoną zbroję i osobisty wygląd, miejsce pozwalające na przełożenie przedmiotu do drugiej ręki, pole wytwarzania o wymiarach 2 × 2, 27 slotów składowania i 9 miejsc ekwipunku podręcznego.


=== [[Tryb kreatywny]] ===
=== [[Tryb kreatywny]]===
[[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|345px|thumb|Ekwipunek w trybie kreatywnym.]]
[[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|345px|thumb|Dawny ekwipunek w trybie kreatywnym]]
Ekwipunek w trybie kreatywnym dzieli się na 12 kategorii: ''Bloki budowlane'', ''Bloki dekoracyjne'', ''Mechanizmy'', ''Transport'', ''Różne'', ''Jedzenie'', ''Narzędzia'', ''Walka'', ''Alchemia'', ''Materiały'', ''Ekwipunek'' i specjalną kategorię ''Szukaj'' pozwalającą na wyszukiwanie przedmiotów i bloków (domyślnie wyświetla wszystkie przedmioty i bloki).
Ekwipunek w trybie kreatywnym dzieli się domyślnie na 14 kategorii: ''Bloki budowlane'', ''Bloki kolorowe, Bloki naturalne, Bloki użytkowe, Mechanizmy redstone'', ''Zapisane paski szybkiego wyboru,'' ''Narzędzia i przybory'', ''Walka'', ''Żywność i napoje'', ''Materiały'', ''Jaja przyzywające'', ''Ekwipunek'' i specjalną kategorię ''Szukaj'' pozwalającą na wyszukiwanie przedmiotów i bloków (domyślnie wyświetla wszystkie przedmioty i bloki). Zakładka ''Zapisane paski szybkiego wyboru'' umożliwia zapisanie 5 ustawień zawartości paska szybkiego wyboru. Możliwe jest dodanie zakładki ''Przybory operatora'', włączając opcję „Przybory operatora” w opcjach sterowania.


== Użycie ==
==Użycie==
=== Przenoszenie i zarządzanie przedmiotami ===
===Przenoszenie i zarządzanie przedmiotami===
Przedmioty w ekwipunku podręcznym wybieramy za pomocą numerów klawiatury ({{key|1}} - {{key|9}}) lub kółka myszy. Przedmioty lub bloki, które podnosimy najpierw wpadają do slotów ekwipunku podręcznego (jeżeli jakieś są wolne), a dopiero potem do ekwipunku. Począwszy od wersji {{verlink|Beta 1.5}} po najechaniu na ikonę przedmiotu w inwentarzu pokaże się nam jego nazwa.
Przedmioty w ekwipunku podręcznym wybieramy za pomocą numerów klawiatury ({{key|1}} {{key|9}}) lub kółka myszy. Przedmioty lub bloki, które podnosimy, najpierw wpadają do slotów ekwipunku podręcznego (jeżeli jakieś są wolne), a dopiero potem do ekwipunku. Począwszy od wersji {{verlink|Beta 1.5}} po najechaniu na ikonę przedmiotu w inwentarzu pokaże się nam jego nazwa.
[[Plik:Najezdzanie.png|200px|thumb|left|Nazwa wyświetlana po najechaniu na przedmiot]]
[[Plik:Najezdzanie.png|200px|thumb|left|Nazwa wyświetlana po najechaniu na przedmiot]]


Aby przenieść przedmiot z jednego na drugie miejsce należy kliknąć na niego PPM i przełożyć go w inne miejsce w ekwipunku. Aby przyśpieszyć transport przedmiotów z ekwipunku do np. [[skrzynia|skrzyni]], lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego wystarczy kliknąć dowolnym przyciskiem myszy na przedmiot przytrzymując klawisz {{key|Shift}}. Wtedy przedmiot automatycznie "przeskoczy" z ekwipunku gracza do drugiego kontenera, lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego.
Aby przenieść przedmiot z jednego na drugie miejsce, należy kliknąć na niego PPM i przełożyć go w inne miejsce w ekwipunku. Aby przyśpieszyć transport przedmiotów z ekwipunku do np. [[skrzynia|skrzyni]], lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego, wystarczy kliknąć dowolnym przyciskiem myszy na przedmiot, przytrzymując klawisz {{key|Shift}}. Wtedy przedmiot automatycznie „przeskoczy” z ekwipunku gracza do drugiego kontenera, lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego.


=== Grupowanie przedmiotów ===
===Grupowanie przedmiotów===
Niektóre z przedmiotów umieszczonych w ekwipunku możemy grupować (ang. ''stackować''). [[Bloki]] i niektóre [[przedmioty]] mogą grupować się po 64 sztuki, podczas gdy [[narzędzia]], [[broń]], części [[zbroja|zbroi]], [[łóżko|łóżka]], [[wagonik]]i, [[łódka|łódki]], [[Elytry]], [[zbroja końska|zbroje dla konia]], [[siodło|siodła]], [[tarcza|tarcze]], [[totem nieśmiertelności|totemy nieśmiertelności]], [[wiadro z wodą|wiadra z wodą]] i z [[Lawa|lawą]] już nie. [[Śnieżka|Śnieżki]], [[wiadro|puste wiadra]], [[Perła Kresu|Perły Kresu]] i [[jajko|jajka]] łączą się tylko po 16 sztuk.
Niektóre z przedmiotów umieszczonych w ekwipunku możemy grupować (ang. ''stack''). [[Bloki]] i niektóre [[przedmioty]] mogą grupować się po 64 sztuki, podczas gdy [[narzędzia]], [[broń]], części [[zbroja|zbroi]], [[łóżko|łóżka]], [[wagonik]]i, [[łódka|łódki]], [[elytry]], [[zbroja końska|zbroje dla konia]], [[siodło|siodła]], [[tarcza|tarcze]], [[totem nieśmiertelności|totemy nieśmiertelności]], [[wiadro z wodą|wiadra z wodą]], [[Lawa|lawą]], [[Wiadro mleka|mlekiem]], stworzeniami wodnymi czy [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]] już nie. [[Śnieżka|Śnieżki]], [[wiadro|puste wiadra]], [[Enderperła|enderperły]] i [[jajko|jajka]] łączą się tylko po 16 sztuk.


Przedmioty grupują się automatycznie po ich podniesieniu. Możemy dzielić je na połowy - aby to uczynić klikamy PPM na takie złączenie przedmiotów w ekwipunku i odkładamy wziętą w ten sposób połowę na inne miejsce, albo oddzielać po jednej sztuce - robimy to podnosząc stack LPM i klikając PPM na puste pole w ekwipunku.
Przedmioty grupują się automatycznie po ich podniesieniu. Możemy dzielić je na połowy aby to uczynić, klikamy PPM na takie złączenie przedmiotów w ekwipunku i odkładamy wziętą w ten sposób połowę na inne miejsce, albo oddzielać po jednej sztuce robimy to, podnosząc stack LPM i klikając PPM na puste pole w ekwipunku.


=== Wyrzucanie przedmiotów ===
===Wyrzucanie przedmiotów===
Aby wyrzucić pojedynczy przedmiot należy, podczas trzymania go w ręce, nacisnąć klawisz {{key|Q}}. Aby wyrzucić cały stack należy wziąć go do ręki, albo skierować kursor myszy na niego i nacisnąć kombinację klawiszy {{key|Ctrl}} + {{key|Q}}.
Aby wyrzucić pojedynczy przedmiot, należy, podczas trzymania go w ręce, nacisnąć klawisz {{key|Q}}. Aby wyrzucić cały stack, należy wziąć go do ręki, albo skierować kursor myszy na niego i nacisnąć kombinację klawiszy {{key|Ctrl}} + {{key|Q}}.


== Historia ==
==Historia==
{{Historia|classic}}
{{Historia|classic}}
{{Historia||0.0.20|Dodano ekwipunek.
{{Historia||0.0.20|Dodano ekwipunek.
|Może zostać otwarty za pomocą klawisza {{key|B}}.}}
|Może zostać otwarty za pomocą klawisza {{key|B}}.}}
{{Historia||0.24|Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku.}}
{{Historia||0.24|Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku.}}
{{Historia||0.24_06|Kiedy gracz trzyma jakiś blok widać go w jego ręce.}}
{{Historia||0.24_06|Kiedy gracz trzyma jakiś blok, widać go w jego ręce.}}
{{Historia||0.24_07|Kiedy gracz nie trzyma żadnego bloku widać jego rękę.}}
{{Historia||0.24_07|Kiedy gracz nie trzyma żadnego bloku, widać jego rękę.}}
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 6|Test ekwipunku obrazowego.}}
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 6|Test ekwipunku obrazowego}}
{{Historia|indev}}
{{Historia|indev}}
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Gracz widzi swoją postać w ekwipunku.
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Gracz widzi swoją postać w ekwipunku.
|Dodano do ekwipunku pole [[crafting]]u 3x3 widoczne w filmie opublikowanym przez Notcha.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA</ref>
|Dodano do ekwipunku pole [[wytwarzanie|konstruowania]] 3 × 3 widoczne w filmie opublikowanym przez Notcha.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA</ref>
|Można poruszać się podczas otwartego ekwipunku.}}
|Można poruszać się, mając otwarty ekwipunek.}}
{{Historia|||snap=unknown|Dodano [[stół rzemieślniczy]] wraz z polem wytwarzania 3x3, przez co pole w ekwipunku zostało zastąpione polem o wymiarach 2x2.
{{Historia|||snap=unknown|Dodano [[stół rzemieślniczy]] wraz z polem wytwarzania 3 × 3, przez co pole w ekwipunku zostało zastąpione polem o wymiarach 2 × 2.
|Można przechowywać przedmioty w polu craftingu w ekwipunku.}}
|Można przechowywać przedmioty w polu konstruowania w ekwipunku.}}
{{Historia|alpha}}
{{Historia|alpha}}
{{Historia||1.0.15|Nie można poruszać się podczas otwartego ekwipunku.}}
{{Historia||1.0.15|Nie można poruszać się, mając otwarty ekwipunek.}}
{{Historia||1.1.0|Ekwipunek zapisywany jest po stronie serwera.}}
{{Historia||1.1.0|Ekwipunek zapisywany jest po stronie serwera.}}
{{Historia|beta}}
{{Historia|beta}}
{{Historia||1.0|Po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot wyświetli się jego nazwa.
{{Historia||1.0|Po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot wyświetli się jego nazwa.
|Naprawiono błąd pozwalający na przechowywanie przedmiotów w polu wytwarzania.}}
|Naprawiono błąd pozwalający na przechowywanie przedmiotów w polu wytwarzania.}}
{{Historia||1.4|Domyślny klawisz pozwalający na otwarcie ekwipunku został zniemniony z {{key|I}} na {{key|E}}.
{{Historia||1.4|Domyślny klawisz pozwalający na otwarcie ekwipunku został zmieniony z {{key|I}} na {{key|E}}.
|Notch zmienił to, ponieważ uznał, że będzie to wygodniejsze.<ref>[[notchtweet:50500645144375296]]</ref>}}
|Notch zmienił to, ponieważ uznał, że będzie to wygodniejsze.<ref>[[notchtweet:50500645144375296]]</ref>}}
{{Historia||1.5|Dodano funkcję klawisza {{key|Shift}}, pozwalającą na szybkie transportowanie przedmiotów.}}
{{Historia||1.5|Dodano funkcję klawisza {{key|Shift}} pozwalającą na szybkie transportowanie przedmiotów.}}
{{Historia||1.8|Dodano [[tryb kreatywny]] wraz z nowym ekwipunkiem pozwalającym na uzyskanie nieskończonej liczby każdego bloku dostępnego w grze.}}
{{Historia||1.8|Dodano [[tryb kreatywny]] wraz z nowym ekwipunkiem pozwalającym na uzyskanie nieskończonej liczby każdego bloku dostępnego w grze.}}
{{Historia|r}}
{{Historia|r}}
Linia 56: Linia 56:
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano slot pozwalający na wzięcie przedmiotu do drugiej ręki.
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano slot pozwalający na wzięcie przedmiotu do drugiej ręki.
|Zmieniono orientację wielu bloków i przedmiotów.}}
|Zmieniono orientację wielu bloków i przedmiotów.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Wiadomości typu: "Nie możesz teraz odpoczywać, ponieważ w pobliżu są potwory" pojawiają się nad ekwipunkiem podręcznym, nie, jak wcześniej, na czacie.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Wiadomości typu: „Nie możesz teraz odpoczywać, ponieważ w pobliżu są potwory” pojawiają się nad ekwipunkiem podręcznym, a nie, jak wcześniej, na czacie.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano ekwipunek trybu kreatywnego.}}
{{Historia||0.1.0|Dodano ekwipunek trybu kreatywnego.}}
Linia 64: Linia 64:
{{Historia||0.8.0|Ekwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 4 kategorie: ''Bloki'', ''Bloki dekoracyjne'', ''Walka'', i ''Różne.''}}
{{Historia||0.8.0|Ekwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 4 kategorie: ''Bloki'', ''Bloki dekoracyjne'', ''Walka'', i ''Różne.''}}
{{Historia||0.11.0|Zmieniono ikonkę inwentarza z [[cegły|cegieł]] na [[skrzynia|skrzynię]] w ekwipunku trybu gry przetrwania.}}
{{Historia||0.11.0|Zmieniono ikonkę inwentarza z [[cegły|cegieł]] na [[skrzynia|skrzynię]] w ekwipunku trybu gry przetrwania.}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano opcję wyszukiwania<sup> (tylko w [[Windows 10 Edition]])</sup>}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano opcję wyszukiwania. <sup>(tylko w [[Windows 10 Edition]])</sup>}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki==
* Otwarcie ekwipunku jest pierwszym [[osiągnięcia|osiągnięciem]] jakie gracz może zdobyć. (do wersji 1.12)
*Otwarcie ekwipunku jest pierwszym [[osiągnięcia|osiągnięciem]], jakie gracz może zdobyć. <sup><i>(do wersji 1.12)</i></sup>
* Po otworzeniu ekwipunku, gra się nie zatrzyma jak w przypadku naciśnięcia klawisza {{key|Esc}}. Czas będzie płynął normalnie, a [[moby]] będą mogły atakować [[gracz]]a.
*Po otworzeniu ekwipunku gra się nie zatrzyma jak w przypadku naciśnięcia klawisza {{key|Esc}}. Czas będzie płynął normalnie, a [[moby]] będą mogły atakować [[gracz]]a.
* Postać w ekwipunku "śledzi" ruchy kursora.
*Postać w ekwipunku „śledzi” ruchy kursora.
* [[Kompas]] widoczny w zakładce ''Szukaj'' w ekwipunku trybu kreatywnego zachowuje się jak zwykły kompas.
*[[Kompas]] widoczny w zakładce ''Szukaj'' w ekwipunku trybu kreatywnego zachowuje się jak zwykły kompas.
* Po włączeniu widoczności hitboxów ({{key|F3}} + {{key|B}}) widoczny będzie hitbox postaci w ekwipunku.
*Po włączeniu widoczności hitboxów ({{key|F3}} + {{key|B}}) widoczny będzie hitbox postaci w ekwipunku.
* Po wciśnięciu kombinacji klawiszy {{key|F3}} + {{key|H}} w nazwach widocznych po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot oprócz nazwy danego bloku lub przedmiotu ujrzymy także [[ID]] i ID słowne danego bloku lub przedmiotu. W przypadku narzędzi, broni i części zbroi pokaże się również informacja o pozostałych [[trwałość przedmiotów|punktach trwałości]].
*Po wciśnięciu kombinacji klawiszy {{key|F3}} + {{key|H}} w nazwach widocznych po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot oprócz nazwy danego bloku lub przedmiotu ujrzymy także [[ID]] i ID słowne danego bloku lub przedmiotu. W przypadku narzędzi, broni i części zbroi pokaże się również informacja o pozostałych [[trwałość przedmiotów|punktach trwałości]].


== Galeria ==
==Galeria==
<gallery>
<gallery>
Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|Ekwipunek trybu kreatywnego sprzed wersji 1.3.1.
Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|Ekwipunek trybu kreatywnego sprzed wersji 1.3.1
Plik:EkwipunekCreative1.3.1-1.4.7.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.3.1 do 1.4.7.
Plik:EkwipunekCreative1.3.1-1.4.7.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.3.1 do 1.4.7
Plik:EkwipunekCreative1.5-1.6.4.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.5 do 1.6.4.
Plik:EkwipunekCreative1.5-1.6.4.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.5 do 1.6.4
Plik:EkwipunekCreative1.7.2-1.11.2.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.7.2.
Plik:EkwipunekCreative1.7.2-1.11.2.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.7.2 do 1.19.2
Plik:Hitbox ekwipunek.png|Ekwipunek po włączeniu widoczności hitboxów.
Plik:Hitbox ekwipunek.png|Ekwipunek po włączeniu widoczności hitboxów
Plik:EkwipunekKreatywny.png|Ekwipunek surwiwalowy w trybie kreatywnym.
Plik:EkwipunekKreatywny.png|Ekwipunek surwiwalowy w trybie kreatywnym
Plik:EkwipunekPełen.png|W ekwipunku widać co ma nasza postać na sobie i w rękach.
Plik:EkwipunekPełen.png|W ekwipunku widać, co ma nasza postać na sobie i w rękach.
Plik:Ekwipunek Elytra.png|Widać też naszą postać gdy leci [[Elytry|elytrą]].
Plik:Ekwipunek Elytra.png|Widać też naszą postać, gdy leci [[Elytry|elytrami]].
Plik:Invertory.png|Ekwipunek we wczesnych wersjach.
Plik:Invertory.png|Ekwipunek we wczesnych wersjach.
Plik:Rannny ewipunek.png|W nieco późniejszych wersjach, w miejscu, tam gdzie dziś widzimy postać gracza, był model [[Rana|Rany]].
Plik:Rannny ewipunek.png|W nieco późniejszych wersjach, w miejscu, tam gdzie dziś widzimy postać gracza, był model [[Rana|Rany]].

Wersja z 18:06, 21 kwi 2023

Ekwipunek (ang. Inventory) jest GUI, w którym gracz może m.in. wytwarzać przedmioty w polu wytwarzania 2 × 2, zakładać i zdejmować zbroję oraz zarządzać posiadanymi aktualnie blokami i przedmiotami.

Wygląd

Tryb przetrwania

Ekwipunek w trybie gry przetrwania

Ekwipunek w trybie gry przetrwania dzieli się na 4 miejsca na zbroję (hełm, napierśnik, nogawice i buty), w których musi znajdować się zbroja, aby dawała graczowi ochronę, okienko z animowanym wyglądem gracza pokazującym założoną zbroję i osobisty wygląd, miejsce pozwalające na przełożenie przedmiotu do drugiej ręki, pole wytwarzania o wymiarach 2 × 2, 27 slotów składowania i 9 miejsc ekwipunku podręcznego.

Tryb kreatywny

Dawny ekwipunek w trybie kreatywnym

Ekwipunek w trybie kreatywnym dzieli się domyślnie na 14 kategorii: Bloki budowlane, Bloki kolorowe, Bloki naturalne, Bloki użytkowe, Mechanizmy redstone, Zapisane paski szybkiego wyboru, Narzędzia i przybory, Walka, Żywność i napoje, Materiały, Jaja przyzywające, Ekwipunek i specjalną kategorię Szukaj pozwalającą na wyszukiwanie przedmiotów i bloków (domyślnie wyświetla wszystkie przedmioty i bloki). Zakładka Zapisane paski szybkiego wyboru umożliwia zapisanie 5 ustawień zawartości paska szybkiego wyboru. Możliwe jest dodanie zakładki Przybory operatora, włączając opcję „Przybory operatora” w opcjach sterowania.

Użycie

Przenoszenie i zarządzanie przedmiotami

Przedmioty w ekwipunku podręcznym wybieramy za pomocą numerów klawiatury (19) lub kółka myszy. Przedmioty lub bloki, które podnosimy, najpierw wpadają do slotów ekwipunku podręcznego (jeżeli jakieś są wolne), a dopiero potem do ekwipunku. Począwszy od wersji Beta 1.5 po najechaniu na ikonę przedmiotu w inwentarzu pokaże się nam jego nazwa.

Nazwa wyświetlana po najechaniu na przedmiot

Aby przenieść przedmiot z jednego na drugie miejsce, należy kliknąć na niego PPM i przełożyć go w inne miejsce w ekwipunku. Aby przyśpieszyć transport przedmiotów z ekwipunku do np. skrzyni, lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego, wystarczy kliknąć dowolnym przyciskiem myszy na przedmiot, przytrzymując klawisz ⇧ Shift. Wtedy przedmiot automatycznie „przeskoczy” z ekwipunku gracza do drugiego kontenera, lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego.

Grupowanie przedmiotów

Niektóre z przedmiotów umieszczonych w ekwipunku możemy grupować (ang. stack). Bloki i niektóre przedmioty mogą grupować się po 64 sztuki, podczas gdy narzędzia, broń, części zbroi, łóżka, wagoniki, łódki, elytry, zbroje dla konia, siodła, tarcze, totemy nieśmiertelności, wiadra z wodą, lawą, mlekiem, stworzeniami wodnymi czy sypkim śniegiem już nie. Śnieżki, puste wiadra, enderperły i jajka łączą się tylko po 16 sztuk.

Przedmioty grupują się automatycznie po ich podniesieniu. Możemy dzielić je na połowy – aby to uczynić, klikamy PPM na takie złączenie przedmiotów w ekwipunku i odkładamy wziętą w ten sposób połowę na inne miejsce, albo oddzielać po jednej sztuce – robimy to, podnosząc stack LPM i klikając PPM na puste pole w ekwipunku.

Wyrzucanie przedmiotów

Aby wyrzucić pojedynczy przedmiot, należy, podczas trzymania go w ręce, nacisnąć klawisz Q. Aby wyrzucić cały stack, należy wziąć go do ręki, albo skierować kursor myszy na niego i nacisnąć kombinację klawiszy Ctrl + Q.

Historia

Classic
0.0.20Dodano ekwipunek.
Może zostać otwarty za pomocą klawisza B.
0.24Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku.
0.24_06Kiedy gracz trzyma jakiś blok, widać go w jego ręce.
0.24_07Kiedy gracz nie trzyma żadnego bloku, widać jego rękę.
0.26 SURVIVAL TEST 6Test ekwipunku obrazowego
Indev
0.3129 stycznia 2010Gracz widzi swoją postać w ekwipunku.
Dodano do ekwipunku pole konstruowania 3 × 3 widoczne w filmie opublikowanym przez Notcha.[1]
Można poruszać się, mając otwarty ekwipunek.
?Dodano stół rzemieślniczy wraz z polem wytwarzania 3 × 3, przez co pole w ekwipunku zostało zastąpione polem o wymiarach 2 × 2.
Można przechowywać przedmioty w polu konstruowania w ekwipunku.
Alpha
1.0.15Nie można poruszać się, mając otwarty ekwipunek.
1.1.0Ekwipunek zapisywany jest po stronie serwera.
Beta
1.0Po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot wyświetli się jego nazwa.
Naprawiono błąd pozwalający na przechowywanie przedmiotów w polu wytwarzania.
1.4Domyślny klawisz pozwalający na otwarcie ekwipunku został zmieniony z I na E.
Notch zmienił to, ponieważ uznał, że będzie to wygodniejsze.[2]
1.5Dodano funkcję klawisza ⇧ Shift pozwalającą na szybkie transportowanie przedmiotów.
1.8Dodano tryb kreatywny wraz z nowym ekwipunkiem pozwalającym na uzyskanie nieskończonej liczby każdego bloku dostępnego w grze.
Pełna wersja
1.3.112w21bEkwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 12 kategorii: Bloki budowlane, Bloki dekoracyjne, Mechanizmy, Transport, Różne, Jedzenie, Narzędzia, Walka, Alchemia, Materiały, Ekwipunek i Szukaj.
Dodano opcję wyszukiwania.
Dodano opcję pozwalającą zamknąć ekwipunek za pomocą klawisza Esc.
1.915w31aDodano slot pozwalający na wzięcie przedmiotu do drugiej ręki.
Zmieniono orientację wielu bloków i przedmiotów.
1.1116w32aWiadomości typu: „Nie możesz teraz odpoczywać, ponieważ w pobliżu są potwory” pojawiają się nad ekwipunkiem podręcznym, a nie, jak wcześniej, na czacie.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano ekwipunek trybu kreatywnego.
0.2.0Dodano ekwipunek trybu gry przetrwania.
0.3.0Dodano pole wytwarzania 2x2 w ekwipunku trybu gry przetrwania.
0.6.0Dodano sloty pozwalające na zakładanie zbroi.
0.8.0Ekwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 4 kategorie: Bloki, Bloki dekoracyjne, Walka, i Różne.
0.11.0Zmieniono ikonkę inwentarza z cegieł na skrzynię w ekwipunku trybu gry przetrwania.
0.16.0build 1Dodano opcję wyszukiwania. (tylko w Windows 10 Edition)

Ciekawostki

  • Otwarcie ekwipunku jest pierwszym osiągnięciem, jakie gracz może zdobyć. (do wersji 1.12)
  • Po otworzeniu ekwipunku gra się nie zatrzyma jak w przypadku naciśnięcia klawisza Esc. Czas będzie płynął normalnie, a moby będą mogły atakować gracza.
  • Postać w ekwipunku „śledzi” ruchy kursora.
  • Kompas widoczny w zakładce Szukaj w ekwipunku trybu kreatywnego zachowuje się jak zwykły kompas.
  • Po włączeniu widoczności hitboxów (F3 + B) widoczny będzie hitbox postaci w ekwipunku.
  • Po wciśnięciu kombinacji klawiszy F3 + H w nazwach widocznych po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot oprócz nazwy danego bloku lub przedmiotu ujrzymy także ID i ID słowne danego bloku lub przedmiotu. W przypadku narzędzi, broni i części zbroi pokaże się również informacja o pozostałych punktach trwałości.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

el:Inventory