Ekwipunek: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{about||ekwipunku w Minecraft Dungeons|MCD:Ekwipunek}} | {{about||ekwipunku w Minecraft Dungeons|MCD:Ekwipunek}} | ||
'''Ekwipunek''' (ang. ''Inventory'') jest [[wikipedia:GUI|GUI]], w którym gracz może m.in. [[crafting|wytwarzać]] przedmioty w polu wytwarzania | '''Ekwipunek''' (ang. ''Inventory'') jest [[wikipedia:GUI|GUI]], w którym gracz może m.in. [[crafting|wytwarzać]] przedmioty w polu wytwarzania 2 × 2, zakładać i zdejmować [[zbroja|zbroję]] oraz zarządzać posiadanymi aktualnie blokami i przedmiotami. | ||
== Wygląd == | ==Wygląd== | ||
=== [[Tryb przetrwania]] === | ===[[Tryb przetrwania]]=== | ||
[[Plik:Ekwipunek.png|345px|thumb|Ekwipunek w trybie gry przetrwania | [[Plik:Ekwipunek.png|345px|thumb|Ekwipunek w trybie gry przetrwania]] | ||
Ekwipunek w trybie gry przetrwania dzieli się na 4 miejsca na zbroję ([[hełm]], [[napierśnik]], [[nogawice]] i [[buty]]), w których musi znajdować się zbroja, aby dawała graczowi ochronę, okienko z animowanym wyglądem gracza | Ekwipunek w trybie gry przetrwania dzieli się na 4 miejsca na zbroję ([[hełm]], [[napierśnik]], [[nogawice]] i [[buty]]), w których musi znajdować się zbroja, aby dawała graczowi ochronę, okienko z animowanym wyglądem gracza pokazującym założoną zbroję i osobisty wygląd, miejsce pozwalające na przełożenie przedmiotu do drugiej ręki, pole wytwarzania o wymiarach 2 × 2, 27 slotów składowania i 9 miejsc ekwipunku podręcznego. | ||
=== [[Tryb kreatywny]] === | === [[Tryb kreatywny]]=== | ||
[[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|345px|thumb| | [[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|345px|thumb|Dawny ekwipunek w trybie kreatywnym]] | ||
Ekwipunek w trybie kreatywnym dzieli się na | Ekwipunek w trybie kreatywnym dzieli się domyślnie na 14 kategorii: ''Bloki budowlane'', ''Bloki kolorowe, Bloki naturalne, Bloki użytkowe, Mechanizmy redstone'', ''Zapisane paski szybkiego wyboru,'' ''Narzędzia i przybory'', ''Walka'', ''Żywność i napoje'', ''Materiały'', ''Jaja przyzywające'', ''Ekwipunek'' i specjalną kategorię ''Szukaj'' pozwalającą na wyszukiwanie przedmiotów i bloków (domyślnie wyświetla wszystkie przedmioty i bloki). Zakładka ''Zapisane paski szybkiego wyboru'' umożliwia zapisanie 5 ustawień zawartości paska szybkiego wyboru. Możliwe jest dodanie zakładki ''Przybory operatora'', włączając opcję „Przybory operatora” w opcjach sterowania. | ||
== Użycie == | ==Użycie== | ||
=== Przenoszenie i zarządzanie przedmiotami === | ===Przenoszenie i zarządzanie przedmiotami=== | ||
Przedmioty w ekwipunku podręcznym wybieramy za pomocą numerów klawiatury ({{key|1}} | Przedmioty w ekwipunku podręcznym wybieramy za pomocą numerów klawiatury ({{key|1}} – {{key|9}}) lub kółka myszy. Przedmioty lub bloki, które podnosimy, najpierw wpadają do slotów ekwipunku podręcznego (jeżeli jakieś są wolne), a dopiero potem do ekwipunku. Począwszy od wersji {{verlink|Beta 1.5}} po najechaniu na ikonę przedmiotu w inwentarzu pokaże się nam jego nazwa. | ||
[[Plik:Najezdzanie.png|200px|thumb|left|Nazwa wyświetlana po najechaniu na przedmiot]] | [[Plik:Najezdzanie.png|200px|thumb|left|Nazwa wyświetlana po najechaniu na przedmiot]] | ||
Aby przenieść przedmiot z jednego na drugie miejsce należy kliknąć na niego PPM i przełożyć go w inne miejsce w ekwipunku. Aby przyśpieszyć transport przedmiotów z ekwipunku do np. [[skrzynia|skrzyni]], lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego wystarczy kliknąć dowolnym przyciskiem myszy na przedmiot przytrzymując klawisz {{key|Shift}}. Wtedy przedmiot automatycznie | Aby przenieść przedmiot z jednego na drugie miejsce, należy kliknąć na niego PPM i przełożyć go w inne miejsce w ekwipunku. Aby przyśpieszyć transport przedmiotów z ekwipunku do np. [[skrzynia|skrzyni]], lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego, wystarczy kliknąć dowolnym przyciskiem myszy na przedmiot, przytrzymując klawisz {{key|Shift}}. Wtedy przedmiot automatycznie „przeskoczy” z ekwipunku gracza do drugiego kontenera, lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego. | ||
=== Grupowanie przedmiotów === | ===Grupowanie przedmiotów=== | ||
Niektóre z przedmiotów umieszczonych w ekwipunku możemy grupować (ang. '' | Niektóre z przedmiotów umieszczonych w ekwipunku możemy grupować (ang. ''stack''). [[Bloki]] i niektóre [[przedmioty]] mogą grupować się po 64 sztuki, podczas gdy [[narzędzia]], [[broń]], części [[zbroja|zbroi]], [[łóżko|łóżka]], [[wagonik]]i, [[łódka|łódki]], [[elytry]], [[zbroja końska|zbroje dla konia]], [[siodło|siodła]], [[tarcza|tarcze]], [[totem nieśmiertelności|totemy nieśmiertelności]], [[wiadro z wodą|wiadra z wodą]], [[Lawa|lawą]], [[Wiadro mleka|mlekiem]], stworzeniami wodnymi czy [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]] już nie. [[Śnieżka|Śnieżki]], [[wiadro|puste wiadra]], [[Enderperła|enderperły]] i [[jajko|jajka]] łączą się tylko po 16 sztuk. | ||
Przedmioty grupują się automatycznie po ich podniesieniu. Możemy dzielić je na połowy | Przedmioty grupują się automatycznie po ich podniesieniu. Możemy dzielić je na połowy – aby to uczynić, klikamy PPM na takie złączenie przedmiotów w ekwipunku i odkładamy wziętą w ten sposób połowę na inne miejsce, albo oddzielać po jednej sztuce – robimy to, podnosząc stack LPM i klikając PPM na puste pole w ekwipunku. | ||
=== Wyrzucanie przedmiotów === | ===Wyrzucanie przedmiotów=== | ||
Aby wyrzucić pojedynczy przedmiot należy, podczas trzymania go w ręce, nacisnąć klawisz {{key|Q}}. Aby wyrzucić cały stack należy wziąć go do ręki, albo skierować kursor myszy na niego i nacisnąć kombinację klawiszy {{key|Ctrl}} + {{key|Q}}. | Aby wyrzucić pojedynczy przedmiot, należy, podczas trzymania go w ręce, nacisnąć klawisz {{key|Q}}. Aby wyrzucić cały stack, należy wziąć go do ręki, albo skierować kursor myszy na niego i nacisnąć kombinację klawiszy {{key|Ctrl}} + {{key|Q}}. | ||
== Historia == | ==Historia== | ||
{{Historia|classic}} | {{Historia|classic}} | ||
{{Historia||0.0.20|Dodano ekwipunek. | {{Historia||0.0.20|Dodano ekwipunek. | ||
|Może zostać otwarty za pomocą klawisza {{key|B}}.}} | |Może zostać otwarty za pomocą klawisza {{key|B}}.}} | ||
{{Historia||0.24|Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku.}} | {{Historia||0.24|Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku.}} | ||
{{Historia||0.24_06|Kiedy gracz trzyma jakiś blok widać go w jego ręce.}} | {{Historia||0.24_06|Kiedy gracz trzyma jakiś blok, widać go w jego ręce.}} | ||
{{Historia||0.24_07|Kiedy gracz nie trzyma żadnego bloku widać jego rękę.}} | {{Historia||0.24_07|Kiedy gracz nie trzyma żadnego bloku, widać jego rękę.}} | ||
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 6|Test ekwipunku obrazowego | {{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 6|Test ekwipunku obrazowego}} | ||
{{Historia|indev}} | {{Historia|indev}} | ||
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Gracz widzi swoją postać w ekwipunku. | {{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Gracz widzi swoją postać w ekwipunku. | ||
|Dodano do ekwipunku pole [[ | |Dodano do ekwipunku pole [[wytwarzanie|konstruowania]] 3 × 3 widoczne w filmie opublikowanym przez Notcha.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA</ref> | ||
|Można poruszać się | |Można poruszać się, mając otwarty ekwipunek.}} | ||
{{Historia|||snap=unknown|Dodano [[stół rzemieślniczy]] wraz z polem wytwarzania | {{Historia|||snap=unknown|Dodano [[stół rzemieślniczy]] wraz z polem wytwarzania 3 × 3, przez co pole w ekwipunku zostało zastąpione polem o wymiarach 2 × 2. | ||
|Można przechowywać przedmioty w polu | |Można przechowywać przedmioty w polu konstruowania w ekwipunku.}} | ||
{{Historia|alpha}} | {{Historia|alpha}} | ||
{{Historia||1.0.15|Nie można poruszać się | {{Historia||1.0.15|Nie można poruszać się, mając otwarty ekwipunek.}} | ||
{{Historia||1.1.0|Ekwipunek zapisywany jest po stronie serwera.}} | {{Historia||1.1.0|Ekwipunek zapisywany jest po stronie serwera.}} | ||
{{Historia|beta}} | {{Historia|beta}} | ||
{{Historia||1.0|Po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot wyświetli się jego nazwa. | {{Historia||1.0|Po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot wyświetli się jego nazwa. | ||
|Naprawiono błąd pozwalający na przechowywanie przedmiotów w polu wytwarzania.}} | |Naprawiono błąd pozwalający na przechowywanie przedmiotów w polu wytwarzania.}} | ||
{{Historia||1.4|Domyślny klawisz pozwalający na otwarcie ekwipunku został | {{Historia||1.4|Domyślny klawisz pozwalający na otwarcie ekwipunku został zmieniony z {{key|I}} na {{key|E}}. | ||
|Notch zmienił to, ponieważ uznał, że będzie to wygodniejsze.<ref>[[notchtweet:50500645144375296]]</ref>}} | |Notch zmienił to, ponieważ uznał, że będzie to wygodniejsze.<ref>[[notchtweet:50500645144375296]]</ref>}} | ||
{{Historia||1.5|Dodano funkcję klawisza {{key|Shift}} | {{Historia||1.5|Dodano funkcję klawisza {{key|Shift}} pozwalającą na szybkie transportowanie przedmiotów.}} | ||
{{Historia||1.8|Dodano [[tryb kreatywny]] wraz z nowym ekwipunkiem pozwalającym na uzyskanie nieskończonej liczby każdego bloku dostępnego w grze.}} | {{Historia||1.8|Dodano [[tryb kreatywny]] wraz z nowym ekwipunkiem pozwalającym na uzyskanie nieskończonej liczby każdego bloku dostępnego w grze.}} | ||
{{Historia|r}} | {{Historia|r}} | ||
Linia 56: | Linia 56: | ||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano slot pozwalający na wzięcie przedmiotu do drugiej ręki. | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano slot pozwalający na wzięcie przedmiotu do drugiej ręki. | ||
|Zmieniono orientację wielu bloków i przedmiotów.}} | |Zmieniono orientację wielu bloków i przedmiotów.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Wiadomości typu: | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Wiadomości typu: „Nie możesz teraz odpoczywać, ponieważ w pobliżu są potwory” pojawiają się nad ekwipunkiem podręcznym, a nie, jak wcześniej, na czacie.}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.1.0|Dodano ekwipunek trybu kreatywnego.}} | {{Historia||0.1.0|Dodano ekwipunek trybu kreatywnego.}} | ||
Linia 64: | Linia 64: | ||
{{Historia||0.8.0|Ekwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 4 kategorie: ''Bloki'', ''Bloki dekoracyjne'', ''Walka'', i ''Różne.''}} | {{Historia||0.8.0|Ekwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 4 kategorie: ''Bloki'', ''Bloki dekoracyjne'', ''Walka'', i ''Różne.''}} | ||
{{Historia||0.11.0|Zmieniono ikonkę inwentarza z [[cegły|cegieł]] na [[skrzynia|skrzynię]] w ekwipunku trybu gry przetrwania.}} | {{Historia||0.11.0|Zmieniono ikonkę inwentarza z [[cegły|cegieł]] na [[skrzynia|skrzynię]] w ekwipunku trybu gry przetrwania.}} | ||
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano opcję wyszukiwania<sup> (tylko w [[Windows 10 Edition]])</sup>}} | {{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano opcję wyszukiwania. <sup>(tylko w [[Windows 10 Edition]])</sup>}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki== | ||
* Otwarcie ekwipunku jest pierwszym [[osiągnięcia|osiągnięciem]] jakie gracz może zdobyć. (do wersji 1.12) | *Otwarcie ekwipunku jest pierwszym [[osiągnięcia|osiągnięciem]], jakie gracz może zdobyć. <sup><i>(do wersji 1.12)</i></sup> | ||
* Po otworzeniu ekwipunku | *Po otworzeniu ekwipunku gra się nie zatrzyma jak w przypadku naciśnięcia klawisza {{key|Esc}}. Czas będzie płynął normalnie, a [[moby]] będą mogły atakować [[gracz]]a. | ||
* Postać w ekwipunku | *Postać w ekwipunku „śledzi” ruchy kursora. | ||
* [[Kompas]] widoczny w zakładce ''Szukaj'' w ekwipunku trybu kreatywnego zachowuje się jak zwykły kompas. | *[[Kompas]] widoczny w zakładce ''Szukaj'' w ekwipunku trybu kreatywnego zachowuje się jak zwykły kompas. | ||
* Po włączeniu widoczności hitboxów ({{key|F3}} + {{key|B}}) widoczny będzie hitbox postaci w ekwipunku. | *Po włączeniu widoczności hitboxów ({{key|F3}} + {{key|B}}) widoczny będzie hitbox postaci w ekwipunku. | ||
* Po wciśnięciu kombinacji klawiszy {{key|F3}} + {{key|H}} w nazwach widocznych po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot oprócz nazwy danego bloku lub przedmiotu ujrzymy także [[ID]] i ID słowne danego bloku lub przedmiotu. W przypadku narzędzi, broni i części zbroi pokaże się również informacja o pozostałych [[trwałość przedmiotów|punktach trwałości]]. | *Po wciśnięciu kombinacji klawiszy {{key|F3}} + {{key|H}} w nazwach widocznych po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot oprócz nazwy danego bloku lub przedmiotu ujrzymy także [[ID]] i ID słowne danego bloku lub przedmiotu. W przypadku narzędzi, broni i części zbroi pokaże się również informacja o pozostałych [[trwałość przedmiotów|punktach trwałości]]. | ||
== Galeria == | ==Galeria== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|Ekwipunek trybu kreatywnego sprzed wersji 1.3.1 | Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|Ekwipunek trybu kreatywnego sprzed wersji 1.3.1 | ||
Plik:EkwipunekCreative1.3.1-1.4.7.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.3.1 do 1.4.7 | Plik:EkwipunekCreative1.3.1-1.4.7.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.3.1 do 1.4.7 | ||
Plik:EkwipunekCreative1.5-1.6.4.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.5 do 1.6.4 | Plik:EkwipunekCreative1.5-1.6.4.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.5 do 1.6.4 | ||
Plik:EkwipunekCreative1.7.2-1.11.2.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.7.2. | Plik:EkwipunekCreative1.7.2-1.11.2.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.7.2 do 1.19.2 | ||
Plik:Hitbox ekwipunek.png|Ekwipunek po włączeniu widoczności hitboxów | Plik:Hitbox ekwipunek.png|Ekwipunek po włączeniu widoczności hitboxów | ||
Plik:EkwipunekKreatywny.png|Ekwipunek surwiwalowy w trybie kreatywnym | Plik:EkwipunekKreatywny.png|Ekwipunek surwiwalowy w trybie kreatywnym | ||
Plik:EkwipunekPełen.png|W ekwipunku widać co ma nasza postać na sobie i w rękach. | Plik:EkwipunekPełen.png|W ekwipunku widać, co ma nasza postać na sobie i w rękach. | ||
Plik:Ekwipunek Elytra.png|Widać też naszą postać gdy leci [[Elytry| | Plik:Ekwipunek Elytra.png|Widać też naszą postać, gdy leci [[Elytry|elytrami]]. | ||
Plik:Invertory.png|Ekwipunek we wczesnych wersjach. | Plik:Invertory.png|Ekwipunek we wczesnych wersjach. | ||
Plik:Rannny ewipunek.png|W nieco późniejszych wersjach, w miejscu, tam gdzie dziś widzimy postać gracza, był model [[Rana|Rany]]. | Plik:Rannny ewipunek.png|W nieco późniejszych wersjach, w miejscu, tam gdzie dziś widzimy postać gracza, był model [[Rana|Rany]]. |
Wersja z 18:06, 21 kwi 2023

Ekwipunek (ang. Inventory) jest GUI, w którym gracz może m.in. wytwarzać przedmioty w polu wytwarzania 2 × 2, zakładać i zdejmować zbroję oraz zarządzać posiadanymi aktualnie blokami i przedmiotami.
Wygląd
Tryb przetrwania

Ekwipunek w trybie gry przetrwania dzieli się na 4 miejsca na zbroję (hełm, napierśnik, nogawice i buty), w których musi znajdować się zbroja, aby dawała graczowi ochronę, okienko z animowanym wyglądem gracza pokazującym założoną zbroję i osobisty wygląd, miejsce pozwalające na przełożenie przedmiotu do drugiej ręki, pole wytwarzania o wymiarach 2 × 2, 27 slotów składowania i 9 miejsc ekwipunku podręcznego.
Tryb kreatywny

Ekwipunek w trybie kreatywnym dzieli się domyślnie na 14 kategorii: Bloki budowlane, Bloki kolorowe, Bloki naturalne, Bloki użytkowe, Mechanizmy redstone, Zapisane paski szybkiego wyboru, Narzędzia i przybory, Walka, Żywność i napoje, Materiały, Jaja przyzywające, Ekwipunek i specjalną kategorię Szukaj pozwalającą na wyszukiwanie przedmiotów i bloków (domyślnie wyświetla wszystkie przedmioty i bloki). Zakładka Zapisane paski szybkiego wyboru umożliwia zapisanie 5 ustawień zawartości paska szybkiego wyboru. Możliwe jest dodanie zakładki Przybory operatora, włączając opcję „Przybory operatora” w opcjach sterowania.
Użycie
Przenoszenie i zarządzanie przedmiotami
Przedmioty w ekwipunku podręcznym wybieramy za pomocą numerów klawiatury (1 – 9) lub kółka myszy. Przedmioty lub bloki, które podnosimy, najpierw wpadają do slotów ekwipunku podręcznego (jeżeli jakieś są wolne), a dopiero potem do ekwipunku. Począwszy od wersji Beta 1.5 po najechaniu na ikonę przedmiotu w inwentarzu pokaże się nam jego nazwa.

Aby przenieść przedmiot z jednego na drugie miejsce, należy kliknąć na niego PPM i przełożyć go w inne miejsce w ekwipunku. Aby przyśpieszyć transport przedmiotów z ekwipunku do np. skrzyni, lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego, wystarczy kliknąć dowolnym przyciskiem myszy na przedmiot, przytrzymując klawisz ⇧ Shift. Wtedy przedmiot automatycznie „przeskoczy” z ekwipunku gracza do drugiego kontenera, lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego.
Grupowanie przedmiotów
Niektóre z przedmiotów umieszczonych w ekwipunku możemy grupować (ang. stack). Bloki i niektóre przedmioty mogą grupować się po 64 sztuki, podczas gdy narzędzia, broń, części zbroi, łóżka, wagoniki, łódki, elytry, zbroje dla konia, siodła, tarcze, totemy nieśmiertelności, wiadra z wodą, lawą, mlekiem, stworzeniami wodnymi czy sypkim śniegiem już nie. Śnieżki, puste wiadra, enderperły i jajka łączą się tylko po 16 sztuk.
Przedmioty grupują się automatycznie po ich podniesieniu. Możemy dzielić je na połowy – aby to uczynić, klikamy PPM na takie złączenie przedmiotów w ekwipunku i odkładamy wziętą w ten sposób połowę na inne miejsce, albo oddzielać po jednej sztuce – robimy to, podnosząc stack LPM i klikając PPM na puste pole w ekwipunku.
Wyrzucanie przedmiotów
Aby wyrzucić pojedynczy przedmiot, należy, podczas trzymania go w ręce, nacisnąć klawisz Q. Aby wyrzucić cały stack, należy wziąć go do ręki, albo skierować kursor myszy na niego i nacisnąć kombinację klawiszy Ctrl + Q.
Historia
Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.20 | Dodano ekwipunek. | ||||
Może zostać otwarty za pomocą klawisza B. | |||||
0.24 | Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku. | ||||
0.24_06 | Kiedy gracz trzyma jakiś blok, widać go w jego ręce. | ||||
0.24_07 | Kiedy gracz nie trzyma żadnego bloku, widać jego rękę. | ||||
0.26 SURVIVAL TEST 6 | Test ekwipunku obrazowego | ||||
Indev | |||||
0.31 | 29 stycznia 2010 | Gracz widzi swoją postać w ekwipunku. | |||
Dodano do ekwipunku pole konstruowania 3 × 3 widoczne w filmie opublikowanym przez Notcha.[1] | |||||
Można poruszać się, mając otwarty ekwipunek. | |||||
? | Dodano stół rzemieślniczy wraz z polem wytwarzania 3 × 3, przez co pole w ekwipunku zostało zastąpione polem o wymiarach 2 × 2. | ||||
Można przechowywać przedmioty w polu konstruowania w ekwipunku. | |||||
Alpha | |||||
1.0.15 | Nie można poruszać się, mając otwarty ekwipunek. | ||||
1.1.0 | Ekwipunek zapisywany jest po stronie serwera. | ||||
Beta | |||||
1.0 | Po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot wyświetli się jego nazwa. | ||||
Naprawiono błąd pozwalający na przechowywanie przedmiotów w polu wytwarzania. | |||||
1.4 | Domyślny klawisz pozwalający na otwarcie ekwipunku został zmieniony z I na E. | ||||
Notch zmienił to, ponieważ uznał, że będzie to wygodniejsze.[2] | |||||
1.5 | Dodano funkcję klawisza ⇧ Shift pozwalającą na szybkie transportowanie przedmiotów. | ||||
1.8 | Dodano tryb kreatywny wraz z nowym ekwipunkiem pozwalającym na uzyskanie nieskończonej liczby każdego bloku dostępnego w grze. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.3.1 | 12w21b | Ekwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 12 kategorii: Bloki budowlane, Bloki dekoracyjne, Mechanizmy, Transport, Różne, Jedzenie, Narzędzia, Walka, Alchemia, Materiały, Ekwipunek i Szukaj. | |||
Dodano opcję wyszukiwania. | |||||
Dodano opcję pozwalającą zamknąć ekwipunek za pomocą klawisza Esc. | |||||
1.9 | 15w31a | Dodano slot pozwalający na wzięcie przedmiotu do drugiej ręki. | |||
Zmieniono orientację wielu bloków i przedmiotów. | |||||
1.11 | 16w32a | Wiadomości typu: „Nie możesz teraz odpoczywać, ponieważ w pobliżu są potwory” pojawiają się nad ekwipunkiem podręcznym, a nie, jak wcześniej, na czacie. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | Dodano ekwipunek trybu kreatywnego. | ||||
0.2.0 | Dodano ekwipunek trybu gry przetrwania. | ||||
0.3.0 | Dodano pole wytwarzania 2x2 w ekwipunku trybu gry przetrwania. | ||||
0.6.0 | Dodano sloty pozwalające na zakładanie zbroi. | ||||
0.8.0 | Ekwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 4 kategorie: Bloki, Bloki dekoracyjne, Walka, i Różne. | ||||
0.11.0 | Zmieniono ikonkę inwentarza z cegieł na skrzynię w ekwipunku trybu gry przetrwania. | ||||
0.16.0 | build 1 | Dodano opcję wyszukiwania. (tylko w Windows 10 Edition) |
Ciekawostki
- Otwarcie ekwipunku jest pierwszym osiągnięciem, jakie gracz może zdobyć. (do wersji 1.12)
- Po otworzeniu ekwipunku gra się nie zatrzyma jak w przypadku naciśnięcia klawisza Esc. Czas będzie płynął normalnie, a moby będą mogły atakować gracza.
- Postać w ekwipunku „śledzi” ruchy kursora.
- Kompas widoczny w zakładce Szukaj w ekwipunku trybu kreatywnego zachowuje się jak zwykły kompas.
- Po włączeniu widoczności hitboxów (F3 + B) widoczny będzie hitbox postaci w ekwipunku.
- Po wciśnięciu kombinacji klawiszy F3 + H w nazwach widocznych po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot oprócz nazwy danego bloku lub przedmiotu ujrzymy także ID i ID słowne danego bloku lub przedmiotu. W przypadku narzędzi, broni i części zbroi pokaże się również informacja o pozostałych punktach trwałości.
Galeria
-
Ekwipunek trybu kreatywnego sprzed wersji 1.3.1
-
Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.3.1 do 1.4.7
-
Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.5 do 1.6.4
-
Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.7.2 do 1.19.2
-
Ekwipunek po włączeniu widoczności hitboxów
-
Ekwipunek surwiwalowy w trybie kreatywnym
-
W ekwipunku widać, co ma nasza postać na sobie i w rękach.
-
Widać też naszą postać, gdy leci elytrami.
-
Ekwipunek we wczesnych wersjach.
-
W nieco późniejszych wersjach, w miejscu, tam gdzie dziś widzimy postać gracza, był model Rany.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.