Świnia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Edycja sekcji łup |
Edycja sekcji „łup” |
||
| Linia 27: | Linia 27: | ||
== Łup == | == Łup == | ||
* [[Siodło]] | * [[Siodło]]<ref>jeśli jest osiodłana</ref> | ||
* Wieprzowina: | * Wieprzowina: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ | ||
! colspan="8" |Szansa na ilość wieprzowiny | |||
|- | |||
! colspan="2" | | |||
! colspan="6" |Ilość | |||
|- | |||
!Przedmiot | !Przedmiot | ||
![[Grabież]] | |||
![[Grabież | !1 | ||
! | !2 | ||
! | !3 | ||
!4 | |||
!5 | |||
!6 | |||
|- | |- | ||
|[[Surowa wieprzowina]]<ref>lub [[pieczona wieprzowina]] jeśli zginęła paląc się. | | rowspan="4" |[[Surowa wieprzowina]]<ref>lub [[pieczona wieprzowina]] jeśli zginęła paląc się. | ||
</ref> | </ref> | ||
|1-3 | |Domyślnie | ||
|1-4 | |<math>\frac{1}{3}</math> | ||
|1-5 | |<math>\frac{1}{3}</math> | ||
|1 | |<math>\frac{1}{3}</math> | ||
|<math>0</math> | |||
|<math>0</math> | |||
|<math>0</math> | |||
|- | |||
|Grabież I | |||
|<math>\frac{1}{6}</math> | |||
|<math>\frac{1}{3}</math> | |||
|<math>\frac{1}{3}</math> | |||
|<math>\frac{1}{6}</math> | |||
|<math>0</math> | |||
|<math>0</math> | |||
|- | |||
|Grabież II | |||
|<math>\frac{1}{8}</math> | |||
|<math>\frac{1}{4}</math> | |||
|<math>\frac{1}{4}</math> | |||
|<math>\frac{1}{4}</math> | |||
|<math>\frac{1}{8}</math> | |||
|<math>0</math> | |||
|- | |||
|Grabież III | |||
|<math>\frac{1}{10}</math> | |||
|<math>\frac{1}{5}</math> | |||
|<math>\frac{1}{5}</math> | |||
|<math>\frac{1}{5}</math> | |||
|<math>\frac{1}{5}</math> | |||
|<math>\frac{1}{10}</math> | |||
|} | |} | ||
<references /> | <references /> | ||
Wersja z 13:31, 19 sty 2025
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Pasywne |
| Rozmiar hitboxa |
Dorosła: |
| Odradzanie |
Blok trawy przy świetle minimum 9 |
| Użyteczne przedmioty |
Świnie (ang. Pigs) – pasywne moby dodane w fazie Survival Test. Głównym celem świń jest dostarczanie mięsa wieprzowego, a zatem są odnawialnym źródłem żywności. Świnie są wysokie na 1,1875 bloku, szerokie na 0,625 bloku i długie na 1,25 bloku.
Zachowanie
Świnie błąkają się bez celu. Kiedy widzą przeszkody, często starają się je przeskoczyć. Często pływają w wodzie, a częstym widokiem jest kilka świń podskakujących w górę i w dół w wyżej wymienionym płynie. Jeśli pojawisz się w pobliżu świni, ta odwróci się do ciebie, przez kilka sekund lustrując twoje zachowanie, a potem będzie kontynuowała wędrówkę. Świnie często pojawiają się w grupach 3–4 osobników. Podobnie jak inne bierne moby, ciągnie je do światła.
Łup
| Szansa na ilość wieprzowiny | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ilość | |||||||
| Przedmiot | Grabież | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Surowa wieprzowina[2] | Domyślnie | ||||||
| Grabież I | |||||||
| Grabież II | |||||||
| Grabież III | |||||||
- ↑ jeśli jest osiodłana
- ↑ lub pieczona wieprzowina jeśli zginęła paląc się.
Ujeżdżanie
Po nałożeniu siodła na świnię można ją ujeżdżać, kontrolując ją marchewką na patyku. Zaczyna powoli, ale przyspiesza do 5,2m/s (z szybkością I – do 6,24m/s, z szybkością II – do 7,28m/s). Na świni można przejeżdżać przez zbiorniki wodne (lub z lawą) o wysokości 1 bloku, ale głębsza woda powoduje zrzucenie gracza. Kliknięcie PPM marchewką na patyku podczas jazdy na świni sprawia, że biegnie ona szybciej kosztem 7 punktów wytrzymałości. Świnia przyjmuje obrażenia od upadku, nie powodując zrzucenia gracza ani wolniejszego ruchu.
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24 | Dodano świnie. Używała starej tekstury: | ||||
| 0.25 | Świnie upuszczają po śmierci do dwóch grzybów oraz gracz otrzymuje 10 punktów za zabicie każdej świni. | ||||
| Zmieniono teksturę świni: | |||||
| Indev | |||||
| 19 Lutego 2010 | Świnie upuszczają do dwóch sztuk schabu po śmierci. | ||||
| Infdev | |||||
| Seecret Friday 2 | Dodano siodła i możliwość ujeżdżania świń. | ||||
| Alpha | |||||
| 1.0.4 | Dodano pozycję siedzącą przy ujeżdżaniu świni. | ||||
| 1.0.17 | Dodano świnie do gry wieloosobowej. | ||||
| Beta | |||||
| 1.5 | Dodano osiągnięcie za ujeżdżanie świni, która otrzymała obrażenia od upadku. | ||||
| Świnie uderzone piorunem zmieniają się w zombie pigmany. | |||||
| Świnie, które zginęły od podpalenia, upuszczają po śmierci pieczony schab. | |||||
| 1.8 | Ulepszono inteligencję świń. Teraz uciekają po zranieniu ich. | ||||
| 1.9 Pre-release 3 | Dodano prosięta. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | 12w06a | Naprawiono błąd, przez który w grze wieloosobowej przywoływacze potworów pokazywały świnię zamiast przywoływanego aktualnie stwora. | |||
| 12w07b | Nowa inteligencja świń. | ||||
| 1.2.4 | Nie można już ujeżdżać prosiąt. | ||||
| 1.3.1 | 12w25a | Świnie upuszczają teraz od 1 do 3 sztuk schabu, zamiast od 0 do 2. | |||
| 1.4.2 | 12w36a | Świnie upuszczają siodła po śmierci, jeśli miały je założone przed śmiercią. | |||
| Dodano marchew na patyku. | |||||
| Świnie rozmnażają się teraz po użyciu na nich marchwi. | |||||
| 12w37a | Świnie mogą podskakiwać, kiedy są ujeżdżane. | ||||
| Świnie teraz „jedzą” marchewkę z wędki i zmniejszają jej wytrzymałość. | |||||
| Nie trzeba już trzymać w ręku wędki z marchwią, żeby świnia utrzymywała prędkość biegu. | |||||
| 12w38a | Świnie mają nowe dźwięki. | ||||
| 1.6.1 | 13w16a | Podczas jazdy na świni pokazują się jej punkty życia. | |||
| 1.8 | 14w02a | Można przyspieszyć dorastanie prosiąt, karmiąc je marchewkami. | |||
| 1.9 | 15w31a | Świnie można wabić i karmić burakami, ziemniakami oraz marchewkami. | |||
| 16w05b | Od teraz marchewka na patyku nie zużywa się podczas jazdy na świni, lecz tylko podczas przyśpieszania. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.2.0 | Dodano świnie, ale nie generują się one naturalnie. | ||||
| 0.2.1 | Świnie pojawiają się teraz naturalnie. | ||||
| 0.8.0 | Świnie mogą być karmione ziemniakami, marchewkami lub burakami. | ||||
| Świnie mają teraz nowe AI. | |||||
| 0.12.1 | Teraz świnia zmieni się w zzombifikowanego piglina, kiedy zostanie porażona piorunem. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Dodano świnie. | ||
| TU5 | Świnie zaczną uciekać, gdy gracz je zrani. | ||||
| TU7 | Dodano prosięta. | ||||
| Świnie można karmić pszenicą. | |||||
| TU14 | 1.04 | Świnie pozostawiają teraz 1–3 sztuki schabu zamiast 0–2. | |||
| Dodano marchewkę na wędce do kierowania osiodłanej świni. | |||||
| Osiodłane świnie upuszczają po śmierci siodła. | |||||
| Prosięta można teraz tworzyć jajem przyzywającym, klikając nim na dorosłą świnię. | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Teraz wzrost prosiaka można przyspieszyć, dając mu marchewkę. | ||
Ciekawostki
- Jeżeli świnia zostanie podpalona, ta natychmiast będzie starała się wejść do wody.
- Jeżeli ujeżdżając świnię, wjedziesz w portal Netheru, zostaniesz unieruchomiony. Po wyjściu z gry, a następnie ponownym jej załadowaniu, znajdziesz się w losowym punkcie w Netherze. Kiedy umrzesz i ponownie wejdziesz do Netheru, wygeneruje się on od nowa.
- Świnia, podobnie jak postać gracza, po zbyt długim pobycie pod wodą zaczyna tracić życie (topić się).
- Od wersji Beta 1.5 świnia trafiona piorunem przemienia się w zzombifikowanego piglina.
- Podpalona świnia wyrzuca z siebie pieczony schab.
- Jeżeli świnia wejdzie do wagonika i położymy na niej siodło, to po wejściu na świnie będziemy mogli jechać ze stałą, początkową prędkością.
- Świnie, pomimo swej wielkości, mogą przechodzić przez otwór o wielkości 1 × 1.
- Od wersji Beta 1.8 świnie mają wypukły nos.
- Jeżeli gracz zabije świnie mieczem z zaklęciem Zaklęty ogień lub łukiem z zaklęciem Płomień, mob upuści pieczony schab.
- Przed wersją 1.4.2 świnie rozmnażało się za pomocą pszenicy.
Galeria
-
Stado świń
-
Hodowla świń
-
Jazda na świni
-
Świnia wewnątrz korony drzewa
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


