- [edytuj]
Wytwarzanie: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez Zdechlak2564) i przywrócono wersję 156899 autorstwa Thn70 Wandalizm |
Fletchling (dyskusja | edycje) d drobne redakcyjne |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:2x2 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze 2×2 w ekwipunku]] | [[Plik:2x2 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze 2×2 w ekwipunku]] | ||
[[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze 3×3 w stole rzemieślniczym]] | [[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze 3×3 w stole rzemieślniczym]] | ||
'''Wytwarzanie''' (ang. ''Crafting''; dosł. '''Rzemiosło''') – metoda pozwalająca na tworzenie wielu [[przedmioty|przedmiotów]], [[bloki|bloków]] i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, [[gracz]] musi umieścić przedmioty ze swojego [[ekwipunek|ekwipunku]] w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek, mogą być wykonywane bezpośrednio w ekwipunku gracza (pole 2×2). By uzyskać dostęp do pola 3×3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego | '''Wytwarzanie''' (ang. ''Crafting''; dosł. '''Rzemiosło''') – metoda pozwalająca na tworzenie wielu [[przedmioty|przedmiotów]], [[bloki|bloków]] i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, [[gracz]] musi umieścić przedmioty ze swojego [[ekwipunek|ekwipunku]] w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek, mogą być wykonywane bezpośrednio w ekwipunku gracza (pole 2×2). By uzyskać dostęp do pola 3×3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy. Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3×3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów oraz bloków. | ||
== Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów == | == Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów == | ||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
{{Historia||29 stycznia 2010|Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | {{Historia||29 stycznia 2010|Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | ||
|Dodano bardziej sterowalny [[ekwipunek]] i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. | |Dodano bardziej sterowalny [[ekwipunek]] i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. | ||
|Dodano pierwsze receptury: na [[patyk]]i, [[kilof]]y, [[pochodnia|pochodnie]], [[miecz]]e, [[siekiera|siekiery]] | |Dodano pierwsze receptury: na [[patyk]]i, [[kilof]]y, [[pochodnia|pochodnie]], [[miecz]]e, [[siekiera|siekiery]] oraz na bloki [[blok złota|złota]] i [[blok żelaza|żelaza]].}} | ||
{{Historia||30 stycznia 2010|Gra została zaktualizowana, dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur.}} | {{Historia||30 stycznia 2010|Gra została zaktualizowana, dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur.}} | ||
{{Historia|beta}} | {{Historia|beta}} | ||
Wersja z 14:20, 12 sty 2025


Wytwarzanie (ang. Crafting; dosł. Rzemiosło) – metoda pozwalająca na tworzenie wielu przedmiotów, bloków i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, gracz musi umieścić przedmioty ze swojego ekwipunku w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek, mogą być wykonywane bezpośrednio w ekwipunku gracza (pole 2×2). By uzyskać dostęp do pola 3×3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy. Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3×3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów oraz bloków.
Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów
Podstawowe receptury
Receptury bloków użytkowych
- [edytuj]
Receptury bloków dekoracyjnych
- [edytuj]
Receptury na jedzenie
- [edytuj]
Receptury na narzędzia
- [edytuj]
Receptury na broń
- [edytuj]
Receptury na zbroję
- [edytuj]
Receptury do alchemii
- [edytuj]
Receptury na środki transportu
- [edytuj]
Receptury na mechanizmy
- [edytuj]
Receptury na barwniki
- [edytuj]
Inne
- [edytuj]
Przyszłe
- [edytuj]
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 29 stycznia 2010 | Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | ||||
| Dodano bardziej sterowalny ekwipunek i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. | |||||
| Dodano pierwsze receptury: na patyki, kilofy, pochodnie, miecze, siekiery oraz na bloki złota i żelaza. | |||||
| 30 stycznia 2010 | Gra została zaktualizowana, dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur. | ||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Dodano nieokreślone receptury. | ||||
| 1.8 | Przytrzymywanie klawisza ⇧ Shift podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania, automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.8 | 14w30a | Dodano stałe receptury. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.12 | 17w13a | GUI pól konstruowania zawiera od teraz kartę receptur, umożliwiającą graczom automatyczne uzupełnianie brakujących przedmiotów w polach konstruowania, przypomnienie sobie, jak stworzyć już wcześniej wytworzone przedmioty i przeglądanie listy wytworzonych przedmiotów w celu zobaczenia, co gracz może jeszcze stworzyć z przedmiotów z jego ekwipunku. Karta receptur może być używana w stole rzemieślniczym, oraz w ekwipunku gracza, lecz tam pokazuje jedynie przedmioty, które można wytworzyć w polu wytwarzania 2×2. | |||
| Receptury mogą zostać odblokowane za pomocą książki wiedzy bez konieczności wcześniejszego stworzenia przedmiotu. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 17 kwietnia 2012 | Daniel Kaplan udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w edycji kieszonkowej – Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS). | ||||
| 0.3.0 | System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry. | ||||
| 0.6.0 | Dodano przecinarkę. Używana jest do wytwarzania bloków "kamieniopodobnych". | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii. | |||
| Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty. | |||||
| 0.13.0 | Usunięto funkcjonalność przecinarki. | ||||
| Jej funkcję przejął stół rzemieślniczy. | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano dostęp do wytwarzania w trybie kreatywnym. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0 | build 1 | Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | |||
| Można go włączyć w opcjach. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | |
| TU25 | CU14 | 1.17 | Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | ||




