Creeper: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Wycofano ostatnią zmianę treści (zrobioną przez Wormer21) i przywrócono wersję 20658 autorstwa Jaskulka85 |
d Poprawka błędów stylistycznych i interpunkcyjnych. |
||
| Linia 56: | Linia 56: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi). | *Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi). | ||
*[[Notch]] opisał creepery "Są chrupiące, jak suche liście" [http://twitter.com/notch/status/27464490580 Twitter - Notch]. Być może uważał creepera | *[[Notch]] opisał creepery zdaniem "Są chrupiące, jak suche liście" [http://twitter.com/notch/status/27464490580 Twitter - Notch]. Być może uważał creepera za pnącze z winnic. | ||
*Zdjęcie profilowe na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz creepera. | *Zdjęcie profilowe na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz creepera. | ||
*Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy | *Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[Moby|moba]]. | ||
*Creeper ma pasek tlenu (może się | *Creeper ma pasek tlenu (może się utopić). | ||
*W | *W wersji Beta 1.5 gdy piorun trafi creepera, ładuje go energią elektryczną i mob może wybuchnąć z podwójną mocą. | ||
*Czasami występuje błąd | *Czasami w trybie multiplayer występuje błąd, przez który creeper staje się neutralny (nikogo nie atakuje ani nie chodzi, chociaż porusza głową). Uderzenie go spowoduje naprawę błędu. | ||
*Od wersji 1.4 w logo Minecraft litera "A" ma "twarz" | *Od wersji 1.4 w logo Minecraft litera "A" ma "twarz" creepera, zamiast trójkąta bądź kwadratu. | ||
*W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu | *W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne. | ||
*Od wersji 11w50a creeper może upuścić każdą | *Od wersji 11w50a creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem "11", gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt. | ||
* | * W Survival Test creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie. | ||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
Wersja z 15:08, 26 cze 2012
| Punkty zdrowia | |
| Siła ataku |
Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia:
Normalny: 49 ( |
| Odradzanie |
Wszędzie poza schodkami, szkłem i przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7 |
Creeper (ang. creepy - wywołujący ciarki) to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz znakiem rozpoznawczym. Został wprowadzony w wersji Survival Test. Po podejściu zbyt blisko stwora zaczyna on syczeć i wybucha po 1.5 sekundy. Creepery od 30 listopada bezczynnie wydają odgłosy podobne do dźwięku ich eksplozji, ale bardziej ciche i krótsze. Nie płoną w dzień w przeciwieństwie do zombie i szkieletów.
Odliczanie można powstrzymać jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego wtedy "odliczanie" zaczyna się od nowa. Gracze korzystają z tego podczas walki. Podchodzą do niego, uderzają go i odchodzą na bezpieczną odległość. Powtarza się to parę razy. Gdy creeper zostanie zabity podczas, gdy ma włączony zapalnik to wtedy nic się nie dzieje. (W survival teście creeper, mimo że został zabity to i tak jeżeli włączył bombę wybuchał).
Wybuch creepera jest o 25% mniej skuteczny niż TNT. Im twardszy materiał tym creeperowi trudniej będzie go zniszczyć dlatego też zaleca się budowanie domków z wytrzymałych materiałów.
Creepery wydają nowy dźwięk, gdy otrzymują obrażenia od czasu Halloween Update.
Zachowanie

Creepery mają nieco bardziej skomplikowane zachowania niż inne potwory. Wolą unikać bezpośredniego spotkania z graczem. Zwykle lubią chować się we wnęce lub na jakimś zakręcie niedaleko drzwi domu. Wiedzą gdzie mniej więcej jest gracz, więc szukają najbliższego miejsca gdzie mogłyby się schować. Następnie zapędzają gracza do ślepego zaułka. Robią to tylko po to, aby znaleźć się jak najbliżej gracza. Kiedy Creeper podejdzie na odpowiednią odległość zaczyna iść dookoła nas jednocześnie uruchamiając zapalnik.
Wiele creeperów może przeprowadzać grupowe zasadzki (od 2 do 5 osobników). Chowają się one wtedy wszędzie gdzie popadnie. Gdy creepery zobaczą strzałę wystrzeloną przez gracza, wiedzą gdzie on się znajduje.
Od wersji 12w05a creepery boją się kotów i od nich uciekają.
Korzyści
Proch
Creepery są najłatwiejszym do uzyskania źródłem prochu. Po pokonanym creeperze pozostaje 0 - 2 prochu.
Nagranie
Jeżeli creepera strzałami zabije szkielet, może z niego wypaść nagranie. Nie ma znaczenia kto zrani naszego wybuchowego przyjaciela, ale zawsze liczy się ostatni zabójczy cios strzały szkieletu. Najprostszym sposobem jest trafienie creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkielet, który go zabije. Jeżeli creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela to wtedy nic z niego nie wypadnie.
Oprócz tego sposobu na zdobycie nagrania można je zdobyć w lochach (ang. Dunegeon).
Historia

W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy niż obecnie. Zachowywał się podobnie jak zombie (lecz zamiast zabierał
), a gdy był gotowy do wybuchu migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie klocki oprócz kamienia.
Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.
Wypada
- nie dawał przedmiotów,
- 200 punktów.
Alpha, Beta i Pełna wersja:
Ciekawostki
- Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
- Notch opisał creepery zdaniem "Są chrupiące, jak suche liście" Twitter - Notch. Być może uważał creepera za pnącze z winnic.
- Zdjęcie profilowe na Facebooku ukazuje twarz creepera.
- Creeper tak samo jak TNT w wodzie nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego moba.
- Creeper ma pasek tlenu (może się utopić).
- W wersji Beta 1.5 gdy piorun trafi creepera, ładuje go energią elektryczną i mob może wybuchnąć z podwójną mocą.
- Czasami w trybie multiplayer występuje błąd, przez który creeper staje się neutralny (nikogo nie atakuje ani nie chodzi, chociaż porusza głową). Uderzenie go spowoduje naprawę błędu.
- Od wersji 1.4 w logo Minecraft litera "A" ma "twarz" creepera, zamiast trójkąta bądź kwadratu.
- W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.
- Od wersji 11w50a creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem "11", gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.
- W Survival Test creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


