Użytkownik:Aro567a/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 18: | Linia 18: | ||
}} | }} | ||
'''Ramka na przedmiot''' (ang. ''Item Frame'') - [[byt]]<sup>([[Java Edition|JE]])</sup> lub blokowy byt<sup>([[Bedrock Edition|BE]])</sup>, który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot. | |||
'''Lśniąca ramka na przedmiot''' (ang. ''Glow Item Frame'') - wariant ramki, który wraz z przedmiotem jest ciągle podświetlony, nawet w ciemności.<sup>(Nadchodzące w [[1.17]])</sup> | |||
<!-- | |||
'''Ramka na przedmiot''' (ang. ''Item Frame'') to przedmiot służący do przechowywania przedmiotów w widocznym miejscu. Przyczepienie ramki do ściany, sufitu lub podłogi pozwala na umieszczenie w niej trzymanego w ręce [[przedmioty|przedmiotu]] lub [[blok]]u i późniejsze jego odzyskanie. Przedmioty takie jak [[kompas]] czy [[zegar]] będą działały również po umieszczeniu, co czyni ten obiekt bardzo praktycznym. Umieszczona w ramce [[mapa]] będzie widoczna jako gotowy plan, co pozwala na tworzenie map ściennych. Klikając prawym przyciskiem myszy na ramkę, możemy obrócić przedmiot znajdujący się w ramce. Dzięki ramkom, gracze mogą zaoszczędzić na miejscu w skrzyniach, stawiając w nich pojedyncze przedmioty. | '''Ramka na przedmiot''' (ang. ''Item Frame'') to przedmiot służący do przechowywania przedmiotów w widocznym miejscu. Przyczepienie ramki do ściany, sufitu lub podłogi pozwala na umieszczenie w niej trzymanego w ręce [[przedmioty|przedmiotu]] lub [[blok]]u i późniejsze jego odzyskanie. Przedmioty takie jak [[kompas]] czy [[zegar]] będą działały również po umieszczeniu, co czyni ten obiekt bardzo praktycznym. Umieszczona w ramce [[mapa]] będzie widoczna jako gotowy plan, co pozwala na tworzenie map ściennych. Klikając prawym przyciskiem myszy na ramkę, możemy obrócić przedmiot znajdujący się w ramce. Dzięki ramkom, gracze mogą zaoszczędzić na miejscu w skrzyniach, stawiając w nich pojedyncze przedmioty. | ||
Dzięki ramkom gracze mogą w graficzny sposób pokazywać receptury craftingu różnych przedmiotów. Obrócone przedmioty jak [[strzała|strzały]] mogą posłużyć jako strzałki nawigujące graczy. Przedmioty jak [[dźwignia|dźwignie]], [[pochodnia|pochodnie]] i [[przycisk]]i pokazują się za przedmiotem, dzięki czemu można je wykorzystać w celach dekoracyjnych. Połączenie kolorowej wełny z dźwignią tworzy kolorowe dźwignie, które wykorzystywane są jako specjalne mechanizmy działające jak kolorowe szyfry. | Dzięki ramkom gracze mogą w graficzny sposób pokazywać receptury craftingu różnych przedmiotów. Obrócone przedmioty jak [[strzała|strzały]] mogą posłużyć jako strzałki nawigujące graczy. Przedmioty jak [[dźwignia|dźwignie]], [[pochodnia|pochodnie]] i [[przycisk]]i pokazują się za przedmiotem, dzięki czemu można je wykorzystać w celach dekoracyjnych. Połączenie kolorowej wełny z dźwignią tworzy kolorowe dźwignie, które wykorzystywane są jako specjalne mechanizmy działające jak kolorowe szyfry. | ||
--> | |||
== Otrzymywanie == | |||
=== Niszczenie === | |||
Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu. | |||
W [[Java Edition]] ramka na przedmiot jest bytem, dlatego może zostać zniszczona w trybie [[Tryb przygody|przygody]]. | |||
== | === Naturalne generowanie === | ||
Ramki na przedmiot można spotkać w [[statek Kresu|statkach Kresu]], wraz z włożonymi [[elytry|elytrami]]. | |||
=== [[Handel]] === | |||
Fachowiec [[wieśniak|kartograf]] może sprzedawać ramkę na przedmiot za 7 [[szmaragd]]ów. | |||
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] === | === [[Crafting|Wytwarzanie]] === | ||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 135px" cellpadding="5" | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 135px" cellpadding="5" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!width="30"|Składniki | !width="30"|Przedmiot | ||
!width="40"|Składniki | |||
!width="75"|Crafting | !width="75"|Crafting | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!Ramka na przedmiot | |||
|[[Patyk]] <br>+<br> [[Skóra]] | |[[Patyk]] <br>+<br> [[Skóra]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
| Linia 37: | Linia 52: | ||
|A3= Patyk |B3= Patyk |C3= Patyk | |A3= Patyk |B3= Patyk |C3= Patyk | ||
|Output= Ramka na przedmiot | |Output= Ramka na przedmiot | ||
}} | |||
|- align="center" | |||
!Lśniąca ramka na przedmiot | |||
|[[Torbiel ze świecącym atramentem]] <br>+<br> [[Ramka na przedmiot]] | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A2= Torbiel ze świecącym atramentem |B2= Ramka na przedmiot | |||
|Output= Lśniąca ramka na przedmiot | |||
|Nieokreślona=1 | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
== Historia == | == Historia == | ||
Wersja z 23:16, 22 lut 2021
Ramka na przedmiot
en:Item Frame
| Artykuł w budowie! Trwa budowa strony Aro567a/brudnopis.
Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.
|
Ramka na przedmiot (ang. Item Frame) - byt(JE) lub blokowy byt(BE), który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot.
Lśniąca ramka na przedmiot (ang. Glow Item Frame) - wariant ramki, który wraz z przedmiotem jest ciągle podświetlony, nawet w ciemności.(Nadchodzące w 1.17)
Otrzymywanie
Niszczenie
Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu.
W Java Edition ramka na przedmiot jest bytem, dlatego może zostać zniszczona w trybie przygody.
Naturalne generowanie
Ramki na przedmiot można spotkać w statkach Kresu, wraz z włożonymi elytrami.
Handel
Fachowiec kartograf może sprzedawać ramkę na przedmiot za 7 szmaragdów.
Wytwarzanie
| Przedmiot | Składniki | Crafting | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ramka na przedmiot | Patyk + Skóra |
| ||||||||||||
| Lśniąca ramka na przedmiot | Torbiel ze świecącym atramentem + Ramka na przedmiot |
|
Historia
| 16 sierpnia 2012r. | Dinnerbone opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot.[1] | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.4.2 | 12w34a | Dodano ramki na przedmiot. | |||
| 12w34b | Poprawiono błąd na serwerze ze stawianiem ramki na przedmiot. | ||||
| 12w38a | Poprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy gracz oddalił się na odległość 20 bloków. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Nazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę. | |||
| 1.8 | 14w04a | Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 1/8 zamiast 1/4. | |||
| 14w10a | Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku. | ||||
| 1.9 | 15w41a | Można ją znaleźć na pokładzie statku Kresu z Elytrą. | |||
| 15w49a | Uderzenie pioruna nie niszczy już ramki na przedmiot. | ||||
| 15w50a | Dodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot. | ||||
| 16w06a | Naprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot gdy gracz popatrzy się za daleko, ale będzie widoczny blok. | ||||
| 1.13 | 18w07a | Od teraz można położyć ramki na podłożu. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano ramki na przedmiot. | |||
| Używają dźwięków z 15w50a. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU9 | CU1 | 1.00 | Dodano ramki na przedmiot. | ||
Ciekawostki
- Dodanie ramki na przedmiot było sugestią użytkownika o nazwie "rapidpenguin"[2].
- Ramka na przedmiot nie jest blokiem a bytem, podobnie jak obrazy, kamery czy stojaki na zbroję.
- Skradając się można powiesić ramkę na blokach funkcyjnych.
- Po włożeniu do ramki na przedmiot nazwanego przedmiotu, nazwa będzie wyświetlana po najechaniu na ramkę kursorem. (od 13w36a)
- Przekręcanie przedmiotu w ramce powoduje wysyłanie sygnału do komparatora.
Galeria
-
Pierwszy i drugi zrzut ekranu został opublikowany przez Dinnerbone. W ramkach możemy umieścić zbroję i broń. [3]
-
Drugi zrzut ekranu opublikowany przez Dinnerbone przedstawia możliwość umieszczenia kompasu i mapy w ramce.[4]
-
Przedmioty umieszczone w ramce mogą być obracane.[5]
-
Po włożeniu bloku do ramki na przedmiot ukazuje się on w formie miniaturowego bloku, w przeciwieństwie do przedmiotów.
-
Po zmianie czasu na noc.
Zobacz także
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993
- ↑ http://i.imgur.com/xezgo.png
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/235749460800573441
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/235749460800573441
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/235746335368814592
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


