- [edytuj]
Wytwarzanie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d MinecraftowyKloc przeniósł stronę Crafting do Wytwarzanie: Polska nazwa |
d Pop. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:2x2 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze 2x2]] | [[Plik:2x2 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze 2x2]] | ||
[[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze 3x3]] | [[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole konstruowania w rozmiarze 3x3]] | ||
''' | '''Wytwarzanie''' (ang. ''Crafting''; dosł. '''Rzemiosło''') – metoda pozwalająca na tworzenie wielu [[przedmioty|przedmiotów]], [[bloki|bloków]] i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, [[gracz]] musi umieścić przedmioty ze swojego [[ekwipunek|ekwipunku]] w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Pola są dostępne w ekwipunku gracza w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]], [[tryb przygody|przygody]], [[hardcore]], oraz w [[wikipedia:GUI|GUI]] [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]]. Receptury mogą zostać odbite w pionie i dzielą się na dwa typy: określone i nieokreślone. Określona receptura to np. [[łuk]], który musi mieć [[patyk]]i i [[nić|nici]] w odpowiednich miejscach. Nieokreślona, np. [[sfermentowane oko pająka]] może mieć składniki gdziekolwiek na polach konstruowania. | ||
Gracz ma dostęp do pól konstruowania o rozmiarze 2x2 w GUI ekwipunku, z którego może zawsze korzystać. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek mogą być wykonywanie właśnie tu. By uzyskać dostęp do pola 3x3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego | Gracz ma dostęp do pól konstruowania o rozmiarze 2x2 w GUI ekwipunku, z którego może zawsze korzystać. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek mogą być wykonywanie właśnie tu. By uzyskać dostęp do pola 3x3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego PPM. Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3x3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów. | ||
== Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów == | == Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów == | ||
| Linia 51: | Linia 51: | ||
[[Kategoria:Crafting]] | [[Kategoria:Crafting]] | ||
[[Kategoria:Rozgrywka]] | |||
[[de:Crafting]] | [[de:Crafting]] | ||
Wersja z 13:37, 25 mar 2017


Wytwarzanie (ang. Crafting; dosł. Rzemiosło) – metoda pozwalająca na tworzenie wielu przedmiotów, bloków i materiałów. W celu skonstruowania czegoś, gracz musi umieścić przedmioty ze swojego ekwipunku w polach konstruowania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Pola są dostępne w ekwipunku gracza w trybie przetrwania, przygody, hardcore, oraz w GUI stołu rzemieślniczego. Receptury mogą zostać odbite w pionie i dzielą się na dwa typy: określone i nieokreślone. Określona receptura to np. łuk, który musi mieć patyki i nici w odpowiednich miejscach. Nieokreślona, np. sfermentowane oko pająka może mieć składniki gdziekolwiek na polach konstruowania.
Gracz ma dostęp do pól konstruowania o rozmiarze 2x2 w GUI ekwipunku, z którego może zawsze korzystać. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek mogą być wykonywanie właśnie tu. By uzyskać dostęp do pola 3x3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego PPM. Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3x3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów.
Kompletna lista wszystkich dostępnych przepisów
Podstawowe receptury
Receptury bloków użytkowych
- [edytuj]
Receptury bloków dekoracyjnych
- [edytuj]
Receptury na jedzenie
- [edytuj]
Receptury na narzędzia
- [edytuj]
Receptury do zakładki Walka
- [edytuj]
Receptury na zbroję
- [edytuj]
Receptury do alchemii
- [edytuj]
Receptury na środki transportu
- [edytuj]
Receptury do zakładki Mechanizmy
- [edytuj]
Receptury na barwniki
- [edytuj]
Inne
- [edytuj]
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 29 stycznia 2010 | Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | ||||
| Dodano bardziej sterowalny ekwipunek i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. | |||||
| Dodano pierwsze receptury: na patyki, kilofy, pochodnie, miecze, siekiery i na bloki złota i żelaza. | |||||
| 30 stycznia 2010 | Gra została zaktualizowana dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur. | ||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Dodano nieokreślone receptury. | ||||
| 1.8 | Przytrzymywanie klawisza ⇧ Shift podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.8 | 14w30a | Dodano stałe receptury. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 17 kwietnia 2012 | Daniel Kaplan udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w edycji kieszonkowej - Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS). | ||||
| 0.3.0 | System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry. | ||||
| 0.6.0 | Dodano przycinarkę. Używana jest do wytwarzania bloków "kamienno-podobnych". | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii. | |||
| Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty. | |||||
| 0.13.0 | Usunięto funkcjonalność przycinarki. | ||||
| Jej funkcję przejął stół rzemieślniczy. | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano dostęp do wytwarzania w trybie kreatywnym. | |||
| Pocket Edition Beta | |||||
| 1.0 | build 1 | Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | |||
| Można go włączyć w opcjach. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | |
| TU25 | CU14 | 1.17 | Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | ||




