Posuch: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Ogólne poprawienie artykułu i dodanie nowych informacji |
popr. i dod. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Snapshot}} | {{Snapshot}}{{Rozszerz}} | ||
{{Rozszerz}} | |||
{{Mob | {{Mob | ||
|wygląd= | |wygląd=Mały_i_duży Husk.png | ||
<!-- JEŚLI KTOMUŚ SIĘ UDA TO PROSZĘ POWIĘKSZYĆ GRAFIKĘ! --> | <!-- JEŚLI KTOMUŚ SIĘ UDA TO PROSZĘ POWIĘKSZYĆ GRAFIKĘ! --> | ||
|życie={{hp|20}} | |życie={{hp|20}} | ||
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}}) | |pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}}) | ||
|atak=Łatwy: {{hp|2}} <br | |atak=Łatwy: {{hp|2}}<br>Normalny: {{hp|3}}<br>Trudny: {{hp|4}} | ||
|spawn= | |spawn=[[Biom#Ciepłe biomy|Biomy ciepłe]] | ||
|wersja=16w20a | |wersja=16w20a | ||
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso}} (0-2) | |upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso}} (0-2) | ||
|doświadczenie=Dorosły: 5 <br> Mały: 12 | |doświadczenie=Dorosły: 5 <br> Mały: 12 | ||
}} | }} | ||
'''Husk''' to wariant [[zombie]], dodany w snapshocie [[1.10|16w20a]]. | '''Husk''' to wariant [[zombie]], dodany w snapshocie [[1.10|16w20a]]. | ||
== Odradzanie == | == Odradzanie == | ||
Husk pojawia się w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]] na [[ | Husk pojawia się w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]] na [[biomy#ciepłe biomy|biomach ciepłych]]. Jak w przypadku zwykłego zombie jest 5% szans na pojawienie się małego Huska i kolejne 5% szans na pojawienie się [[kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]]. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Husk zachowuje się tak samo jak zwykłe zombie, jednak nie płonie w świetle słonecznym. Ponadto będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[efekty|efekt]] głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 6 sekund na trybie łatwym, 13 sekund na normalnym i 20 sekund na poziomie trudnym | Husk zachowuje się tak samo jak zwykłe zombie, jednak nie płonie w świetle [[słońce|słonecznym]]. Ponadto będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[efekty|efekt]] głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 6 sekund na trybie łatwym, 13 sekund na normalnym i 20 sekund na poziomie trudnym. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 26: | Linia 23: | ||
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano Husk'a.}} | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano Husk'a.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | |||
* Są o 2 piksele wyższe od zombie. | |||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
[[Kategoria:Moby]] | |||
[[Kategoria:Moby/planowane]] | |||
[[Kategoria:Moby/agresywne]] | |||
[[en:Husk]] | [[en:Husk]] | ||
Wersja z 09:13, 21 maj 2016
| Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
| Artykuł Posuch jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Posuch
| Punkty zdrowia | |
| Punkty pancerza | |
| Siła ataku | |
| Odradzanie |
Husk to wariant zombie, dodany w snapshocie 16w20a.
Odradzanie
Husk pojawia się w nocy na biomach ciepłych. Jak w przypadku zwykłego zombie jest 5% szans na pojawienie się małego Huska i kolejne 5% szans na pojawienie się kurzego jeźdźca.
Zachowanie
Husk zachowuje się tak samo jak zwykłe zombie, jednak nie płonie w świetle słonecznym. Ponadto będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza efekt głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 6 sekund na trybie łatwym, 13 sekund na normalnym i 20 sekund na poziomie trudnym.
Historia
| Nadchodzące zmiany | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.10 | 16w20a | Dodano Husk'a. | |||
Ciekawostki
- Są o 2 piksele wyższe od zombie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


