Posuch: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
dNie podano opisu zmian
Ogólne poprawienie artykułu i dodanie nowych informacji
Linia 2: Linia 2:
{{Rozszerz}}
{{Rozszerz}}


'''Husk''' to wariant [[zombie]], dodany w snapshocie [[1.10|16w20a]]. Jest trochę wyższy od normalnego zombie oraz nie pali się wystawiony na [[światło]] [[słońce|słoneczne]]. Pojawia się w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]] na [[Pustynia|pustyni]].
{{Mob
|wygląd=Mały i duży Husk.png
<!-- JEŚLI KTOMUŚ SIĘ UDA TO PROSZĘ POWIĘKSZYĆ GRAFIKĘ!  -->
|życie={{hp|20}}
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})
|atak=Łatwy: {{hp|2}} <br/> Normalny: {{hp|3}} <br/> Trudny: {{hp|4}}
|spawn=Pustynia
|wersja=16w20a
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso}} (0-2)
|doświadczenie=Dorosły: 5 <br> Mały: 12
}}
 
'''Husk''' to wariant [[zombie]], dodany w snapshocie [[1.10|16w20a]].  
 
== Odradzanie ==
Husk pojawia się w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]] na [[Pustynia|pustyni]]. Jak w przypadku zwykłego zombie jest 5% szans na pojawienie się małego Huska i kolejne 5% szans na pojawienie się [[kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]].
 
== Zachowanie ==
Husk zachowuje się tak samo jak zwykłe zombie, jednak nie płonie w świetle słonecznym. Ponadto będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[efekty|efekt]] głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 6 sekund na trybie łatwym, 13 sekund na normalnym i 20 sekund na poziomie trudnym. Są o 2 piksele wyższe od zombie.


== Historia ==
== Historia ==

Wersja z 19:52, 19 maj 2016

Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!
Artykuł Posuch jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Posuch
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Punkty pancerza

2 ()

Siła ataku

Łatwy: 2 ()
Normalny: 3 ()
Trudny: 4 ()

Odradzanie

Pustynia


Husk to wariant zombie, dodany w snapshocie 16w20a.

Odradzanie

Husk pojawia się w nocy na pustyni. Jak w przypadku zwykłego zombie jest 5% szans na pojawienie się małego Huska i kolejne 5% szans na pojawienie się kurzego jeźdźca.

Zachowanie

Husk zachowuje się tak samo jak zwykłe zombie, jednak nie płonie w świetle słonecznym. Ponadto będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza efekt głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 6 sekund na trybie łatwym, 13 sekund na normalnym i 20 sekund na poziomie trudnym. Są o 2 piksele wyższe od zombie.

Historia

Nadchodzące zmiany
1.1016w20aDodano Husk'a.