Posuch: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Ogólne poprawienie artykułu i dodanie nowych informacji |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
{{Rozszerz}} | {{Rozszerz}} | ||
'''Husk''' to wariant [[zombie]], dodany w snapshocie [[1.10|16w20a]]. | {{Mob | ||
|wygląd=Mały i duży Husk.png | |||
<!-- JEŚLI KTOMUŚ SIĘ UDA TO PROSZĘ POWIĘKSZYĆ GRAFIKĘ! --> | |||
|życie={{hp|20}} | |||
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}}) | |||
|atak=Łatwy: {{hp|2}} <br/> Normalny: {{hp|3}} <br/> Trudny: {{hp|4}} | |||
|spawn=Pustynia | |||
|wersja=16w20a | |||
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso}} (0-2) | |||
|doświadczenie=Dorosły: 5 <br> Mały: 12 | |||
}} | |||
'''Husk''' to wariant [[zombie]], dodany w snapshocie [[1.10|16w20a]]. | |||
== Odradzanie == | |||
Husk pojawia się w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]] na [[Pustynia|pustyni]]. Jak w przypadku zwykłego zombie jest 5% szans na pojawienie się małego Huska i kolejne 5% szans na pojawienie się [[kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]]. | |||
== Zachowanie == | |||
Husk zachowuje się tak samo jak zwykłe zombie, jednak nie płonie w świetle słonecznym. Ponadto będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza [[efekty|efekt]] głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 6 sekund na trybie łatwym, 13 sekund na normalnym i 20 sekund na poziomie trudnym. Są o 2 piksele wyższe od zombie. | |||
== Historia == | == Historia == | ||
Wersja z 19:52, 19 maj 2016
| Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
| Artykuł Posuch jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Posuch
| Punkty zdrowia | |
| Punkty pancerza | |
| Siła ataku | |
| Odradzanie |
Pustynia |
Husk to wariant zombie, dodany w snapshocie 16w20a.
Odradzanie
Husk pojawia się w nocy na pustyni. Jak w przypadku zwykłego zombie jest 5% szans na pojawienie się małego Huska i kolejne 5% szans na pojawienie się kurzego jeźdźca.
Zachowanie
Husk zachowuje się tak samo jak zwykłe zombie, jednak nie płonie w świetle słonecznym. Ponadto będzie on nakładał na każdego uderzonego gracza efekt głodu. Efekt ten utrzymuje się przez 6 sekund na trybie łatwym, 13 sekund na normalnym i 20 sekund na poziomie trudnym. Są o 2 piksele wyższe od zombie.
Historia
| Nadchodzące zmiany | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.10 | 16w20a | Dodano Husk'a. | |||
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


