Nieumarły koń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Poprawki błędów językowych i rzeczowych |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
}} | }} | ||
'''Nieumarły koń''' - odmiana konia dodana do gry w aktualizacji [[Horse Update|1.6.1]]. Obecnie podobnie jak [[gigant]] nie jest on używany i spawnuje się go komendą bądź programami. Podobnie jak konie, muły i osły jest on mobem pasywnym, jednak kiedyś miały być one mobami agresywnymi i atakować gracza oraz płonąć w słońcu, miały być także ujeżdżane przez [[zombie]] i [[szkielet]]y (Zombie | '''Nieumarły koń''' - odmiana konia dodana do gry w aktualizacji [[Horse Update|1.6.1]]. Obecnie podobnie jak [[gigant]] nie jest on używany i spawnuje się go komendą bądź programami. Podobnie jak konie, muły i osły jest on mobem pasywnym, jednak kiedyś miały być one mobami agresywnymi i atakować gracza oraz płonąć w słońcu, miały być także ujeżdżane przez [[zombie]] i [[szkielet]]y (Zombie ujeżdżałby konia zombie a szkielet konia szkieleta) dzięki czemu te moby byłyby jeszcze groźniejsze.Jednak z tego pomysłu zrezygnowano i obecnie nieumarłe konie są jak gigant nieużywane i są pasywne, a nie agresywne jak według dawnych zamierzeń. | ||
== Warianty i rodzaje nieumarłych koni == | == Warianty i rodzaje nieumarłych koni == | ||
| Linia 30: | Linia 30: | ||
*'''Oswojony koń szkielet:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}</code> | *'''Oswojony koń szkielet:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}</code> | ||
Te z kolei komendy pozwalają zespawnować oswojone nieumarłe konie,które już od razu mają na sobie siodła: | Te z kolei komendy pozwalają zespawnować oswojone nieumarłe konie,które już od razu mają na sobie siodła: | ||
*'''Oswojony koń zombie z siodłem:''' /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3, SaddleItem:{id:329}, Tame:1} | *'''Oswojony koń zombie z siodłem:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}</code> | ||
*'''Oswojony koń szkielet ze siodłem:''' /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4, SaddleItem:{id:329}, Tame:1} | *'''Oswojony koń szkielet ze siodłem:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}</code> | ||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 51: | Linia 51: | ||
Plik:Zombie_kon.png|Koń w wersji zombie. | Plik:Zombie_kon.png|Koń w wersji zombie. | ||
Plik:Szkielet_kon.png|Koń w wersji Szkieleta. | Plik:Szkielet_kon.png|Koń w wersji Szkieleta. | ||
File:zombiehorsechest.png|Skrzynie noszone przez konia zombie mają inną teksturę. | |||
</gallery> | |||
== Zobacz także == | |||
* [[Koń]] | |||
* [[Osioł]] | |||
* [[Muł]] | |||
* [[Komendy]] | |||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
Wersja z 15:28, 14 wrz 2014
| Punkty zdrowia | |
| Odradzanie |
Możliwy do zespawnowania za pomocą komend lub programów. |
Nieumarły koń - odmiana konia dodana do gry w aktualizacji 1.6.1. Obecnie podobnie jak gigant nie jest on używany i spawnuje się go komendą bądź programami. Podobnie jak konie, muły i osły jest on mobem pasywnym, jednak kiedyś miały być one mobami agresywnymi i atakować gracza oraz płonąć w słońcu, miały być także ujeżdżane przez zombie i szkielety (Zombie ujeżdżałby konia zombie a szkielet konia szkieleta) dzięki czemu te moby byłyby jeszcze groźniejsze.Jednak z tego pomysłu zrezygnowano i obecnie nieumarłe konie są jak gigant nieużywane i są pasywne, a nie agresywne jak według dawnych zamierzeń.
Warianty i rodzaje nieumarłych koni
Nieumarłe konie występują w dwóch wariantach, jako koń zombie i koń szkielet. Obydwa warianty różnią się teksturą, modelem i dźwiękami,jednak ich zachowanie niczym się nie różni.
Zastosowanie
Nieumarłe konie mają podobne zastosowanie do zwykłych koni, osłów i mułów, i tak jak one służą głównie jako szybki środek transportu.
Spawnowanie
Nieumarłe konie są obecnie mobami nieużywanymi, więc nie odradzają się naturalnie. Jednak można je spawnować komendami i programami takimi jak MCedit.
Komendy spawnujące nieumarłe konie
Te komendy spawnują dzikie nieumarłe konie, których nie da się oswoić:
- Koń zombie:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} - Koń szkielet:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
Te komendy pozwalają spawnować oswojone nieumarłe konie. Żeby nimi jeździć wystarczy założyć im siodło:
- Oswojony koń zombie:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1} - Oswojony koń szkielet:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
Te z kolei komendy pozwalają zespawnować oswojone nieumarłe konie,które już od razu mają na sobie siodła:
- Oswojony koń zombie z siodłem:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3, SaddleItem:{id:329}, Tame:1} - Oswojony koń szkielet ze siodłem:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6 | 13w16 | Dodano nieumarłe konie. | |||
| 13w18a | Usunięto końskie siodła. Teraz nieumarłe konie mogą używać zwykłych. | ||||
| 13w21a | Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza. | ||||
| 13w22a | Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni. | ||||
Ciekawostki
- Nawet na oswojonego nieumarłego konia podobnie jak na muła i osła nie da się założyć zbroi dla konia.
- Choć nieumarłe konie są uważane za nieumarłe, to jednak nimi nie są, gdyż miotana mikstura leczenia je leczy, a krzywdy rani, zaś z mobami nieumarłymi (takimi jak zombie lub szkielet) jest na odwrót.
- Nieumarłe konie podobnie jak muły nie mogą być rozmnażane.
- Możliwe jest użycie jaja spawnu konia na nieumarłym koniu. Spawnuje się wtedy młody nieumarły koń.
Galeria
-
Koń w wersji zombie.
-
Koń w wersji Szkieleta.
-
Skrzynie noszone przez konia zombie mają inną teksturę.
Zobacz także
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


