Nadzorca: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Dodanie tłumaczeń językowych i zmiany w historii |
||
| Linia 43: | Linia 43: | ||
Warto zaznaczyć, że nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”. Spowodowane jest to tym, że jest to mob przeznaczony do omijania<ref name="secretsyt" />. | Warto zaznaczyć, że nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”. Spowodowane jest to tym, że jest to mob przeznaczony do omijania<ref name="secretsyt" />. | ||
==Historia== | == Historia == | ||
{{Historia||2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=cd7cVNeb0Uk|Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”.|Wczesny „stalker” został dodany do gry.|Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony.}} | {{Historia||2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=cd7cVNeb0Uk|Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”.|Wczesny „stalker” został dodany do gry.|Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony.}} | ||
{{Historia||2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=cd7cVNeb0Uk|Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (''wydrążony'').|Projekt „hollowed” został dodany do gry.|Mob został uznany jako zbyt brutalny jak na Minecrafta, więc został porzucony.}} | {{Historia||2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=cd7cVNeb0Uk|Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (''wydrążony'').|Projekt „hollowed” został dodany do gry.|Mob został uznany jako zbyt brutalny jak na Minecrafta, więc został porzucony.}} | ||
| Linia 51: | Linia 51: | ||
{{Historia||26 listopada 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376460085501960| Ujawniona została informacja, że nadzorca posiada zmysł węchu. Dzięki niemu nadzorca jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których nadzorca najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.<ref>[https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376460085501960 "Prawie. Warden nie jest w stanie wykryć graczy za pomocą wzroku. Mob technicznie nie ma pojęcia, gdzie gracz się znajduje, system wskazuje Wardenowi lokalizację, w której gracz MOŻE się znajdować, ale nie dokładną. Tylko, gdy Warden sprawdza moba/gracza na tyle, by był w stanie znać jego dokładne położenie"] – {{tweet|kingbdogz}} na Twitterze, 26 listopada, 2021</ref> <ref>[https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376942791213059 "Przy okazji - Warden węszy gracz/moba, którego najbardziej podejrzewa, zamiast tego, który znajduje się bliżej."] – {{tweet|kingbdogz}} na Twitterze, 26 litopada, 2021</ref>}} | {{Historia||26 listopada 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376460085501960| Ujawniona została informacja, że nadzorca posiada zmysł węchu. Dzięki niemu nadzorca jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których nadzorca najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.<ref>[https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376460085501960 "Prawie. Warden nie jest w stanie wykryć graczy za pomocą wzroku. Mob technicznie nie ma pojęcia, gdzie gracz się znajduje, system wskazuje Wardenowi lokalizację, w której gracz MOŻE się znajdować, ale nie dokładną. Tylko, gdy Warden sprawdza moba/gracza na tyle, by był w stanie znać jego dokładne położenie"] – {{tweet|kingbdogz}} na Twitterze, 26 listopada, 2021</ref> <ref>[https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376942791213059 "Przy okazji - Warden węszy gracz/moba, którego najbardziej podejrzewa, zamiast tego, który znajduje się bliżej."] – {{tweet|kingbdogz}} na Twitterze, 26 litopada, 2021</ref>}} | ||
{{Historia||18 grudnia 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1472119177712447490|Pokazano mechanikę nadzorcy wychodzącego z ziemi.}} | {{Historia||18 grudnia 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1472119177712447490|Pokazano mechanikę nadzorcy wychodzącego z ziemi.}} | ||
{{Historia|Pełna wersja}} | {{Historia|Pełna wersja}} | ||
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano nadzorcę.}} | {{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano nadzorcę.}} | ||
| Linia 57: | Linia 58: | ||
{{Historia|||snap=22w13a|Nadzorca może przechodzić przez [[tory]].}} | {{Historia|||snap=22w13a|Nadzorca może przechodzić przez [[tory]].}} | ||
{{Historia|||snap=22w14a|Teraz irytują go wszystkie [[moby]].|Znajduje drogę do celu przez [[lawa|lawę]].|Nie może pojawić się w [[woda|wodzie]].}} | {{Historia|||snap=22w14a|Teraz irytują go wszystkie [[moby]].|Znajduje drogę do celu przez [[lawa|lawę]].|Nie może pojawić się w [[woda|wodzie]].}} | ||
{{Historia|||snap=22w15a|Nadzorca otrzymał atak dystansowy ''Grom dźwiękowy''. Zadaje on {{ | {{Historia|||snap=22w15a|Nadzorca otrzymał atak dystansowy ''Grom dźwiękowy''. Zadaje on {{Hp|30}}. Da się uchronić przed nim [[tarcza|tarczą.]]|Zasięg węchu nadzorcy został zwiększony.}} | ||
{{Historia|||snap=22w17a|Atak dystansowy zadaje teraz {{ | {{Historia|||snap=22w16a|Zmniejszono pionowy zasięg uderzeń rąk nadzorcy z 3 do 2 bloków.|Dodano regułę gry <code>doWardenSpawning</code>.}} | ||
{{Historia|||snap=22w17a|Atak dystansowy zadaje teraz {{Hp|10}} niezależnie od poziomu trudności. Nie można uchronić się już przed nim [[tarcza|tarczą]] oraz [[Zbroja|zbroja]] nie zmniejsza obrażeń.|Nadzorca upuszcza teraz [[sculkowy katalizator]].}} | |||
{{Historia|||snap=22w18a|Zmieniono teksturę cząsteczek gromu dźwiękowego.}} | |||
{{Historia|||snap=22w19a|Teraz nadzorcy pojawiają się na wszystkich blokach stałych, bez względu na to, czy nie znajdują się na nich przedmioty blokujące (takie jak np. [[dźwignia]]).|Poziom trudności ma ponownie wpływ na obrażenia gromu dźwiękowego.}} | {{Historia|||snap=22w19a|Teraz nadzorcy pojawiają się na wszystkich blokach stałych, bez względu na to, czy nie znajdują się na nich przedmioty blokujące (takie jak np. [[dźwignia]]).|Poziom trudności ma ponownie wpływ na obrażenia gromu dźwiękowego.}} | ||
{{Historia|||snap=1.19-pre1|Nadzorca teraz pojawia się tylko na stałych solidnych blokach (nie może już się pojawić na np. otwartych [[klapa]]ch).}} | {{Historia|||snap=1.19-pre1|Nadzorca teraz pojawia się tylko na stałych solidnych blokach (nie może już się pojawić na np. otwartych [[klapa]]ch).}} | ||
{{Historia|||snap=1.19-pre2|Nadzorcy znikają po dłuższym przebywaniu w jakiejkolwiek [[Ciecze|cieczy]].}} | {{Historia|||snap=1.19-pre2|Nadzorcy znikają po dłuższym przebywaniu w jakiejkolwiek [[Ciecze|cieczy]].}} | ||
{{Historia|||snap=1.19-pre3|[[Zbroja]] z zaklęciem ''Ochrona'' nie redukuje obrażeń od gromu dźwiękowego.}} | {{Historia|||snap=1.19-pre3|[[Zbroja]] z zaklęciem ''Ochrona'' nie redukuje obrażeń od gromu dźwiękowego.}} | ||
{{Historia|bedrock}} | {{Historia|bedrock}} | ||
{{Historia||9 | {{Historia||9 grudnia 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1469019573936656385|Przepisano kod nadzorcy z [[Java Edition]].}} | ||
{{Historia||17 | {{Historia||17 grudnia 2021|link=https://twitter.com/marcio_os/status/1471913396228534282|Pokazano nową animację nadzorcy zakopującego się w ziemi.}} | ||
{{Historia||Wild Update (Experimental)|snap=beta 1.18.30.32|Dodano nadzorcę jako część przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”.}} | |||
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Nadzorca występuje bez potrzeby włączania przełącznika eksperymentalnej rozgrywki.|Dodano dźwięki dostawania obrażeń, zgonu i agresywnego nasłuchiwania dla nadzorcy.|Nadzorcy zachowują poziom wściekłości dla znikających mobów.|Nadzorcy nie denerwują się na innych nadzorców czy nieruchome obiekty.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.19.0.26|Nadzorcy wykonują grom dźwiękowy, gdy ofiara znajduje się poza zasięgiem uderzenia ich rąk.|Nadzorcy wyczuwają graczy z większego dystansu.|Zwiększono pionowy zasięg denerwowania nadzorcy z 6 do 20 bloków.|Nadzorcy atakują moby, kiedy te na nie wpadną.|Nadzorcy skupiają się na atakowaniu głównie graczy.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.19.0.28|Nadzorcy upuszczają pośmiertnie [[sculkowy katalizator]].|Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych przez grom dźwiękowy z {{Hp|30}} do {{Hp|10}}.|Zmniejszono również przerwy między atakami dystansowymi z 5 do 2 sekund.|Atak dystansowy nadzorcy omija też tarczę oraz zbroję.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 72: | Linia 80: | ||
** Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147</ref> | ** Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147</ref> | ||
** Hollowed (''wydrążony'') był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Miał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.<ref>https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264</ref> | ** Hollowed (''wydrążony'') był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Miał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.<ref>https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264</ref> | ||
* W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też [[Smok Endu| | * W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też [[Smok Endu|smokowi Endu]], [[Wither]]owi i graczowi. Angielskie słowo ''Warden'' zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa: „war” i „den” (wojna i legowisko).<ref name="secretsyt" /> | ||
* Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję [[1.17]]. | * Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję [[1.17]]. | ||
* Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.<ref name="niezabijacwardena">[https://twitter.com/kingbdogz/status/1427339602784931840 "Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać"] – {{tweet|kingbdogz}} na swoim | * Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.<ref name="niezabijacwardena">[https://twitter.com/kingbdogz/status/1427339602784931840 "Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać"] – {{tweet|kingbdogz}} na swoim Twitterze, 17 sierpnia, 2021</ref> | ||
* Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza. | * Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza. | ||
* Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu [[Światło|światła]], potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku. | * Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu [[Światło|światła]], potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku. | ||
* | * Mimo że nadzorca jest ślepym mobem, na [[Tryb widza|trybie widza]] da się normalnie widzieć świat jego oczami.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-249500</ref> | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
| Linia 83: | Linia 91: | ||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
[[de:Wärter]] | |||
[[en:Warden]] | [[en:Warden]] | ||
[[es:Warden]] | [[es:Warden]] | ||
[[fr:Warden]] | |||
[[it:Sorvegliante]] | |||
[[ja:ウォーデン]] | |||
[[ko:워든]] | |||
[[pt:Warden]] | [[pt:Warden]] | ||
[[ru:Хранитель]] | |||
[[zh:Warden]] | [[zh:Warden]] | ||
[[Kategoria:Moby]] | [[Kategoria:Moby]] | ||
Wersja z 08:47, 5 wrz 2023
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Agresywny |
| Siła ataku |
Wręcz: |
| Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 2,9 bloku
|
| Odradzanie |
Gdy gracz aktywuje sculkowe wrzeszczydło cztery razy oraz poziom światła wynosi 11 bądź mniej. |
| Użyteczne przedmioty |
Nadzorca (ang. Warden) – jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych mobów w grze, będący częścią aktualizacji The Wild Update. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby.
Występowanie
Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje sculkowe wrzeszczydło trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób przywołania nadzorcy w obrębie 11 × 13 × 11 bloków, z wrzeszczydłem w centrum.
Licznik ostrzeżeń przed nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, a nie dla wrzeszczydła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować cztery różne wrzeszczydła po razie, a nadzorca pojawi się przy czwartej aktywacji.
Zachowanie
Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również węszyć obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej nadzorca jest zdenerwowany.
Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności, trwającym 12 sekund i wywoływanym cyklicznie co każde 6 sekund nakładanym graczom znajdującym się w promieniu 20 bloków od nadzorcy. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.
W momencie, gdy nadzorca jest już mocno zdenerwowany, wydziera się i ściga swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w nadzorcę lub go zaatakuje, nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.
Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.
Gdy nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w gruncie i znika. Nadzorca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę /kill, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.
Nadzorca jeżeli jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć gracza, wykonuje on atak o nazwie „Sonic boom”, którego nazwa w dosłownym tłumaczeniu oznacza „grom dźwiękowy”. Polega on na tym, że nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Grom ma średnicę 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić tarczą. Zadaje on obrażenia o wartości 10 punktów () na każdym poziomie trudności.
Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.
Łup
Nadzorca po śmierci upuszcza Sculkowy katalizator i 5 punktów doświadczenia.
Postępy
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Cicho sza | Przejdź ukradkiem koło sculkowego czujnika albo nadzorcy tak, aby nie zostać wykrytym | Przygoda | — | minecraft:adventure/avoid_vibration | — |
Warto zaznaczyć, że nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”. Spowodowane jest to tym, że jest to mob przeznaczony do omijania[1].
Historia
| 2020 | Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Wczesny „stalker” został dodany do gry. | |||||
| Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony. | |||||
| 2020 | Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (wydrążony). | ||||
| Projekt „hollowed” został dodany do gry. | |||||
| Mob został uznany jako zbyt brutalny jak na Minecrafta, więc został porzucony. | |||||
| 3 października 2020 | Zapowiedziano nadzorcę na Minecraft Live 2020. | ||||
| 6 października 2020 | Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar nadzorcy i jego zachowanie. | ||||
| 16 października 2021 | Pokazano nowy wygląd i zachowanie nadzorcy na Minecraft Live 2021. | ||||
| 26 listopada 2021 | Ujawniona została informacja, że nadzorca posiada zmysł węchu. Dzięki niemu nadzorca jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których nadzorca najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.[2] [3] | ||||
| 18 grudnia 2021 | Pokazano mechanikę nadzorcy wychodzącego z ziemi. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano nadzorcę. | |||
| 22w11a | Nadzorcy nie zostali dodani do tego nieeksperymentalnego snapshota. | ||||
| 22w12a | Ponownie dodano nadzorcę. | ||||
| Nadzorca już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę. | |||||
| 22w13a | Nadzorca może przechodzić przez tory. | ||||
| 22w14a | Teraz irytują go wszystkie moby. | ||||
| Znajduje drogę do celu przez lawę. | |||||
| Nie może pojawić się w wodzie. | |||||
| 22w15a | Nadzorca otrzymał atak dystansowy Grom dźwiękowy. Zadaje on 30 ( | ||||
| Zasięg węchu nadzorcy został zwiększony. | |||||
| 22w16a | Zmniejszono pionowy zasięg uderzeń rąk nadzorcy z 3 do 2 bloków. | ||||
Dodano regułę gry doWardenSpawning. | |||||
| 22w17a | Atak dystansowy zadaje teraz 10 ( | ||||
| Nadzorca upuszcza teraz sculkowy katalizator. | |||||
| 22w18a | Zmieniono teksturę cząsteczek gromu dźwiękowego. | ||||
| 22w19a | Teraz nadzorcy pojawiają się na wszystkich blokach stałych, bez względu na to, czy nie znajdują się na nich przedmioty blokujące (takie jak np. dźwignia). | ||||
| Poziom trudności ma ponownie wpływ na obrażenia gromu dźwiękowego. | |||||
| 1.19-pre1 | Nadzorca teraz pojawia się tylko na stałych solidnych blokach (nie może już się pojawić na np. otwartych klapach). | ||||
| 1.19-pre2 | Nadzorcy znikają po dłuższym przebywaniu w jakiejkolwiek cieczy. | ||||
| 1.19-pre3 | Zbroja z zaklęciem Ochrona nie redukuje obrażeń od gromu dźwiękowego. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 9 grudnia 2021 | Przepisano kod nadzorcy z Java Edition. | ||||
| 17 grudnia 2021 | Pokazano nową animację nadzorcy zakopującego się w ziemi. | ||||
| Wild Update (Experimental) | beta 1.18.30.32 | Dodano nadzorcę jako część przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”. | |||
| 1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Nadzorca występuje bez potrzeby włączania przełącznika eksperymentalnej rozgrywki. | |||
| Dodano dźwięki dostawania obrażeń, zgonu i agresywnego nasłuchiwania dla nadzorcy. | |||||
| Nadzorcy zachowują poziom wściekłości dla znikających mobów. | |||||
| Nadzorcy nie denerwują się na innych nadzorców czy nieruchome obiekty. | |||||
| beta 1.19.0.26 | Nadzorcy wykonują grom dźwiękowy, gdy ofiara znajduje się poza zasięgiem uderzenia ich rąk. | ||||
| Nadzorcy wyczuwają graczy z większego dystansu. | |||||
| Zwiększono pionowy zasięg denerwowania nadzorcy z 6 do 20 bloków. | |||||
| Nadzorcy atakują moby, kiedy te na nie wpadną. | |||||
| Nadzorcy skupiają się na atakowaniu głównie graczy. | |||||
| beta 1.19.0.28 | Nadzorcy upuszczają pośmiertnie sculkowy katalizator. | ||||
| Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych przez grom dźwiękowy z 30 ( | |||||
| Zmniejszono również przerwy między atakami dystansowymi z 5 do 2 sekund. | |||||
| Atak dystansowy nadzorcy omija też tarczę oraz zbroję. | |||||
Ciekawostki
- Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu nadzorcy, były „stalker” i „hollowed”.[1]
- Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.[4]
- Hollowed (wydrążony) był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Miał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.[5]
- W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też smokowi Endu, Witherowi i graczowi. Angielskie słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa: „war” i „den” (wojna i legowisko).[1]
- Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję 1.17.
- Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.[6]
- Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
- Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu światła, potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.
- Mimo że nadzorca jest ślepym mobem, na trybie widza da się normalnie widzieć świat jego oczami.[7]
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 1,2 „The Secrets of Minecraft: How We're Making the Warden” – Minecraft na YouTube, 21 stycznia 2022
- ↑ "Prawie. Warden nie jest w stanie wykryć graczy za pomocą wzroku. Mob technicznie nie ma pojęcia, gdzie gracz się znajduje, system wskazuje Wardenowi lokalizację, w której gracz MOŻE się znajdować, ale nie dokładną. Tylko, gdy Warden sprawdza moba/gracza na tyle, by był w stanie znać jego dokładne położenie" – @kingbdogz na Twitterze, 26 listopada, 2021
- ↑ "Przy okazji - Warden węszy gracz/moba, którego najbardziej podejrzewa, zamiast tego, który znajduje się bliżej." – @kingbdogz na Twitterze, 26 litopada, 2021
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147
- ↑ https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264
- ↑ "Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać" – @kingbdogz na swoim Twitterze, 17 sierpnia, 2021
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-249500
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||



