Kot: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez Enderhack1) i przywrócono wersję 65635 autorstwa JasiuMinecraft1 - nie ma dowodu |
|||
| Linia 20: | Linia 20: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia| | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.2.1 | {{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o błędach.}} | ||
{{Historia|||snap=12w05a | {{Historia|||snap=12w05a|Oswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto. Oswojone koty mogą teraz usiąść po kliknięciu na nie PPM. Oceloty i ich pochodne nie otrzymują obrażeń od upadku; Creepery uciekają od kotów.}} | ||
|Oswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto. Oswojone koty mogą teraz usiąść po kliknięciu na nie PPM. Oceloty i ich pochodne nie otrzymują obrażeń od upadku; Creepery uciekają od kotów.}} | |||
{{Historia|||snap=12w06a|Oceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka.}} | {{Historia|||snap=12w06a|Oceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka.}} | ||
{{Historia||1.2.4|Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może wejśc w interakcję, np. skrzynie czy piece. Uniemożliwia to graczom dostęp do tych bloków.}} | {{Historia||1.2.4|Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może wejśc w interakcję, np. skrzynie czy piece. Uniemożliwia to graczom dostęp do tych bloków.}} | ||
| Linia 29: | Linia 28: | ||
{{Historia||1.5|Kociaki mogą się despawnować, kiedy dorosną.}} | {{Historia||1.5|Kociaki mogą się despawnować, kiedy dorosną.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Kociaki będą rosły szybciej po nakarmieniu ich rybą.}} | {{Historia||1.8|snap=14w02a|Kociaki będą rosły szybciej po nakarmieniu ich rybą.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Kiedy kot zginie to pojawi się o tym informacja na chacie.}} | |||
{{Historia||1.9|snap= | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Wersja z 18:51, 28 mar 2016
Kot to pasywny mob, który został dodany dodany w wersji 1.2. Po raz pierwszy mogliśmy go zobaczyć w wersji 12w04a. Powstaje w wyniku oswojenia ocelota. Kot może przybierać kolor rudy, czarno-biały i czarny. Od wersji 12w06a koty mają własne dźwięki.
Rozmnażanie
Koty do rozmnożenia potrzebują surowej ryby. Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.1 | 12w04a | Dodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o błędach. | |||
| 12w05a | Oswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto. Oswojone koty mogą teraz usiąść po kliknięciu na nie PPM. Oceloty i ich pochodne nie otrzymują obrażeń od upadku; Creepery uciekają od kotów. | ||||
| 12w06a | Oceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka. | ||||
| 1.2.4 | Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może wejśc w interakcję, np. skrzynie czy piece. Uniemożliwia to graczom dostęp do tych bloków. | ||||
| 1.3.1 | Koty można rozmnażać. | ||||
| 1.5 | Kociaki mogą się despawnować, kiedy dorosną. | ||||
| 1.8 | 14w02a | Kociaki będą rosły szybciej po nakarmieniu ich rybą. | |||
| 1.9 | 15w38a | Kiedy kot zginie to pojawi się o tym informacja na chacie. | |||
Ciekawostki
- Koty mają czasem denerwujący zwyczaj siadania na okoliczne na łóżka, piecyki i skrzynie. Skrzyni, na której siedzi kot nie można otworzyć. Można go z niej ściągnąć tylko poprzez zepchnięcie, zainteresowanie rybą, bądź zniszczenie bloku. Można na skrzyniach położyć bloki liści - skrzynia nadal będzie dostępna, ale koty na niej nie będą siadać.
- Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych dzieci-mobów.
- Koty polują na kury.
- Od wersji 12w05a creepery boją się kotów, nie podejdą za blisko nawet gdy zostaną sprowokowane przez gracza. To czyni koty bardzo dobrą ochroną domu przed creeperami. Jest to w sumie jedyne zastosowanie futrzaków.
- Koty nie otrzymują obrażeń od upadku.
- Koty reagują na obecność gracza w odległości 15 kratek.
- Kot mógł przestać być udomowiony - jeśli przez 2 dni nie został nakarmiony lub nie przeszedł kawałeczka drogi za graczem. Jednak wygląda na to, że był to błąd i w obecnych wersjach taka sytuacja nie występuje.
- Koty teleportują się do gracza podobnie jak wilki, chyba że wykonują komendę siad, chociaż i wtedy teleportują się gdy otrzymają obrażenia.
- W odróżnieniu od wilków kotom nie opada ogon gdy mają mało życia.
- Koty nie siadają na skrzyniach z pułapką.
- Małe koty nie potrafią pływać.
- Koty są mniejsze od ocelotów.
- Kot stworzony za pomocą komend domyślnie ma kolory ocelota.
Galeria
-
Kot polujący na kurę.
-
Nakarmiony kot.
-
Mały kot i jego rodzice.
-
Rodzaje kotów występujących w grze.
-
Trzy koty siedzące na piecach.
-
Każdy kot stara się usiąść na łóżku i spycha z niego innego kota.
-
Koty na skrzyni.
-
Kot z wyglądem ocelota.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


