Kot: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Historia, informacje. |
|||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
|wygląd=Cats.gif | |wygląd=Cats.gif | ||
|rozmiar=200px | |rozmiar=200px | ||
|życie={{ | |życie= {{hp|10}} | ||
|spawn= | |||
Po oswojeniu ocelota. | |||
|wersja=12w04a | |wersja=12w04a | ||
|doświadczenie=1-3 | |upuszcza= Nic | ||
|doświadczenie=1 - 3 | |||
}} | }} | ||
'''Kot''' to pasywny [[moby|mob]], który został dodany dodany w wersji 1.2. Po raz pierwszy mogliśmy go zobaczyć w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w04a]]. Powstaje w wyniku oswojenia [[ocelot|ocelota]]. Kot może przybierać kolor rudy, czarno-biały i czarny. Od wersji 12w06a koty mają własne dźwięki. | '''Kot''' to pasywny [[moby|mob]], który został dodany dodany w wersji 1.2. Po raz pierwszy mogliśmy go zobaczyć w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w04a]]. Powstaje w wyniku oswojenia [[ocelot|ocelota]]. Kot może przybierać kolor rudy, czarno-biały i czarny. Od wersji 12w06a koty mają własne dźwięki. | ||
== Rozmnażanie == | == Rozmnażanie == | ||
Koty | Koty do rozmnożenia potrzebują [[surowa ryba|surowej ryby]]. Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą. | ||
== Historia == | |||
{{Historia|r}} | |||
{{Historia||1.2.1|rowspan=3|snap=12w04a|Dodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o bugach.}} | |||
{{Historia|||snap=12w05a | |||
|Oswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto. Oswojone koty mogą teraz usiąść po kliknięciu na nie PPM. Oceloty i ich pochodne nie otrzymują obrażeń od upadku; Creepery uciekają od kotów.}} | |||
{{Historia|||snap=12w06a|Oceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka.}} | |||
{{Historia||1.2.4|Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może wejśc w interakcję, np. skrzynie czy piece. Uniemożliwia to graczom dostęp do tych bloków.}} | |||
{{Historia||1.3.1|Koty można rozmnażać.}} | |||
{{Historia||1.5|Kociaki mogą się despawnować, kiedy dorosną.}} | |||
{{Historia|u}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Kociaki będą rosły szybciej po nakarmieniu ich rybą.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Koty mają czasem denerwujący zwyczaj siadania na okoliczne na [[Łóżko|łóżka]], [[Piec|piecyki]] i [[Skrzynia|skrzynie]]. Skrzyni, na której siedzi kot nie można otworzyć. Można go z niej ściągnąć tylko poprzez zepchnięcie, zainteresowanie rybą, bądź zniszczenie bloku. Można na skrzyniach położyć [[liście|bloki liści]] - skrzynia nadal będzie dostępna, ale koty na niej nie będą siadać. | * Koty mają czasem denerwujący zwyczaj siadania na okoliczne na [[Łóżko|łóżka]], [[Piec|piecyki]] i [[Skrzynia|skrzynie]]. Skrzyni, na której siedzi kot nie można otworzyć. Można go z niej ściągnąć tylko poprzez zepchnięcie, zainteresowanie rybą, bądź zniszczenie bloku. Można na skrzyniach położyć [[liście|bloki liści]] - skrzynia nadal będzie dostępna, ale koty na niej nie będą siadać. | ||
* Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych mobów | * Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych dzieci-mobów. | ||
* Koty polują na [[kura|kury]]. | * Koty polują na [[kura|kury]]. | ||
* Od wersji 12w05a [[creeper]]y boją się kotów, nie podejdą za blisko nawet gdy zostaną sprowokowane przez gracza. To czyni koty bardzo dobrą ochroną domu przed [[creeper]]ami. Jest to w sumie jedyne zastosowanie futrzaków. | * Od wersji 12w05a [[creeper]]y boją się kotów, nie podejdą za blisko nawet gdy zostaną sprowokowane przez gracza. To czyni koty bardzo dobrą ochroną domu przed [[creeper]]ami. Jest to w sumie jedyne zastosowanie futrzaków. | ||
Wersja z 18:53, 31 sty 2014
Kot to pasywny mob, który został dodany dodany w wersji 1.2. Po raz pierwszy mogliśmy go zobaczyć w wersji 12w04a. Powstaje w wyniku oswojenia ocelota. Kot może przybierać kolor rudy, czarno-biały i czarny. Od wersji 12w06a koty mają własne dźwięki.
Rozmnażanie
Koty do rozmnożenia potrzebują surowej ryby. Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.1 | 12w04a | Dodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o bugach. | |||
| 12w05a | Oswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto. Oswojone koty mogą teraz usiąść po kliknięciu na nie PPM. Oceloty i ich pochodne nie otrzymują obrażeń od upadku; Creepery uciekają od kotów. | ||||
| 12w06a | Oceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka. | ||||
| 1.2.4 | Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może wejśc w interakcję, np. skrzynie czy piece. Uniemożliwia to graczom dostęp do tych bloków. | ||||
| 1.3.1 | Koty można rozmnażać. | ||||
| 1.5 | Kociaki mogą się despawnować, kiedy dorosną. | ||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.8 | 14w02a | Kociaki będą rosły szybciej po nakarmieniu ich rybą. | |||
Ciekawostki
- Koty mają czasem denerwujący zwyczaj siadania na okoliczne na łóżka, piecyki i skrzynie. Skrzyni, na której siedzi kot nie można otworzyć. Można go z niej ściągnąć tylko poprzez zepchnięcie, zainteresowanie rybą, bądź zniszczenie bloku. Można na skrzyniach położyć bloki liści - skrzynia nadal będzie dostępna, ale koty na niej nie będą siadać.
- Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych dzieci-mobów.
- Koty polują na kury.
- Od wersji 12w05a creepery boją się kotów, nie podejdą za blisko nawet gdy zostaną sprowokowane przez gracza. To czyni koty bardzo dobrą ochroną domu przed creeperami. Jest to w sumie jedyne zastosowanie futrzaków.
- Koty nie otrzymują obrażeń od upadku.
- Koty reagują na obecność gracza w odległości 15 kratek.
- Kot mógł przestać być udomowiony - jeśli przez 2 dni nie został nakarmiony lub nie przeszedł kawałeczka drogi za graczem. Jednak wygląda na to, że był to błąd i w obecnych wersjach taka sytuacja nie występuje.
- Koty teleportują się do gracza podobnie jak wilki, chyba że wykonują komendę siad, chociaż i wtedy teleportują się gdy otrzymają obrażenia.
- W odróżnieniu od wilków kotom nie opada ogon gdy mają mało życia.
- Koty nie siadają na skrzyniach z pułapką.
- Małe koty nie potrafią pływać.
Galeria
-
Kot polujący na kurę.
-
Nakarmiony kot.
-
Mały kot i jego rodzice.
-
Rodzaje kotów występujących w grze.
-
Trzy koty siedzące na piecach.
-
Każdy kot stara się usiąść na łóżku i spycha z niego innego kota.
-
Koty na skrzyni.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


