Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
End
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Aktualizacja zdjęć}}
[[File:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.]]
[[File:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.]]
'''End''' (dawniej '''''Kres''''') jest trzecim i ostatnim wymiarem w ''[[Minecraft]]''.
'''End''' (dawniej '''''Kres''''') jest wymiarem, w którym żyje [[smok Endu]]. Pokonanie smoka i powrót przez [[Fontanna Endu|fontannę Endu]] umożliwiają odczytanie napisów końcowych ''[[Minecraft]]a'', co w przypadku większości gier jest oznaką ich ukończenia - stąd nazwa wymiaru. W ''Minecrafcie'' możliwe jest jednak kontynuowanie gry po napisach końcowych.


== Wejście ==
== Wejście ==
{{Main|Portal Endu}}
{{Main|Portal Endu}}
[[Plik:Active End Portal.png|thumb|250px|Aktywowany portal Endu]]
[[Plik:Active End Portal.png|thumb|250px|Aktywowany portal Endu]]
Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować<ref>Istnieje 0,0000000001% szansy na to, że gracz znajdzie portal aktywowany.</ref> [[portal Endu]], znajdujący się w twierdzy, wstawiając do każdej pustej [[Rama portalu Endu|ramy portalu Endu]] [[oko Endera]]. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.
Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować<ref>Istnieje 0,0000000001% szansy na to, że gracz znajdzie portal aktywowany.</ref> [[portal Endu]], znajdujący się w [[Twierdza|twierdzy]], wstawiając do każdej pustej [[Rama portalu Endu|ramy portalu Endu]] jedno [[oko Endera]]. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.


Aktywowany portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp [[Postępy#Minecraft|„To jest już koniec?”]].
Aktywowany portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. W [[Java Edition|edycji Java]], po wejściu do Endu odblokowywany zostaje [[postęp]] „To jest już koniec?”.


== Środowisko ==
== Środowisko ==
End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej z dużej odległości przez wiele mniejszych, zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z [[Kamień Endu|kamienia Endu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).
End składa się z centralnej wyspy otoczonej przez wiele zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z [[Kamień Endu|kamienia Endu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka szeroka na około 1000 bloków.
[[Plik:EnderIslandsRender.jpg|thumb|200px|Zewnętrzne wyspy Endu są generowane jako pierścień wokół głównej wyspy.]]
[[Plik:EnderIslandsRender.jpg|thumb|200px|Zewnętrzne wyspy Endu są generowane jako pierścień wokół głównej wyspy.]]
Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. W Endzie nie ma dni i nocy, ani zjawisk pogodowych, podobnie jak w [[Nether]]ze. [[Pszczoła|Pszczoły]] traktują End jako wymiar, w którym zawsze jest dzień, pracując przez cały czas.


Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak w [[Nadziemie|Nadziemiu]], z kilkoma wyjątkami:
=== Niebo Endu ===
Bezgwiezdne niebo i pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. W Endzie nie ma dni i nocy, podobnie jak w [[Nether]]ze. Nie pada tu [[deszcz]] ani [[śnieg (opad)|śnieg]].


* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze.
Jedynym zjawiskiem na niebie są fioletowe rozbłyski, pojawiające się w losowej jego części co 30 sekund, i trwające od 5 do 19 sekund. Rozbłyski są widoczne w edycji Java przy dowolnych ustawieniach graficznych, natomiast w edycji Bedrock widać je tylko przy włączonym trybie „Vibrant Visuals”.
* [[Lawa]] płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.
 
** [[Woda]] płynie tak samo szybko jak w Nadziemiu.
=== Zachowanie bloków i przedmiotów ===
* [[Kompas]]y nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.
Większość przedmiotów i bloków funkcjonuje tak samo jak w [[Nadziemie|Nadziemiu]], z kilkoma wyjątkami:
 
* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze. [[Kotwica odrodzenia]] także wybucha, podobnie jak w Nadziemiu. Gracz w trybie przetrwania nie może więc ustawić punktu odradzania w Endzie.
* [[Kompas]]y nie działają, chyba że zostaną użyte na [[Magnetyt|magnetycie]].
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy.
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy.
* [[Portal Netheru]] nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).
* [[Portal Netheru]] nie może być normalnie stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.


Linia 37: Linia 39:
Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[Smok Endu|smoka Endu]] lub [[śmierć]]. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół 10 [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w sposób okrągły wokół punktu 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[kryształ Endu]], a niektóre chronione są [[żelazne kraty|kratami]].
Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[Smok Endu|smoka Endu]] lub [[śmierć]]. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół 10 [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w sposób okrągły wokół punktu 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[kryształ Endu]], a niektóre chronione są [[żelazne kraty|kratami]].


Po pokonaniu [[smok Endu]] eksploduje, upuszczając 12000 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]] (wystarczająco, by gracz awansował z poziomu 0 do 68), aktywując portal do wyjścia i tworząc [[Brama Endu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[jajo smoka]]. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na [[Fontanna Endu|portalu wyjściowym]]. Za każdym razem, gdy smok umrze, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie upuści kolejnego smoczego jaja.
Po pokonaniu [[smok Endu]] eksploduje, upuszczając 12000 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]] (wystarczająco, by gracz awansował z poziomu 0 do 68), aktywując portal do wyjścia i tworząc [[Brama Endu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[jajo smoka]]. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na [[Fontanna Endu|portalu wyjściowym]]. Za każdym razem, gdy smok umrze, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie stworzy kolejnego smoczego jaja.


Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego, zostanie [[spawn|odrodzony]] w [[Nadziemie|Nadziemiu]] i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.
Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego, zostanie [[Odradzanie|odrodzony]] w [[Nadziemie|Nadziemiu]] i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.


=== Wyspy zewnętrzne ===
=== Wyspy zewnętrzne ===
[[Plik:Portal do wysp zewnętrznych.png|mały|Portal do miasta Endu]]
[[Plik:Naturalna Brama Endu.png|mały|Brama Endu]]
Kiedy gracz wejdzie do jednej z [[Brama Endu|bram Endu]], które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków na zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając [[Enderperła|enderperły]], [[wagonik]]ów, lub przez umiejętne użycie [[elytry|elytr]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.
Kiedy gracz wejdzie do jednej z [[Brama Endu|bram Endu]], które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków na zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając [[Enderperła|enderperły]], [[wagonik]]ów, lub przez umiejętne użycie [[elytry|elytr]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.


Linia 48: Linia 50:


=== Moby ===
=== Moby ===
End jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob]]ów. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 kryształy Endu po każdej stronie portalu. Istnieją sposoby na odrodzenie smoka mniejszą liczbą kryształów, jednak trzeba tutaj wykorzystać błędy gry. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Endu]], i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[:Kategoria:Moby/bossy|bossów]], mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem [[Portal Endu|portalu]].
End jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob]]ów. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 kryształy Endu po każdej stronie portalu. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Endu]], i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[Wither]]a, mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem [[Portal Endu|portalu]]. Withera natomiast można normalnie przyzwać w Endzie w taki sam sposób, jak w innych wymiarach.
 
Niektóre inne moby zachowują się niestandardowo w Endzie:
* [[Piglin]]y i [[Piglin okrutnik|pigliny okrutnicy]] zmieniają się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], a [[hoglin]]y stają się [[zoglin]]ami, jeśli spędzą w Endzie 15 sekund.
* [[Pszczoła|Pszczoły]] traktują End jako wymiar, w którym zawsze jest dzień, pracując przez cały czas.


== Skład ==
== Skład ==
=== [[Moby]] ===
=== [[Byty]] ===
*{{EntityLink|Enderman}}
*{{EntityLink|Enderman}}
*{{EntityLink|Kryształ Endu}}
*{{ItemLink|Ramka na przedmiot}} (byt tylko w [[Java Edition|JE]])
*{{EntityLink|Shulker}}
*{{EntityLink|Smok Endu}}
*{{EntityLink|Smok Endu}}
*{{EntityLink|Shulker}}


=== [[Bloki]] ===
=== [[Bloki]] ===
Linia 60: Linia 68:
*{{BlockLink|Obsydian}}
*{{BlockLink|Obsydian}}
*{{BlockLink|Kamień Endu}}
*{{BlockLink|Kamień Endu}}
*{{EntityLink|Kryształ Endu}}
*{{BlockLink|Blok portalu Endu}}
*{{BlockLink|Blok portalu Endu}}
*{{BlockLink|Skała macierzysta}}
*{{BlockLink|Skała macierzysta}}
Linia 67: Linia 74:
*{{BlockLink|Żelazne kraty}}
*{{BlockLink|Żelazne kraty}}


==== Wyspy Endu ====
==== Zewnętrzne wyspy ====
*{{BlockLink|Blok purpuru}}
*{{BlockLink|Blok purpuru}}
**{{BlockLink|Purpurowy filar}}
**{{BlockLink|Purpurowy filar}}
Linia 81: Linia 88:
*{{BlockLink|id=976|Purpurowy sztandar}}
*{{BlockLink|id=976|Purpurowy sztandar}}
*{{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
*{{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
*{{ItemLink|Ramka na przedmiot}}
*{{ItemLink|Ramka na przedmiot}} (blok tylko w [[Bedrock Edition|BE]])
*{{BlockLink|Kamień Endu}}
*{{BlockLink|Kamień Endu}}



Wersja z 18:32, 20 paź 2025

Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.

End (dawniej Kres) jest wymiarem, w którym żyje smok Endu. Pokonanie smoka i powrót przez fontannę Endu umożliwiają odczytanie napisów końcowych Minecrafta, co w przypadku większości gier jest oznaką ich ukończenia - stąd nazwa wymiaru. W Minecrafcie możliwe jest jednak kontynuowanie gry po napisach końcowych.

Wejście

 Osobny artykuł: Portal Endu.
Aktywowany portal Endu

Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować[1] portal Endu, znajdujący się w twierdzy, wstawiając do każdej pustej ramy portalu Endu jedno oko Endera. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.

Aktywowany portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. W edycji Java, po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp „To jest już koniec?”.

Środowisko

End składa się z centralnej wyspy otoczonej przez wiele zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z kamienia Endu. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka szeroka na około 1000 bloków.

Zewnętrzne wyspy Endu są generowane jako pierścień wokół głównej wyspy.

Niebo Endu

Bezgwiezdne niebo i pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. W Endzie nie ma dni i nocy, podobnie jak w Netherze. Nie pada tu deszcz ani śnieg.

Jedynym zjawiskiem na niebie są fioletowe rozbłyski, pojawiające się w losowej jego części co 30 sekund, i trwające od 5 do 19 sekund. Rozbłyski są widoczne w edycji Java przy dowolnych ustawieniach graficznych, natomiast w edycji Bedrock widać je tylko przy włączonym trybie „Vibrant Visuals”.

Zachowanie bloków i przedmiotów

Większość przedmiotów i bloków funkcjonuje tak samo jak w Nadziemiu, z kilkoma wyjątkami:

  • Łóżka wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w Netherze. Kotwica odrodzenia także wybucha, podobnie jak w Nadziemiu. Gracz w trybie przetrwania nie może więc ustawić punktu odradzania w Endzie.
  • Kompasy nie działają, chyba że zostaną użyte na magnetycie.
  • Zegary nie działają z powodu braku dnia i nocy.
  • Portal Netheru nie może być normalnie stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).
  • Ogień płonie w nieskończoność na skale macierzystej, ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.

Obsydianowa platforma

Obsydianowa platforma - struktura, na której pojawia się gracz lub byt wchodząc do Endu.

W momencie wejścia gracza lub bytu do Endu, ten pojawia się na obsydianowej platformie - jest to struktura tworzona z 25 bloków obsydianu, która ma wymiary 5x5 bloków. Może wygenerować się w powietrzu, na centralnej wyspie lub w jej wnętrzu. Jeśli gracz lub byt pojawia się w Endzie w powietrzu, obsydianowa platforma pełni także funkcję ochronną, chroniącą przed spadnięciem w próżnię.

Dodatkowo, obsydianowa platforma jest odnawialnym źródłem obsydianu, ponieważ ta regeneruje się za każdym razem, kiedy gracz wchodzi do Endu - w związku z ponowną regeneracją obsydianowej platformy, nieopłacalne jest stawianie na niej bloków, ponieważ te po każdym wyjściu i ponownym powrocie gracza do Endu zostają usunięte.

Centralna wyspa

Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest miasto Endu.

Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na koordynatach x=100, y=49, z=0, skierowane na zachód (ujemne X) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .

Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie smoka Endu lub śmierć. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół 10 obsydianowych filarów ułożonych w sposób okrągły wokół punktu 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się kryształ Endu, a niektóre chronione są kratami.

Po pokonaniu smok Endu eksploduje, upuszczając 12000 punktów doświadczenia (wystarczająco, by gracz awansował z poziomu 0 do 68), aktywując portal do wyjścia i tworząc portal bramy. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się jajo smoka. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy smok umrze, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie stworzy kolejnego smoczego jaja.

Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego, zostanie odrodzony w Nadziemiu i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.

Wyspy zewnętrzne

Brama Endu

Kiedy gracz wejdzie do jednej z bram Endu, które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków na zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając enderperły, wagoników, lub przez umiejętne użycie elytr, z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.

Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem drzew refrenusu, które można zebrać by zdobyć owoce refrenusu. Na wyspach można znaleźć miasta Endu i statki Endu, które zawierają bardzo cenne łupy, w tym elytry i głowę smoka. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych światów, znajduje się na 30-milionowej kratce. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.

Moby

End jest domem tylko trzech naturalnie występujących mobów. Enderman odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 kryształy Endu po każdej stronie portalu. Shulker pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w miastach Endu, i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem Withera, mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem portalu. Withera natomiast można normalnie przyzwać w Endzie w taki sam sposób, jak w innych wymiarach.

Niektóre inne moby zachowują się niestandardowo w Endzie:

Skład

Byty

Bloki

Główna wyspa

Zewnętrzne wyspy

Informacje techniczne

Nazwa Identyfikator (Java Edition) ID biomu
EnvCSS.png/14 End the_end 1

Folder

End jest zapisywany w ten sam sposób, co reszta światów w folderze DIM1.

Usunięcie biblioteki DIM1 zresetuje End.

Postępy


Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

To już jest koniec?Wejdź przez portal do EnduRzućmy okiemZnajdź się w Endzie.minecraft:story/enter_the_end

End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

EndA może początek?Znajdź się w Endzie.minecraft:end/root

Uwolnić EndPowodzeniaEndZabij smoka Endu.minecraft:end/kill_dragon

Następne pokoleniePosiądź smocze jajoUwolnić Endminecraft:end/dragon_egg

Ucieczka z wyspyWydostań się z wyspyUwolnić EndPrzejdź przez bramę Endu.minecraft:end/enter_end_gateway

Miasto na krańcu świataNo wejdź, co może się stać?Ucieczka z wyspyWejdź do miasta Endu.minecraft:end/find_end_city

Rozwiń skrzydłaZnajdź elytryMiasto na krańcu świataminecraft:end/elytra

Latać każdy może!Wzleć 50 bloków w górę, lewitując od ataków shulkeraMiasto na krańcu świataPrzemieść się w pionie o 50 bloków, mając nałożony efekt Lewitacji.minecraft:end/levitateEntityCSS.png/59 50 kul doświadczenia

Koniec... Znowu...Przywołaj smoka EnduUwolnić Endminecraft:end/respawn_dragon

Weź miętówkęWpuść oddech smoka do szklanej butelkiUwolnić EndZdobądź oddech smoka.minecraft:end/dragon_breath


Historia

Indev
0.316 stycznia 2010Dodano typ mapy o nazwie „Floating” (pl. ‘pływający’). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany motyw. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w Infdev.
Beta
19 maja 2011Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako Podniebny Wymiar. Miał bloki Nadziemia i moby, a także niebo podobne do tego w Nadziemiu.
30 lipca 2011Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana – niektórzy gracze zwrócili się do Mojangu z prośbą o zmianę nazwy na „Far Landers” – odniesienie do Odległych lądów. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na „Far Landers”, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na „End”.
6 października 2011Użytkownik Reddita „cptqwashi” opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie miał nazwę „Ender” oraz będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był „w 100% poprawny”. [2] Jednak później okazało się, że był to po prostu „End”, i że tam będzie tylko jeden smok Endu.
7 października 2011Notch opublikował na Twitterze pierwsze zdjęcie Endu i smoka Endu latającego nad nim.
10 października 2011Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu, który pokazuje Smoka Końcowego lecącego ku górnej części kadru.
12 października 2011Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na „Koniec”.
Kilka lat później Jeb wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: „[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał świat, więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że »Mam pochodnię.«”.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre4Dodano End. Portal Endu teraz musi działać, by wejść do niego.
Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który można by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.
1.3.112w23aDodano ramę portalu Endu do ekwipunku.
12w25aNiebo Endu jest teraz w ciemnym odcieniu fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.
2013 Music UpdateDodano ścieżkę dźwiękową dla Endu.
1.814w17aNazwa biomu Endu to teraz „End” zamiast „Niebo”.
1.915w31aFilary w Endzie są różnej wielkości oraz są ułożone w okrąg. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu.
Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jaj smoka i bloków portalu Endu.
Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.
Dodano miasto Endu i statek Endu na wyspach zewnętrznych.
15w32cMagiczna latarnia w statkach Endu została zastąpiona dynią.
15w33cZastąpiono dynie na statkach Endu lejem zawierającym książkę napisaną przez Searge.
15w41aZastąpiono lej z książką na elytry w ramce na przedmiot.
16w07bUsunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.
1.9-pre1Ponownie dodano klatki, które teraz chronią kryształy niektórych niższych obsydianowych filarów.
1.1116w39aMapy teraz działają w Endzie.
Dodano portale powrotne na wyspach.
1.1318w07aFantomy odradzają się w Endzie.
18w09aFantomy nie pojawiają się już dłużej w Endzie.
1.1418w46aDruga przestrzeń bez wysp Endu pojawia się między koordynatami x/z=370 400 a x/z=524 280.
1.1620w19aHogliny i pigliny przemieniają się odpowiednio w zogliny oraz w zzombifikowane pigliny, kiedy są w Endzie.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano End.
Console Edition
TU9CU11.00Patch 1Dodano End.
TU141.04Niebo Endu jest od teraz fioletowym szumem zamiast wielokolorowego szumu.
TU46CU361.38Patch 15Portal powrotny generuje się w Endzie przed pojawieniem się gracza, lecz bez smoczego jaja i samego portalu.
Dodano więcej wysp Endu, miasta Endu oraz statki Endu.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10Dodano End.

Ciekawostki

  • W wymiarze można czasem usłyszeć dźwięki jaskiń.
  • Jest to jedyny wymiar, w którym można bez problemu spaść w próżnię (a co za tym idzie - zginąć), gdyż nie ma tutaj skały macierzystej jako dolnej podstawy z uwagi na wyspiarską strukturę wymiaru.
  • W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy.
  • W świecie Endu nie można zrobić portalu do Netheru. Gdy stworzy się kształt portalu do Netheru i spróbuje go aktywować, nie pojawi się przejście.
  • Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i odrodzi smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej liczby jaj smoka.
  • Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
  • Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.
    • Pozostałością Podniebnej Krainy jest nazwa folderu w którym jest zapisany End, ponieważ nazywa się DIM1 (co oznacza że jest o jeden wymiar „w górę” – niebo) porównaj folder zapisu Netheru (DIM-1 oznaczający wymiar „w dół”).
  • Użycie mikstury noktowizji w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
  • Przed wersją 1.9 End składał się jedynie z jednej dużej wyspy, chociaż czasem tuż obok niej pojawiały się małe wysepki.
  • End w polskim tłumaczeniu oznacza Koniec (Kres), co może symbolizować ukończenie gry wraz z pokonaniem smoka.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieje 0,0000000001% szansy na to, że gracz znajdzie portal aktywowany.
  2. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/ c2ph3nd?context=1