- [edytuj]
Wytwarzanie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
d Robot dodał lzh:製, uk:Майстрування i poprawił pt:Fabricação |
||
| (Nie pokazano 49 wersji utworzonych przez 28 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:2x2 Grid.png|frame|Pole | [[Plik:2x2 Grid.png|frame|Pole wytwarzania w rozmiarze 2×2 w ekwipunku]] | ||
[[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole | [[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole wytwarzania w rozmiarze 3×3 w stole rzemieślniczym]] | ||
'''Wytwarzanie''' (ang. ''Crafting''; dosł. '''Rzemiosło''') – metoda pozwalająca na | '''Wytwarzanie''' (ang. ''Crafting''; dosł. '''Rzemiosło''') – metoda pozwalająca na tworzenie wielu [[przedmiot]]ów i [[blok]]ów. | ||
== Mechanika == | |||
W celu wytworzenia czegoś, [[gracz]] musi umieścić przedmioty ze swojego [[ekwipunek|ekwipunku]] w polach wytwarzania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek, mogą być wykonywane bezpośrednio w ekwipunku gracza (pole 2×2). By uzyskać dostęp do pola 3×3, należy stworzyć [[stół rzemieślniczy]], umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy. Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3×3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów oraz bloków. | |||
Po kliknięciu na ikonę [[Księga wiedzy|księgi wiedzy]] w ekwipunku gracza, po lewej stronie pojawi się [[książka receptur]], podpowiadająca, jak wytworzyć niektóre bloki i przedmioty. Pojawiają się w niej tylko te receptury, które gracz odblokował. Odblokowywanie receptur najczęściej wymaga posiadania konkretnego przedmiotu w ekwipunku. | |||
{{Załaduj| | Automatyzację procesu wytwarzania umożliwia [[wytwarzacz]]. | ||
{{Załaduj| | |||
{{Załaduj| | == Kompletna lista wszystkich dostępnych receptur wytwarzania == | ||
{{Załaduj| | Receptury na tej stronie zostały pogrupowane w osiemnaście kategorii. Jest to sztuczny podział, niemający odzwierciedlenia w grze, i wynika tylko z potrzeby rozbicia bardzo długiej listy na mniejsze składowe. Niektóre elementy pasują do wielu kategorii, ale zostały umieszczone tylko w jednej, by skrócić listę do minimum. | ||
{{Załaduj| | {{Załaduj|Wytwarzanie/podstawowe|Podstawowe receptury|h3}} | ||
{{Załaduj| | {{Załaduj|Wytwarzanie/narzędzia|Narzędzia|h3}} | ||
{{Załaduj| | {{Załaduj|Wytwarzanie/przybory|Przybory|h3}} | ||
{{Załaduj| | {{Załaduj|Wytwarzanie/broń|Broń i amunicja|h3}} | ||
{{Załaduj| | {{Załaduj|Wytwarzanie/zbroja|Zbroja dla graczy i mobów|h3}} | ||
{{Załaduj| | {{Załaduj|Wytwarzanie/użytkowe|Bloki użytkowe|h3}} | ||
{{Załaduj| | {{Załaduj|Wytwarzanie/barwniki|Barwniki|h3}} | ||
{{Załaduj| | {{Załaduj|Wytwarzanie/kolorowe|Kolorowe bloki i przedmioty|h3}} | ||
{{Załaduj|Wytwarzanie/dekoracyjne|Bloki i przedmioty dekoracyjne|h3}} | |||
{{Załaduj|Wytwarzanie/oświetlenie|Bloki emitujące światło|h3}} | |||
{{Załaduj|Wytwarzanie/płyty|Płyty|h3}} | |||
{{Załaduj|Wytwarzanie/schody|Schody|h3}} | |||
{{Załaduj|Wytwarzanie/murki|Murki|h3}} | |||
{{Załaduj|Wytwarzanie/jedzenie|Jedzenie i jego składniki|h3}} | |||
{{Załaduj|Wytwarzanie/alchemia|Alchemia|h3}} | |||
{{Załaduj|Wytwarzanie/transport|Środki transportu|h3}} | |||
{{Załaduj|Wytwarzanie/mechanizmy|Mechanizmy|h3}} | |||
{{Załaduj|Wytwarzanie/inne|Inne|h3}} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 24: | Linia 35: | ||
{{Historia||29 stycznia 2010|Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | {{Historia||29 stycznia 2010|Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | ||
|Dodano bardziej sterowalny [[ekwipunek]] i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. | |Dodano bardziej sterowalny [[ekwipunek]] i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. | ||
|Dodano pierwsze receptury: na [[patyk]]i, [[kilof]]y, [[pochodnia|pochodnie]], [[miecz]]e, [[siekiera|siekiery]] | |Dodano pierwsze receptury: na [[patyk]]i, [[kilof]]y, [[pochodnia|pochodnie]], [[miecz]]e, [[siekiera|siekiery]] oraz na bloki [[blok złota|złota]] i [[blok żelaza|żelaza]].}} | ||
{{Historia||30 stycznia 2010|Gra została zaktualizowana dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur.}} | {{Historia||30 stycznia 2010|Gra została zaktualizowana, dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur.}} | ||
{{Historia|beta}} | {{Historia|beta}} | ||
{{Historia||1.2|Dodano nieokreślone receptury.}} | {{Historia||1.2|Dodano nieokreślone receptury.}} | ||
{{Historia||1.8|Przytrzymywanie klawisza {{key|Shift}} podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu.}} | {{Historia||1.8|Przytrzymywanie klawisza {{key|Shift}} podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania, automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu.}} | ||
{{Historia|Release}} | {{Historia|Release}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w30a|Dodano stałe receptury.}} | {{Historia||1.8|snap=14w30a|Dodano stałe receptury.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.12|snap=17w13a|[[wikipedia:GUI|GUI]] pól konstruowania zawiera od teraz kartę receptur, umożliwiającą graczom automatyczne uzupełnianie brakujących przedmiotów w polach konstruowania, przypomnienie sobie, jak stworzyć już wcześniej wytworzone przedmioty i przeglądanie listy wytworzonych przedmiotów w celu zobaczenia, co gracz może jeszcze stworzyć z przedmiotów z jego [[ekwipunek|ekwipunku]]. Karta receptur może być używana w [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]], oraz w ekwipunku gracza, lecz tam pokazuje jedynie przedmioty, które można wytworzyć w polu wytwarzania | {{Historia||1.12|snap=17w13a|[[wikipedia:GUI|GUI]] pól konstruowania zawiera od teraz kartę receptur, umożliwiającą graczom automatyczne uzupełnianie brakujących przedmiotów w polach konstruowania, przypomnienie sobie, jak stworzyć już wcześniej wytworzone przedmioty i przeglądanie listy wytworzonych przedmiotów w celu zobaczenia, co gracz może jeszcze stworzyć z przedmiotów z jego [[ekwipunek|ekwipunku]]. Karta receptur może być używana w [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]], oraz w ekwipunku gracza, lecz tam pokazuje jedynie przedmioty, które można wytworzyć w polu wytwarzania 2×2. | ||
|Receptury mogą zostać odblokowane za pomocą [[książka wiedzy|książki wiedzy]] bez konieczności wcześniejszego stworzenia przedmiotu.}} | |Receptury mogą zostać odblokowane za pomocą [[książka wiedzy|książki wiedzy]] bez konieczności wcześniejszego stworzenia przedmiotu.}} | ||
{{Historia||1.20.3|snap=23w42a|Dodano [[wytwarzacz]], umożliwiając automatyzację procesu wytwarzania.<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.21”'']</sup>}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||17 kwietnia 2012|link=https://twitter.com/Kappische/status/192266848836919296|[[Daniel Kaplan]] udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] | {{Historia||17 kwietnia 2012|link=https://twitter.com/Kappische/status/192266848836919296|[[Daniel Kaplan]] udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] – ''Minecraft Advanced Touch Technology Interface System'' (MATTIS).}} | ||
{{Historia||0.3.0|System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry.}} | {{Historia||0.3.0|System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry.}} | ||
{{Historia||0.6.0|Dodano [[przecinarka|przecinarkę]]. Używana jest do wytwarzania bloków " | {{Historia||0.6.0|Dodano [[przecinarka|przecinarkę]]. Używana jest do wytwarzania bloków "kamieniopodobnych".}} | ||
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii. | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii. | ||
|Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty.}} | |Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty.}} | ||
| Linia 46: | Linia 59: | ||
{{Historia||1.0|snap=build 1|Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | {{Historia||1.0|snap=build 1|Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | ||
|Można go włączyć w [[opcje|opcjach]].}} | |Można go włączyć w [[opcje|opcjach]].}} | ||
{{Historia|bedrock}} | |||
{{Historia||1.20.50|snap=Preview 1.20.50.21|Dodano [[wytwarzacz]], umożliwiając automatyzację procesu wytwarzania.<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Update 1.21”'']</sup>}} | |||
{{Historia|Console}} | {{Historia|Console}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry.}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry.}} | ||
| Linia 53: | Linia 69: | ||
{{Rozgrywka}} | {{Rozgrywka}} | ||
[[Kategoria:Crafting]] | [[Kategoria:Crafting| ]] | ||
[[Kategoria:Rozgrywka]] | [[Kategoria:Rozgrywka]] | ||
[[cs:Výroba]] | [[cs:Výroba]] | ||
[[de: | [[de:Handwerk]] | ||
[[en:Crafting]] | [[en:Crafting]] | ||
[[es:Fabricación]] | [[es:Fabricación]] | ||
| Linia 65: | Linia 81: | ||
[[ja:クラフト]] | [[ja:クラフト]] | ||
[[ko:제작]] | [[ko:제작]] | ||
[[lzh:製]] | |||
[[nl:Vervaardiging]] | [[nl:Vervaardiging]] | ||
[[pt: | [[pt:Fabricação]] | ||
[[ru:Крафт]] | [[ru:Крафт]] | ||
[[th: | [[th:การคราฟต์]] | ||
[[tr:Üretim]] | [[tr:Üretim]] | ||
[[uk:Майстрування]] | |||
[[zh:合成]] | [[zh:合成]] | ||
Aktualna wersja na dzień 23:47, 4 gru 2025


Wytwarzanie (ang. Crafting; dosł. Rzemiosło) – metoda pozwalająca na tworzenie wielu przedmiotów i bloków.
Mechanika
W celu wytworzenia czegoś, gracz musi umieścić przedmioty ze swojego ekwipunku w polach wytwarzania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek, mogą być wykonywane bezpośrednio w ekwipunku gracza (pole 2×2). By uzyskać dostęp do pola 3×3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy. Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3×3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów oraz bloków.
Po kliknięciu na ikonę księgi wiedzy w ekwipunku gracza, po lewej stronie pojawi się książka receptur, podpowiadająca, jak wytworzyć niektóre bloki i przedmioty. Pojawiają się w niej tylko te receptury, które gracz odblokował. Odblokowywanie receptur najczęściej wymaga posiadania konkretnego przedmiotu w ekwipunku.
Automatyzację procesu wytwarzania umożliwia wytwarzacz.
Kompletna lista wszystkich dostępnych receptur wytwarzania
Receptury na tej stronie zostały pogrupowane w osiemnaście kategorii. Jest to sztuczny podział, niemający odzwierciedlenia w grze, i wynika tylko z potrzeby rozbicia bardzo długiej listy na mniejsze składowe. Niektóre elementy pasują do wielu kategorii, ale zostały umieszczone tylko w jednej, by skrócić listę do minimum.
Podstawowe receptury
Narzędzia
- [edytuj]
Przybory
- [edytuj]
Broń i amunicja
- [edytuj]
Zbroja dla graczy i mobów
- [edytuj]
Bloki użytkowe
- [edytuj]
Barwniki
- [edytuj]
Kolorowe bloki i przedmioty
- [edytuj]
Bloki i przedmioty dekoracyjne
- [edytuj]
Bloki emitujące światło
- [edytuj]
Płyty
- [edytuj]
Schody
- [edytuj]
Murki
- [edytuj]
Jedzenie i jego składniki
- [edytuj]
Alchemia
- [edytuj]
Środki transportu
- [edytuj]
Mechanizmy
- [edytuj]
Inne
- [edytuj]
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 29 stycznia 2010 | Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | ||||
| Dodano bardziej sterowalny ekwipunek i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania. | |||||
| Dodano pierwsze receptury: na patyki, kilofy, pochodnie, miecze, siekiery oraz na bloki złota i żelaza. | |||||
| 30 stycznia 2010 | Gra została zaktualizowana, dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur. | ||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Dodano nieokreślone receptury. | ||||
| 1.8 | Przytrzymywanie klawisza ⇧ Shift podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania, automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.8 | 14w30a | Dodano stałe receptury. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.12 | 17w13a | GUI pól konstruowania zawiera od teraz kartę receptur, umożliwiającą graczom automatyczne uzupełnianie brakujących przedmiotów w polach konstruowania, przypomnienie sobie, jak stworzyć już wcześniej wytworzone przedmioty i przeglądanie listy wytworzonych przedmiotów w celu zobaczenia, co gracz może jeszcze stworzyć z przedmiotów z jego ekwipunku. Karta receptur może być używana w stole rzemieślniczym, oraz w ekwipunku gracza, lecz tam pokazuje jedynie przedmioty, które można wytworzyć w polu wytwarzania 2×2. | |||
| Receptury mogą zostać odblokowane za pomocą książki wiedzy bez konieczności wcześniejszego stworzenia przedmiotu. | |||||
| 1.20.3 | 23w42a | Dodano wytwarzacz, umożliwiając automatyzację procesu wytwarzania.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 17 kwietnia 2012 | Daniel Kaplan udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w edycji kieszonkowej – Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS). | ||||
| 0.3.0 | System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry. | ||||
| 0.6.0 | Dodano przecinarkę. Używana jest do wytwarzania bloków "kamieniopodobnych". | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii. | |||
| Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty. | |||||
| 0.13.0 | Usunięto funkcjonalność przecinarki. | ||||
| Jej funkcję przejął stół rzemieślniczy. | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano dostęp do wytwarzania w trybie kreatywnym. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0 | build 1 | Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | |||
| Można go włączyć w opcjach. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.20.50 | Preview 1.20.50.21 | Dodano wytwarzacz, umożliwiając automatyzację procesu wytwarzania.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry. | |
| TU25 | CU14 | 1.17 | Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej. | ||




