Olbrzym: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
→‎Ciekawostki: doprecyzowanie
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
{{stub}}
{{Ekskluzywne|Java}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Zombie.png
|wygląd=Zombie.png
|życie={{hp|100}}
|życie={{hp|100}}
|atak= Łatwy: {{hp|26}}<br>Normalny: {{hp|50}}<br>Trudny: {{hp|75}}
|atak=<abbr title="Wartości są wciąż ustawione w kodzie gry, lecz olbrzym nie może atakować. Gdy za pomocą modów zostanie nadane mu AI, będzie atakował z taką siłą.">Łatwy: {{hp|26}}<br>
|spawn=Tylko za pomocą komend lub programów zewnętrznych
Średni: {{hp|50}}<br>
|upuszcza=Nic
Trudny: {{hp|75}}</abbr>
|doświadczenie=5
|hitbox=Wysokość: 12 bloków<br>
|wersja=Classic 0.30 (22 grudnia 2009)
Szerokość: 3,6 bloku
|id=53
|spawn=Poziom światła wyższy bądź równy 11 oraz mniejszy bądź równy 8 jednocześnie.<br>
|byt_id=giant}}
Warunki te nie mogą być spełnione w grze.
}}


'''Gigant''' to [[moby|mob]] dodany w wersji 0.30 [[Survival Test]]. Obecnie jest nieużywany i nie może się zespawnować naturalnie. Wygląda tak samo jak [[zombie]], ale jest znacznie większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Pomimo ogromnej wielkości giganty nie niszczą bloków jak [[smok Kresu]]. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń.
'''Olbrzym''' (lub '''gigant''', ang. ''Giant'') – [[mob]] dodany w wersji 0.30 [[Survival Test]]. Obecnie jest nieużywany i nie może się odrodzić naturalnie. Wygląda tak samo jak [[zombie]], ale jest znacznie większy. Olbrzymy nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Pomimo ogromnej wielkości olbrzymy nie niszczą bloków jak [[smok Endu]]. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Gigant stoi w miejscu i nie podchodzi do gracza. W snapshocie 18w50a Gigant mógł chodzić, walczyć i atakować gracza, została dodana także dziecięca wersja moba. Jednak w snapshocie 19w03a to wszystko zostało usunięte.
Olbrzym stoi w miejscu i nie podchodzi do gracza. W snapshocie 18w50a olbrzym mógł chodzić, walczyć i atakować gracza, została dodana także dziecięca wersja moba. Jednak w snapshocie 19w03a to wszystko zostało usunięte.
 
== Łup ==
Olbrzym upuszcza 5 {{BytLink|Kula doświadczenia|kul doświadczenia}} po śmierci. Możliwe jest także upuszczenie jego ekwipunku.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=20100205 (5 lutego 2010)|Dodano olbrzymy.}}


{{Historia|c}}
{{Historia||0.30_03|Dodano giganty.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Można zespawnować giganta bez modów, używając [[komendy]] {{cmd|summon}}.}}
{{Historia||1.0.0|snap=RC1|Zmieniono dźwięki dostawania obrażeń przez olbrzyma. Wcześniej uderzany olbrzym wydawał dźwięk „Ooh!”.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Zbroja noszona przez giganta jest teraz wyświetlana.|Usunięto AI giganta.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Można przywołać olbrzyma bez modów, używając [[polecenia]] {{Cmd|summon}}.}}
{{History||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID giganta z <code>Giant</code> na <code>giant</code>.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Zbroja noszona przez olbrzyma jest teraz wyświetlana.
{{History||1.14|snap=18w50a|Giganty używają teraz [[zombie]] AI.|Giganty mają taki sam dźwięk przy obrażeniach jak [[zombie]].|Giganty nie mają już dźwięku doznawania obrażeń jak gracz.|Giganty biegają dwa razy szybciej od [[zombie]].|Giganty palą się na słońcu.|Giganty atakują i zarażają osadników.}}
|Usunięto SI olbrzyma.}}
{{History|||snap=19w03a|Usunięto wszystkie zmiany ze snapshotu 18w50a.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID olbrzyma z <code>Giant</code> na <code>giant</code>.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę olbrzyma w związku ze zmianą tekstury zombie.}}
{{Historia|||snap=18w50a|Olbrzymy używają teraz SI [[zombie]].
|Olbrzymy mają taki sam dźwięk przy obrażeniach jak zombie.
|Olbrzymy nie mają już dźwięku doznawania obrażeń jak gracz.
|Olbrzymy biegają dwa razy szybciej od zombie.
|Olbrzymy palą się na słońcu.
|Olbrzymy atakują i zarażają osadników.}}
{{Historia|||snap=19w03a|Usunięto wszystkie zmiany ze snapshota 18w50a.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=none|Dodano giganty.|Mogą się pojawiać tylko dzięki [[modyfikacje|modyfikacjom]].}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=none|Dodano olbrzymy.
|Mogą się pojawiać tylko dzięki [[Modyfikacje|modyfikacjom]].}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Gdy gigant jedzie [[minecart|wagonikiem]] wygląda jakby siedział w powietrzu.
* Gdy olbrzym jedzie [[wagonik]]iem wygląda, jakby siedział w powietrzu.
* Gigant musi być uderzany w nogi lub niżej aby otrzymać obrażenia (najprawdopodobniej to jest bug).
* Użycie modów lub edytorów do przywołania olbrzyma jeżdżącego na [[pająk]]u tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.
* Użycie modów lub edytorów do zespawnowania giganta jeżdżącego na [[pająk]]u tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.
* Gdy [[wilk]]i atakują olbrzyma, będzie on uderzany, ale nie zawsze otrzyma obrażenia.
* Gdy [[wilk]]i atakują giganta będzie on uderzany, ale nie zawsze otrzyma obrażenia.
* Olbrzym pozostał w kodzie gry do dziś.
* Gigant pozostał w kodzie gry do dziś.
* Olbrzym nie posiada własnych dźwięków (korzysta z domyślnych, przez co po zaatakowaniu wydaje dźwięki identyczne jak zaatakowany gracz).
* Gigant nie posiada własnych dźwięków (korzysta z domyślnych, przez co po zaatakowaniu wydaje dźwięki identyczne jak zaatakowany gracz).
* Choć olbrzym pochodzi od [[zombie]], jest on atakowany przez [[Wither]]a.
*
* Jeżeli poprzez komendy stworzymy [[przyzywacz potworów|przyzywacz]] olbrzymów, to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad blok przyzywacza.
* Choć gigant pochodzi od [[zombie]] jest on atakowany przez [[wither]]a.
* Od snapshota 14w06a olbrzym może mieć zbroję. Pochodzi to z błędu gry powodującego renderowanie zbroi na wszystkich mobach. Naprawiając ten błąd, Grumm pozwolił olbrzymom nosić zbroję.
* Jeżeli poprzez cheaty stworzymy [[mob spawner|spawner]] giganta to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad [[mob spawner]].
* Aby olbrzym się pojawił, poziom światła musi być większy niż 11 i jednocześnie mniejszy od 8. Jest to ze sobą sprzeczne, przez co olbrzym nie pojawia się naturalnie.
* Od snapshota 14w06a gigant może mieć zbroję. Pochodzi to z błędu gry powodującego renderowanie zbroi na wszystkich mobach. Naprawiając ten błąd, Grumm pozwolił gigantom nosić zbroję.
* Możesz przywołać jajko spawnujące giganta używając komendy w bloku poleceń: /give @p minecraft:spawn_egg 1 53, jednak nie będzie ono spawnować giganta.
* Aby gigant się pojawił, poziom światła musi być większy niż 11 i jednocześnie mniejszy od 8. Jest to ze sobą sprzeczne, przez co gigant nie pojawia się naturalnie.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Gigant.png|Porównanie giganta z zombie.
Gigant.png|Porównanie olbrzyma z zombie
File:Wagonik z gigantem.png|Gigant w wagoniku.
Wagonik z gigantem.png|Olbrzym w wagoniku
File:Spawner giganta.png|Spawner giganta.
Spawner giganta.png|Przyzywacz olbrzymów
Plik:Giant.png|Gigant do góry nogami.
Giant.png|Olbrzym do góry nogami
</gallery>
</gallery>


Linia 63: Linia 75:
[[fr:Géant]]
[[fr:Géant]]
[[hu:Óriás]]
[[hu:Óriás]]
[[it:Gigante]]
[[ja:ジャイアント]]
[[ja:ジャイアント]]
[[ko:거인]]
[[ko:거인]]
[[lzh:巨人]]
[[nl:Reus]]
[[nl:Reus]]
[[pt:Gigante]]
[[pt:Gigante]]
[[ru:Гигант]]
[[ru:Гигант]]
[[th:ซอมบี้ยักษ์]]
[[tr:Dev]]
[[tr:Dev]]
[[uk:Велетень]]
[[uk:Велетень]]
[[zh:巨人]]
[[zh:巨人]]

Aktualna wersja na dzień 20:41, 4 gru 2025

Artykuł Olbrzym jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Olbrzym
Punkty zdrowia

100 ( × 50)

Siła ataku

Łatwy: 26 ( × 13)
Średni: 50 ( × 25)
Trudny: 75 ( × 37.5)

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 12 bloków
Szerokość: 3,6 bloku

Odradzanie

Poziom światła wyższy bądź równy 11 oraz mniejszy bądź równy 8 jednocześnie.
Warunki te nie mogą być spełnione w grze.


Olbrzym (lub gigant, ang. Giant) – mob dodany w wersji 0.30 Survival Test. Obecnie jest nieużywany i nie może się odrodzić naturalnie. Wygląda tak samo jak zombie, ale jest znacznie większy. Olbrzymy nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Pomimo ogromnej wielkości olbrzymy nie niszczą bloków jak smok Endu. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń.

Zachowanie

Olbrzym stoi w miejscu i nie podchodzi do gracza. W snapshocie 18w50a olbrzym mógł chodzić, walczyć i atakować gracza, została dodana także dziecięca wersja moba. Jednak w snapshocie 19w03a to wszystko zostało usunięte.

Łup

Olbrzym upuszcza 5 EntityCSS.png/59 kul doświadczenia po śmierci. Możliwe jest także upuszczenie jego ekwipunku.

Historia

Indev
0.3120100205 (5 lutego 2010)Dodano olbrzymy.
Pełna wersja
1.0.0RC1Zmieniono dźwięki dostawania obrażeń przez olbrzyma. Wcześniej uderzany olbrzym wydawał dźwięk „Ooh!”.
1.7.213w36aMożna przywołać olbrzyma bez modów, używając polecenia /summon.
1.814w06aZbroja noszona przez olbrzyma jest teraz wyświetlana.
Usunięto SI olbrzyma.
1.1116w32aZmieniono ID olbrzyma z Giant na giant.
1.1418w43aZmieniono teksturę olbrzyma w związku ze zmianą tekstury zombie.
18w50aOlbrzymy używają teraz SI zombie.
Olbrzymy mają taki sam dźwięk przy obrażeniach jak zombie.
Olbrzymy nie mają już dźwięku doznawania obrażeń jak gracz.
Olbrzymy biegają dwa razy szybciej od zombie.
Olbrzymy palą się na słońcu.
Olbrzymy atakują i zarażają osadników.
19w03aUsunięto wszystkie zmiany ze snapshota 18w50a.
Console Edition
TU1CU1Dodano olbrzymy.
Mogą się pojawiać tylko dzięki modyfikacjom.

Ciekawostki

  • Gdy olbrzym jedzie wagonikiem wygląda, jakby siedział w powietrzu.
  • Użycie modów lub edytorów do przywołania olbrzyma jeżdżącego na pająku tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.
  • Gdy wilki atakują olbrzyma, będzie on uderzany, ale nie zawsze otrzyma obrażenia.
  • Olbrzym pozostał w kodzie gry do dziś.
  • Olbrzym nie posiada własnych dźwięków (korzysta z domyślnych, przez co po zaatakowaniu wydaje dźwięki identyczne jak zaatakowany gracz).
  • Choć olbrzym pochodzi od zombie, jest on atakowany przez Withera.
  • Jeżeli poprzez komendy stworzymy przyzywacz olbrzymów, to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad blok przyzywacza.
  • Od snapshota 14w06a olbrzym może mieć zbroję. Pochodzi to z błędu gry powodującego renderowanie zbroi na wszystkich mobach. Naprawiając ten błąd, Grumm pozwolił olbrzymom nosić zbroję.
  • Aby olbrzym się pojawił, poziom światła musi być większy niż 11 i jednocześnie mniejszy od 8. Jest to ze sobą sprzeczne, przez co olbrzym nie pojawia się naturalnie.

Galeria