Atrybuty: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot dodał es:Atributo, pt:Atributo |
|||
| (Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 12 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Nieaktualne}} | |||
Atrybuty | '''Atrybuty''' zostały dodane w wersji testowej [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w16a]]. Służą do dodawania specjalnych efektów do mobów oraz przedmiotów. Oprócz atrybutów istnieją jeszcze edytory, które mogą zmieniać moc efektów. Atrybuty i edytory to ukryte wartości, które można nadać za pomocą edytora [[Tagi NBT|tagów NBT]] lub stworzyć owe przedmioty z atrybutami wpisując odpowiednio spreparowaną komendą <code>/give</code> lub <code>/attribute</code>. | ||
== Atrybuty == | |||
Każdy atrybut kontroluje pewne wartości, wyrażane przez '''Nazwę'''. Atrybut zawsze ma swoją '''Bazową''' wartość i może mieć '''Edytory'''. Atrybuty również mają swoją domyślność wartość (używaną, w przypadku gdy spawnuje się [[mob]] z niezdefiniowaną bazą atrybutu) oraz zakodowane wartości minimalne oraz maksymalne. Edytory bazują na bazie atrybutu, ale kalkulowanie jest ograniczone zawsze minimalną i maksymalną wartością. | |||
=== Atrybuty dostępne dla wszystkich żyjących istot === | |||
Atrybuty dotyczą zarówno [[mob]]ów oraz [[gracz]]y. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%" | |||
! width="21%" align="center" | Nazwa atrybutu | |||
! width="40%" align="center" | Opis | |||
! width="13%" align="center" | Domyślna baza | |||
! width="13%" align="center" | Minimalna wartość | |||
! width="13%" align="center" | Maksymalna wartość | |||
|- | |||
| generic.maxHealth | |||
| Maksymalne [[życie]] moba; tym wyższa wartość tym więcej punktów zdrowia może mieć mob. | |||
| 20.0 | |||
| 0.0 | |||
| 2147483647.0 (2<sup>31</sup> − 1) | |||
|- | |||
| generic.followRange | |||
| Maksymalna odległość przeliczana w blokach, w której dany mob może "zauważyć" gracza lub innego moba. Wyjście z tej odległości spowoduje, że dany mob zaprzestanie podążania za mobem/graczem. Aktualna wartość używana u wielu mobów to 16; dla [[zombie]] 40. | |||
| 32.0 | |||
| 0.0 | |||
| 2048.0 | |||
|- | |||
| generic.knockbackResistance | |||
| Odporność przed odrzutem atakujących, [[eksplozja]]mi i innymi obiektami. 1.0 to pełna odporność. | |||
| 0.0 | |||
| 0.0 | |||
| 1.0 | |||
|- | |||
| generic.movementSpeed | |||
| Prędkość poruszania się. Maksymalna prędkość mobów w blokach na sekundę jest nieco powyżej 43 razy ta wartość, ale jest zależne od warunków. | |||
| <abbr title="Poprawna wartość to 0.69999998807907104">0.7*</abbr> | |||
| 0.0 | |||
| ∞ | |||
|- | |||
| generic.attackDamage | |||
| [[Życie|Obrażenia]] zadawane przez atakującego, wyrażana w punktach życia(1 = {{healthbar|1}}). | |||
| 1.0 | |||
| 0.0 | |||
| ∞ | |||
|- | |||
|} | |||
=== Atrybuty dla koni === | |||
Te atrybuty mogą być używane jedynie przez [[Koń|konie]]. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%" | |||
! width="21%" align="center" | Nazwa atrybutu | |||
! width="40%" align="center" | Opis | |||
! width="13%" align="center" | Domyślna baza | |||
! width="13%" align="center" | Minimalna wartość | |||
! width="13%" align="center" | Maksymalna wartość | |||
|- | |||
| horse.jumpStrength | |||
| Wysokość skoku koni. | |||
| <abbr title="Dokładna wartość to 0.69999999999999996">0.7*</abbr> | |||
| 0.0 | |||
| 2 | |||
|- | |||
|} | |||
=== Atrybuty dla zombie === | |||
Te atrybuty są używane jedynie przez [[zombie]]. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%" | |||
! width="21%" align="center" | Nazwa atrybutu | |||
! width="40%" align="center" | Opis | |||
! width="13%" align="center" | Domyślna baza | |||
! width="13%" align="center" | Minimalna wartość | |||
! width="13%" align="center" | Maksymalna wartość | |||
|- | |||
| zombie.spawnReinforcements | |||
| Szansa na spawn innego zombie w pobliżu po zaatakowaniu. Działa jedynie na poziomie [[Poziomy trudności|trudnym]]. | |||
| 0.0 | |||
| 0.0 | |||
| 1.0 | |||
|- | |||
|} | |||
== Modyfikatory == | |||
Modyfikatory oddziałują na podstawową wartość atrybutu, zwiększając lub zmniejszając ją. Należy pamiętać, że otrzymana wartość po modyfikacji jest ograniczona przez minimum i maksimum atrybutu. Jak atrybuty, modyfikatory mają '''Nazwę''', jednak ta nazwa nie definiuje zachowania modyfikatora. Zamiast tego, zachowanie modyfikatora jest determinowane przez jego '''Działanie'''. Modyfikatory posiadają również '''Stopień''' ich modyfikacji i '''UUID''' ([http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/UUID.html Uniwersalny Unikatowy IDentyfikator]). | |||
=== Działania === | |||
Działanie modyfikatora określa, jak wpływa na podstawową wartość atrybutu. Istnieją trzy działania, "+- ilość", "+- ilość % (dodatkowo)" i "+- ilość % (wielokrotnie)"<ref>{{tweet|dinnerbone|337542071386783744}}</ref>. Dla uproszczenia, będą one określane jako działania 0, 1, and 2, ponieważ mają postać kodu i formatu NBT. | |||
Matematyczne zachowanie jest następujące: działanie 0: Przyrost X o Ilość, Działanie 1: Przyrost Y o X * Ilość, działanie 2: Y = Y * (1 + Ilość) (równoważny przyrostowi Y o Y * Ilość). Gra najpierw ustawia X = Podstawa, następnie wykonuje wszystkie modyfikatory działań 0, następnie ustawia Y = X, następnie wykonuje wszystkie modyfikatory działań 1 i ostatecznie wykonuje wszystkie modyfikatory Działań 2. | |||
=== Modyfikatory Vanilla === | |||
Jak stwierdzono wcześniej, nazwa modyfikatora może być dowolna i nie będzie wpływać na jego zachowanie. Oto nazwy i wartości znanych tylko modyfikatorów używane w Vanilla Minecraft (nie dodawaj modyfikatorów do tej tabeli, jeśli znalazłeś je w niestandardowych mapach, ponieważ twórcy map mogą tworzyć własne niestandardowe modyfikatory). Należy zauważyć, że niektóre UUID są generowane w locie, podczas gdy inne są reprezentowane jako ciągi stałych w kodzie - zostały one również wymienione. Nie dodawaj UUID do tej tabeli dla modyfikatorów, które nie są wymienione -, jeśli UUID nie jest na liście, to oznacza, że jest inny za każdym razem, gdy modyfikator jest utworzony! | |||
{| class="wikitable" style="width:100%" | |||
! Nazwa modyfikatora | |||
! Opis i znane wartości | |||
! Znane zmodyfikowane atrybuty | |||
|- | |||
| Bonus losowego odradzania | |||
| Generowany przy odradzaniu; liczba losowa z rozkładu Gaussa w zakresie od 0.0 do <abbr title="Dokładna wartość to 0.050000000000000003">0.05*</abbr>. Dla odporności zombie na Odrzut, inna wartość pomiędzy 0.0 i <abbr title="Dokładna wartość to 0.05000000074505806">0.05*</abbr> jest również generowana. | |||
| generic.followRange (Działanie 1; wszystkie moby), Odporność na Odrzut (Działanie 0; jedynie zombie i osadnicy) | |||
|- | |||
| Modyfikator narzędzia | |||
| Wartość zmienia się w oparciu o narzędzie. | |||
| generic.attackDamage (Działanie 0; wszystkie narzędzia; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF) | |||
|- | |||
| Modyfikator broni | |||
| Wartość zmienia się w oparciu o broń. | |||
| generic.attackDamage (Działanie 0; wszystkie narzędzia; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF (taki sam UUID jak modyfikator narzędzia)) | |||
|- | |||
| Zwiększenie szybkości podczas sprintu | |||
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to 0.30000001192092896">0.3*</abbr> używana przez wszystkie moby (włącznie z graczami) podczas sprintu. | |||
| generic.movementSpeed (Działanie 2; wszystkie żywe byty; UUID 662A6B8D-DA3E-4C1C-8813-96EA6097278D) | |||
|- | |||
| Zwiększenie szybkości podczas ucieczki | |||
| Stała wartość 2 używana przez wszystkie pasywne moby podczas ucieczki. | |||
| generic.movementSpeed (Działanie 2; wszystkie pasywne moby; UUID E199AD21-BA8A-4C53-8D13-6182D5C69D3A) | |||
|- | |||
| Zwiększenie szybkości podczas ataku | |||
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to 6.1999998092651367">6.2*</abbr> dla endermana i <abbr title="Dokładna wartość to 0.45000000000000001">0.45*</abbr> dla zombie pigmana; istnieje tylko podczas ataku. | |||
| generic.movementSpeed (Działanie 0; enderman - UUID 020E0DFB-87AE-4653-9556-831010E291A0, zombie pigman - UUID 49455A49-7EC5-45BA-B886-3B90B23A1718) | |||
|- | |||
| Zwiększenie szybkości chodzenia dzieci | |||
| Stała wartość 0.5; dla dziecka [[zombie]] oraz zombie wieśniaka. | |||
| generic.movementSpeed (Działanie 1; dziecko [[zombie]]; UUID B9766B59-9566-4402-BC1F-2EE2A276D836) | |||
|- | |||
| Prędkość picia [[mikstury]] penalty | |||
| Stała wartość -0.25 dla [[wiedźma|wiedźm]], gdy wypiły [[mikstury|miksturę]]. | |||
| generic.movementSpeed (Działanie 0; [[Wiedźma|wiedźmy]]; UUID 5CD17E52-A79A-43D3-A529-90FDE04B181E) | |||
|- | |||
| Losowy zombie - bonus spawnu | |||
| Generowany podczas spawnu moba; losowy numer pomiędzy 0.0 i 1.5. | |||
| generic.followRange (Działanie 2; [[zombie]]) | |||
|- | |||
| Wzmocnienie przywódcy zombie | |||
| Ma (małą) losową szansę bycia generowanym na zombie podczas spawnu. Dla Szansy Spawnu Wsparcia, losowa liczba pomiędzy 0.5 i 0.75. Dla generic.maxHealth, losowa liczba pomiędzy 1.0 i 4.0. | |||
| zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; [[zombie]]), generic.maxHealth (Działanie 2; [[zombie]]) | |||
|- | |||
| Wywoływacz wsparcia zombie | |||
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to -0.05000000074505806">-0.05*</abbr> tworzona z każdym razem, gdy [[zombie]] tworzy kolejnego zombie jako wsparcie. | |||
| zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; [[zombie]]) | |||
|- | |||
| Wywoływacz wsparcia zombie | |||
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to -0.05000000074505806">-0.05*</abbr> stworzenia każdego spawnowanego zombie jako wsparcia. | |||
| zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; [[zombie]]) | |||
|- | |||
| potion.moveSpeed '''lub''' potion.moveSpeed # <small>(gdzie # to poziom [[efekty mikstur|efektu mikstury]])</small> | |||
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to 0.20000000298023224">0.2*</abbr>, gdy pod wpływem efektu Szybkości, zwielokrotniony przez poziom efektu. | |||
| generic.movementSpeed (Działanie 2; Wszystkie żyjące [[byt]]y; UUID 91AEAA56-376B-4498-935B-2F7F68070635) | |||
|- | |||
| potion.moveSlowdown '''lub''' potion.moveSlowdown # <small>(gdzie # to poziom [[efekty mikstur|efektu mikstury]])</small> | |||
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to -0.15000000596046448">-0.15*</abbr>, gdy pod wpływem efektu Spowolnienia, zwielokrotniony przez poziom efektu. | |||
| generic.movementSpeed (Działanie 2; Wszystkie żyjące [[byt]]y; UUID 7107DE5E-7CE8-4030-940E-514C1F160890) | |||
|- | |||
| potion.damageBoost '''lub''' potion.damageBoost # <small>(gdzie # to poziom [[efekty mikstur|efektu mikstury]])</small> | |||
| Stała wartość 3, gdy pod wpływem efektu Siły, zwielokrotniony przez poziom efektu. | |||
| generic.attackDamage (Działanie 2; Wszystkie żyjące [[byt]]y; UUID 648D7064-6A60-4F59-8ABE-C2C23A6DD7A9) | |||
|- | |||
| potion.weakness '''lub''' potion.weakness # <small>(gdzie # to poziom [[efekty mikstur|efektu mikstury]])</small> | |||
| Stała wartość 2, gdy pod wpływem efektu Osłabienia, zwielokrotniony przez poziom efektu. | |||
| generic.attackDamage (Działanie 0; Wszystkie żyjące [[byt]]y; UUID 22653B89-116E-49DC-9B6B-9971489B5BE5) | |||
|- | |||
| potion.healthBoost '''lub''' potion.healthBoost # <small>(gdzie # to poziom [[efekty mikstur|efektu mikstury]])</small> | |||
| Stała wartość 4, gdy pod wpływem Wzmocnienia Zdrowia, zwielokrotniony przez poziom efektu. | |||
| generic.maxHealth (Działanie 0; Wszystkie żyjące [[byt]]y; UUID 5D6F0BA2-1186-46AC-B896-C61C5CEE99CC) | |||
|- | |||
| Nieznany modyfikator zsynchronizowanych atrybutów | |||
| Nieznana; tworzone, gdy klient odczytuje dane wysyłane przez serwer. | |||
| zmienia się | |||
|} | |||
{{Przypisy}} | |||
{{Rozgrywka}} | |||
[[de:Attribut]] | |||
[[en:Attribute]] | |||
[[es:Atributo]] | |||
[[fr:Attribut]] | |||
[[ja:属性]] | |||
[[ko:속성]] | |||
[[pt:Atributo]] | |||
[[zh:属性]] | |||
Aktualna wersja na dzień 01:41, 22 lis 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
Atrybuty zostały dodane w wersji testowej 13w16a. Służą do dodawania specjalnych efektów do mobów oraz przedmiotów. Oprócz atrybutów istnieją jeszcze edytory, które mogą zmieniać moc efektów. Atrybuty i edytory to ukryte wartości, które można nadać za pomocą edytora tagów NBT lub stworzyć owe przedmioty z atrybutami wpisując odpowiednio spreparowaną komendą /give lub /attribute.
Atrybuty
Każdy atrybut kontroluje pewne wartości, wyrażane przez Nazwę. Atrybut zawsze ma swoją Bazową wartość i może mieć Edytory. Atrybuty również mają swoją domyślność wartość (używaną, w przypadku gdy spawnuje się mob z niezdefiniowaną bazą atrybutu) oraz zakodowane wartości minimalne oraz maksymalne. Edytory bazują na bazie atrybutu, ale kalkulowanie jest ograniczone zawsze minimalną i maksymalną wartością.
Atrybuty dostępne dla wszystkich żyjących istot
Atrybuty dotyczą zarówno mobów oraz graczy.
| Nazwa atrybutu | Opis | Domyślna baza | Minimalna wartość | Maksymalna wartość |
|---|---|---|---|---|
| generic.maxHealth | Maksymalne życie moba; tym wyższa wartość tym więcej punktów zdrowia może mieć mob. | 20.0 | 0.0 | 2147483647.0 (231 − 1) |
| generic.followRange | Maksymalna odległość przeliczana w blokach, w której dany mob może "zauważyć" gracza lub innego moba. Wyjście z tej odległości spowoduje, że dany mob zaprzestanie podążania za mobem/graczem. Aktualna wartość używana u wielu mobów to 16; dla zombie 40. | 32.0 | 0.0 | 2048.0 |
| generic.knockbackResistance | Odporność przed odrzutem atakujących, eksplozjami i innymi obiektami. 1.0 to pełna odporność. | 0.0 | 0.0 | 1.0 |
| generic.movementSpeed | Prędkość poruszania się. Maksymalna prędkość mobów w blokach na sekundę jest nieco powyżej 43 razy ta wartość, ale jest zależne od warunków. | 0.7* | 0.0 | ∞ |
| generic.attackDamage | Obrażenia zadawane przez atakującego, wyrażana w punktach życia(1 = |
1.0 | 0.0 | ∞ |
Atrybuty dla koni
Te atrybuty mogą być używane jedynie przez konie.
| Nazwa atrybutu | Opis | Domyślna baza | Minimalna wartość | Maksymalna wartość |
|---|---|---|---|---|
| horse.jumpStrength | Wysokość skoku koni. | 0.7* | 0.0 | 2 |
Atrybuty dla zombie
Te atrybuty są używane jedynie przez zombie.
| Nazwa atrybutu | Opis | Domyślna baza | Minimalna wartość | Maksymalna wartość |
|---|---|---|---|---|
| zombie.spawnReinforcements | Szansa na spawn innego zombie w pobliżu po zaatakowaniu. Działa jedynie na poziomie trudnym. | 0.0 | 0.0 | 1.0 |
Modyfikatory
Modyfikatory oddziałują na podstawową wartość atrybutu, zwiększając lub zmniejszając ją. Należy pamiętać, że otrzymana wartość po modyfikacji jest ograniczona przez minimum i maksimum atrybutu. Jak atrybuty, modyfikatory mają Nazwę, jednak ta nazwa nie definiuje zachowania modyfikatora. Zamiast tego, zachowanie modyfikatora jest determinowane przez jego Działanie. Modyfikatory posiadają również Stopień ich modyfikacji i UUID (Uniwersalny Unikatowy IDentyfikator).
Działania
Działanie modyfikatora określa, jak wpływa na podstawową wartość atrybutu. Istnieją trzy działania, "+- ilość", "+- ilość % (dodatkowo)" i "+- ilość % (wielokrotnie)"[1]. Dla uproszczenia, będą one określane jako działania 0, 1, and 2, ponieważ mają postać kodu i formatu NBT.
Matematyczne zachowanie jest następujące: działanie 0: Przyrost X o Ilość, Działanie 1: Przyrost Y o X * Ilość, działanie 2: Y = Y * (1 + Ilość) (równoważny przyrostowi Y o Y * Ilość). Gra najpierw ustawia X = Podstawa, następnie wykonuje wszystkie modyfikatory działań 0, następnie ustawia Y = X, następnie wykonuje wszystkie modyfikatory działań 1 i ostatecznie wykonuje wszystkie modyfikatory Działań 2.
Modyfikatory Vanilla
Jak stwierdzono wcześniej, nazwa modyfikatora może być dowolna i nie będzie wpływać na jego zachowanie. Oto nazwy i wartości znanych tylko modyfikatorów używane w Vanilla Minecraft (nie dodawaj modyfikatorów do tej tabeli, jeśli znalazłeś je w niestandardowych mapach, ponieważ twórcy map mogą tworzyć własne niestandardowe modyfikatory). Należy zauważyć, że niektóre UUID są generowane w locie, podczas gdy inne są reprezentowane jako ciągi stałych w kodzie - zostały one również wymienione. Nie dodawaj UUID do tej tabeli dla modyfikatorów, które nie są wymienione -, jeśli UUID nie jest na liście, to oznacza, że jest inny za każdym razem, gdy modyfikator jest utworzony!
| Nazwa modyfikatora | Opis i znane wartości | Znane zmodyfikowane atrybuty |
|---|---|---|
| Bonus losowego odradzania | Generowany przy odradzaniu; liczba losowa z rozkładu Gaussa w zakresie od 0.0 do 0.05*. Dla odporności zombie na Odrzut, inna wartość pomiędzy 0.0 i 0.05* jest również generowana. | generic.followRange (Działanie 1; wszystkie moby), Odporność na Odrzut (Działanie 0; jedynie zombie i osadnicy) |
| Modyfikator narzędzia | Wartość zmienia się w oparciu o narzędzie. | generic.attackDamage (Działanie 0; wszystkie narzędzia; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF) |
| Modyfikator broni | Wartość zmienia się w oparciu o broń. | generic.attackDamage (Działanie 0; wszystkie narzędzia; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF (taki sam UUID jak modyfikator narzędzia)) |
| Zwiększenie szybkości podczas sprintu | Stała wartość 0.3* używana przez wszystkie moby (włącznie z graczami) podczas sprintu. | generic.movementSpeed (Działanie 2; wszystkie żywe byty; UUID 662A6B8D-DA3E-4C1C-8813-96EA6097278D) |
| Zwiększenie szybkości podczas ucieczki | Stała wartość 2 używana przez wszystkie pasywne moby podczas ucieczki. | generic.movementSpeed (Działanie 2; wszystkie pasywne moby; UUID E199AD21-BA8A-4C53-8D13-6182D5C69D3A) |
| Zwiększenie szybkości podczas ataku | Stała wartość 6.2* dla endermana i 0.45* dla zombie pigmana; istnieje tylko podczas ataku. | generic.movementSpeed (Działanie 0; enderman - UUID 020E0DFB-87AE-4653-9556-831010E291A0, zombie pigman - UUID 49455A49-7EC5-45BA-B886-3B90B23A1718) |
| Zwiększenie szybkości chodzenia dzieci | Stała wartość 0.5; dla dziecka zombie oraz zombie wieśniaka. | generic.movementSpeed (Działanie 1; dziecko zombie; UUID B9766B59-9566-4402-BC1F-2EE2A276D836) |
| Prędkość picia mikstury penalty | Stała wartość -0.25 dla wiedźm, gdy wypiły miksturę. | generic.movementSpeed (Działanie 0; wiedźmy; UUID 5CD17E52-A79A-43D3-A529-90FDE04B181E) |
| Losowy zombie - bonus spawnu | Generowany podczas spawnu moba; losowy numer pomiędzy 0.0 i 1.5. | generic.followRange (Działanie 2; zombie) |
| Wzmocnienie przywódcy zombie | Ma (małą) losową szansę bycia generowanym na zombie podczas spawnu. Dla Szansy Spawnu Wsparcia, losowa liczba pomiędzy 0.5 i 0.75. Dla generic.maxHealth, losowa liczba pomiędzy 1.0 i 4.0. | zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; zombie), generic.maxHealth (Działanie 2; zombie) |
| Wywoływacz wsparcia zombie | Stała wartość -0.05* tworzona z każdym razem, gdy zombie tworzy kolejnego zombie jako wsparcie. | zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; zombie) |
| Wywoływacz wsparcia zombie | Stała wartość -0.05* stworzenia każdego spawnowanego zombie jako wsparcia. | zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; zombie) |
| potion.moveSpeed lub potion.moveSpeed # (gdzie # to poziom efektu mikstury) | Stała wartość 0.2*, gdy pod wpływem efektu Szybkości, zwielokrotniony przez poziom efektu. | generic.movementSpeed (Działanie 2; Wszystkie żyjące byty; UUID 91AEAA56-376B-4498-935B-2F7F68070635) |
| potion.moveSlowdown lub potion.moveSlowdown # (gdzie # to poziom efektu mikstury) | Stała wartość -0.15*, gdy pod wpływem efektu Spowolnienia, zwielokrotniony przez poziom efektu. | generic.movementSpeed (Działanie 2; Wszystkie żyjące byty; UUID 7107DE5E-7CE8-4030-940E-514C1F160890) |
| potion.damageBoost lub potion.damageBoost # (gdzie # to poziom efektu mikstury) | Stała wartość 3, gdy pod wpływem efektu Siły, zwielokrotniony przez poziom efektu. | generic.attackDamage (Działanie 2; Wszystkie żyjące byty; UUID 648D7064-6A60-4F59-8ABE-C2C23A6DD7A9) |
| potion.weakness lub potion.weakness # (gdzie # to poziom efektu mikstury) | Stała wartość 2, gdy pod wpływem efektu Osłabienia, zwielokrotniony przez poziom efektu. | generic.attackDamage (Działanie 0; Wszystkie żyjące byty; UUID 22653B89-116E-49DC-9B6B-9971489B5BE5) |
| potion.healthBoost lub potion.healthBoost # (gdzie # to poziom efektu mikstury) | Stała wartość 4, gdy pod wpływem Wzmocnienia Zdrowia, zwielokrotniony przez poziom efektu. | generic.maxHealth (Działanie 0; Wszystkie żyjące byty; UUID 5D6F0BA2-1186-46AC-B896-C61C5CEE99CC) |
| Nieznany modyfikator zsynchronizowanych atrybutów | Nieznana; tworzone, gdy klient odczytuje dane wysyłane przez serwer. | zmienia się |
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.




