Hardcore: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Ph1lza nie jest nigdzie w pobliżu topki. Zamieniono na link do gracza, który ma świat prawie 10x dłużej niż Ph1lza, ale i tak nie twierdzę, że on jest "na pewno" numer 1 - dlatego całkowicie przerobiłem to zdanie. Drobne inne, artykuł nadal do aktualizacji |
d Robot dodał lzh:極 i poprawił es:Extremo, pt:Intenso |
||
| Linia 54: | Linia 54: | ||
[[de:Hardcore-Modus]] | [[de:Hardcore-Modus]] | ||
[[en:Hardcore]] | [[en:Hardcore]] | ||
[[es: | [[es:Extremo]] | ||
[[fr:Hardcore]] | [[fr:Hardcore]] | ||
[[hu:Hardcore]] | [[hu:Hardcore]] | ||
| Linia 60: | Linia 60: | ||
[[ja:ハードコア]] | [[ja:ハードコア]] | ||
[[ko:하드코어 모드]] | [[ko:하드코어 모드]] | ||
[[lzh:極]] | |||
[[nl:Hardcore]] | [[nl:Hardcore]] | ||
[[pt: | [[pt:Intenso]] | ||
[[ru:Хардкор]] | [[ru:Хардкор]] | ||
[[th:ฮาร์ดคอร์]] | [[th:ฮาร์ดคอร์]] | ||
[[uk:Гардкор]] | [[uk:Гардкор]] | ||
[[zh:极限模式]] | [[zh:极限模式]] | ||
Aktualna wersja na dzień 03:19, 22 lis 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|

Hardcore to tryb gry będącym wariantem trybu przetrwania. W tym trybie, poziom trudności jest zablokowany na trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci.
Cechy

Główną cechą trybu hardcorowego jest to, że gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci, tak jak w przypadku innych trybów gry. Zamiast tego, pojawiają się dwie opcje: „Obserwuj świat” i „Menu główne”. Opcja „Obserwuj świat” ustawia tryb gry gracza na tryb widza i odradza go w punkcie odrodzenia, umożliwiając mu tylko obserwację świata. Dodatkowo, w tym trybie poziom trudności jest zablokowany na trudnym.
Przy tworzeniu świata hardcorowego opcje „Zezwalaj na komendy” i „Bonusowa skrzynia” są zablokowane i wyłączone. W menu wyboru świata, tryb gry świata jest napisany czerwonym kolorem i wyświetla „Tryb hardcore!”.
Tryb hardcore jest ustawiony dla świata, nie dla graczy. Zmienna określająca tryb gry jest zapisana w pliku level.dat. Gdy gracz użyje komendy /gamemode creative (po włączeniu komend) to ustawi swój tryb gry na kreatywny. Jednak po śmierci nadal ujrzy ekran śmierci znany z trybu hardcorowego.
Nie jest możliwe przełączenie trybu hardcorowego po utworzeniu świata. Jednak można użyć zewnętrznych programów takich jak NBTExplorer, aby zmienić tag hardcore na 1 (tryb hardcore) lub 0 (tryb normalny).
Jest też możliwe włączenie komend poprzez użycie opcji „Udostępnij w LAN” w menu pauzy. Dzięki temu, przy obserwowaniu świata po śmierci, gracz może wpisać komendę /gamemode survival, aby poprzez przełączenie trybu gry, móc grać dalej.
Multiplayer
Tryb hardcorowy umożliwia grę w trybie wieloosobowym. Rozgrywka jest podobna do tej na jednoosobowym świecie. Wszyscy gracze mają tryb hardcorowy – niemożliwe jest, aby część graczy nie miała włączonego trybu hardcore.
Po śmierci gracz ma opcję obserwowania rozgrywki innych graczy lub wyjście do menu głównego.
Operatorzy serwera mogą użyć komendy /gamemode, aby zmienić tryb gry gracza.
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 22 listopada 2010 | Dzięki blogu na stronie PC Gamer, Notch wpadł na pomysł dodania trybu hardcorowego do gry. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 23 września 2011 | Notch udostępnił na Twitterze obraz przedstawiający przycisk włączający tryb hardcore. | ||||
| 28 września 2011 | Notch udostępnił zrzut ekranu menu śmierci w trybie hardcorowym. | ||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano tryb hardcore. | |||
| 1.3.1 | 12w17a | Bonusowa skrzynia i kody nie mogą być od teraz włączone w trybie hardcore. | |||
| 12w18a | Tryb hardcore może być teraz włączony w grze wieloosobowej. | ||||
| 1.9 | 15w37a | Po śmierci, można się wcielić w widza i przejrzeć wszystkie załadowane chunki. | |||
| 1.15 | 19w35a | Opcja usunięcia świata została zastąpiona przez opcję powrotu do menu głównego gry. | |||
Ciekawostki
- Podczas grania w trybie Hardcore, ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych.
- W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji Beta 1.9-pre, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy tryb przetrwania.
- Podczas tworzenia tego trybu, Notch zażartował o trybie „Ultra Hardcore”, który miał polegać na tych samych zasadach, lecz gracze traciliby konto premium po śmierci[1][2].
- Jednym z najdłużej istniejących światów w trybie Hardcore jest świat gracza Linkzzey, który przetrwał w tym trybie ponad 50 tysięcy Minecraftowych dni[3] (około 700 dni w przeliczeniu na czas rzeczywisty).
Galeria
-
Punkty życia w trybie hardcore
-
Okno śmierci w trybie Hardcore, przed 15w37a (1.9)
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.





