Ekwipunek: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
d zapomniałem.
 
(Nie pokazano 65 wersji utworzonych przez 31 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Ekwipunek''' jest oknem pokazującym nam jakie bloki lub przedmioty posiadamy w ekwipunku. Możemy tutaj zakładać na siebie pancerz, przekładać przedmioty do ręki i tworzyć przedmioty z craftingu wymagające pola 2x2 w tym najbardziej potrzebny [[stół warsztatowy]]. Widoczne jest też okienko z animowanym wyglądem bohatera, pokazujący założoną zbroję i osobisty wygląd.  
{{about||ekwipunku w Minecraft Dungeons|MCD:Ekwipunek}}
 
'''Ekwipunek''' (ang. ''Inventory'') jest [[wikipedia:GUI|GUI]], w którym gracz może m.in. [[Wytwarzanie|wytwarzać]] przedmioty w polu konstruowania 2 × 2, zakładać i zdejmować [[zbroja|zbroję]] oraz zarządzać posiadanymi aktualnie blokami i przedmiotami.
__TOC__


== Wygląd ==
== Wygląd ==
=== [[Tryb przetrwania]] ===
[[Plik:Ekwipunek.png|345px|thumb|Ekwipunek w trybie przetrwania]]
Ekwipunek w trybie gry przetrwania dzieli się na 4 miejsca na zbroję ([[hełm]], [[napierśnik]], [[nogawice]] i [[buty]]), w których musi znajdować się zbroja, aby dawała graczowi ochronę, okienko z animowanym wyglądem gracza pokazującym założoną zbroję i osobisty wygląd, miejsce pozwalające na przełożenie przedmiotu do drugiej ręki, pole wytwarzania o wymiarach 2 × 2, 27 slotów składowania i 9 miejsc ekwipunku podręcznego.


[[Plik:Ekwipunek.png|220px|thumb|right|Zdjęcie ekwipunku]]
=== [[Tryb kreatywny]] ===
Inwentarz dzieli się na 4 sloty pancerza (hełm, napierśnik, nogawice i buty) w których musi znajdować się zbroja, aby dawała ochronę, 27 slotów składowania i 9 slotów skrótów klawiszowych, czyli przedmiotów, które trzymamy w ręce.
[[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|345px|thumb|Ekwipunek w trybie kreatywnym]]
Przedmioty te wybieramy za pomocą numerów klawiatury (1-9) lub kółka myszy. Przedmioty lub bloki, które podnosimy najpierw wpadają do slotów skrótów (jeżeli jakiś jest wolny), a dopiero potem w składziku. W wersji Alpha możliwe było umieszczanie przedmiotów w polu craftingu i pozostawały tam one po wyłączeniu inwentarza. Zostało to zmienione w wersji Beta - przedmioty które się tam znajdowały podczas zamykania okna ekwipunku zostaną wyrzucone na ziemię i mogą być ponownie podniesione. Począwszy od wersji Beta po najechaniu na ikonę przedmiotu w inwentarzu pokaże się nam jego nazwa. [[Plik:Najezdzanie.png|200px|thumb|left|Najeżdżanie na miejsce w ekwipunku]]
Ekwipunek w trybie kreatywnym dzieli się domyślnie na 13 kategorii: ''Bloki budowlane'', ''Bloki kolorowe, Bloki naturalne, Bloki użytkowe, Mechanizmy redstone'', ''Narzędzia i przybory'', ''Walka'', ''Żywność i napoje'', ''Materiały'', ''Jaja przyzywające'', ''Ekwipunek'' i specjalną kategorię ''Szukaj'' pozwalającą na wyszukiwanie przedmiotów i bloków (domyślnie wyświetla wszystkie przedmioty i bloki). Zakładka ''Zapisane paski szybkiego wyboru'' umożliwia zapisanie 5 ustawień zawartości paska szybkiego wyboru. Możliwe jest dodanie zakładki ''Przybory operatora'', mając odpowiednie uprawnienia i włączając opcję „Przybory operatora” w menu sterowania.


Niektóre z przedmiotów umieszczonych w ekwipunku możemy grupować (ang. stackować). [[Bloki]] i niektóre [[przedmioty]] są grupowane po 64 sztuki w jednym polu, podczas gdy [[narzędzia]], [[łóżko|łóżka]], [[Minecart|wagoniki]] i [[łódka|łódki]] już nie. [[Śnieżka|Śnieżki]], [[wiadro|puste wiadra]], [[Perła Kresu|Perły Kresu]] i [[jajko|jajka]] łączą się tylko do 16 sztuk.
== Użycie ==
=== Przenoszenie i zarządzanie przedmiotami ===
Przedmioty w ekwipunku podręcznym wybieramy za pomocą numerów klawiatury ({{key|1}} – {{key|9}}) lub kółka myszy. Przedmioty lub bloki, które podnosimy, najpierw wpadają do slotów ekwipunku podręcznego (jeżeli jakieś są wolne), a dopiero potem do ekwipunku. Począwszy od wersji {{verlink|Beta 1.5}} po najechaniu na ikonę przedmiotu w inwentarzu pokaże się nam jego nazwa.
[[Plik:Najezdzanie.png|200px|thumb|left|Nazwa wyświetlana po najechaniu na przedmiot]]


== Używanie ==
Aby przenieść przedmiot z jednego na drugie miejsce, należy kliknąć na niego PPM i przełożyć go w inne miejsce w ekwipunku. Aby przyśpieszyć transport przedmiotów z ekwipunku do np. [[skrzynia|skrzyni]], lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego, wystarczy kliknąć dowolnym przyciskiem myszy na przedmiot, przytrzymując klawisz {{key|Shift}}. Wtedy przedmiot automatycznie „przeskoczy” z ekwipunku gracza do drugiego kontenera, lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego.


Przedmioty grupują się automatycznie po podniesieniu. Dzielić je możemy na połowy, gdy klikamy prawym przyciskiem myszy na takie złączenie przedmiotów w ekwipunku i odkładamy wziętą w ten sposób połowę na inne miejsce lub oddzielać po jednej sztuce - to robimy podnosząc złączenie lewym przyciskiem i klikając prawym na puste pole w ekwipunku.
=== Grupowanie przedmiotów ===
Łączyć w złączenia możemy stawiając przedmioty/bloki na sobie.  
Niektóre z przedmiotów umieszczonych w ekwipunku możemy grupować (ang. ''stack''). [[Bloki]] i niektóre [[przedmioty]] mogą grupować się po 64 sztuki, podczas gdy [[narzędzia]], [[broń]], części [[zbroja|zbroi]], [[łóżko|łóżka]], [[wagonik]]i, [[łódka|łódki]], [[elytry]], [[zbroja końska|zbroje dla konia]], [[siodło|siodła]], [[tarcza|tarcze]], [[totem nieśmiertelności|totemy nieśmiertelności]], [[wiadro z wodą|wiadra z wodą]], [[Lawa|lawą]], [[Wiadro mleka|mlekiem]], stworzeniami wodnymi czy [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]] już nie. [[Śnieżka|Śnieżki]], [[wiadro|puste wiadra]], [[Enderperła|enderperły]] i [[jajko|jajka]] łączą się tylko po 16 sztuk.


Aby przenieść szybko przedmiot lub nawet złączenie, wystarczy kliknąć dowolnym przyciskiem myszy na przedmiot przytrzymując klawisz ''Shift''.
Przedmioty grupują się automatycznie po ich podniesieniu. Możemy dzielić je na połowy – aby to uczynić, klikamy PPM na takie złączenie przedmiotów w ekwipunku i odkładamy wziętą w ten sposób połowę na inne miejsce, albo oddzielać po jednej sztuce – robimy to, podnosząc stack LPM i klikając PPM na puste pole w ekwipunku.


Wyrzucić coś z ekwipunku możemy, gdy klikniemy poza oknem trzymając jakiś przedmiot lub gdy zamkniemy je podczas gdy coś znajduje się w polu craftingu. Jest to łatwiejsza metoda wyrzucania niż używanie "Q", ponieważ pozwala na wyrzucanie całych złączeń za jednym razem. Wyrzucone przedmioty znikną po pięciu minutach.
=== Wyrzucanie przedmiotów ===
Aby wyrzucić pojedynczy przedmiot, należy, podczas trzymania go w ręce, nacisnąć klawisz {{key|Q}}. Aby wyrzucić cały stack, należy wziąć go do ręki, albo skierować kursor myszy na niego i nacisnąć kombinację klawiszy {{key|Ctrl}} + {{key|Q}}.


== Historia ==
== Historia ==
* Od wersji Alpha 1.1.0, stan inwentarza zapisywany jest na serwerach multiplayer, więc stan ekwipunku, skrzyń pozostaje taki sam do ponownego wejścia na serwer.
{{Historia|c}}
 
{{Historia||0.0.20|Dodano ekwipunek.
* Funkcję klawisza ''Shift'' dodano dopiero w patchu Beta 1.5.
|Może zostać otwarty za pomocą klawisza {{key|B}}.}}
 
{{Historia||0.24|Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku.}}
* Pierwotnie do wersji Beta 1.3_01 domyślnym przyciskiem otwierania Ekwipunku było "I", później zmienione na "E" w Beta 1.4, ponieważ Notch uważał to za bardziej wygodne i skuteczne.<ref>http://twitter.com/notch/status/50500645144375296</ref> Skrót może być oczywiście przypisany innemu klawiszowi w opcjach gry.
{{Historia||0.24_06|Kiedy gracz trzyma jakiś blok, widać go w jego ręce.}}
{{Historia||0.24_07|Kiedy gracz nie trzyma żadnego bloku, widać jego rękę.}}
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 6|Test ekwipunku obrazowego}}
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Gracz widzi swoją postać w ekwipunku.
|Dodano do ekwipunku pole [[wytwarzanie|konstruowania]] 3 × 3 widoczne w filmie opublikowanym przez Notcha.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA</ref>
|Można poruszać się, mając otwarty ekwipunek.}}
{{Historia|||snap=unknown|Dodano [[stół rzemieślniczy]] wraz z polem wytwarzania 3 × 3, przez co pole w ekwipunku zostało zastąpione polem o wymiarach 2 × 2.
|Można przechowywać przedmioty w polu konstruowania w ekwipunku.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.15|Nie można poruszać się, mając otwarty ekwipunek.}}
{{Historia||1.1.0|Ekwipunek zapisywany jest po stronie serwera.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.0|Po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot wyświetli się jego nazwa.
|Naprawiono błąd pozwalający na przechowywanie przedmiotów w polu wytwarzania.}}
{{Historia||1.4|Domyślny klawisz pozwalający na otwarcie ekwipunku został zmieniony z {{key|I}} na {{key|E}}.
|Notch zmienił to, ponieważ uznał, że będzie to wygodniejsze.<ref>[[notchtweet:50500645144375296]]</ref>}}
{{Historia||1.5|Dodano funkcję klawisza {{key|Shift}} pozwalającą na szybkie transportowanie przedmiotów.}}
{{Historia||1.8|Dodano [[tryb kreatywny]] wraz z nowym ekwipunkiem pozwalającym na uzyskanie nieskończonej liczby każdego bloku dostępnego w grze.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21b|Ekwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 12 kategorii: ''Bloki budowlane'', ''Bloki dekoracyjne'', ''Mechanizmy'', ''Transport'', ''Różne'', ''Jedzenie'', ''Narzędzia'', ''Walka'', ''Alchemia'', ''Materiały'', ''Ekwipunek'' i ''Szukaj''.
|Dodano opcję wyszukiwania.
|Dodano opcję pozwalającą zamknąć ekwipunek za pomocą klawisza {{key|Esc}}.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano slot pozwalający na wzięcie przedmiotu do drugiej ręki.
|Zmieniono orientację wielu bloków i przedmiotów.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Wiadomości typu: „Nie możesz teraz odpoczywać, ponieważ w pobliżu są potwory” pojawiają się nad ekwipunkiem podręcznym, a nie, jak wcześniej, na czacie.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Zmieniono układ zakładek oraz kolejność przedmiotów i bloków w ekwipunku trybu kreatywnego. Nowe zakładki to: ''Bloki budowlane'', ''Bloki kolorowe'', ''Bloki naturalne'', ''Bloki użytkowe'', ''Mechanizmy redstone'', ''Narzędzia i przybory'', ''Walka'', ''Żywność i napoje'', ''Składniki'', ''Jaja przyzywające''.}} {{Historia|||snap=22w43a|Ponownie zmieniono układ przedmiotów i bloków w ekwipunku trybu kreatywnego.}}
{{Historia|||snap=22w44a|Bloki i przedmioty dla operatora można znaleźć w zakładce ''Mechanizmy redstone'', jeśli ma się odpowiednie uprawnienia.|Kolejne zmiany do ekwipunku trybu kreatywnego.}}
{{Historia|||snap=22w45a|Bloki i przedmioty dla operatora można znaleźć w zakładce ''Bloki operatora'', jeśli ma się włączoną opcję „Bloki operatora” w menu sterowania i odpowiednie uprawnienia.
|Nazwę zakładki ''Składniki'' zmieniono na ''Materiały''. Zmieniono układ przedmiotów i bloków w ekwipunku trybu kreatywnego.}}
{{Historia|||snap=22w46a|Drobne zmiany w ekwipunku trybu kreatywnego.}}


==Znane błędy==
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano ekwipunek trybu kreatywnego.}}
{{Historia||0.2.0|Dodano ekwipunek trybu gry przetrwania.}}
{{Historia||0.3.0|Dodano pole wytwarzania 2 × 2 w ekwipunku trybu gry przetrwania.}}
{{Historia||0.6.0|Dodano sloty pozwalające na zakładanie [[zbroja|zbroi]].}}
{{Historia||0.8.0|Ekwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 4 kategorie: ''Bloki'', ''Bloki dekoracyjne'', ''Walka'' i ''Różne''.}}
{{Historia||0.11.0|Zmieniono ikonkę inwentarza z [[cegły|cegieł]] na [[skrzynia|skrzynię]] w ekwipunku trybu gry przetrwania.}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano opcję wyszukiwania.<sup>(tylko w [[Windows 10 Edition]])</sup>}}
{{Historia|foot}}


* Umierając, gdy okno inwentarza jest otwarte zauważysz, że postać upada na prawo, a do wersji beta 1.3_01 [[skin|skórka]] jest zmieniona na domyślną, nawet jeżeli ustawioną masz inną.
== Ciekawostki==
* Gdy zasypiasz w [[łóżko|łóżku]] i otworzysz okienko ekwipunku, postać będzie leżała na lewej stronie. W tej sytuacji skin pozostanie jednak ten sam.
*Otwarcie ekwipunku jest pierwszym [[osiągnięcia|osiągnięciem]], jakie gracz może zdobyć. <sup><i>(do wersji 1.12)</i></sup>
*Po otworzeniu ekwipunku gra się nie zatrzyma jak w przypadku naciśnięcia klawisza {{key|Esc}}. Czas będzie płynął normalnie, a [[moby]] będą mogły atakować [[gracz]]a.
*Postać w ekwipunku „śledzi” ruchy kursora.
*[[Kompas]] widoczny w zakładce ''Szukaj'' w ekwipunku trybu kreatywnego zachowuje się jak zwykły kompas.
*Po włączeniu widoczności hitboxów ({{key|F3}} + {{key|B}}) widoczny będzie hitbox postaci w ekwipunku.
*Po wciśnięciu kombinacji klawiszy {{key|F3}} + {{key|H}} w nazwach widocznych po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot oprócz nazwy danego bloku lub przedmiotu ujrzymy także [[ID]] i ID słowne danego bloku lub przedmiotu. W przypadku narzędzi, broni i części zbroi pokaże się również informacja o pozostałych [[trwałość przedmiotów|punktach trwałości]].


== Ciekawostki ==
== Galeria ==
* Otwarcie okna inwentarza jest pierwszym [[osiągnięcia|osiągnięciem]] jakie możemy osiągnąć w Minecraft.wiemy że mc jest zarembisty
<gallery>
* Gdy wejdziemy w okno inwentarza, nie włączy się pauza jak gdy włączamy menu gry. Czas będzie płynął normalnie, moby mogą nas atakować.
EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|Ekwipunek trybu kreatywnego sprzed wersji 1.3.1
*Gdy otworzysz inwentarz obok portalu do netheru i zostaniesz do niego wepchnięty, inwentarz automatycznie się wyłączy.i piernie
EkwipunekCreative1.3.1-1.4.7.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.3.1 do 1.4.7
EkwipunekCreative1.5-1.6.4.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.5 do 1.6.4
EkwipunekCreative1.7.2-1.11.2.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.7.2 do 1.19.2
Hitbox ekwipunek.png|Ekwipunek po włączeniu widoczności hitboxów
EkwipunekKreatywny.png|Ekwipunek surwiwalowy w trybie kreatywnym
Plik:EkwipunekPełen.png|W ekwipunku widać, co ma nasza postać na sobie i w rękach.
Ekwipunek Elytra.png|Widać też naszą postać, gdy leci [[Elytry|elytrami]].
Invertory.png|Ekwipunek we wczesnych wersjach Minecrafta
Rannny ewipunek.png|W nieco późniejszych wersjach, w miejscu, tam gdzie dziś widzimy postać gracza, był model [[Rana|Rany]].
</gallery>


== Przypisy ==
{{Przypisy}}
<references />


{{Minecraft}}
{{Rozgrywka}}


[[de:Inventar]]
[[de:Inventar]]
[[en:Inventory]]
[[en:Inventory]]
[[es:Inventario]]
[[fr:Inventaire]]
[[fr:Inventaire]]
[[ja:インベントリ]]
[[ko:보관함]]
[[nl:Inventaris]]
[[nl:Inventaris]]
[[pt:Inventário]]
[[ru:Инвентарь]]
[[ru:Инвентарь]]
[[tr:Envanter]]
[[uk:Інвентар]]
[[zh:物品栏]]
[[zh:物品栏]]

Aktualna wersja na dzień 11:28, 23 lis 2025

Ekwipunek (ang. Inventory) jest GUI, w którym gracz może m.in. wytwarzać przedmioty w polu konstruowania 2 × 2, zakładać i zdejmować zbroję oraz zarządzać posiadanymi aktualnie blokami i przedmiotami.

Wygląd

Tryb przetrwania

Ekwipunek w trybie przetrwania

Ekwipunek w trybie gry przetrwania dzieli się na 4 miejsca na zbroję (hełm, napierśnik, nogawice i buty), w których musi znajdować się zbroja, aby dawała graczowi ochronę, okienko z animowanym wyglądem gracza pokazującym założoną zbroję i osobisty wygląd, miejsce pozwalające na przełożenie przedmiotu do drugiej ręki, pole wytwarzania o wymiarach 2 × 2, 27 slotów składowania i 9 miejsc ekwipunku podręcznego.

Tryb kreatywny

Ekwipunek w trybie kreatywnym

Ekwipunek w trybie kreatywnym dzieli się domyślnie na 13 kategorii: Bloki budowlane, Bloki kolorowe, Bloki naturalne, Bloki użytkowe, Mechanizmy redstone, Narzędzia i przybory, Walka, Żywność i napoje, Materiały, Jaja przyzywające, Ekwipunek i specjalną kategorię Szukaj pozwalającą na wyszukiwanie przedmiotów i bloków (domyślnie wyświetla wszystkie przedmioty i bloki). Zakładka Zapisane paski szybkiego wyboru umożliwia zapisanie 5 ustawień zawartości paska szybkiego wyboru. Możliwe jest dodanie zakładki Przybory operatora, mając odpowiednie uprawnienia i włączając opcję „Przybory operatora” w menu sterowania.

Użycie

Przenoszenie i zarządzanie przedmiotami

Przedmioty w ekwipunku podręcznym wybieramy za pomocą numerów klawiatury (19) lub kółka myszy. Przedmioty lub bloki, które podnosimy, najpierw wpadają do slotów ekwipunku podręcznego (jeżeli jakieś są wolne), a dopiero potem do ekwipunku. Począwszy od wersji Beta 1.5 po najechaniu na ikonę przedmiotu w inwentarzu pokaże się nam jego nazwa.

Nazwa wyświetlana po najechaniu na przedmiot

Aby przenieść przedmiot z jednego na drugie miejsce, należy kliknąć na niego PPM i przełożyć go w inne miejsce w ekwipunku. Aby przyśpieszyć transport przedmiotów z ekwipunku do np. skrzyni, lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego, wystarczy kliknąć dowolnym przyciskiem myszy na przedmiot, przytrzymując klawisz ⇧ Shift. Wtedy przedmiot automatycznie „przeskoczy” z ekwipunku gracza do drugiego kontenera, lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego.

Grupowanie przedmiotów

Niektóre z przedmiotów umieszczonych w ekwipunku możemy grupować (ang. stack). Bloki i niektóre przedmioty mogą grupować się po 64 sztuki, podczas gdy narzędzia, broń, części zbroi, łóżka, wagoniki, łódki, elytry, zbroje dla konia, siodła, tarcze, totemy nieśmiertelności, wiadra z wodą, lawą, mlekiem, stworzeniami wodnymi czy sypkim śniegiem już nie. Śnieżki, puste wiadra, enderperły i jajka łączą się tylko po 16 sztuk.

Przedmioty grupują się automatycznie po ich podniesieniu. Możemy dzielić je na połowy – aby to uczynić, klikamy PPM na takie złączenie przedmiotów w ekwipunku i odkładamy wziętą w ten sposób połowę na inne miejsce, albo oddzielać po jednej sztuce – robimy to, podnosząc stack LPM i klikając PPM na puste pole w ekwipunku.

Wyrzucanie przedmiotów

Aby wyrzucić pojedynczy przedmiot, należy, podczas trzymania go w ręce, nacisnąć klawisz Q. Aby wyrzucić cały stack, należy wziąć go do ręki, albo skierować kursor myszy na niego i nacisnąć kombinację klawiszy Ctrl + Q.

Historia

Classic
0.0.20Dodano ekwipunek.
Może zostać otwarty za pomocą klawisza B.
0.24Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku.
0.24_06Kiedy gracz trzyma jakiś blok, widać go w jego ręce.
0.24_07Kiedy gracz nie trzyma żadnego bloku, widać jego rękę.
0.26 SURVIVAL TEST 6Test ekwipunku obrazowego
Indev
0.3129 stycznia 2010Gracz widzi swoją postać w ekwipunku.
Dodano do ekwipunku pole konstruowania 3 × 3 widoczne w filmie opublikowanym przez Notcha.[1]
Można poruszać się, mając otwarty ekwipunek.
?Dodano stół rzemieślniczy wraz z polem wytwarzania 3 × 3, przez co pole w ekwipunku zostało zastąpione polem o wymiarach 2 × 2.
Można przechowywać przedmioty w polu konstruowania w ekwipunku.
Alpha
1.0.15Nie można poruszać się, mając otwarty ekwipunek.
1.1.0Ekwipunek zapisywany jest po stronie serwera.
Beta
1.0Po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot wyświetli się jego nazwa.
Naprawiono błąd pozwalający na przechowywanie przedmiotów w polu wytwarzania.
1.4Domyślny klawisz pozwalający na otwarcie ekwipunku został zmieniony z I na E.
Notch zmienił to, ponieważ uznał, że będzie to wygodniejsze.[2]
1.5Dodano funkcję klawisza ⇧ Shift pozwalającą na szybkie transportowanie przedmiotów.
1.8Dodano tryb kreatywny wraz z nowym ekwipunkiem pozwalającym na uzyskanie nieskończonej liczby każdego bloku dostępnego w grze.
Pełna wersja
1.3.112w21bEkwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 12 kategorii: Bloki budowlane, Bloki dekoracyjne, Mechanizmy, Transport, Różne, Jedzenie, Narzędzia, Walka, Alchemia, Materiały, Ekwipunek i Szukaj.
Dodano opcję wyszukiwania.
Dodano opcję pozwalającą zamknąć ekwipunek za pomocą klawisza Esc.
1.915w31aDodano slot pozwalający na wzięcie przedmiotu do drugiej ręki.
Zmieniono orientację wielu bloków i przedmiotów.
1.1116w32aWiadomości typu: „Nie możesz teraz odpoczywać, ponieważ w pobliżu są potwory” pojawiają się nad ekwipunkiem podręcznym, a nie, jak wcześniej, na czacie.
1.19.322w42aZmieniono układ zakładek oraz kolejność przedmiotów i bloków w ekwipunku trybu kreatywnego. Nowe zakładki to: Bloki budowlane, Bloki kolorowe, Bloki naturalne, Bloki użytkowe, Mechanizmy redstone, Narzędzia i przybory, Walka, Żywność i napoje, Składniki, Jaja przyzywające.
22w43aPonownie zmieniono układ przedmiotów i bloków w ekwipunku trybu kreatywnego.
22w44aBloki i przedmioty dla operatora można znaleźć w zakładce Mechanizmy redstone, jeśli ma się odpowiednie uprawnienia.
Kolejne zmiany do ekwipunku trybu kreatywnego.
22w45aBloki i przedmioty dla operatora można znaleźć w zakładce Bloki operatora, jeśli ma się włączoną opcję „Bloki operatora” w menu sterowania i odpowiednie uprawnienia.
Nazwę zakładki Składniki zmieniono na Materiały. Zmieniono układ przedmiotów i bloków w ekwipunku trybu kreatywnego.
22w46aDrobne zmiany w ekwipunku trybu kreatywnego.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano ekwipunek trybu kreatywnego.
0.2.0Dodano ekwipunek trybu gry przetrwania.
0.3.0Dodano pole wytwarzania 2 × 2 w ekwipunku trybu gry przetrwania.
0.6.0Dodano sloty pozwalające na zakładanie zbroi.
0.8.0Ekwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 4 kategorie: Bloki, Bloki dekoracyjne, Walka i Różne.
0.11.0Zmieniono ikonkę inwentarza z cegieł na skrzynię w ekwipunku trybu gry przetrwania.
0.16.0build 1Dodano opcję wyszukiwania.(tylko w Windows 10 Edition)

Ciekawostki

  • Otwarcie ekwipunku jest pierwszym osiągnięciem, jakie gracz może zdobyć. (do wersji 1.12)
  • Po otworzeniu ekwipunku gra się nie zatrzyma jak w przypadku naciśnięcia klawisza Esc. Czas będzie płynął normalnie, a moby będą mogły atakować gracza.
  • Postać w ekwipunku „śledzi” ruchy kursora.
  • Kompas widoczny w zakładce Szukaj w ekwipunku trybu kreatywnego zachowuje się jak zwykły kompas.
  • Po włączeniu widoczności hitboxów (F3 + B) widoczny będzie hitbox postaci w ekwipunku.
  • Po wciśnięciu kombinacji klawiszy F3 + H w nazwach widocznych po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot oprócz nazwy danego bloku lub przedmiotu ujrzymy także ID i ID słowne danego bloku lub przedmiotu. W przypadku narzędzi, broni i części zbroi pokaże się również informacja o pozostałych punktach trwałości.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.