Wiedźma: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Wycofano ostatnie 2 zmiany treści (wprowadzone przez 80.48.174.166) i przywrócono wersję 114552 autorstwa Oakar567: pierwsza: nie; druga: co? |
Zmiany estetyczne. |
||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], pod warunkiem że poziom światła jest niższy niż 7. Czasami występują w grupach po trzy. | Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], pod warunkiem że poziom światła jest niższy niż 7. Czasami występują w grupach po trzy. | ||
=== Chatki wiedźm === | === Chatki wiedźm === | ||
Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce zostanie umieszczona jedna | Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce zostanie umieszczona jedna Wiedźma. | ||
Do snapshotu 13w42a | Do snapshotu 13w42a Wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki. | ||
=== Piorun === | === Piorun === | ||
Jeśli podczas burzy piorun trafi [[osadnik]]a, zmieni się on w wiedźmę. | Jeśli podczas burzy piorun trafi [[osadnik]]a, zmieni się on w wiedźmę. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Gdy zaatakujemy Wiedźmę, w jej rękach pojawi się butelka i rzuci w gracza miotaną [[mikstury miotane|miksturą]] ([[efekty#Trucizna|trucizny]], [[Efekty#Szkoda|szkody]] bądź [[Efekty#Spowolnienie|spowolnienia]]). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije [[mikstury|miksturę]] [[efekty#Regeneracja|regeneracji]], a gdy się pali miksturę [[Efekty#Odporność na ogień|odporności na ogień]], a gdy znajduje się w wodzie miksturę [[efekty#Oddychanie pod wodą|oddychania pod wodą]]. | |||
== Łup == | == Łup == | ||
| Linia 52: | Linia 52: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Wiedźma posiada 13 serc ze względu na pechowość tej liczby. | * Wiedźma posiada 13 serc ze względu na pechowość tej liczby. | ||
* Do utworzenia modelu | * Do utworzenia modelu Wiedźmy użyto modelu [[osadnik]]a, można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata). | ||
* Po zaatakowaniu jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie. | * Po zaatakowaniu jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie. | ||
* Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak na prawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń. | * Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak na prawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń. | ||
* [[Chatka wiedźmy]] generuje się nieraz '''blisko''' bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego). | * [[Chatka wiedźmy]] generuje się nieraz '''blisko''' bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego). | ||
* Przed wersją 1.7.2 | * Przed wersją 1.7.2 Wiedźmy teoretycznie powinny się spawnować w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
Wersja z 20:39, 23 cze 2019
| Punkty zdrowia | |
| Odradzanie |
Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7. |
Wiedźma (ang. Witch) – agresywny mob posługujący się bronią miotaną.
Występowanie
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym świecie, pod warunkiem że poziom światła jest niższy niż 7. Czasami występują w grupach po trzy.
Chatki wiedźm
Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce zostanie umieszczona jedna Wiedźma.
Do snapshotu 13w42a Wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki.
Piorun
Jeśli podczas burzy piorun trafi osadnika, zmieni się on w wiedźmę.
Zachowanie
Gdy zaatakujemy Wiedźmę, w jej rękach pojawi się butelka i rzuci w gracza miotaną miksturą (trucizny, szkody bądź spowolnienia). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije miksturę regeneracji, a gdy się pali miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie miksturę oddychania pod wodą.
Łup
Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0-2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być:
- prawdopodobieństwo łupu 12,5% – szklana butelka, jasnopył, pył czerwonego kamienia, proch, cukier;
- prawdopodobieństwo łupu 25% – patyk.
Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.
Historia
| 13 września 2012 | Dinnerbone zapowiedział dodanie wiedźmy.[1][2][3] | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.4.2 | 12w38a | Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występuje naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się doświadczenie i rzadki łup. | |||
| 12w38b | Od teraz wiedźma może upuszczać: patyk, czerwony proszek, jasnopył, proch strzelniczy, oko pająka, butelka wody, szklana butelka, cukier. | ||||
| 12w40a | Wiedźmy pojawiają się w chatkach wiedźmy. | ||||
| Wiedźmy już nie upuszczają butelek z wodą. | |||||
| 1.6.1 | Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia. | ||||
| 1.7.2 | 13w37a | Wiedźmy mogą pić i upuszczać mikstury oddychania pod wodą. | |||
| 13w42a | Wiedźmy mogą się spawnować wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym. | ||||
| 13w42b | Wiedźmy spawnują się rzadziej. | ||||
| 1.8 | 14w03a | Osadnicy rażeni piorunem zamieniają się w wiedźmy. | |||
| 14w11a | Wiedźmy uciekają przed Creeperami w trakcie eksplodowania. | ||||
| 14w34d | Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Wiedźmy już nie uciekają przed Creeperami w trakcie eksplodowania. | |||
| Wysokość strefy spawnu wiedźm została zwiększona o 2. | |||||
| 1.9 | 15w47a | Dodano dźwięki dla wiedźm. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano wiedźmy. | |||
| Mają dźwięki z 15w47a. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano wiedźmy. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Wiedźmy mogą pić i wyrzucać miksturę oddychania pod wodą. | ||
Ciekawostki
- Wiedźma posiada 13 serc ze względu na pechowość tej liczby.
- Do utworzenia modelu Wiedźmy użyto modelu osadnika, można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
- Po zaatakowaniu jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
- Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią miotanymi miksturami. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak na prawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń.
- Chatka wiedźmy generuje się nieraz blisko bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego).
- Przed wersją 1.7.2 Wiedźmy teoretycznie powinny się spawnować w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było.
Galeria
-
Wiedźma z trzema nietoperzami.
-
Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u osadnika, lecz o innym zabarwieniu.
-
Grupa trzech wiedźm.
Zobacz również
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


