Oschlak: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d + invwygląd |
Dodanie osiągnięcia „Pojedynek snajperów” oraz szablonów „ItemLink” i „BytLink”, aby wyświetlały się ikonki przedmiotów. |
||
| (Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
|życie={{hp|16}} | |życie={{hp|16}} | ||
|atak='''Łuk:'''<br> | |atak='''Łuk:'''<br> | ||
Łatwy: {{hp|2}} | Łatwy: {{hp|2}} – {{hp|4}}<br> | ||
Normalny: {{hp|3}} | Normalny: {{hp|3}} – {{hp|5}}<br> | ||
Trudny: {{hp|4}} | Trudny: {{hp|4}} – {{hp|8}}<br> | ||
'''Strzały z efektem:'''<br> | '''Strzały z efektem:'''<br> | ||
{{EffectSprite|weakness}} [[Efekty|Słabość]] na 30 sekund<br> | {{EffectSprite|weakness}} [[Efekty|Słabość]] na 30 sekund<br> | ||
| Linia 30: | Linia 30: | ||
Za każdym razem, kiedy odradza się [[posuch]], gra sprawdza, czy w tym miejscu zmieści się [[wielbłąd-posuch]]. Jeśli tak, istnieje 10% szans, że posuch otrzyma wielbłąda-posucha jako wierzchowca. W tym wypadku oschlak pojawi się jako drugi pasażer wielbłąda-posucha. | Za każdym razem, kiedy odradza się [[posuch]], gra sprawdza, czy w tym miejscu zmieści się [[wielbłąd-posuch]]. Jeśli tak, istnieje 10% szans, że posuch otrzyma wielbłąda-posucha jako wierzchowca. W tym wypadku oschlak pojawi się jako drugi pasażer wielbłąda-posucha. | ||
Tak jak w przypadku szkieletów i [[tułacz]]y, 11% oschlaków trzyma [[łuk]] w lewej ręce. Mob może też pojawić się w [[Zbroja|zbroi]] na takich samych zasadach | Tak jak w przypadku szkieletów, [[bagniak]]ów i [[tułacz]]y, 11% oschlaków trzyma [[łuk]] w lewej ręce. Mob może też pojawić się w [[Zbroja|zbroi]] na takich samych zasadach jak szkielet. Oschlak nie może pojawić się jako [[pajęczy jeździec]]. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Oschlak zachowuje się podobnie do szkieleta, z dwoma różnicami: | Oschlak zachowuje się podobnie do szkieleta, z dwoma różnicami: | ||
* Strzela [[Strzała słabości|strzałami słabości]], które nadają [[efekt]] ''Słabość'' na 30 sekund. | * Strzela [[Strzała słabości|strzałami słabości]], które nadają [[efekt]] ''Słabość'' na 30 sekund. | ||
* Strzela wolniej niż zwykły szkielet. Na [[Poziom trudności|poziomach trudności]] | * Strzela wolniej niż zwykły szkielet. Na [[Poziom trudności|poziomach trudności]] łatwym i normalnym „przeładowanie” zajmuje mu 3,5 sekundy, a na trudnym – 2,5 sekundy, co w każdym przypadku oznacza 0,5 sekundy więcej niż dla szkieleta. | ||
Poza tym oschlak ma mniej punktów życia, {{hp|16}} zamiast {{hp|20}} i nie przekształca się w tułacza, kiedy ugrzęźnie w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]], a po prostu ginie. | Poza tym oschlak ma mniej punktów życia, {{hp|16}} zamiast {{hp|20}} i nie przekształca się w tułacza, kiedy ugrzęźnie w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]], a po prostu ginie. | ||
| Linia 49: | Linia 49: | ||
== [[Łup]] == | == [[Łup]] == | ||
Oschlak po śmierci upuszcza: | Oschlak po śmierci upuszcza: | ||
* | * 0–2 {{ItemLink|kość|Kość|kości}}, | ||
* | * 0–2 {{ItemLink|Strzała|strzały}}. | ||
Ponadto, jeśli został zabity przez gracza lub oswojonego wilka, upuszcza: | Ponadto, jeśli został zabity przez gracza lub oswojonego wilka, upuszcza: | ||
* | * 0–1 {{ItemLink|strzała słabości|Strzała słabości|strzałę słabości}}, | ||
* 5 punktów | * 5 {{BytLink|Kula doświadczenia|punktów doświadczenia}}. | ||
Istnieje również 8,5% szans, że oschlak po śmierci upuści swój | Istnieje również 8,5% szans, że oschlak po śmierci upuści swój {{ItemLink|łuk}}. | ||
== Wartości danych == | == Wartości danych == | ||
| Linia 82: | Linia 82: | ||
|{{Code|entity.parched.name}} | |{{Code|entity.parched.name}} | ||
|} | |} | ||
== Osiągnięcia == | |||
{{Achievements|pojedynek snajperów}} | |||
== Postępy == | == Postępy == | ||
| Linia 104: | Linia 107: | ||
[[Kategoria:Moby/agresywne]] | [[Kategoria:Moby/agresywne]] | ||
[[de: | [[de:Vertrockneter]] | ||
[[en:Parched]] | [[en:Parched]] | ||
[[es:Momificado]] | [[es:Momificado]] | ||
| Linia 110: | Linia 113: | ||
[[it:Ossecco]] | [[it:Ossecco]] | ||
[[ja:パーチド]] | [[ja:パーチド]] | ||
[[ko: | [[ko:파치트]] | ||
[[lzh:枯髑]] | |||
[[pt:Ressecado]] | [[pt:Ressecado]] | ||
[[ru: | [[ru:Пустынник]] | ||
[[uk:Засушень]] | |||
[[zh:焦骸]] | [[zh:焦骸]] | ||
Aktualna wersja na dzień 18:31, 21 cze 2026
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Agresywne |
| Siła ataku |
Łuk: |
| Rozmiar hitboxa |
Java: |
| Odradzanie |
Oschlak (ang. Parched) – mob podobny do szkieleta, dodany w aktualizacji Mounts of Mayhem.
Występowanie[edytuj | edytuj kod]
Oschlaki naturalnie odradzają się na pustyni, zastępując tam 50% szkieletów (JE) / 33% szkieletów (BE).
Za każdym razem, kiedy odradza się posuch, gra sprawdza, czy w tym miejscu zmieści się wielbłąd-posuch. Jeśli tak, istnieje 10% szans, że posuch otrzyma wielbłąda-posucha jako wierzchowca. W tym wypadku oschlak pojawi się jako drugi pasażer wielbłąda-posucha.
Tak jak w przypadku szkieletów, bagniaków i tułaczy, 11% oschlaków trzyma łuk w lewej ręce. Mob może też pojawić się w zbroi na takich samych zasadach jak szkielet. Oschlak nie może pojawić się jako pajęczy jeździec.
Zachowanie[edytuj | edytuj kod]
Oschlak zachowuje się podobnie do szkieleta, z dwoma różnicami:
- Strzela strzałami słabości, które nadają efekt Słabość na 30 sekund.
- Strzela wolniej niż zwykły szkielet. Na poziomach trudności łatwym i normalnym „przeładowanie” zajmuje mu 3,5 sekundy, a na trudnym – 2,5 sekundy, co w każdym przypadku oznacza 0,5 sekundy więcej niż dla szkieleta.
Poza tym oschlak ma mniej punktów życia, 16 ( × 8) zamiast 20 (
× 10) i nie przekształca się w tułacza, kiedy ugrzęźnie w sypkim śniegu, a po prostu ginie.
Światło słoneczne nie podpala oschlaków. Jako że są to moby nieumarłe:
- nie mogą się utopić,
- działa na nie zaklęcie Pogromca nieumarłych,
- wither ich nie atakuje,
- są niewrażliwe na efekty Zatrucia i Regeneracji,
- efekty Natychmiastowe leczenie i Natychmiastowe obrażenia działają na oschlaki na odwrót,
- pancerniki boją się oschlaków i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.
Łup[edytuj | edytuj kod]
Oschlak po śmierci upuszcza:
Ponadto, jeśli został zabity przez gracza lub oswojonego wilka, upuszcza:
Istnieje również 8,5% szans, że oschlak po śmierci upuści swój łuk.
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | Identyfikator | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Oschlak | parched
|
entity.minecraft.parched
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Oschlak | parched
|
151
|
entity.parched.name
|
Osiągnięcia[edytuj | edytuj kod]
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Wymagania | Wynik gracza | Typ trofeum (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Inne | |||||
| Pojedynek snajperów | Zabij szkielet za pomocą łuku i strzał z ponad 50 metrów. | Zabij szkieleta, witherowego szkieleta, tułacza, bagniaka lub oschlaka z ponad 50 bloków w poziomie. | 30 | Brązowe | ||
Postępy[edytuj | edytuj kod]
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.21.11 | 25w44a | Dodano oschlaki. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.21.130 | Preview 1.21.130.24 | Dodano oschlaki. | |||
| Moby |
| ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||






